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* BATTLEFIELD2 通常武器 [#fe36e0b0]
#contents
//
//下の***、アンロック武器同様兵科ごとに分けたほうがいい(*** SPECIAL FORCES)のか、
//それとも軍ごとに分けた方がいい(*** USMC)のだろうか・・・?
//とりあえず後者で行くので、もし都合が悪いようなら改正よろしく。

//■■ 兵科ごとのやつ作ってみた。勝手に削除して差し替えも
//■■ 気が引けるんでなんか言われるまでは併記で。

**全軍共通 [#sc93662a]

 ・ナイフ
 タイプ:ナイフ <M9バヨネット>
 ダメージ:高(人に対してのみ150)
#ref(ナイフ.PNG)
全軍全兵科標準装備のコンバットナイフ。~
攻撃範囲は狭いが、足の先っちょに当てても一撃必殺というすさまじい攻撃力。~
スナイプに夢中になっている芋虫を、背後から切り刻むのによく使われる。~
しかしこちらに気づいていて動きまわる相手に当てるのは至難の業である。~
接近が浅いと、服をかする音がするだけでダメージを与えられない場合がある。~
- ナイフ殺傷ばっかしやってると仕返しに自分にだけナイフ攻撃してくる人がいるから注意 --  &new{2006-01-15 (日) 23:45:31};
- シングルプレイでCPUが結構使ってくるのはちょっと怖い --  &new{2006-01-17 (火) 19:40:14};
- 衛生兵なら、ショックバドルを使ったほうが無難。 --  &new{2006-01-18 (水) 21:26:52};
- 芋虫相手に掠っても、焦らず慌てずもう1度刺せ。 --  &new{2006-02-06 (月) 21:47:55};
- 複数いる敵を背後から全員無効化するのには向かない。隣の敵兵に気付かれる。狭い場所で複数ならグレのほうが有効。 -- [[ ]] &new{2006-06-16 (金) 17:33:45};
- コンバットワイフ? -- [[ ]] &new{2006-08-17 (木) 21:44:43};
- たまに、相手のケツあたりを刺して、サクって音したのに相手が死なない場合って、ただ単にhigh Ping だから? それとも、ナイフに耐性を持ったいもむ〜? --  &new{2006-08-20 (日) 12:27:30};
- 説明の一番したにも書いてあるけど、接近不足じゃない? --  &new{2006-08-20 (日) 13:57:07};
- ↑だって相手のケツに頭突っ込んでサクっだよ? 確かに接近不足だとかすめるだけだけど。 まあその後ピストルでいもむ〜狩りできたからいいけど。 --  &new{2006-08-21 (月) 07:31:15};
- ↑ちゃんと接近してても一回じゃ死なないのはよくある話。2〜3回サクサクやれば良いんでない?あと近づきすぎるとナイフが対象を通り越して地面に当っちゃったりってのも有りそうだし --  &new{2006-08-21 (月) 10:06:57};
- 夜勤のメンバーが作った"Sniper's anger"をみるとよろし --  &new{2006-10-06 (金) 00:56:26};
- So,as i pray...."Unlimited Blade Works" --  &new{2007-02-07 (水) 23:48:34};
- BF2のナイフって架空ナイフなの? なんてナイフが元なのか知りたい --  &new{2007-07-24 (火) 23:43:45};
- ↑ダマスカスナイフ……そんなのは置いといて、伏せてきた相手に伏せナイフって有効かな? --  &new{2007-09-30 (日) 22:42:16};
- 相手とのping差で命中にかなり差が出るので、その点を気にしつつ修練すべし --  &new{2008-03-07 (金) 19:07:45};
- テクスチャの設定が低と中だと命中率がぜんぜん違う --  &new{2008-05-21 (水) 01:04:57};
- M9バヨネット M16やM4用なのに全軍が共通ってのが… --  &new{2008-11-22 (土) 02:37:09};
- 正確にはナイフタイプの銃剣(バヨネット)ね。M9バヨネットは基本的に米軍だけの装備でないと… --  &new{2009-10-02 (金) 10:39:34};
- ナイフを当てる前に殺される・・・。 -- [[カスオさん]] &new{2012-05-08 (火) 13:17:12};
- ↑↑実はそのM9バヨネッツはソ連軍のAKMバヨネッツベースだから別に中国軍や中東軍が持ってても怪しくはない。が、何故自衛隊MODの中で自衛官が使ってるのかは謎。(64式銃剣はAKMとかと違って滅茶苦茶長い) --  &new{2012-08-24 (金) 13:56:36};
- ナイフ以外使わないって決めればいやでも立ち回り考えるんじゃない? --  &new{2013-02-23 (土) 16:06:16};

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#Br
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 ・手榴弾 <M67 手榴弾>
 タイプ:グレネード
 ダメージ:高(距離による) 弾数:4
#ref(手榴弾.PNG)
障害物があって銃で直接狙うことができない場所にも、攻撃する事が~
可能な破片手榴弾。投げてから(投げ始めてから?)約4秒で爆発する。~
AT兵とGL付きのアサルトライフルを装備した突撃兵には無い。~
壁などに当たると跳ね返るので、それを利用して建物に放り込める。~

右クリックで投げると、押している時間で投げる距離が変えられる。~
爆発の近くならば、敵兵士を一撃で倒せる。味方を巻き込む場合があるので~
投げる場所に注意。戦車やAPCにも少しだが効く。~
「左クリックを押してすぐにダッシュ→即ジャンプして45度の角度に向かって投げる」~
という方法が、(おそらく)一番遠くまで投げることができる。~
- 投げる時に掛け声を発するため、トタン越しに投げるとバレたりする。よく味方を巻き込むTK兵器なのが悲しいところ。 --  &new{2006-01-18 (水) 17:53:23};
- 音質低にすると声聞こえません・・・ --  &new{2006-02-01 (水) 11:59:44};
- 敵に囲まれたら、ジャンプ移動を繰り返しながら乱投しましょう。 --  &new{2006-02-02 (木) 01:17:55};
- 直接当たると一撃で死ぬので注意 --  &new{2006-04-07 (金) 19:10:26};
- コンボラ! --  &new{2006-08-04 (金) 12:35:10};
- つえーーーーーー -- [[GUNNSOU]] &new{2006-08-05 (土) 13:14:15};
- 視界に写って逃げようとしても手遅れ。サカタハルミジャソ! --  &new{2006-08-07 (月) 23:13:56};
- ↑トロトロしてっからだ豚野郎。 --  &new{2007-02-07 (水) 23:49:18};
- トントロすか。一瞬で隠れられる場所がない限り、飛んできた手榴弾を見てから逃げても死にはしなくてもダメージは入るね。投げるモーションを見て逃げるなんて場所によっては無茶だし上にダッシュジャンプ投げした手榴弾は接地する前に爆発するのを知ってますか? --  &new{2007-02-08 (木) 12:13:58};
- ↑鍛練! --  &new{2007-02-08 (木) 21:23:21};
- ↑↑狙って地面接地スレスレで投げるヤツがいたらBF引退してもいいよwムリムリwバーカw --  &new{2007-03-25 (日) 21:07:40};
- ↑↑↑投げた奴に向かってダッシュすると、案外ダメージが少なかったりする。 --  &new{2007-03-26 (月) 00:05:06};
- ↑↑狙わなくても投げれば当たるような場所がたくさんあるじゃないか --  &new{2007-03-29 (木) 09:17:52};
- ↑狙って投げるやつがいたら、って話なんじゃないの?w --  &new{2007-04-05 (木) 22:03:13};

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 ・C4 <C4爆薬・コンポジション4>
 タイプ:リモート式点火爆薬
 ダメージ:高(距離によるが、0mなら1000) 弾数:5
#ref(C4.PNG)
特殊兵が持っている、何にでも張り付く高性能リモコン爆弾。~
左クリックで設置して、右クリックでデトネイターに持ち替える。~
敵施設や橋の破壊、旗の周りに設置して遠隔地から陣地防御、~
通り道に設置して待ち伏せ起爆、バギーなどの車に貼り付けてC4突撃など、~
多彩な戦術が可能である。威力が高く、戦車やAPCにも対抗できる。~

近づいても3Dマップ(下画像)しか表示されないので他と見分けることが可能。
#ref(dokuro.PNG)
- 兵科が持つ接近最強武器だと認識している --  &new{2006-01-19 (木) 12:29:48};
- 装甲車は視界が狭いので随伴の歩兵がいなければ市街戦など遮蔽物が多い場所では簡単に死角をつけるでしょう。何も自爆しなくても装甲車は倒せます。 --  &new{2006-01-19 (木) 16:14:52};
- これを使うと高く飛べます(FFなしのときのみ) --  &new{2006-01-19 (木) 17:56:51};
- 個人的にコソコソやってたんだが、BF2リリース以降他にやっている奴を全く見かけないので、そろそろネタバラするが、C4を5発使えば下から上の橋を爆破出来る場所が多々あるので色々試してみるといいよ。特に水辺に掛かっている橋の真下にボート類にC4×5付けて降り逃げ、岸辺に避難してから爆破とかすると、完全に橋の上に姿を出さずに橋が破壊できる。 一部高さがあって無理な場合もあるが、地上橋だとトラックみたいに車高のある車両の上にC4仕掛けてとか、工夫次第で破壊可能なところも多い。 -- [[爆弾魔]] &new{2006-01-20 (金) 15:57:28};
- 経路封鎖だからポイントにはならないが、やってると面白いんだよねw -- [[爆弾魔]] &new{2006-01-20 (金) 15:59:01};
- C4の待ち伏せ攻撃の場合は隠蔽した設置と暴露した設置の使い分けも敵の心理や行動に対し威力がある。 --  &new{2006-02-01 (水) 03:19:09};
- 敵の待ち伏せに使う場合は、来る方向に対して、縦に並べる事。そうすれば多少タイミングがズレても巻き込める。ただし、爆発範囲は広くなるので、周りに味方が居る時はちょっと考えてからボタンを押そう! -- [[a]] &new{2006-04-02 (日) 15:48:43};
- デトネイターに持ち替えて即爆破をしようとしても更にC4を追加設置する行動をとって接近戦で爆殺できないんですけど。持ち替え終わってからじゃないとだめ? ただのLagのせいで、Ping低いところに行くしかないのかな? --  &new{2006-05-24 (水) 15:41:09};
- ↑ラグ原因の場合が多数だと思。だが、そのラグのお陰でこちらも敵の弾が当たりにくいわけだから、落ち着いてやればむしろ成功率高いと思うよ。 --  &new{2006-05-25 (木) 00:55:43};
- ↑ごめん。間違えた。ラグじゃなくてPingね。Pingによるラグ。 --  &new{2006-05-25 (木) 00:56:59};
- 過疎すぎワロタw 4年半ぶりに書き込みw --  &new{2010-11-10 (水) 16:34:31};
- ↑無意味なコメント残さぬよう御願い致しますね  --  &new{2010-11-19 (金) 18:52:39};
- マウス右キーでデトネイターに持ち替えれる。 -- [[jk]] &new{2012-03-23 (金) 14:50:24};

