*0.957マニュアル [#i29d90a0]
今回試験的に、前バージョン(0917)からの記述の変更で~
内容的にも変更、加筆があるところをページ内検索(Alt+F)で見つけられるように~
"[]"(角括弧)を付けてみました~
#contents
*2.ゲームモード [#g211173e]
#ref(PR07pdf/12-2.jpg,around,right)
Project Reality(以下PR)は全く目的の異なる6種類のゲームモードを持つことが特徴です~
[どのゲームモードでも共通の目標は、敵勢力のチケットをゼロにすることです~
一部を除き、敵の殺傷・敵兵器の破壊・旗の占領で達成することが出来ます]~
色の付いたマップマーカーがそれぞれのゲームモードでの現在の目標を示してくれます~

#clear
**Advance and Secure (AASv3) [#k0896957]
#ref(PR0909pdf/0909_p5_2.jpg,around,right)
このモードは通常のBF2のコンクエストモードに最も近いモードです~
このゲームモードの目標は敵よりもチケットを減らさずに全ての拠点(Control Point,CP)を占領することです~
''取得できる拠点は指示された拠点のみ''とすることで~
前線の移動を再現し、戦闘を集中させています~
占領できる拠点は&color(#c06000){''オレンジの攻撃マーカー''};で示され~
逆に防衛しなければならない拠点は&color(#800060){''紫の防衛マーカー''};で示されます~
#br
''最低2人''範囲内に居ないと拠点を制圧することが出来ず~
要する時間も無印よりとても長くなっています~
間違った順番で拠点を制圧は出来ませんが~
一度敵の旗を下げ(もしくは味方の旗を上げ)始めさえすれば~
途中で他の拠点が落とされても、旗を上げきって制圧することが出来ます~
[味方の拠点が敵に落とされてしまうと''30チケット減ります'']~
#clear
#ref(PR0909pdf/0909_p5_3.jpg,around,right)
多くのマップが3つの''異なったバージョン''があり~
登場する乗り物や使用できる支援が異なります~
standard配置は最重量級の乗り物が登場し~
infantry配置は輸送用の乗り物のみ使用出来ます~
また、いくつかのマップはランダム拠点選択が適用されていて~
次回遊んだ時には違った戦いになるでしょう
#clear
**Vehicle Warfare [#z2890c19]
#ref(PR0909pdf/0909_p6_1.jpg,around,right)
このモードは多くの重兵器で戦い、マップを制圧していくモードです~
プレイヤーはクルーマンでのみ沸く事が出来ます~
オフィサーとパイロットキットのみ要請する事が出来ます~
チケットは占領している陣地の数でのみ増減します~
破壊された車両は5分後に沸きます~
占領するには最低6人(車両内を含む)必要で、AASモードより早く占領出来ます
#clear
**Skirmish [#ac56d8b0]
#ref(PR0909pdf/0909_p6_2.jpg,around,right)
このモードはAASのスケールを小さくしたもので、12〜16人でのプレイを想定したものです~
''クラン戦''や歩兵戦に最適です~
ルールはAASと同じですが、戦闘区域が狭く、拠点が少なく、車両・設置施設が無く、チケットも少ないです~
ラリーポイントは2分後に自動的に補給されます~
[味方の拠点が敵に落とされてしまうと''30チケット減ります'']
#clear
**Command & Control (CnC) [#c8d80c53]
#ref(PR0909pdf/0909_p6_3.jpg,around,right)
この新しいモードはとても''自由な''戦いが特徴です~
占拠可能な拠点はありません~
両陣営とも一つだけアウトポストを設置出来ます~
敵のアウトポストを見つけて破壊する間、味方のアウトポストを防衛するのが目標です~
味方のアウトポストが破壊されると、新しいのを建設するまでチケットがかなり自然減少します~
アウトポストをマップのより中央に設置する事で~
敵側のチケット減少をより速くする事が出来ます~
アウトポストはマップの端っこから200m以上離さないと設置出来ません
#clear
**Co-Operative [#jfea5db3]
#ref(PR0909pdf/0909_p6_4.jpg,around,right)
このモードは一人以上のプレイヤーが~
AI制御のBOTに対して、またBOTと共に戦いを挑みます~
対人戦で使う前に、装備や乗り物を練習する事にも使われます~
BOTの使用に合わせて、ルールやアイテムが調整されています
#clear
**Insurgency [#l7d744ed]
#ref(PR0909pdf/0909_p7_1.jpg,around,right)
このモードは他のモードとはとても違っています~
連合は''暴徒の弾薬庫を探し出して破壊''するのが目的で~
抵抗勢力は連合のチケットが無くなるまで阻止しなければなりません~
防衛側は弾薬庫を破壊されたときのみチケットが減ります~
その他の方法で負けることはありません~
常に2つの弾薬庫がマップ上に存在します~
1つ破壊されるたびに、新しいものが出現します~
連合は武装勢力を殺傷または捕獲することで、弾薬庫の場所の情報を集めなければなりません~
連合は時間とチケットが無くなる前に7個の弾薬庫を破壊すると勝利です~
それ以外は武装勢力の勝利となります
#clear
***情報と弾薬庫 [#f6dd3182]
Insurgencyモードでは武装勢力の弾薬庫のおおよその所在を掴むためには情報を集めなければなりません~
行動別に''情報ポイント(IP)''の増減をまとめたのが以下のリストです

