* PoE2 マップ [#na7ea575]
#contents
**Battle of Sambir [#r3f9c1fe]

***Conquest 16/32/64 [#c59e45c1]

#ref(Battle_of_Sambir_cq_16_2.jpg,around)
#ref(Battle_of_Sambir_cq_32_2.jpg,around)
#ref(Battle_of_Sambir_cq_64_2.jpg)
- oo -- [[taku]] &new{2007-04-03 (火) 19:41:48};
- 良いMAPだねーーー --  &new{2007-09-18 (火) 02:27:26};

#comment
#Br
#Br
**Carpathian Mountains [#ca0cdebb]

***Conquest 16/32/64 [#u3a9fb61]

#ref(Carpathian_Mountains_cq_16.jpg,around)
#ref(Carpathian_Mountains_cq_32.jpg,around)
#ref(Carpathian_Mountains_cq_64.jpg)
- 山岳戦闘マップ。結構沸く戦車・APCとトラックが車列をなして進む開幕直後は壮観。高低差がかなりあり、隠れる場所も豊富なのでクリアリングしたつもりが・・・なんてことも多い。またRPGなどを高低差を生かして撃てる場所が多い。中央の小屋にタンデムRPGがある。 --  &new{2006-10-16 (月) 03:32:55};

#comment
#Br
#Br
***Nuke 16/32/64 [#scf3f068]

#ref(Carpathian_Mountains_nuke_16.jpg,around)
#ref(Carpathian_Mountains_nuke_32.jpg,around)
#ref(Carpathian_Mountains_nuke_64.jpg)
- 運良くミサイル拠点のウクライナ地雷散布が薄ければ、数台の車列で地雷原を突破できる。 機銃付車両をRPGに当てられにくい距離から突入する歩兵の援護射撃に付かせるのも手。 --  &new{2006-09-24 (日) 22:25:02};
- [[POE2#bf237bce]]も参照。 --  &new{2006-09-25 (月) 13:25:14};
- ウクライナに車両を奪われたら最後、工兵が乗ってミサイル横でキコキコされるので注意。次verで修正されるのを望む --  &new{2006-09-25 (月) 17:42:29};
- あ、あれキコキコ音しないけど修理できちゃってるんだ。修正しないとやばいな。工兵削除は勘弁して欲しいがw --  &new{2006-09-25 (月) 18:39:57};
- あのミサイルって修復出来るの!?修復出来るなら、まともに戦ってもドイツ勝てないな。 --  &new{2006-09-25 (月) 22:16:12};
- とりあえずC4ジープは機銃無しの方使ってください --  &new{2006-09-28 (木) 21:50:46};
- 防衛側で皆前出て敵と戦いたいからか、ミサイルの真下に人が少ない。抜けてきた敵分隊長が建物やミサイル発射車両の下に隠れて沸いてきた敵にやられまくる事がある。ミサイルの真下に6人は欲しい。 --  &new{2006-10-01 (日) 03:15:33};
- ドイツ側からやたらと対戦車ロケットがミサイルに飛んで来るんだが、C4でないと効果がないってのは知らない人多いのかな。 --  &new{2006-10-01 (日) 15:00:01};
- いやATでも削れるよ。ミサイル付近でよく守ってるけど、敵が全然着てないときにATが何回も打ち込まれて、ミサイルがダメージを受けたメッセージが聞こえるし。何100発当てれば良いのか知らないけど。 --  &new{2006-10-01 (日) 15:04:37};
- バニ鯖官の検証によると、AT約300発で破壊可能らしい。 --  &new{2006-10-02 (月) 01:01:34};
- 分隊を組んで組織的にATを打ち込めば、300発は決して大きな数字ではないぞ! --  &new{2006-10-02 (月) 01:03:20};
- 開発者の想定外だと思うから早くパッチでFIXして欲しいな。車キコキコ含めて。 --  &new{2006-10-02 (月) 01:27:14};
- C4特攻しないとまず勝てない --  &new{2006-10-22 (日) 21:06:40};