#comment
#Br
#Br


 ・J4-M35
 タイプ:スモークグレネード
 ダメージ:無し 弾数:1
#ref(スモーク.PNG)
突撃兵が持つ煙幕手榴弾。普段はその存在すら忘れている人が多いが、~
煙幕を張って味方の突撃をサポートしたり、敵の注意を引き付けて陽動など~
結構使い道がある。戦車やAPCが張る煙幕より多少薄いので、過信は禁物。~
余談だが、弾数が一発しかないのは、何発も煙幕を張られると~
CPUへの負荷が酷くなるという理由からだとか。~
- 敵に直接当てると倒す事ができる。 --  &new{2006-01-18 (水) 13:12:42};
- 市街地で戦況が膠着した時、複数で投げてみる価値あり --  &new{2006-01-31 (火) 22:25:34};
- 旗取りの最中にサポートしようと思ってこれ投げたら、見方に命中してチームキル。処罰食らってキックされました。 --  &new{2006-03-05 (日) 21:20:54};
- TV局MAPでTV局内階段でこれ使われて辛かった。旗取るとき突入後、旗本に投げると味方を隠蔽出来て良いかもね --  &new{2006-06-29 (木) 22:52:15};
- カルカンなんかで、敵のAPCや戦車が街路に出てきた時にぶつけるように使う。 --  &new{2006-11-16 (木) 16:43:11};
- 旗取り中にSPOTTEDやUAVを飛ばされたら、これを使って少しでも生き延びよう、↑x5味方に当てないように注意してね。まだ見つかってない時はこれを使っちゃダメ、のろしを上げてるようなもんだw。 -- [[万年2等兵]] &new{2006-11-17 (金) 11:29:04};
- ばれてないなら旗本から遠投してそっちに敵の注意を引け・・・・・そうだけどうまくいかないのが現実orz --  &new{2006-12-28 (木) 22:35:58};
- ばれてるかばれてねーかなんてわかんねーだろ。つか大抵ばれてっからwww白旗なったらなげときゃいんだよw --  &new{2007-02-07 (水) 23:51:36};
- 旗本に投げて味方を隠蔽って言うけど、敵側からすりゃ手榴弾投げりゃいい話。むしろ、味方が手榴弾投げようとしている敵を攻撃できなくなる点で不利。 --  &new{2008-03-08 (土) 00:04:07};
- 長いこと突撃兵やってきたけど、機関銃や戦車から狙われないために使うのが一番の使いどころだと感じた。勿論、自分だけじゃなくて、味方の援護としても。他にも一応、敵が待ち構えているところに突撃する前ってのも使いどころかな。 --  &new{2008-03-08 (土) 00:09:45};

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#Br
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 ・クレイモア <M18A1 クレイモア対人地雷>
 タイプ:対人地雷
 ダメージ:高(人に対してのみ125?) 弾数:2
#ref(クレイモア.PNG)
スナイパー標準装備の指向性対人地雷。設置した状態から画面奥方向へ扇形に~
7〜8mの感知範囲を持ち、敵味方の区別なく自動で起爆する。手前や真横からは~
0mまで接近でき、工兵のレンチで撤去可能。2つまでしか所持は出来ないが、~
%%補給しながらなら地雷やC4と同じく5つまで設置出来る。%%

製品版では1.03パッチから、スプラッシュダメージを持つ多くの武器で誘爆するようになった。
&size(11){(GL/ハンドグレネード/C4/ATミサイル/戦車の主砲/APCの機関砲/攻撃ヘリ・飛行機の武装全て/司令官の砲撃など)};~

発見さえ出来れば離れた場所から安全に爆破処理出来るようになったため従来ほどの~
脅威ではなくなったが、不用になった時に仕掛けた本人が処分できるようにもなり~
使い勝手は向上したとも言える。爆破有効射程外であっても近くに設置すると~
クレイモア同士で誘爆してしまうので注意。

自動的に起爆するクレイモアと地雷はC4とは違い、3Dマップ(左画像)とは別に~
画面右端にアイコン(右画像)が表示される。
#ref(dokuro.PNG);
#ref("skal.PNG);
- 2つ以上設置したとき、誘爆する位置に無いのに、片方が爆発すると残りも爆発するバグが確認されている --  &new{2006-01-17 (火) 21:46:38};
- 設置時に既に起爆範囲内に居る相手には反応しないので、逃げながら設置する場合に注意。 --  &new{2006-01-20 (金) 16:01:43};
- ↑しばらくしたら爆発するけどな。置いてすぐはしない。 --  &new{2008-05-03 (土) 11:45:36};

#comment
#Br
#Br


 ・対戦車地雷 <TM-62 対戦車地雷>
 タイプ:地雷
 ダメージ:車両なら一撃 弾数:5
#ref(地雷.PNG)
工兵標準装備の、耐久力MAXの車両でも一撃で潰せる対戦車地雷。~
当然、人には反応しない。工兵のレンチで撤去可能。~
陣地防御の際によく用いられるが、味方が踏むこともしばしば。~
車の上に載せると、前進・後退どちらでも爆発するので、あらかじめ戦車に~
載せて置くと、敵がさっそうと乗り込んできて爆死したりする。~
しかしやはり味方が引っかかる事も少なくなかったりする。~
~

製品版では1.03パッチから、スプラッシュダメージを持つ多くの武器で誘爆するようになった。
&size(11){(GL/ハンドグレネード/C4/ATミサイル/戦車の主砲/APCの機関砲/攻撃ヘリ・飛行機の武装全て/司令官の砲撃など)};~

足を止めている車両でも近くに撒けば手榴弾で起爆し破壊できるようになったが、~
それ以前に地雷の存在に気づいてすらいない敵味方の放つ手榴弾でも誘爆し、~
大量の味方を巻き添えに消滅するはた迷惑兵器になり下がった。

自動的に起爆するクレイモアと地雷はC4とは違い、3Dマップ(左画像)とは別に~
画面右端にアイコン(右画像)が表示される。それでも味方が踏む。
#ref(dokuro.PNG);
#ref(skal.PNG);
- v1.2からジャンプ設置出来なくなるため、車両上に設置しづらくなる。 --  &new{2006-01-20 (金) 16:07:51};
- 敵兵が密集している所へ特攻設置して爆破した場合、C4での大量殺傷と同程度の効果がある。 --  &new{2006-02-01 (水) 03:25:43};
- 1.2だと味方に反応しない --  &new{2006-02-21 (火) 23:47:20};
- 地雷の上で車両から脱出→空の車両爆発→爆発に巻き込まれチームキルorz --  &new{2006-06-25 (日) 22:07:05};
- .. --  &new{2006-11-05 (日) 17:10:47};

#comment
#Br
#Br


 ・レンチ <HOFF-3 モンキーレンチ>
 タイプ:レンチ
 ダメージ:無し
#ref(レンチ.PNG)
施設や橋、乗り物の修理や、対人および対戦車地雷の撤去に使う工兵用モンキレンチ。~
戦車の後ろで修理していると、よく踏み潰される・・・。~
輸送ヘリの後部座席なら、中から修理が可能。工兵を満載した輸送ヘリの場合、~
%%反則と言えるほど驚異的な耐久力を発揮する。%%~
製品版では1.03パッチから、ヘリ内部での修理は修理速度が低下した。~
レンチを装備して、たとえブンブン振り回そうがダメージは全く無いので悪しからず。~
- 複数の車両に工兵がそれぞれ乗っていると修理速度は倍々に。 --  &new{2006-01-19 (木) 16:11:57};
- 修理対象物(破壊された司令官施設等)付近にジープなどの車輌があれば乗車して修理。人力より早くなおせる。 --  &new{2006-02-01 (水) 03:29:58};
- ↑でも修理ポイントはもらいにくくなる。 -- [[おやぢ]] &new{2006-03-21 (火) 14:51:18};
- 記号"HOFF"は2142にも引き継がれてるね --  &new{2008-07-03 (木) 13:48:37};
- 当たり前だが、レクティルの○が◎になったら修理可能状態 --  &new{2009-02-20 (金) 01:48:12};
- 設置型爆弾(C4・対人地雷・対戦車地雷)はレンチでギコギコすると解除・除去できる --  &new{2011-07-28 (木) 18:50:34};

#comment
#Br
#Br


 ・医療キット
 タイプ:医療キット
#ref(医療キット.PNG)
衛生兵が所持している治療箱。持ってケガ人に近づくだけで治療が可能。~
また最大5個まで地面に投げて置くことが出来、ケガ人が治療箱に近付くと~
一瞬で治療が完了する。あらかじめあちこちに投げて置くと何かと役に立つが、~
敵に利用される場合もあるので、ほどほどに。
- ファストエイドヒア! --  &new{2006-01-16 (月) 20:34:41};
- 足元に置いた直後は、すぐには回復を受けつけない。1秒程必要。 --  &new{2006-02-02 (木) 01:19:28};
- 1.2パッチからショックパドルとゲージが共有に。ポイポイ投げ過ぎるとイザという時に蘇生できなくなるのでほどほどに。 --  &new{2006-03-04 (土) 20:36:37};

#comment
#Br
#Br


 ・弾薬バッグ
 タイプ:弾薬キット
#ref(弾薬バッグ.PNG)
援護兵が所持している弾薬箱。持って弾薬を消費した人に近づくだけで補給が可能。~
また最大5個まで地面に投げて置くことが出来、弾薬を消費した人が~
近付くと一瞬で補給が完了する。あらかじめあちこちに投げて置くと何かと~
役に立つが、コレも敵に利用される場合があるので、やはりほどほどに。~