-武装勢力を殺傷: +1 IP
-市民か武装勢力を逮捕: +10 IP
-市民を殺傷(交戦規定に違反して):-10 IP

#ref(PR0909pdf/0909_p7_2.jpg,around,right)
弾薬庫の最初のひとつのおおよその位置はラウンド開始後約3分後に表示されます~
さらなる場所はチームが十分なIPを集めた3分後に表示されます~
2つ目の場所は''50IP''で分かります~
7箇所すべてを知るには合計で 300 IP 必要です~
2つの場所全てが明かされると、どれか1つ破壊されるまではそれ以上IPを得ることは出来ません~
もしサーバ内に32人未満しかいない場合は、必要なIPは半分になります~

武装勢力側には&color(#800060){''紫の防衛マーカー''};で弾薬庫の場所が示されます~
弾薬庫の場所がばれてしまうと、マーカーが&color(#0000c0){''青い◆マーク''};に変わります~
約3分後には連合側のマップに大体の場所を示す&color(#c00000){''赤い◆マーク''};が現れます([最大35m]ずれてます)~
弾薬庫はC4か焼夷手榴弾を[''3つ'']使うと破壊することが出来ます~
1つ破壊されると連合側の''チケットが25増え''、破壊されないままになっている弾薬庫がいくつ残っているかをメッセージで知らせます
#clear
*3.サーバに入ったらまず [#t2958fab]

もっとも重要なのは''分隊に入る''ことです~
いくつかのサーバでは分隊プレイを強制するために、警告の後も無所属のプレイヤーを''kick''する設定すら導入されています~
分隊機能を使ってのプレーの方が断然楽しめます~
何をすればいいかわからない時は''分隊のメンバーに訊ねて見て''ください~
出来ればVOIPを使って。PRではごく一般的に使われています~
もし誰も答えてくれない時は違う分隊に入ってみるか、全体チャットを使ってみましょう~
多くのコミュニティーメンバーが新人を歓迎し、手助けしてくれるでしょう
**キット選択とリスポン [#p6f9452c]

-取り扱いの難しく便利な''リミテッドキット''は適した条件化でなければ使えません(詳しくは[[第5章>#lba9f300]])

-まずは''ライフルマン、ミリタント、ウォーリア、インサージャント''でプレイし~
歩兵の基本に充分慣れたらリミテッドキットや車両を使用しましょう~
もし、新しい装備や車両を軽く試したければ~
チームに迷惑をかけない様にCOOPモードでやりましょう