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#Br
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**Dnipro Sunrise [#t4f4d0f0]

***Conquest 16/32/64 [#acfc59e6]

#ref(Dnipro_Sunrise_cq_16.jpg,around)
#ref(Dnipro_Sunrise_cq_32.jpg,around)
#ref(Dnipro_Sunrise_cq_64.jpg)

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***FrontLine 32 [#j7a2afaf]

#ref(Dnipro_Sunrise_fl_32.jpg)

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**Dnister River Valley [#lf2c7cf1]

***Conquest 16/32/64 [#k6b4799d]

#ref(Dnister_River_Valley_cq_16.jpg,around)
#ref(Dnister_River_Valley_cq_32.jpg,around)
#ref(Dnister_River_Valley_cq_64.jpg)
- 16は歩兵戦MAP。お互いに最初の拠点へよく裏取りが来るので警戒する。狭い通路や入れる建物が多い。 --  &new{2006-09-25 (月) 00:27:42};

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***FrontLine 32 [#g0f3fba7]

#ref(Dnister_River_Valley_fl_32.jpg)

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**Fallen [#e4631150]

***Conquest 16/32/64 [#i719fc8e]

#ref(Fallen_cq_16.jpg,around)
#ref(Fallen_cq_32.jpg,around)
#ref(Fallen_cq_64.jpg)
- 乗り物が一切登場しない歩兵MAP。一面にジャングルが茂っているので、草むらの中に潜まれてしまうと、発見は困難。敵兵一人の待ち伏せで分隊を壊滅させられる事も多い。コマンダーがいれば、草陰に潜む伏兵も全て丸見え。しかし、スポット報告と支援物資投下以外のコマンドが無いコマンダーよりも、前線で戦っている方が面白いのでコマンダーを選ぶプレーヤーは極めて少ない。それぞれの拠点には固定銃座が複数据えられていて、弾幕を張られると非常に厄介。 対歩兵戦では遠〜近距離において、オールマイティに強い突撃兵が鬼と化す。弾薬補給支援で意外とポイントが稼げる支援兵。 --  &new{2006-09-24 (日) 20:36:23};
- トレンチに仕掛けられたC4で大勢吹っ飛ぶ光景がよく見られる。旗本C4は仕掛けた奴が隠れてると厄介。障害物をよく見て爆風の範囲外に居る事が大事。 --  &new{2006-09-25 (月) 12:52:46};
- これいいよね、もろプラトーンて感じ。草むらの向こうで見え隠れする敵影・・・緊迫する状況。乗り物ないから分隊行動が重要だね。 --  &new{2006-09-26 (火) 23:57:13};
- へへへ、ベトナムを思い出すぜ。 --  &new{2006-10-03 (火) 10:40:19};

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#Br
**First Snow [#a238b93f]

***Conquest 16/32/64 [#wf04c314]

#ref(First_Snow_cq_16.jpg,around)
#ref(First_Snow_cq_32.jpg,around)
#ref(First_Snow_cq_64.jpg)
- 16人マップの途中の端を落とすとAIが躊躇なく落ちていくので笑えるマップ。地雷を落としておけばそのままボーン --  &new{2010-04-04 (日) 02:47:22};
- 看板・・・ -- [[_]] &new{2010-10-09 (土) 18:16:13};

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***FrontLine 32 [#c2ec2bfe]

#ref(First_Snow_fl_32.jpg)

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#Br
**Guardian [#wc8d814f]

***Conquest 16/32/64 [#t181339d]

#ref(Guardian_cq_16.jpg,around)
#ref(Guardian_cq_32.jpg,around)
#ref(Guardian_cq_64.jpg)

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***FrontLine 32 [#ybcbc6fa]

#ref(Guardian_fl_32.jpg)

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#Br
**Highway to Hell [#r753745a]