また、人以外にも戦車やAPCの弾薬も補給できるが、ヘリや戦闘機の弾薬の補給は~
不可能。司令官の投下する補給物資ならヘリや戦闘機にも補給できるようだ。
- アモーヒア!! --  &new{2006-01-16 (月) 15:04:13};
- ニーデアモー!? --  &new{2006-02-12 (日) 22:30:00};
- アイニーダモーオーバー!! --  &new{2006-03-08 (水) 02:43:06};
- ゲっラーモ!ヒア! --  &new{2006-03-14 (火) 01:04:13};
- アパム、弾だ! 弾もってこい! アパーム! --  &new{2006-06-10 (土) 23:41:17};
- 裏取り中に意味もなく投げんな --  &new{2006-09-03 (日) 18:02:01};
- 30口径はここにはない! --  &new{2006-12-11 (月) 02:53:00};
- (カシャンカシャッ…カシャンカシャッ…) --  &new{2006-12-11 (月) 14:29:19};
- ヘリにアモヒア!したければ一番席のロケットを1セット使い切ってリロード中の”誰かが乗っている”ヘリにむかって投げればおk。 --  &new{2007-08-02 (木) 20:07:08};

#comment
#Br
#Br


 ・ショックパドル <AED・自動体外式除細動器>
 タイプ:蘇生キット
 ダメージ:高(敵兵に対してのみ即死)
#ref(ショックパドル.PNG)
全軍衛生兵が携行している心室除細動器。本来は心停止(心室細動)を起こした~
患者に電気ショックを与えて心臓の機能回復を狙う医療器具だが、『死亡』以外なら~
脳天を貫かれていようが手足が変な方向に曲がっていようがたちどころに回復させる~
23世紀のひみつ道具。ぼくメディえもんです。

『重傷』以外の状態の味方に対してはなんら影響を与えないが、敵兵に対して使うと~
ナイフ同様足の先っちょに当てても一撃必殺の即死効果を発揮する。連射は利かず~
攻撃判定が発生するのも若干遅いがリーチはナイフより気持ち長く、FFon鯖でも~
チームキルの不安がないので敵味方入り交じったナイフバトル時には重宝する。
- またショックパドル分隊やろうぜ --  &new{2006-01-15 (日) 23:46:32};
- 死亡でも何秒か以内なら蘇生できたりしない?おらぶらっくじゃっく -- [[-]] &new{2006-01-16 (月) 00:17:30};
- 死亡じゃなくてただメディック呼んでなくてマークがでてないだけなんじゃ・・・? --  &new{2006-01-16 (月) 01:56:28};
- 自分がリスポンした直後、とかカウントギリギリだったりするときは、体力ゲージ見えないことが多々あるね。死んでる訳じゃないかと。 --  &new{2006-01-17 (火) 22:28:17};
- 乱戦最強武器 --  &new{2006-01-18 (水) 01:02:39};
- 使用後すぐに武器に切り替えてしまうと、肝心なときにリチャージが行われてしまいます。使用したら予めリチャージしておきましょう。次期パッチではこのようなことはなくなるそうですが。 --  &new{2006-01-19 (木) 16:14:42};
- 隊長・・・戦車の正面で爆死してるのに、必死に呼ばれても正直困ります --  &new{2006-01-21 (土) 15:56:19};
- V1.2で残量ゲージがメディパックと共通に、片方を使い切るともう片方も使えなくなるので注意 -- [[Socket774]] &new{2006-02-27 (月) 01:57:33};
- リスポン直後はちょっとした無敵時間があるけど、蘇生された直後ってのはどうなんだろう? --  &new{2006-03-05 (日) 18:00:20};
- 衛生兵!!!! --  &new{2006-09-28 (木) 21:59:01};
- メディーーック!!! --  &new{2006-09-29 (金) 08:33:58};
- ↑*2経験上だがないと思う。真ん前に敵がいる状況で起こされ即死んだ事がしばしば。 -- [[-]] &new{2006-12-10 (日) 12:23:13};
- ジャンプしながらでもうてるから超つええ --  &new{2008-05-03 (土) 13:58:05};
- メディえもんwwワロタww -- [[永遠の新兵]] &new{2012-08-06 (月) 23:00:01};
- 上でちょっと触れられているように、敵の真ん前で蘇生しまくるような真似は避けたほうが良い。 --  &new{2012-09-06 (木) 10:59:42};

#comment
#Br
#Br



 (リロードの不思議)
通常、30発入りのマガジンをライフルに組み込むと、~
○ライフルの中に1発 ○マガジン内29発 ○計30発 となる。~
なので、たとえ数発撃ち、マガジンの中身が15発の状態でリロードすると普通は…~
○ライフルの中に1発 ○マガジン内に30発 ○計31発 となるはずである。~
しかし、どういうわけかBF2ではリロード完了時に手動で弾を排出している。~
よって、リロードが完了した時は~
○ライフル内に1発 ○マガジン内に29発 ○計30発 となるのだ。~
なぜ、手動で排出するかは誰にも分からない…。~
(通常、排出を手動で行うのはジャム(弾詰り)の時ぐらいである)~

↑~
中東ではマガジンの入れ替えのたびに手動で排出するのが一般教訓としてあるみたいです~
メタルギアソリッド3の作品中に説明でありました~
(対オセロット戦1回目のジャム話)~


#Br
#Br


 (オーバーヒートとリロードの不思議… と言うかバグ)
SupportのLMGの様なオーバーヒートゲージが有りながら無限弾薬ではない火器は~
オーバーヒートしても撃ちっ放なしにすると、オーバーヒートでロック→冷却→発砲→オーバーヒートでロック…というのを繰り返すが、繰り返しすぎると残弾のカウントにズレが生じてしまう(弾薬が消失)
その後全弾撃ちつくし、自動でリロードに入ると、携行マガジン数は減らずに消失分相当の弾薬しか無い弾倉と交換されてしまう。~
ここで、再度撃ち尽くすか、手動リロードすると本来の弾倉と交換できる。~
戦闘中でのリロードでこの状態に陥ると酷い目に遭うので、発生ケース自体は少ないが、こういうバグが存在することを頭の隅に入れておくといいだろう。~
**USMC(アメリカ海兵隊) [#y04022d3]
***USMC共通 [#sa103d7b]
 ・92FS <Berreta - M92FS>
 タイプ:セミオート
 ダメージ:低(20) 精度:低 装弾数:15
#ref(ベレッタ.PNG)
#ref(ベルテック.PNG)
メイン武器が弾切れになった時に、お世話になるセミオートの拳銃。~
威力は低いが実は精度はアサルトライフル並で、SMGやショットガンがメイン武器の兵科は~
中距離以遠ではこちらを使った方がよっぽど当たる。しかし距離が離れると威力も下がる為、~
結局イマイチ。~
SPとスナイパーのはサイレンサー付きなので、相手に位置を悟られずに攻撃できる。~
- 実際はあまり軍人に好かれて居ない銃らしい。 --  &new{2006-01-17 (火) 16:38:55};
- 安価で精度はソコソコ高いが、構造的にフレームが肉薄なので耐久性不足や気密性不足が指摘される、でも健全な状態ならば扱いやすい銃でもある様だ。 --  &new{2006-01-17 (火) 22:03:26};
- 初期型はスライドが破損して後方に吹っ飛んでくるのは有名な話。 --  &new{2006-01-18 (水) 00:44:34};
- 設定がMEUなのに…って時がある。 --  &new{2006-05-21 (日) 15:29:03};
- イタリアへの配慮で米軍採用となった政治性がある。性能は良くない。特殊部隊は迷い無くSIG P226を選んだ。 --  &new{2006-06-12 (月) 20:59:03};
- ↑つかったことあんの? --  &new{2007-02-07 (水) 23:53:29};
- アメリカで撃ったけど反動は少なくて使いやすい。45と比べれば、訓練しなくてもバスバス当たるかと。 --  &new{2007-06-15 (金) 19:46:58};
- 東京○イのガスガンM92Fもスライドが後方に飛んできます。意外に痛いんですね、実銃だと・・・ガクブル --  &new{2007-07-11 (水) 13:29:03};
- ピストルオンリーサーバってもうなくなった? --  &new{2008-03-07 (金) 16:27:04};
- 海外であるけどたいがい普通の鯖と変わらずライフル使ってるやつばっか --  &new{2008-05-03 (土) 11:26:28};
- VERTECじゃなくノーマルのM9では? --  &new{2008-08-26 (火) 06:57:50};
- ↑よくよく調べてみると、ノーマルでした。 --  &new{2008-09-13 (土) 00:25:58};
- これすぐ物故割れるからなあ 本物は耐久性が悪い。改良されても元々の形状問題だから --  &new{2010-03-10 (水) 21:15:27};

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*** SPECIAL Ops(特殊兵) [#y3a5da1e]
 ・M4 <Colt - SOPMOD M4A1>
 タイプ:フルオート/セミオート
 ダメージ:中(25) 精度:高 装弾数:30
#ref(M4A1.PNG)
非常に精度が高く、どんな距離でも戦えるドットサイト付きの銃。~
伏せて単射にすれば擬似スナイパー、連射にすれば擬似アサルトなど、~
汎用性の高いオールマイティーな武器である。~
威力自体は決して高くは無いので、ヘッドショットを狙っていくべし。
- G36をアンロックしてスキルを磨く、そして極めたらM4に戻る。これ最高。 --  &new{2006-01-15 (日) 23:32:18};
- 反動が低く、実質的にブレが少ないG36Cを使いこなせるならそちらの方が良いが、元より正面からの撃ち合いを挑む兵種では無いので、M4のスコープ使用時の視界の良好さを選ぶのも悪くはない。 スペック差自体少ないのでこういう使い勝手で選ぶのも重要で、突き詰めると馴染んだ武器が一番立ち回りやすい。 --  &new{2006-01-17 (火) 22:12:49};
- スコープじゃなくてダットサイトじゃないの? --  &new{2007-08-26 (日) 18:54:42};
- ダットサイト --  &new{2007-11-15 (木) 08:37:41};
- 擬似アサルトって、こいつはアサルトカービンでしょうが --  &new{2009-10-02 (金) 00:01:24};
- 私もドットサイトだと思います --  &new{2010-03-22 (月) 21:02:10};