PRでは制圧した拠点からリスポンすることは出来ません~
PRで沸き場所として使えるのは以下のとおりです:
+所属している分隊の''ラリーポイント''(RP)~
分隊長が設置してから、1分経つか敵が近くに来ると消えてしまいます~
ラリーポイントは、連合、ミリティア、タリバン、ハマスが使用できます
+マップにあらかじめ配置されている''味方のラリーポイント''~
ラウンドがスタートし、通常5分経つか、敵が近くに来ると消えます~
全陣営で使用可能です
+''[コマンダーラリーポイント]''~
司令官が自分の近くに複数分隊が居るときに設置できるラリーポイントです
+''アウトポストやハイドアウト''~
全陣営で使用可能ですが、スポーンするには建設しなければなりません~
敵が近くに来ると、少しの間沸けなくなります
+まだ発見されていない''武器庫(ウェポンキャッシュ)''~
Insurgencyモードの防衛側が使用します~
これも、敵が近くに来ると、少しの間沸けなくなります
+''メインベース''~
唯一常に利用できるスポーンポイントです

#ref(0957_p10.jpg,center)

#ref(PR08pdf/809_p8_1.jpg,around,right)
マップ上ではラリーポイントの隣に''分隊番号''が表示されています~
もし他の分隊のラリーポイントから沸こうとすると~
自分の分隊のラリーポイント(設置していれば)かコマンドポストに飛ばされます~
効果的に助け合うためにも、分隊員の近くで沸くようにしましょう~
#clear
**インターフェースの変更点 [#t7409cd4]

-新しいPRのインターフェイスとして、送られたプレイヤーのみに見える~
''個別プレイヤーメッセージ''(player-specific messages)があります~
例えば以下のような状況のときの情報表示に使われます
--リクエストしたキットが支給されない時の理由
--施設設置が出来ない理由
--処罰されないように乗り物や座席から離れなければならないこと

-また、大きくオレンジの文字で''HQ(司令部)通知''が出るようになっています~
この通知は現在の攻撃目標や任務の経過について重要な情報、その他不可欠な情報を知らせます
&ref(PR/7p 2.jpg);

-''クロスヘアの表示はありません''~
正確に狙いたい場合は右クリックして銃についたサイトを使ってください

-''友軍のネームタグ''は''近いものだけ''は充分な時間見ていれば表示されます。''敵軍のはまったく表示されません((体で押せる程の距離で数秒見上げていれば見えます))''~
撃つ前に目標が敵か味方かを見分けることは不可欠です

-あなたの生命状態を示す''ライフバーはありません''~
ライフが25%以下になると画面が赤く光り、痛みから来る声が聞こえます~
そうなると治療されるか死ぬまで''ライフは減り続け''ます

-''弾薬表示''は射撃モードと残りマガジン数のみ表示されます。銃に何発残っているかはあなたが見積もらなくてはなりません

-''キルログの表示はありません''(TKを除く)。相手がリスポンするまでスコアボードも更新されません~
誰かが死んだかどうかを知りたければ死体を探さなくてはなりません

-''ミニマップ''は車両のみになりました~
フルマップ(デフォルトでMキー)は誰でも使えますが、広げるのに1秒ほど掛かります

-自軍の''残りチケット''と残り時間はCaps Lockマップでのみ確認出来ます~
敵軍の残りチケットは見ることは出来ません

-ライフルやマシンガンによる''遠距離からの銃撃下''に置かれると画面が暗く霞みます~
このエフェクトは、敵によって抑え付けられている間は、効果的な反撃が出来なくなるのを表現しています
#ref(0957_p12_1.jpg,center)
CENTER:'''通常時の視界(左)サプレッションエフェクト時(右)'''

-''死亡し''たり致命傷をおうと画面が黒くなり、周囲が見えなくなります~
リスポーンするか蘇生されると元に戻ります

-歩兵時の自動''スポット''が無くなりました。車両に乗ると航空機のみ自動スポット可能です。~
オフィサーはコマンダーに接敵報告をしたり~
ラジオを使って味方のマップにマーカーを置く事が出来ます~
通常の兵士は敵をスポットしても、警告をシャウトする事しか出来ません

-''ラジオメニュー''(デフォルト:QとT)には2つの機能があるものがあります~
“RELOADING / CEASE FIRE”で''左クリック''するとマガジンを交換中である事を~
''右クリック''すると味方に射撃をやめて欲しいことを知らせる事が出来ます~
“GO, GO, GO / FALL BACK”のような他のメニューにも同じ原則が当てはまります