***Conquest 16/32/64 [#ufc2f0f6]

#ref(Highway_to_Hell_cq_16.jpg,around)
#ref(Highway_to_Hell_cq_32.jpg,around)
#ref(Highway_to_Hell_cq_64.jpg)
- 16はひたすら真ん中で撃ち合い。建物の中や屋根の上など隠れる所が沢山あるのでよく活用・警戒する事。32・64では兵器が固まる事が多い為、自走砲をうまく使えるチームの方が有利。積極的に砲撃要請するとよい。一旦真ん中を取ったら地雷撒いたりして敵の兵器の侵入を阻止する。一つ前の拠点によく裏取りが来るのでそれも注意。 --  &new{2006-09-25 (月) 00:16:55};

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#Br
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***FrontLine 32 [#g63d2c0a]

#ref(Highway_to_Hell_fl_32.jpg)
- 初動で分隊が多く沸き待ちを理解しているチームが先に真ん中まで取れる。だらだら歩いてると敵に先に真ん中取られる。また、兵器を温存するのも大事。真ん中の3拠点では先取りがしやすいのでひとつ前の拠点も警戒する。 --  &new{2006-09-25 (月) 00:24:02};

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**Lutsk [#w482ed5e]

***Conquest 16/32/64 [#sd39b748]

#ref(Lutsk_cq_16.jpg,around)
#ref(Lutsk_cq_32.jpg,around)
#ref(Lutsk_cq_64.jpg)
- ドイツ側にはガンシップと輸送ヘリが沸き、ウクライナ側には対空車両が沸く。MAP中央付近の対空機銃銃座はヘリにとって非常に厄介な存在。慣れれば、銃座の射程範囲外を飛ぶ事が出来るが、迂闊に射程内に飛び込むと容赦ない砲火を浴びる事になる。 --  &new{2006-09-24 (日) 20:46:38};
- 32では東のFarmが戦車2台やACP・対空車両が沸く為重要。兵器は全て使用しないと負けます。 --  &new{2006-09-28 (木) 20:00:55};

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***FrontLine 32 [#na716ab0]

#ref(Lutsk_fl_32.jpg)

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**Orel [#pd899949]

***Conquest 16/32/64 [#p8cde2c0]

#ref(Orel_cq_16.jpg,around)
#ref(Orel_cq_32.jpg,around)
#ref(Orel_cq_64.jpg)
- 毎度ながら、開幕直後はジープによるレース --  &new{2006-09-24 (日) 18:29:08};
- 64ではジープで森の中を突っ切って後方へ裏取りがよく来る。 --  &new{2006-09-25 (月) 00:19:52};
- たしかにジープレース、ひどいヤツは一人で暴走。仲間拾ってけっつーの。 --  &new{2006-09-27 (水) 00:00:09};

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#Br
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***FrontLine [#yb046867]

#ref(Orel_fl_32.jpg)

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**Rivne [#qc82027d]

***Conquest 16/32/64 [#t84d0f6f]

#ref(Rivne_cq_16.jpg,around)
#ref(Rivne_cq_32.jpg,around)
#ref(Rivne_cq_64.jpg)
- 16はウクライナが全拠点取られる事が多い。暗く視界が悪く障害物が多いので敵を発見しにくい。バラバラに守るよりも1拠点死守の方が安全かもしれない。 --  &new{2006-09-25 (月) 12:58:36};
- 32・64は橋での攻防が重要になる。自走砲で狙い撃ちしたり地雷を撒くと良い。ウクライナのAPCは川を渡れるので橋が使えない場合裏取りに活用・警戒する。ドイツのAPCは沈むから川入っちゃ駄目。 --  &new{2006-09-25 (月) 13:01:54};
- 32MAPではドイツは左端の教会と右端の農家を押さえて防御に回ると、ドイツの勝ち戦になる。欲をかいて中州の拠点に向かうと防御が薄くなった教会が取られる。 --  &new{2006-10-05 (木) 04:12:57};