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*** SNIPER (狙撃兵) [#f14f590c]
 ・M24 <Remington - M24 SWS>
 タイプ:ボルトアクション
 ダメージ:高(95) 精度:最高 装弾数:5
#ref(M24.PNG)
最高の精度を誇るスナイパーライフル。他の軍の~
スナイパーライフルよりだいぶ狙いやすいが、~
連射がきかないので、一発でヘッドショットを決めよう。~

赤いドラム缶を2発で起爆させることが出来る為、視界にあるドラム缶には~
事前に1発ずつ撃ち込んでおくと、通りかかった敵を処理するのが楽になる。~
- スナイプに最適の一品。 --  &new{2006-01-16 (月) 20:36:08};
- 命中精度が高いため、長距離射撃での実効はダントツの携行火器。 --  &new{2006-01-17 (火) 22:06:19};
- 海兵ならM40なのでは? --  &new{2006-02-20 (月) 11:29:05};
- クロスヘア太いよorz --  &new{2006-03-03 (金) 16:53:39};
- ONE SHOT,ONE KILL!! --  &new{2007-12-20 (木) 21:27:32};

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*** ASSAULT (突撃兵) [#i6ae8cb4]
 ・M16A2 <Colt - M16A2>
 タイプ:バースト/セミオート
 ダメージ:中(30) 精度:高 装弾数:30
#ref(M16A2.PNG)
バースト射撃のアサルトライフル。そこそこ使える性能。~
M203のせいで影が薄いが、精度が高めで結構当たる武器だったりする。~
特に遠〜中距離の敵に対してはM203より当てやすい。~
- 高速に3バーストショットするため、ヘッドショットで即死は狙えないものの、トータルで安定した削りが出来る、レイティクルも広がりすぎないので、中長距離に強い。 しかしレイティクルが広がらないと近距離でのラッキーショットの確率が減るため、しっかり標的をAIM追尾していく必要が出てくる。(それが出来れば近距離でもさほど弱い武器ではない) --  &new{2006-01-17 (火) 21:55:04};
- サイドにウネウネしてうとう --  &new{2007-01-29 (月) 10:39:16};
- 3点バーストの意味がない。中距離だと3発目あたらないし、近距離じゃフルオートのほうが…威力も弱いし… --  &new{2007-02-13 (火) 09:40:24};
- はいはいnoob noob. G36Eと比べたらメリット皆無だけども銃自体は弱くない --  &new{2007-02-13 (火) 14:08:16};
- そこそこ使えるのは確かだけどAKと比べると威力のせいでうんこ --  &new{2007-02-20 (火) 14:15:57};
- 画面の真ん中に自分で点(照準)つくるとめちゃ強くなる…気がする。あとチートかも --  &new{2007-03-29 (木) 17:41:33};
- チートです --  &new{2007-04-14 (土) 00:10:00};
- ヘッドショットしても一発で死なない。頭が吹っ飛んでもいいくらいの距離なのに --  &new{2007-06-17 (日) 21:57:16};
- 最近はG36Eではなくコイツを使ってます。G36Eと比べてロックタイムが短い&バースト速めに感じるのは気のせいなのかな? -- [[ぬ]] &new{2007-07-12 (木) 03:11:38};
- 近距離は三点バースト連打、中距離は単発でクリック連打、遠距離は(M16でやらないだろうが)落ち着いて単発、と使えば十分殺せた。もっとも、俺は突撃する時はM203外した時の保険程度にしか考えてないけど・・・M203-跳ねる-跳ねる-M203-ジャンプ-ジャンプ-伏せクリック連打 とかで戦ってました。 --  &new{2007-08-19 (日) 18:50:57};
- 最近気づいたんだけど、これ案外使えるじゃん!! さすがに至近距離じゃ不利だけど敵と距離を保つことを心がけると精度が良いから普通に勝てるよ! 万一至近距離になったらグレネードランチャーを使えばいいしさ!! --  &new{2010-05-01 (土) 23:46:41};
- かなり扱いやすいじゃん --  &new{2010-05-04 (火) 18:32:54};

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 ・M203 <M203 グレネードランチャー / M406 40mm HEグレネード>
 タイプ:アタッチメント
 ダメージ:高(125) 精度:腕次第? 装弾数:5
敵兵を一撃で殺す、対人では中〜近距離最強のグレネードランチャー。~
通常の照準とは違う形状の目盛が表示され、一番上から10m、一番下は50mの~
間隔で配置されている。撃ち出した弾は放物線を描いて落ちるため、~
当てられるようになるまで練習が必要だが、当てられるようになると~
面白いぐらい敵を殺せるようになる。一発撃った後のリロード時間が長いので、~
状況によって通常のアサルト銃と切り替えるのが良い。~

敵の体を直接狙うより、敵の足元や近くの壁を狙うのが効果的。~
爆発範囲は手榴弾より狭いが、敵の近くに着弾すれば相手を、キーン...状態に~
出来るため、反撃を受けにくくなる。自分もキーン...状態になるのを防ぐため、~
ジャンプしながら撃つのがいい。ジャンプ撃ちも慣れが必要なので、要練習。~
(実際は安全装置が組み込まれており、BF2のような"自分の真下に撃つ"等のトンでも行為は全くできない。)~
~
- BF2の死亡者の半分はGLで出来ています。 --  &new{2006-01-17 (火) 22:26:23};
- 悪夢はもうすぐ終わる。さらばバックジャンプGL! --  &new{2006-01-18 (水) 01:01:50};
- そういえば次のパッチはジャンプ撃ちできないんだっけ?痛いなぁ・・・ --  &new{2006-01-18 (水) 12:44:30};
- ショットガンにとっても痛いと思う。 --  &new{2006-01-19 (木) 22:36:59};
- 次期パッチで爆風効果範囲狭くなるみたいですね。そうなると(40mmの弾薬に)不相応な威力しか持たないような気がする。別に今の範囲でも良いかと。 --  &new{2006-01-23 (月) 00:35:40};
- 対装甲車両の威力が上がれば爆風が無くても許せる。 --  &new{2006-01-23 (月) 02:15:19};
- 曲射を利用してオセロットになるんだぁ! --  &new{2006-01-28 (土) 19:01:33};
- 今でも十分バギーとかハンヴィーに対して十分効果あるじゃん。口径あたりの爆発力に文句いうのはATに対してしつれーだ。 --  &new{2006-02-07 (火) 21:12:43};
- ヒント:榴弾 --  &new{2006-02-21 (火) 22:01:13};
- 最高まで角度を上げて撃つと2〜30mぐらい先に落ちる うまく使えば屋上の敵の排除できるかも。 --  &new{2006-03-07 (火) 22:06:26};
- できねーよw体半分くらいはみでてんなら別だけどよw --  &new{2007-02-07 (水) 23:57:29};
- ↑イミフ --  &new{2007-02-13 (火) 14:09:21};
- 一回上あげて落ちる所を予想して当てるってんだろ?別に体に当てるわけじゃ --  &new{2007-02-17 (土) 01:03:49};
- 元々車両に対して使う物ではない。敵が密集している位置へのピンポイント攻撃が基本。敵が陣取っている高所などをねらうのが通かも --  &new{2007-06-17 (日) 21:59:03};
- 軌道が弓なりではない。 --  &new{2007-06-24 (日) 10:04:45};
- demoのステージのクレーンで撃つと爆撃みたくでおもしろい。漏れはそれで4KILL稼いだ --  &new{2007-08-20 (月) 13:32:45};
- 跳ねないで欲しいです・・・ --  &new{2008-04-30 (水) 03:54:02};

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*** SUPPORT (援護兵) [#l1420ebb]
 ・M249 SAW <Fabrique Nationale - M249 SAW "MINIMI" (ミニミ)>
 タイプ:フルオート
 ダメージ:中/高(25) 精度:中/高 装弾数:200
#ref(ミニミ.PNG)
装弾数がかなり多い分隊支援火器。~
加熱バーがあり、撃ち続けているとオーバーヒートして撃てなくなる。~
立ったままでは集弾率が悪いので、伏せて撃つのはお約束。~
近距離戦で特に絶大な威力を発揮するが、遠距離ではその精度と威力のために当てにならない。~
ヘッドショットで一撃死に至らないところもRPK-74やPKMに劣る点である。~
遠距離では敵を狙い撃ちというより、けん制という意味合いが強い武器。~
~
横道に逸れれるが、通常の軍ではリロード時のモーションのように荒っぽいリロードはしない。~
AAOをプレイしてもらえば、理解できるだろう。~
- 威力は低いが900発/分と高連射で、空間に投入できる火力は非常に高い。反面、最大拡散範囲が広いためピンポイントでの射撃は難しい。咄嗟に反撃を受けないような位置からの射撃で標的を削り殺す様なイメージでの運用が強く、巧い運用にはキャンプ場所の知識が不可欠。 --  &new{2006-01-17 (火) 22:25:37};
- LMGはあまり使いすぎるとAIM力がメキメキ落ちるので注意 --  &new{2006-02-02 (木) 13:43:46};
- 単位時間当たりに叩き込めるダメージ量では中国軍のType95と並んで非常に高いので射撃位置を選べば非常に強力。 HS即死が無い反面、高速削り殺しが可能なので、標的の視界範囲外からの先制攻撃に特化しているおり、リスキル目的で使用する場合に標的の標的出現時の姿勢(事前に死んだ時の姿勢が反映?)に左右されづらい為、高所から狙う位置に陣取り出来なくても、他のLMGより逃がす恐れが少ない。 --  &new{2006-03-03 (金) 14:27:47};
- こいつに近距離で先手を取られると、まず生き残れない 上手く相手の懐に潜り込んで大量の弾をお見舞いしよう --  &new{2006-06-29 (木) 22:56:44};
- 銃口からの炎で標的が見にくい。 --  &new{2006-11-17 (金) 09:08:34};
- コレの空薬莢が3つのリング状なのはどうしてですか --  &new{2006-12-11 (月) 18:44:26};
- ↑ベルトリンクで弾が繋がってるから。つなげている部品が「3つのリング状」であって、空薬莢では無い。 --  &new{2007-03-26 (月) 00:13:09};