-武器以外の道具を持っている時メインラジオメニュー(Qキーメニュー)((デフォルトだとメインがQキー、セカンダリがTキーで表示されるメニューのことです))に代わり、''状況に応じたメニュー''になります~
止血剤かメディックバッグを持っている時は"FIRST AID"コマンドを使って~
近くのプレイヤーに、「回復するよ」と知らせることが出来ます~
多くの道具といくつかの武器で状況に応じたメニューを使用出来ます
#ref(PR0909pdf/0909_p10.jpg,center)

**健康管理 [#bae61275]
#ref(PR07pdf/8.jpg,around,right)
Project Realityでの武器はとても強力になってます~
兵士の移動速度が遅いため、撃たれてから出血するまでは時間の問題です~
ライフが75%を下回るといくつかの合図(赤画面、咳、視界の汚れ)で警告が出ます~
この負傷は治療をしないとゆっくり出血し続けて死に至ります~
ほとんどのキットが9キーで使える''止血剤''を持っています~
左クリックで地面に投げて、近くに立つことで25%回復する事が出来ます
#clear
回復するのに一番良い方法は、''メディック''の治療にしてもらうことです~
彼らは救急バッグ(投げられません)によりプレイヤーを完全に回復させることが出来ます~
回復してもらうにはメディックのすぐ前に立たなければなりません~
負傷のひどさによっては10〜20秒ほどかかります~
あなたが''致命傷''を負った場合、5分以内であればメディックは蘇生することが出来ます~
マップ画面の''"Give up/Call Madic"''ボタンで倒れている時間をスキップすることが出来ます~
メディックでも''ヘッドショットされた者は蘇生出来ません''~
蘇生されても体調は万全とは言えず(ライフは9%ほど)直ぐに治療が必要です~
蘇生されて''2分以内''に撃たれると、即死して蘇生出来なくなります

-''生き延びること''はPRでもっとも大切な事柄のひとつです~
[PRでは致命傷(蘇生可)になった時も、即死した時も1チケット減ります]

-''リスポーン時間''は最低30秒で最高45秒+一時的なペナルティです~
メディックを待ってる間もカウントされていきます~
死亡すると少なくても5秒は待たないと沸けません~
これで、沸き場所を変えたい時の余裕が出来ます~
以下の行動もリスポーン時間に影響します:
--死亡:+3秒
--目標の近くで殺傷:-1秒
--目標達成:-3秒
--アウトポスト建設:-10秒


-''次に死んだ時だけに作用するリスポン時間延長ペナルティ''(累積で最大5分)はこれらの行為で加えられます:
--チームキル:15秒/一人
--自殺:30秒
--市民を殺害:120秒/一人
--自軍の弾薬庫の破壊:300秒

**弾薬 [#a6d24566]

もし''弾薬が少なくなった''らこれらの場所で補充できます:
+ライフルマン、ミリタント、ウォーリア、[一部のインサージャント]が持っている彼らないし他の歩兵のために~
地面に投げることの出来る''弾薬バッグ''。これは厳しい状況のために温存するべきです~
[''このアモバッグは設置型兵器の補給にも使えます'']
+軽車両が1セット投下出来る''弾薬箱''(ammunition box)~
IFVや他の支援車両はもっと投下出来ます
+ロジスティックトラックと大型ヘリは''補給物資''(Supply crate)を落とすことが出来ます~
それらは多量の弾薬を含みますが、無限ではありません~
新しい物資はサプライデポットやヘリパッドで補給できます
+Insurgencyモードのマップに存在し、武装勢力のみが弾薬補充できる''弾薬庫''~
無限に補給できます
+''サプライデポット(兵站基地)''からも補給できます~
無限に補給でき、車両も補給できます

#ref(PR085pdf/856_p16.jpg,center)