#comment
#Br
#Br
***FrontLine [#ccd65186]

#ref(Rivne_fl_32.jpg)
- 真ん中の拠点は旗範囲がバグってると思うほど広く全く旗が取れないMAP。とにかく最初に真ん中とるしかない。 --  &new{2006-09-25 (月) 12:55:55};
- 重車両が沸かないので、中盤戦以降、ジープが殺人ひき逃げマシーンと化す。射撃が苦手な奴はジープに乗って敵密集地域に突っ込め。少なくとも5〜10名の敵兵を道連れに出来る。 --  &new{2006-10-05 (木) 04:02:52};

#comment
#Br
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**Rolling Thunder [#z3447575]

***Conquest 16/32/64 [#u4d26908]

#ref(Rolling_Thunder_cq_16.jpg,around)
#ref(Rolling_Thunder_cq_32.jpg,around)
#ref(Rolling_Thunder_cq_64.jpg)
- 32・64はヘリが沸くのに対空車両が無い。車両機銃やピックアップの対空キットを活用しないとヘリレイプされる。 --  &new{2006-09-25 (月) 13:10:02};
- ハインドは鈍重すぎて対空戦闘はタイガーヘリに適わない。地上兵がタイガーヘリの位置をスポットしてハインドは先制攻撃でタイガーヘリを仕留めるしかない。 --  &new{2006-10-05 (木) 03:50:42};
- 32・64MAPは中央の橋拠点が要。敵に取られたら、少なくとも対空砲は黙らせよう。幸い、両軍とも対物ライフルがあるので機銃座に座る兵士殺害は難しくないはず。 --  &new{2006-10-05 (木) 03:58:22};

#comment
#Br
#Br
**Zhytomyr [#yd4a3f47]

***Conquest 16/32/64 [#t0837e43]

#ref(Zhytomyr_cq_16.jpg,around)
#ref(Zhytomyr_cq_32.jpg,around)
#ref(Zhytomyr_cq_64.jpg)
- お互いに最初の拠点が取れるので裏取りに注意。設置してあるTOWが対兵器に有効。また地雷を麦畑に撒くと全く見えない。 --  &new{2006-09-25 (月) 13:14:24};

#comment
#Br
#Br
***FrontLine 16/32/64 [#q8a8c1ee]

#ref(Zhytomyr_fl_16.jpg,around)
#ref(Zhytomyr_fl_32.jpg,around)
#ref(Zhytomyr_fl_64.jpg)

#comment
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**Spies Like Us [#jba418bd]

狙撃兵が無くなり手榴弾有りGL無しの突撃兵に変更されている。~
また他の兵科も双眼鏡と通信機が削除されてる。狙撃兵はピックアップキットになってる。
***Conquest 16/32/64 [#o96df80f]

#ref(Spies_Like_Us_cq_16.jpg,around)
#ref(Spies_Like_Us_cq_32.jpg,around)
#ref(Spies_Like_Us_cq_64.jpg)
- ロード中にクラッシュする…。こっちのビデオ設定に問題があるのかも。 --  &new{2006-10-15 (日) 14:47:52};

#comment
#Br
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***FrontLine 32 [#w7bfd8e9]

#ref(Spies_Like_Us_fl_32.jpg)

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***Nuke 16/32/64 [#ee758326]

#ref(Spies_Like_Us_nuke_16.jpg,around)
#ref(Spies_Like_Us_nuke_32.jpg,around)
#ref(Spies_Like_Us_nuke_64.jpg)
- 16 ウクラナイナミサイルの焚き木付近でよくウクライナ兵が踊っている --  &new{2006-10-26 (木) 17:38:11};
- b -- [[g]] &new{2008-06-24 (火) 19:00:22};

#comment
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* 編集連絡 [#f3344542]
- Spies Like Us の項目を追加 --  &new{2006-10-13 (金) 19:41:47};
- Spies Like Usの画像を張っておきました。 --  &new{2006-10-14 (土) 02:19:39};

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