#comment

*** ENGINEER (工兵) [#l95ebcdf]
 ・M11-87 <Remington - M11-87>
 タイプ:ポンプアクション
 ダメージ:高(30×8) 精度:低 装弾数:7
#ref(M11-87.PNG)
威力は高いが一発撃つたびにスキが出来るショットガン。~
一撃で仕留めなければ反撃で殺される可能性が高いが、~
そもそも接近戦をする機会があまり無いのであまり気にしなくても~
いいかもしれない。散弾式なため、近距離では有効だが、~
中距離ではハンドガンの方がまだ当たる。手榴弾など、他の武器も活用しよう。~

当たり所がよければ頭以外でも一発で即死と言う点で他の兵科の銃に対し~
アドバンテージを持つが、無茶をしても大抵は死ぬだけなのでやめよう。
- ゲーム中ではレイティクル中央の十字に飛んでいく1発の弾の周りに7発の散弾が拡散するので、ハンドガンほどではないにしろ、中央にはある程度の精度で射撃することが出来る。中距離では元より複数弾命中を望めないので、割り切って中央に飛んでいく弾で狙うようにすると意外と当たる。 --  &new{2006-01-17 (火) 22:19:12};
- 弾数がそれ程多くないため、中央の弾のみ当てるくらいならハンドガンを使った方が良いかもしれない --  &new{2006-01-18 (水) 13:16:31};
- 建物内では最も出会いたくない相手の一つ --  &new{2006-02-02 (木) 21:26:08};
- なぜか中距離でもヒット&ウェイで敵を殺せる。 --  &new{2006-02-12 (日) 22:37:44};
- M1187 これ熱いw 接敵能力が問われるから面白いよ 援護兵もメディックも飽きたらUS工兵はオススメです。 --  &new{2007-07-06 (金) 13:58:02};
- 敵地突っ込んで遭遇したらジグザグ走行にジャンプ織り交ぜて接近して一撃、ってのが遭遇した時の戦術でしょうか。距離次第では逃げが一番いい選択ってことが多いですがw曲がり角から横移動で出て撃つと追ってきたのに直撃、とかあります。 --  &new{2007-08-19 (日) 18:54:01};
- 3,4人密集してる敵の分隊に突っ込んで全滅させたりできたりする --  &new{2008-03-07 (金) 06:18:17};
- これもちながら中距離以上敵と出会ったら逃げた方がいい --  &new{2008-03-31 (月) 18:20:13};
- 暇があったらリロードしたほうがいい。 --  &new{2008-11-25 (火) 22:54:43};
- 連射で牽制しながら逃げを打てるMK3A1を使ったほうがまだ生き残れる・・・中距離でアサルトライフルと出会ったら終わり。 --  &new{2009-05-15 (金) 03:39:51};

#comment

*** MEDIC (衛生兵) [#pe092e6a]
 ・M16A2 <Colt - M16A2>
 タイプ:バースト/セミオート
 ダメージ:中(30) 精度:高 装弾数:30
#ref(M16A2メディック.PNG)
GLこそ付いていないものの、アサルトのM16A2と同じ性能。~
そこそこの性能を持つため結構戦えるが、過信は禁物。~
あと衛生兵の本来の仕事も忘れないようにしよう。~
- 近距離でのHSはなかなか使える --  &new{2007-08-08 (水) 15:32:11};
- 正直突撃のM203があるのと違ってこれしか攻撃手段がないとなるとどうしても精度ではL85に負けますし3点ならG36Eがあるので見劣りしますね・・・同じ陣営武器なら自分はAK101のが好きです。 --  &new{2007-08-19 (日) 18:56:25};
- 精度はM16A2のほうが伏せの時のみ良い。L85→0.28、A2→0.24。屈みと立ちは同じ。 --  &new{2008-05-03 (土) 11:36:54};
- G36Eの出現により元々小さかった存在理由を失った悲しい武器。ダメージも精度も劣るって・・ --  &new{2009-05-15 (金) 03:43:18};

#comment

*** ANTI-TANK (対戦車兵) [#cfd88c7b]
 ・MP5 <Heckler & Koch - MP5A3>
 タイプ:フルオート/セミオート
 ダメージ:低(19) 精度:低/中 装弾数:30
#ref(MP5A3.PNG)
最低の命中率と最悪な低ダメージを誇る、文字通り全兵科の中で最も貧弱なメイン武器。~
連射性能はあるのだが、中距離以上だとまるで当たらない。~
しかもハンドガンより威力が低いってどういうことよ・・・。~
こちらが先に敵を発見して先制攻撃を仕掛けても、返り討ちに遭うこともしばしば。~
(実在するMP5は正反対の精度を誇るのに・・・)~
いかにもオマケで付けましたと言わんばかりの低性能。~
ハンドガンのほうがよっぽど使える。まさしくゴミ。

アンロック武器のDAO-12が一部で神器扱いされるのも納得がいく。~

まぁバースト射撃を心がけ、うまくやれば敵を倒せないこともない。~
それにAT兵の本来の仕事は戦車の対処なので、対人戦闘は思いきって~
他の兵科にまかせてしまうのもいい。~

高い連射力と運にまかせてヘッドショットを狙うのも手…~
- 実はG3と精度はそれほどかわらない(おそらく)G3を使ってみた後に同じ感覚で使ってみるとよく分かるが、精度はそのままで威力が弱くなっただけの銃だと思う -- [[G3]] &new{2006-01-17 (火) 17:14:34};
- ↑武器性能を見るとわかるが、精度はG3とは最大4倍近い差がある。確かに連射しきって広がりきった状態ならG3よりむしろマシだが、G3をそう使っている場合何かを間違えているだろう。 ついでに実際の使用感でも明らかに違うし。 --  &new{2006-01-17 (火) 17:39:07};
- G3殿は体感精度のことを言ってるだけでは?人によるってことだね。 --  &new{2006-01-18 (水) 01:05:11};
- G3ではある程度の狙撃ができるが、MP5では全然ダメ。G3よりMP5のほうが、よっぽど技術を必要とする。 --  &new{2006-01-18 (水) 21:36:16};
- 普通にゴミ武器 ハンドガンの方が使える --  &new{2006-01-31 (火) 23:34:41};
- だからこそ、これで倒されるとL85A1の時よりもヘコむ。 --  &new{2006-02-09 (木) 22:02:10};
- たまに使うとバシバシ殺せるのは何故? --  &new{2006-02-11 (土) 03:02:57};
- 多分相手が弱ってるのかと --  &new{2006-02-27 (月) 14:18:17};
- 路地とかでストーキングしてケツから全弾撃ち込んでM9でトドメをさすための武器 --  &new{2006-02-28 (火) 00:30:06};
- >全弾撃ち込んでM9でトドメをさす・・・って完全には削り武器扱いですなぁ。 -- [[SP_OnlyいつもLonely]] &new{2006-03-08 (水) 01:06:23};
- ホンモノは威力高くて連射効いて命中率高い神武器なんだがな。射程が少し短いくらいしいか欠点が思い浮かばん --  &new{2006-06-23 (金) 17:05:01};
- 撃ったことねえくせに --  &new{2006-08-05 (土) 08:24:37};
- ショットガンは痛いんだよ、散弾に被弾したら普通は治療不可能ですよ。(←撃たれたことねえくせに) --  &new{2006-09-03 (日) 15:46:16};
- ↑ゴメン、daoかと思ってたよー。 --  &new{2006-09-03 (日) 15:47:10};
- 射程短い、連射が利く --  &new{2006-09-03 (日) 15:47:59};
- 連射が利くのはゲーム内も実物もたいして利点にならないんじゃない?(ほかの武器も変わらないと思う)9mmしか使えないから威力弱いんだよ、まして軍隊なんだから防弾チョッキには対抗できないと思う。MP7は弾が高い。と、いうわけでUMP希望!!! --  &new{2006-09-03 (日) 15:51:06};
- 「対芋虫スナイパー専用短機関銃」 --  &new{2006-12-28 (木) 22:39:55};
- むしろ対戦車ロケットの威力を挙げて欲しい。本来は一撃受ければ大抵の戦車はオシャカになる。しかもこのロケット本来は遠距離から撃つ物だから。MP5はあくまでも護身用のはずなのだ。 --  &new{2007-06-17 (日) 22:03:01};
- 実物フルオートで撃ったことあるが、重量が軽いせいか思っていたより跳ね上がりの反動がある --  &new{2009-10-02 (金) 00:21:31};

#comment

 ・SRAW <FGM-172 SRAW "Predator" (プレデター)>
 タイプ:レーザー誘導
 ダメージ:高(装甲貫通) 精度:高 装弾数:5
#ref(SRAW.PNG)
対戦車用の誘導ミサイル。右クリックで照準を出せる。~
発射するとき、左クリックを押しっぱなしにして動かせば~
見える場所ならば任意の方向へ誘導することが出来る。~
それを利用して、すごい方向から曲射をすることも可能。~
リロード時間が長いので、一発撃ったらすぐ物陰に隠れるように。~

敵戦車に直接照準をすると、相手側に警告が出て回避行動をされる事が~
多いので、できればちょっとハズれた位置に向けて撃って、~
弾が近くまでいったら戦車に向けて誘導させるのが望ましい。~
また、誘導出来る為に精密射撃に適する点と直撃した場合即死(蘇生不可)~
である特徴から対人武器としても良好だが、弾数が少ないので状況を選ぶ事。

余談だが、このプレデターSRAW Mk.40ランチャーは本来「撃ちっ放し式」~
(目標を補足して撃った後は自動で目標に向かって誘導する)の武器である。~
しかしそれではレーザー誘導のEryxがゲームバランス的に不利になりすぎるので~
BF2ではEryx同様の手動誘導になっていると思われる。
- 実は接近戦でショットガン以上に怖いのがコレ。相手の足元狙って撃てば、ほぼ一撃で仕留められる。 --  &new{2006-02-01 (水) 13:44:47};
- ショットガン以上に怖いかどうかはアレだが、相手の足元狙って殺す(または殺される)ことは時々ある。DAOに持ちかえる時間にやられるからだが。。。勿論、右クリックしてからではなく、感覚で相手の足元を狙うってところなので、なれないときついです -- [[おやぢ]] &new{2006-03-03 (金) 07:08:00};
- 接近戦でぶっ放しされるのマジ怖ぇ -- [[TA-29]] &new{2006-04-03 (月) 21:14:00};
- スコープなしの音消し発射は当たり前になってきたね。対人対ヘリ対車両なんでもござれだ。 --  &new{2006-07-31 (月) 21:04:19};
- あと対航空機な(w --  &new{2006-08-01 (火) 08:50:59};
- 航空機でベースレイプしてるときにこれに落とされると泣ける。 --  &new{2007-08-02 (木) 20:24:03};
- 最近、乗り物なしの部屋であえてこれで歩兵倒します。スナイパー、PKMの狙撃手、案外勝てます。相手は飛んでくるミサイルみえるので落ち着いた狙撃ができない事が多いので。なれないと殺す所か当てられませんけど・・・w --  &new{2007-08-19 (日) 18:59:56};
- 大抵の敵はすぐ伏せてくるからこれは凶悪 --  &new{2008-05-30 (金) 14:00:38};