-補給は''即時というわけにはいかず''、10-30秒かかります

-''敵の補給物資''からは補給出来ません

-補給物資と弾薬箱は''弾薬バッグ''より多くの弾薬類を補給できます
**スコアペナルティ [#zd7915bd]
ポジティブスコアとチームワークスコアは以下の行動を取ると0になってしまいます:
-出撃から死ぬまでに、二度TKで処罰される
-市民を交戦規定外で撃つ。交戦規定については[[第5章>#lba9f300]]で
-武装勢力でウェポンキャッシュを破壊
全体のスコアは0を下回ることはありませんが、チームワークスコアのみマイナスになります~
また、''チームキル''をした時、殺してしまった人と同じリミテッドキットを([メディックキット以外]かつ3分以内に)拾うと~
即死します

**戦場指南 [#re5baec0]
PRの大きなマップでは簡単に道に迷ってしまいます~
プレイヤー同士が場所を正確に伝え合う事で、ゆっくり進み、チームが協力する事があ出来ます~
これを実現するため、PRには3つのツールがあります
+分隊長は命令マーカーを使い、分隊員や司令官に位置情報を伝える事が出来ます~
[マーカーが出された方角がコンパス上にシェブロン(逆V字)で示されます~
マーカーから125m以内に入ると、アイコンも見えるようになります]
+PRでは画面下部に精密なコンパスが追加されています~
これを使うと、近くの仲間に正確な方角を伝える事が出来ます~
15度毎に数値が振ってあり、一目盛りは5度です~
もし大体の方角を伝えたいときは、一番近いネームラベル(north(北), south-west(南西)等)を読むと良いでしょう~
正確に伝えたいときは、角度で方角を伝えましょう~
++もし目標が数字の近くであれば、単にその数字を伝えましょう
++もし数字の一つ左の目盛りであれば、その数字から5度引き
++右であれば5度足します
++方角目盛り(N,SW.etc)が良く分からなければ、一つ左の数字に15度足しても良いでしょう
+PRでのマップには、ラベル付きグリッドとキーパッドサブグリッドがあります~
グリッドのラベルはマップの上側と左側に振られてます~
マップは格子状に[169]に分割され、左上のA1から右下の[M13]となります~
各ます目は更にサブグリッドで9つに分割されます~
これはパソコンのテンキーと同じ規則で1から9が振られます~
(上段を左から右へ7,8,9)~
~
このグリットを言う事で、位置を伝える事が出来ます~
大体の位置で良ければ、メイングリッドのみで(例,D6)~
正確に伝えたければ、サブグリッドも含める(例,D6KP2,ディー・シックス・キーパッド・トゥー)~
KPというのはキーパッド情報を付加えた事を意味します~
グリッドによる位置情報伝達は主に分隊間で使われます~
VOIPを使う場合、グリッドの最初の文字はNATOフォネティックコードを使う事があります~
A(エー)から順に、アルファ、ブラボー、チャーリー(シャーリー)~
デルタ、エコー、フォックストゥロット、ゴルフ、ホテル~
[インディア、ジュリエット、キロ、リマ、マイク、ノーベンバー、
オスカー、パパ、ケベック、ロメオ、シエラ、タンゴ、ユニフォーム、~
ヴィクター、エックスレイ、ヤンキー、ズールー]
+[グリッドの幅はマップ右下に書かれています~
(マップによって75m、150m、300m)~
これを使うことでマップで距離を見積もることが出来ます~
隊長のみ分隊画面にマーカーまでの大体の距離(50m間隔)が表示されます]
**車両で知るべきこと [#s48e7d6e]
#ref(0957_p16.jpg,around,right)
-多くの車両の挙動が大分違い、操作にはより知識が必要です~
沸く間隔たとても長い(最大20分)ので、如何に長持ちさせるかが重要です
-乗り物が破壊されると以下のチケットを失います
--軽車両とトラック: 2チケット
--輸送ヘリ: 5チケット
--APC: 5チケット
--戦車とIFV: 10チケット
--戦闘機と攻撃ヘリ: 10チケット

-''車両''は''チームを固定''されています。敵のIFVや航空機、ボートに車も盗むことは出来ません~

-車両にはその周りの''適切な位置''からしか乗り込めません(例えばドアやハッチ)

-通常の兵士は小型非武装車両(ジープ、トラック、ボートその他)であれば特別なキットなしに運転できます~
''クルーマンやパイロットキット''が必要な位置に乗ると~
画面が黒く変わり、警告メッセージが表示されます~
もし10秒以内に降りないと、死にます

-もし''運転/操縦に車両キットが必要''な場合、メッセージが出て画面が黒く霞みます~
10秒以内に乗り物から降りないと死にます

-''走行中ないし炎上中の車両''から降りると負傷します。速ければ速いほど大怪我を負います

-すでに破壊された味方車両の''残骸''を撃つと警告メッセージがでますが、そのまま残骸を破壊しても''スコア''に影響はありません

-''固定兵器''や''車載武器''に就いてから発射まで数秒準備時間が掛かります:
--MG(機関銃): 5秒
--Anti-Air Missile(対空砲): 7秒
--AT-emplacement(対戦車砲): 15秒
--Armor main gun(戦車主砲): 30秒

-設置型対戦車砲((TOWとか))はズーム可能になりました~
[サーマルスコープ付きのものもあります]

-空中で車両から飛び降り''高高度''から水面へ飛び込むと怪我をし、おそらく死んでしまいます

-[装甲車両が側面・背面からの攻撃により弱くなりました~
当たり所がよければ1発で破壊可能です
*4.武器と装備 [#g28c755e]
**一般的な武器と装備の変更 [#v1b4abe6]
-''動いた後、正確に撃つ''ためにいくらか時間が必要です。(通常最大5秒)~
短い移動(5秒未満)であればそれほど影響ありません。~
そのため、小さな位置の修正ならば最大まで拡散する事はありません。~
立ちorしゃがみから伏せると少しの間、集弾性がとても悪くなりますが~
エイムが落ち着けば伏せが一番集弾性が良くなります~

-ほとんどの武器は最初''セミオート''になっています。

-武器のリロードは自動で行われず、''マニュアル''でします(default: ''R'')
**''アサルトライフル'' [#p1a95256]
#ref(0957_p17_1.jpg,center)
ほとんどが、サイト(照準機)が違うバージョンが用意されてます~
光学式スコープは、ドットサイトやアイアンサイトに比べて覗き込むのに時間が掛かります
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~アサルトライフル|>|>|>|>|非武装でなく、かつ他にメイン武器を持たない全兵科|


**''破片手榴弾'' [#bcfe7626]
#ref(0957_p17_2.jpg,center)
PRでは爆発半径が広くなってます~
ただ、動きながら・ジャンプしながらだと、投擲精度も距離も落ちます~
また、爆発するまで[5秒ほど]時間が掛かります
**''RKG-3'' [#o187c475]
当たった瞬間爆発します
車両に対して使われるのがベストです。~
**''石'' [#d6280d37]
直接当ても軽傷を負わせることしか出来ません~
しかし、いくつも当てると致命傷を与えます。~

グレネードを投げる際に味方に注意を促すには、
持っている最中にメインラジオキー(default: Q)を使うことによって、注意を叫びます。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~手榴弾|>|>|>|>|ほとんどの歩兵。特にOfficerとRifleman|
|~石|>|>|>||市民といくつかのInsurgent|
**''ショットガン'' [#r193e300]
#ref(0957_p17_3.jpg,center)
近距離戦闘において使用すると効果的です~
鍵の掛かったドアをぶち破るのにも使えます~
[バックショットで撃たれた市民]は逮捕された扱いになります~
接近するのが困難な所に市民が居たときのための設定です~
[イギリス軍のショットガンL128A1は遠距離でも使えるスラッグ弾を発射できます~
ドアをぶち破る位ににしか使えないスラッグ弾のショットガンもあります]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~ショットガン|Rifleman Specialist|Combat Engineer(右クリ)|>|Combat Engineer|Insurgent(Remington 870)|
|~|~||Warrior(AK-74)|Warrior(AKS-47)|~|
**''打撃''(Melee attacks) [#v2d38e72]
#ref(PR0909pdf/0909_p15_1.jpg,center)
敵に当てると1発で致命傷になります~
Insurgencyモードだと、これで殺された場合逮捕扱いになります~
[非武装の打撃は敵を倒すのに約5発かかります]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~打撃(武装)|>|>|>|>|パイロット、市民、非武装を除く全ての兵科|
|~[打撃(非武装)]|>|>|>|>|[パイロット、非武装]|