#comment

**MEC(中東連合軍) [#xcb4fdae]
***MEC共通 [#pf327b46]
 ・MR444 <Izhevsk - MR-444 "Baghira" (バギーラ)>
 タイプ:セミオート
 ダメージ:低(20) 精度:低 装弾数:15
#ref(MR-444.PNG)
#ref(バグヒラ.PNG)
92FSと同じ性能のハンドガン。よって説明は割愛。
- 発射音のせいか、92FSより撃ちごたえあるよね。 --  &new{2008-11-22 (土) 03:03:12};
- 92Fで当たる速度で連射すると全く当たらない。多分ガンクロスの広がり方が92FSより速い。 --  &new{2011-07-28 (木) 23:37:28};

#comment

*** SPECIAL Ops(特殊兵) [#i0e2797b]
 ・AK74U <Izhmash - AKS-74U "Krinkov" (クリンコフ)>
 タイプ:フルオート/セミオート
 ダメージ:中(28) 精度:中 装弾数:30
#ref(AKS-74U.PNG)
M4と比べると、一発の威力がやや高く、精度がやや低い。~
精度を重視するならG36に~
威力を重視するなら74U と使い分けよう。~
(恐らく、銃身が短いため精度が低いと思われる)~
- 連射すると低精度だけど単発にしてダットサイトで落ち着いて狙えば結構当たる -- [[カラシニコフマニア]] &new{2006-08-16 (水) 21:13:23};
- ちなみに特殊兵で唯一アサルトライフルに迫る威力を持つカービン銃。 --  &new{2008-09-13 (土) 00:29:44};
- これ最高。 --  &new{2009-05-07 (木) 22:05:26};
- フルにすると威力が弱いです。 -- [[price]] &new{2016-12-12 (月) 14:47:54};

#comment
*** SNIPER (狙撃兵) [#qb9e2ede]
 ・SVD <U.S.S.R - SVD (ドラグノフ)>
 タイプ:セミオート
 ダメージ:中/高(45) 精度:高 装弾数:10
#ref(SVD.PNG)
10連射が可能な狙撃銃。M24と比べて精度が低いため、~
遠くの敵やヘッドショットが狙いにくい。その辺は連射することで補おう。~
あとスコープの照準の「∧」マークが太いのも、狙いにくい一因だったりする。~
- sunaipa- -- [[kecha]] &new{2006-03-16 (木) 21:03:28};
- スナイパーうまくなれば、装弾数の為、敵に当てまくり命中率アップを図れる -- [[kecha]] &new{2006-03-16 (木) 21:05:04};
- 最近これでヘッドショットのチートがいるような・・・分隊の4人で突っ込んだら近距離で構えてるのいて分隊員全員含め5人が一瞬で死んだ。何人いようが何度やっても正面捉えられたら一瞬で負ける… --  &new{2007-04-25 (水) 17:42:17};
- 接近戦だとMR-444使うよりこっちを使う方が生存率が上がる気がする --  &new{2007-05-16 (水) 16:33:20};
- 落ちついて狙えば連続HSも結構でる -- [[saku]] &new{2007-07-30 (月) 16:22:50};
- 遠距離だと3発で殺せる -- [[dea]] &new{2010-07-11 (日) 11:33:48};

#comment

*** ASSAULT (突撃兵) [#ndc2fb6c]
 ・AK101 <Izhmash - AK-101>
 タイプ:フルオート/セミオート
 ダメージ:大(37) 精度:中/高 装弾数:30
#ref(AK-101.PNG)
M16A2より一発あたりのダメージが高い代わりに精度・連射速度が低い。~
精度は近距離なら大して問題にならないので、近距離ではM16A2より強い。~
しかし近距離戦ではGP-30の方を使うので、遠くの敵を狙いにくい分、~
USMCの突撃兵よりやや汎用性が低いかもしれない。~
しかし、UAVやコマンダーのスポットにより敵の大体の位置がわかるBF2では、~
必然的に接近戦が多くなるので、AK-47と並びデフォルト中では最強の文字を手にしていると書いても過言ではない。

この銃もEAの考証の甘さを反映しているように感じる。~
M16シリーズと同じ5.56NATO弾を使用しているにも拘らず~
なぜか威力が大きく設定されている。(しかも貫通力まである)~
強装弾(火薬を増やして威力を強化した弾丸)というわけでもないようなので~
この設定は不思議である。
- EAが作ってるゲームじゃねーだろ --  &new{2006-01-17 (火) 12:20:16};
- ついでに言うと、勿論、ロシア軍は5.56NATOを使うような銃なぞ自軍に正式採用したりはしていない。 --  &new{2006-01-18 (水) 13:40:51};
- AK-101は5.56x45NATO弾を使用しています。多分ロシア軍には採用されていないのでは? --  &new{2006-01-20 (金) 05:22:03};
- 採用されてないのでは?と言うか、採用されてない。だから↑↑の発言につながるわけで。 -- [[↑↑]] &new{2006-01-20 (金) 11:24:30};
- 商売として対外輸出仕様品て事だったりする訳だが、スペツナズ(本来特殊部隊を指す意味で、特定の部隊を指す訳じゃない)でも、弾薬供給の問題上NATO仕様の弾薬を使うメリットが薄いわな。 上記解説へのツッコミ所は同口径で威力差無いという素人解釈とかだろうね、ロシア系の口径系統とNATO系の口径系統が混在しているってのが問題な気がするが… --  &new{2006-01-20 (金) 13:51:03};
- んで、EA(DICE)が「AK-101とAK-103を混同しているのでは?」というツッコミが正しいと思う --  &new{2006-01-20 (金) 13:53:28};
- AK101 943/700mm 5.56x45mm NATO弾仕様のAK74M  --  &new{2006-02-07 (火) 13:15:21};
- ロシアは正式採用ライフルの口径はNATO共通弾に更新されたはずでは……。 -- [[クラーク]] &new{2006-06-03 (土) 07:44:46};
- ↑されてねーよwwwwww --  &new{2006-12-13 (水) 02:07:42};
- NATO共通になってるのはNATO加盟し始めたポーランドとかチェコとか東欧。 --  &new{2007-02-04 (日) 02:36:55};
- AK101はまだ --  &new{2007-06-15 (金) 20:10:20};
- NATOと共同作戦を行う場合には“アメリカ製”のAK103を使っているとか。AK101は7.62mmのままだったはずですな。 --  &new{2007-06-17 (日) 22:06:41};
- M16と同じ弾のくせにここまで...ここまで性能差があるともう...萎える... --  &new{2007-11-22 (木) 18:05:42};
- AK-100シリーズは5.45mm仕様とSS109仕様が数字でしか分からないので慣れを要す --  &new{2010-03-10 (水) 21:19:20};

#comment

 ・GP30 <Izhmash - GP-30 "Obuvka" (オブーブカ) / VOG-25 40mmグレネード>
 タイプ:アタッチメント
 ダメージ:高(125) 精度:腕次第? 装弾数:5
MEC側のグレネードランチャー。性能はM203と同じっぽいので解説は割愛。
- ちんこ --  &new{2010-07-19 (月) 13:14:52};

#comment
*** SUPPORT (援護兵) [#kfdeec05]
 ・RPK-74 <Moroto - RPK (エルペカー)>
 タイプ:フルオート
 ダメージ:高(35) 精度:中 装弾数:130
#ref(RPK-74.PNG)
M249同様、精度が低いので伏せ撃ちが基本。~
比較すると威力と集弾率が高いかわりに連射力・装弾数が低め。~
しかしLMGの中では一番バランスがよく、オールレンジで使っていけるLMGである。~
PKMと比べた場合、RPKの長所はアーマー無しの兵科を倒す場合に~
PKMとかかる弾数が同じでも、連射が速いためにPKMより効率がいいこと~
アーマー有りの兵科を相手にする場合でもAIM力次第でRPKに分がある~
いずれにせよ、これらのLMGは運の要素が強いということも念頭においておかなければならない~
RPK-74にはドラムマガジンは存在しなく、画像を見る限りはただのRPK。~
さらには、RPKのドラムマガジンの弾数は75連式で、130発なんて物も存在しない。~
- 運よりポジショニングな気がしたり --  &new{2006-01-17 (火) 18:44:39};
- これとPKM、MG36を見事に使い分けられるようになるとサポとして優秀。 --  &new{2006-03-09 (木) 01:01:48};
- pingが高い俺でも安心。PKMはダメぽ --  &new{2007-05-25 (金) 02:58:09};
- RPK-74はバナナ型弾装。ドラム型はRPK。 --  &new{2009-08-22 (土) 12:25:03};
- 体感的にはM249ほど精度は低くはない 威力も高いような --  &new{2009-10-02 (金) 10:11:42};

#comment

*** ENGINEER (工兵) [#hf1e01ad]
 ・S12K <Izhmash - Saiga-12K (サイガ)>
 タイプ:セミオート
 ダメージ:高(12×8) 精度:低 装弾数:7
#ref(S12K.PNG)
AK-47を改造したショットガン。
連射ができる為、他の軍の物に比べて扱いやすいショットガン。~
しかし威力が12×8になっており、30×8の他軍の物と違って~
ヘッドショット以外では一発で倒す事は出来ない点で少々見劣りする。~
ANTI-TANKのアンロックであるDAO-12の少弾倉版と言えなくもないが~
1マグで2人倒せるかどうかという運用になるので、近接戦では弾切れ時に~
素早くピストル等に武装変更する事を意識しておこう。~
- これは 強くいい銃です 2人に囲まれたら終わりですけど -- [[s]] &new{2006-11-28 (火) 21:55:31};
- コレで勝った事が無い 弱かーないんだろうがポンプアクションと張るとは思えない性能 --  &new{2007-05-16 (水) 17:22:18};
- 連射速度がかなり早いので、近距離で3連ぶち込めばだいたい倒せる リロードの早さを生かして撃ちまくれ --  &new{2008-03-07 (金) 06:21:40};
- いや、撃って、撃って撃ちまくれる上、ちゃんとターゲットもしっかり死んでくれるから結構使い勝手のいい銃だと思う :) --  &new{2009-05-07 (木) 22:03:57};