**''軽機関銃''(LMG:Light Machine Gun) [#je8d12d1]
#ref(0957_p18_2.jpg,center)
敵を制圧したり、待ち伏せして敵の部隊を荒らしたりすることができます。~
据付ける事で(Deploy)精度と安定性が大幅に向上します~
据付型を使用中は、射撃による拡散は減りますが、移動による拡散はより大きくなります~
また、据付型は姿勢(立ち、中腰、伏せ)によって精度が変わることはありません
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~LMG|>|>|>|Automatic Rifleman|PKM&RPK(Pickup)|

**''マークスマンライフル''(DMR:Designated Marksman Rifle) [#s4b0a33f]
#ref(PR0909pdf/0909_p15_3.jpg,center)
素早く正確に遠くの敵を撃つ時に使用します~
機動力を犠牲にし、据付ける事で精度を大幅に向上させる事ができます~
据付型は姿勢(立ち、中腰、伏せ)によって精度が変わることはありません~
600m以内の敵を撃つ時は弾丸の落下を補正する必要はありません((正確には600mで上下ぴったりんこ&放物線を描くので&br;600m以内は中央より上に飛ぶと考えるべき))~
動いている遠くの敵にも偏差射撃は重要です~
最も正確に撃つためには約1秒間は間隔を空けて撃ちましょう。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~DMR|>|>|>|Marksman|Dragunov(Pickup)|
**''スナイパーライフル'' [#v765f114]
#ref(0957_p18_4.jpg,center)
長距離にある重要な目標に対して使用します~
ボルトアクション使用のため、発射間隔が大きいです~
姿勢(立ち、中腰、伏せ)によって精度が変わることはありません~
弾丸落下の補正が必要なのは600m以上からです~
最も正確に撃つためには動いた後約8秒間、または撃った後約4秒間待ってください~
"switch fire mode"キー(default: ''3'')で約8秒間呼吸音が聞こえます~
集弾性が回復する時間を計る目安になるでしょう~
左クリックし続ける事で、再装填前にそのまま着弾確認が出来ます
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~射撃銃|>|>|>|Sniper|SMLE NO.4(Pickup)|
**''着装武器''(サイドアーム) [#ldfe6a04]
#ref(0957_p19_1.jpg,center)
正規軍の権限の象徴として分隊長が伝統的に使っています~
PRでのスナイパーは位置取り時の自己防衛のため使います。~
一部の武装勢力は主要な武器の代わりにサイドアームしか持っていません。~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~Side Arm|>|>|>|Officer,Sniper&br;[Pilot]|[Cell leader],Demolitions Expert&br;Anti-Aircraft|
**''アンダーバレルグレネード''(UGL) [#w4a0115d]
#ref(0957_p17_2.jpg,center)
#ref(0957_p19_2.jpg,center)
#ref(0957_p19_3.jpg,around,right)
通常のアサルトライフルにつけるもので~ 
敵の一団や直接攻撃できない敵に対して使われます。~
非装甲車に対して効果を発揮し、200mを越えても攻撃できます。~
30m〜40m飛ばないと爆発しません。~
スモークグレネードも撃つことができ、敵の視界を遮るでしょう。~
[付属しているラダーサイトを使って狙うことが出来ます~
サイトを覗いている状態で、メインラジオメニュー(Qキー)で目標の距離を設定することが出来ます]~
また、高いところや低いところにはその分を補正しなければいけません。~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|グレネード|>|>|>|>|Grenadier|
#clear
**''地雷'' [#f9ba14cb]
#ref(PR0909pdf/0909_p16_3.jpg,center)
接近した車両にダメージを与え、破壊する爆発物です
**''手榴弾トラップ'' [#fa91923b]
F1手榴弾を持つ兵科に、投げずにトラップを作る事が出来るものもあります
**''トリップフレア'' [#fb99f720]
置いた場所に敵が通ったことを味方チームに知らせることができます
#br
これらは全て敵味方区別せず作動します~
設置には伏せなければならず、設置から地雷は15秒・その他は5秒経たないと作動しません~
一人で最大、地雷:30個 トリップフレア:10個 手榴弾トラップ:4個 まで同時に設置出来ます~
設置した人が死んでからも、地雷は20分、その他は10分残ります~
トリップフレアと手榴弾トラップは伏せる事で作動させずに通り抜ける事が出来ます~
地雷か手榴弾トラップを持っている最中にメインラジオ(default: Q)でチームのマップ上に印を付ける事が出来ます~
一人で3つまで地雷マーカーを置く事が出来ます((4つ目を置くと最初に置いたものが消える))~
司令官もマーカーを設置・除去が出来ます
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~地雷|>|>|>|Combat Engineer|Sapper,Demolitions Expert(Pickup)|
|~手榴弾トラップ||>|>|Scout,Sniper|Sapper&br;Demolitions Expert(Pickup)|
|~|~||Warrior(AK47)|Warrior(M16A1)|~|
|~トリップフレア|Sniper,[Rifleman AP]|>|>|>||
(設定ミスなのか、マニュアル記述ミスなのかHamasのM16A1持ちは、手榴弾トラップを持っていません)
**''遠隔起爆爆弾'' [#l224a4ca]
#ref(PR0909pdf/0909_p17_1.jpg,center)
とても強く、とても広範囲に届くようになってます~
C4と対人地雷は5秒間設置から待たないと作動しません~
起爆装置に持ち替えてから5秒後に音で知らせてくれます~
スイッチが早すぎると爆発しません~
IEDにはこの安全装置が付いていません(即起爆可)~
基本的に爆発物は伏せて設置しなければなりません~
一人につき、対人地雷は4つC4やIEDは5つまで同時に設置可能です~
個々に起爆出来る様に2つの武器スロットに分かれて所持している兵科もあります
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~C4|Combat Engineer|>|>|>||
|~IED||>|>|Rifleman AP|Sapper|
|~Artillery IED||>|>|Combat Engineer|Demolitions Expert(Pickup)|
|~対人地雷|>|>|>|Rifleman AP||
|~||>|>|Combat Engineer|~|
**''軽対戦車砲''(ライトAT) [#t4933b0c]
#ref(0957_p20_2.jpg,center)
非武装か軽武装の目標に対して使用します~
中程度以上の装甲に対しては効果がありません~
まっすぐ飛ばすには、じっとして狙いを定め、4秒程待たないといけません~
ものにもよりますが、約100mが射程範囲です
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~LAT|Rifleman AT|>|>|Anti-Tank|RPG-7(Pickup)|