#comment

*** MEDIC (衛生兵) [#o4bf5913]
 ・AK101 <Izhmash - AK-101>
 タイプ:フルオート/セミオート
 ダメージ:大(37) 精度:中/高 装弾数:30
#ref(AK-101メディック.PNG)
GLが無い以外はアサルトの持っているAK-101とまったく同じもの。~
武器の名前も同じなので、衛生兵に殺されたのか突撃兵に殺されたのか~
分からないのが難点(どうでもいいかも知れないが)。~
フルオートなので、近距離遭遇戦では3点バーストなM16よりかなり強い。~
衛生兵はたいてい最前線にいる=敵に近いので、多少精度が低くても~
フルオートで威力が高い分、M16よりやや有利な気も。
- 中東マップでUS側になったなら、まずこいつを敵から奪え --  &new{2006-06-29 (木) 23:00:28};
- G36メディコやっててこっちをカル缶で使ったら・・・・規制モンでしょこの武器 --  &new{2006-08-21 (月) 16:02:45};
- リコイル単純なので中距離なら連射でもいけますわ、、、オレは使ってるとCS思い出す --  &new{2006-09-15 (金) 18:52:51};
- つかこれアンロックにしたかったよ。 --  &new{2007-01-28 (日) 00:23:23};
- 本当 --  &new{2007-04-15 (日) 19:34:34};
- やたらこれに、殺される --  &new{2007-06-03 (日) 02:40:03};
- 強すぎ。USMC好きだからこの銃は大嫌い。なくなればいいのに。 --  &new{2007-11-22 (木) 17:54:41};
- ・・・とか言う奴がいるから・・・ --  &new{2010-09-07 (火) 19:56:16};
- ↑↑ソ連軍マニアも中には居ますのでそんな事言わないで下さい(´・ω・`) --  &new{2012-08-24 (金) 14:07:16};
- これとの近接戦は大概毟られるw --  &new{2014-02-04 (火) 19:28:21};

#comment
*** ANTI-TANK (対戦車兵) [#jab6979f]
 ・PP-19 <Izhmash - PP-19 "Bizon" (バイゾン・ビゾン)>
 タイプ:フルオート/セミオート
 ダメージ:低(19) 精度:低/中 装弾数:45
#ref(PP-19.PNG)
MP5のMEC版。性能は同じだが、装弾数が多い分ちょっと有利。~
その代わりに所持マガジンが少ないので、リロード癖のある人は注意。~
実物は9mmx19弾仕様だと64連マガジンだったりする結構凶悪な銃である。~
- おまけで高初速なトカレフ弾版もあったりする(フルオートを十分コントロールできるかは不明だが) --  &new{2006-01-17 (火) 22:33:43};
- ↑というか45連マガジンなのでBF2に登場するものはトカレフ弾仕様のはず。 --  &new{2006-01-18 (水) 08:36:27};
- BF2は64連マグです。 --  &new{2009-12-23 (水) 00:34:14};
- 9x19は53連発、64連発は9x18、これは7.62x25 --  &new{2010-09-16 (木) 03:53:39};

#comment

 ・Eryx <MBDA - Eryx SACLOS (エリクス)>
 タイプ:レーザー誘導式ミサイル
 ダメージ:高(装甲貫通) 精度:高 装弾数:5
#ref(Eryx.PNG)
MEC軍の対戦車誘導ミサイル。性能はSRAWと同じっぽいので割愛。~
しかしSRAWより誘導の精度が多少にぶい気がする・・・。
- GLと違い、人に直撃させるだと即死(蘇生不能)な点がいい。 --  &new{2006-01-16 (月) 20:40:00};
- スコープで標的のネームタグが表示されていれば、ほぼ命中可能なので、不本意ながら中遠距離での対人にも強い。 --  &new{2006-01-17 (火) 22:36:02};
- EryxはSRAWと違い発射後ボタンを離してしまうとすぐ誘導が切れてしまう。 --  &new{2006-05-20 (土) 02:26:10};
- ↑の特性のおかげで直線上にいる敵に対しては撃ち放しですぐ隠れることができる --  &new{2007-12-09 (日) 19:53:56};

#comment

**CHINA(人民解放軍) [#fe9bf7ab]
***CHINA共通 [#v9ed1b75]
 ・QSZ-92 <Norinco - QSZ-92>
 タイプ:セミオート
 ダメージ:低(20) 精度:低 装弾数:15
#ref(QSZ-92.PNG)
#ref(92式.PNG)
CHINAのハンドガン。性能は他の軍のハンドガンとまったく一緒なので~
解説は省略。
- これは9mmx19仕様のようだが、別に5.8mmChinese弾を使用するバージョンもある。もしそっちが登場していたら、距離減衰無しでカービン並みの威力になっていただろう…ガクブル --  &new{2006-01-18 (水) 09:20:52};
- いやゲーム的にないからw --  &new{2007-01-29 (月) 11:57:10};
- こいつのサイレンサー無しが一番撃ち応えのあるハンドガンだな --  &new{2009-10-02 (金) 10:41:26};

#comment
 
*** SPECIAL Ops(特殊兵) [#kafeb67f]
 ・QBZ-95 <Norinco - QBZ-95B>
 タイプ:フルオート/セミオート
 ダメージ:低/中(25) 精度:高 装弾数:30
#ref(97式.PNG)
カービン中最も精度の高い銃。スコープ付きではないので~
慣れないと遠くの敵が狙いにくいが、伏せたときの単射精度はG36Cを凌ぐ。~
その場合の精度はSVDやType-88に迫るものがあり、遠距離から狙撃されるとかなり厄介だ。~
こうなると、中国軍でG36Cを使うメリットがないと思われるが、~
G36Cと比べてリコイルが大きいのとサイトが見えにくい(視野が狭い)ので、~
扱いにくいと感じるならG36Cを使えばよいだろう。~
~
余談だが、武器を持ち替える時のモーションがG36Cにそっくり。~
- これは対外輸出用の5.56mmNATO弾を使用するタイプで、本当は国内ではQBZ-95という中国産5.8x42mm弾仕様を使っているはずである。 --  &new{2006-02-07 (火) 13:16:24};
- どうして銃身がアサルトライフル並にある97式自動歩槍にしなかったんだろう?だからどうということもないが。 --  &new{2007-06-01 (金) 19:43:32};

#comment
*** SNIPER (狙撃兵) [#ucc77efa]
 ・Type-88 <Norinco - QBU-88>
 タイプ:セミオート
 ダメージ:中/高(45) 精度:高 装弾数:10
#ref(88式.PNG)
威力と精度はやや低めで連射可能と、MECのSVDとほぼ同じ性能の狙撃銃。~
しかしスコープの照準が細い十字線のため、SVDよりは狙いやすい。
- 発射音さいこー --  &new{2009-10-02 (金) 10:18:52};

#comment

*** ASSAULT (突撃兵) [#a885bb44]
 ・AK-47 <Norinco - Type-56>
 タイプ:フルオート/セミオート
 ダメージ:大(38) 精度:中 装弾数:30
#ref(AK-47.PNG)
AK-101より若干ダメージが大きく、若干精度が低い。~
音がAK-101より小さいが、あまり問題ではないのかもしれない。
- 反則の二文字以外思いつかないこの銃。リロード抜きで5~6人食える。使いこなすと恐ろしいことになるがキック投票が始まる諸刃の剣・・・・ --  &new{2006-01-16 (月) 04:44:55};
- 反則とは言わないが、性能の割に利用者が少ないのは確か。101とダメージが1違うのも実は大きな差だったりする。 --  &new{2006-01-17 (火) 22:34:01};
- G3が使いこなせる人ならば、AK-47も十分使いこなせるはず、下手すると遭遇戦以外ではこっちの方が有用性が高い。 --  &new{2006-01-17 (火) 22:40:05};
- 本来中国ではAK47そのものではなくライセンス生産されたOEM品(Type-56)を使っている模様。しかしAK47としておいた方が後で拡張パックを作る際に楽だったと言う事情もあるのだろう。 --  &new{2006-01-18 (水) 08:52:42};
- 今までBF2やってきた結論として、Aimがしっかりしていれば最強の武器だと思う。カラシニコフ恐るべし --  &new{2007-01-17 (水) 02:39:29};
- まぁAKは威力重視だしそういう武器だよな…所謂玄人志向 --  &new{2007-01-17 (水) 18:11:43};
- もし無印MECもAK47だったらカル缶が地獄だなwww --  &new{2007-01-17 (水) 20:50:00};
- どうも、BF2のAK47はCSと違って、反動が小さすぎる気がする。そりゃ強いわけだ。 -- [[jj]] &new{2007-06-07 (木) 02:05:39};
- CSとはちげーだろがよ(´・ω・`) --  &new{2007-06-15 (金) 09:23:00};
- ↑↑ベースが全く異なるのに、他のゲームと比べる事自体間違いだと思わんかね? --  &new{2007-06-15 (金) 16:19:29};
- すべてのゲームでM16<<<AK47のきがする...せめてM16<AK47くらいにしてほしいものだ --  &new{2007-11-22 (木) 18:08:08};
- 81式自動歩槍と間違えたのか。本当の中国軍では既に退役 -- [[PLA]] &new{2008-06-11 (水) 21:43:14};
- ↑↑本当は7.62*51NATO弾使うライフルの方が強いんですけどね…なんかAKが最強みたいな風潮が(ry --  &new{2012-08-24 (金) 14:10:10};

#comment

 ・GP25 <Izhmash - GP-25 "Kostyor" (コスチオル) / VOG-25 40mm HEグレネード>
 タイプ:アタッチメント
 ダメージ:高(125) 精度:腕次第? 装弾数:5
グレネードランチャー。性能は他軍と一緒のため以下省略。
- ふつう、AK47にはGP25はそのままでは付かないんだが… --  &new{2009-10-02 (金) 10:21:59};

#comment

*** SUPPORT (援護兵) [#j4fde9ef]
 ・Type-95 <Norinco - QBB-95 LSW>
 タイプ:フルオート
 ダメージ:中/高(25) 精度:中/高 装弾数:100
#ref(95式.PNG)
性能的にはM249の装弾数が少ない版。ベルト式ではない為リロードが早い。
- 番号からするとQBZ-95のSAW仕様ではないかと思われるが…何故かQBZナンバーではないようだ。 --  &new{2006-01-20 (金) 11:13:32};
- 95年採用だからでは? --  &new{2007-06-17 (日) 22:11:25};
- 結構好きな銃 --  &new{2009-05-05 (火) 17:25:20};

#comment

*** ENGINEER (工兵) [#a60208ee]
 ・NOR982 <Norinco982>
 タイプ:ポンプアクション
 ダメージ:高(30×8) 精度:低 装弾数:7
#ref(982.PNG)
USのレミントン870の盗作品。~
元がアメリカが誇るショットガンレミントンのため、USから移動した工兵でも違和感なく使えるだろう。~
違う点はリロード時のアクションと、発砲音ぐらいだろうか。~

#comment

*** MEDIC (衛生兵) [#cd37d856]
 ・AK47 <Norinco - Typ-e56>
 タイプ:フルオート/セミオート
 ダメージ:大(38) 精度:中 装弾数:30
#ref(AK-47メディック.PNG)
GLが付いていない点以外はアサルトのと同じ銃。
- なんで近未来なのにQBZ-95じゃないんだー、と文句を言いたくなるが、M16互換の性能になりそうだと思うとこちらの方が強いのでよしとしよう。 --  &new{2006-01-18 (水) 09:25:26};
- 衛生兵でこの攻撃力はマジ非道。 --  &new{2006-01-19 (木) 16:15:53};
- 戦う衛生兵したい人御用達 --  &new{2006-01-31 (火) 23:36:20};
- ヒット・アンド・ラン戦法で敵を殺し、一段落ついたら、自己治療。これ基本 -- [[jj]] &new{2007-06-07 (木) 02:08:38};
- AK47+回復パック+グレネード+ショックパドル。ドラクエでいう勇者、スキが全く見当たらない。 --  &new{2009-05-15 (金) 03:23:08};

#comment

*** ANTI-TANK (対戦車兵) [#n0e8e4e2]
 ・Type-85 <Norinco -Type-85>
 タイプ:フルオート
 ダメージ:低(19) 精度:低/中 装弾数:30
#ref(85式.PNG)
他の陣営同様、貧弱な武器。性能は概ねMP5と同じ。BFHQにはフルオート/セミオートと~
書かれているのに、なぜかフルオートモードのみで切り替えが出来ない。
- 音がいい --  &new{2008-05-30 (金) 14:02:15};
- 音だけ?w --  &new{2008-06-02 (月) 01:49:38};
- 音だけ?w --  &new{2008-06-02 (月) 01:49:39};
- 音だけ?w --  &new{2008-06-02 (月) 01:49:31};
- MP5より発射速度が速い気がする。形がMP40みたいな所があってかっこ良い --  &new{2008-06-26 (木) 02:51:06};
- 心なしかMP5より集弾率が高い気がする・・ 伏せ撃ちでしっかり狙えば突撃兵相手に撃ち勝つ事も普通に可能 --  &new{2009-08-14 (金) 08:46:34};
- http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:PPS43_7.62x39.jpg PPS短機関銃のコピーね。 -- [[okada]] &new{2010-10-10 (日) 01:49:20};

#comment
 ・Eryx <MBDA - Eryx SACLOS (エリクス)>
 タイプ:レーザー誘導
 ダメージ:高(装甲貫通) 精度:高 装弾数:5
#ref(Eryx.PNG)
MECのと同じ対戦車誘導ミサイル。

#comment



** □ ミニ知識 □ (銃の弾体と威力の関係) [#vfd93ea3]
*** 9x19 (9mm Luger,Parabellum): [#nc40e080]
拳銃と短機関銃で広く使われている弾体であり、ゲーム内の護身用拳銃もこれを採用している。俗に9mmパラ。
近距離での命中精度、威力は問題ないが、中距離では威力、精度とも落ちてしまい有効射程も短い他、ボディーアーマーに止められやすい。(5.56mmより大型の弾体だが、先端が丸く、初速が遅い等の理由がある)~
実際、ボディーアーマーを装備している最近のテロリストや感覚の麻痺した麻薬中毒者にはあまり効果がないので警察などもライフル弾を使用する銃に切り替えつつあるようだ。〔ゲーム内では標準威力は20。機関銃では19。物体貫通なし〕~
 採用例)92FS、QSZ-92、MR-444Bagheera、MP5A3

*** 5.56x45(.223 Remingto,SS109): [#x501738f]
 主に西欧諸国のアサルトライフルや軽機関銃で使用され、NATOによって規格統一されたもの。一般に5.56mmNATOと言われ、(拳銃弾に比べ)初速が高速で、鋭く尖った先端をしているためボディーアーマーを貫通しやすい。最近では主に中東などで使用されているAKシリーズの銃でも採用されつつある。〔ゲーム内では標準威力は30。銃身を短くしたカービン銃は25に設定されている。物体貫通なし〕~
 採用例)M16A2、M4A1、L85A1、G36系、M249SAW、AK-101、QBZ-97等

*** 7.62x51(.308 Winchester): [#occ6bf39]
 主にベトナム戦争時代前後の自動小銃や狙撃銃で使われている大型の弾体。NATOによって規格統一され7.62mmNATOとも呼ばれる。AK47シリーズの7.62mmx39弾よりも若干威力が高く、例え密林でも草木などを貫通して相手を殺傷する威力を持ち、射程も長い。しかし、発射時の反動がかなり大きいので制御が難しく、連射時の命中精度に劣る。そのため現在ではアメリカ軍を始めとする各国で5.56mmに切り替えている。〔ゲーム内では標準威力は40、M24は威力95。物体貫通あり〕~
 採用例)M24、G3、SCAR-H(?)、M134(BHのミニガン)

*** 5.45x39: [#mea77590]
 主にロシアのAK74系のアサルトライフルや機関銃で使われている弾薬で、NATOの5.56mmx45と同じ目的で開発されほぼ同じ特性を持つ弾薬。AK47の生産ラインを最小限の変更でAK74向けに転換するために弾薬の長さが同じ39mmとなっている、らしい。ロシア軍等の大きな軍組織では概ね7.62mmx39からの移行は終わっている模様だが、小規模のゲリラやテロリストでは大量に出回っている7.62mmx39がいまだに主流のようである。〔ゲーム内では標準威力は35、物体貫通あり〕~
 採用例)AKS-74U、RPK-74


*** 7.62x54R: [#s3dbdca7]
 元はロシアのボルトアクションライフル用に19世紀末に開発された、薬莢の底にリム(円盤状にはみ出した部分)の付く伝統的な弾丸。このリムは自動小銃や機関銃の作動にとって邪魔であり、給弾・排莢のための部品を増やす原因なのだが、あまりにも大量に普及していたので西側のようにリムレス型の銃弾に更新されず、今に至る。 採用例)SVD狙撃銃、PKM

*** 5.8x42: [#zf7ad32a]
 80年代後半に中国で開発された弾薬で、近年の人民解放軍の武装に採用されている。基本的には5.56mmNATOや5.45mmx39と同じ設計思想の小口径高速弾だが、そのどちらよりも性能が高い、と中国は主張しているらしい。実戦での使用例が皆無の為、細かいスペックはいまだ謎が多い。〔ゲーム内では標準威力は25、Type-88は威力45。物体貫通あり。〕~
 採用例)Type-95、Type-88

*** 7.62x25: [#q3304642]
元々は7.63mmモーゼル(正しい発音に近い表記はマウザー)弾だった。これはマウザーC96自動拳銃用として世に出た規格であり、他の7.62mm弾との区別のため「7.63mm」と呼ばれたが、互換性のある弾丸を使うトカレフTT-33の方が戦後も使われ続け、中国製ライセンス生産品やコピー品が出回り続けているお陰で、市場需要的に今では7.62mmトカレフ弾と呼ばれることが多い。~
拳銃弾には珍しくボトルネック付きのライフル弾の様な形状をしており、弾頭容積・重量の割に薬量が確保できるため、高威力・高初速な弾薬を生産しやすい。~
至近距離ならば9mmパラ防御を前提とした防弾ジャケットを貫通する場合もある。~
ゲームではPP-19がこの装弾数的にトカレフ弾を使用するタイプと思われるが、威力は9mmパラと差がないため、9mmパラ版と混同しているかゲーム的な調整が加えられているものと推測される。~
 採用例)PP-19(?)、Type-85(?)
*** まとめ:以上を考えると、いくつか気づくことがある。 [#j7273662]
・M16と同じ弾薬を使用するMECのAK-101が「ダメージ37、貫通あり」という設定はかなりおかしい。恐らくAK-103(ゲーム未登場、7.62mmx39弾を使用)と混同してしまっているのだろう。~

・MP5やPP-19などの機関銃の方が拳銃よりも(銃身が短いわけでもないのに)精度や威力が低いのはなぜか。~

・12.7mmの徹甲弾・徹甲焼夷弾を採用している対物ライフルM95は非常に威力が高いので、リアルでは人に当たればほぼ即死で蘇生不能、LAV-25軽装甲車なら、命中箇所が悪ければ乗員や内部機器に損害を与え、戦闘不能にできるだろう。(BTR-90は14.5mm耐弾装甲なのでそうはいかないが)~

・上記の対物ライフルがリアルで人体に当たればその部分(例:脚・腕)は吹っ飛ぶ。頭に当たった場合スイカが内部から破裂したように見える。というか、M95の上位版M82で1km先の敵兵が真っ二つになったという報告もあり。

・カービン銃が同じ弾薬の割に高精度低威力なのはサブソニック弾を使用しているか、スピンしない弾薬を使用している設定とも考えられるが、単にゲーム的な調整という線が一番濃厚だったりする。~