**''重対戦車砲''(ヘビーAT) [#t29c1115]
#ref(0957_p20_3.jpg,center)
装甲車に対して使用します~
中程度の装甲までなら一発で破壊出来ますが、~
重装甲は上面・後面以外は複数発当てないと破壊出来ません~
発射可能になるまで幾らか時間がかかります~
目標にきちんと当てるためにも、少し待たないといけません~
二つのターゲットマーカー((無印のショットガンのレティクルのようなもの))が中央にいくと、最大の精度で撃てます~
[発射後も左クリックを離さないでいれば、着弾確認出来るものもあります~
無誘導のものは覗いたままの確認は出来ず、ターゲットマーカーも出ません]~
''30m以上飛ばないと弾頭が爆発しません''
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~HAT|Anti-Tank|>|>|>||

**''対空ミサイル''(SAM:Surface-to-air missile) [#f217a481]
#ref(0957_p20_3.jpg,center)
目標をロックオンしないと効果を発揮しません~
ロックオンには少し時間がかかり、フレアを撒かれるとロックが外れます~
PRでは敵パイロットは、ロックオンされた時に数秒しか警告音が鳴りません
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~SAM|>|>|>|Anti-Aircraft|Anti-Aircraft(Pickup)|

**''止血剤'' [#y9503bab]
#ref(PR0909pdf/0909_p18_1.jpg,center)
25%体力を回復します~
回復したいプレイヤーの近くに投げ落として使用します~
9キーを押すと選ぶ事が出来ます
**''応急処置キット''(メディキット) [#xbd3d995]
回復したい人に向けて左クリックし続ける事で、全回復させる事が出来ます~
投げ落として、重症の人が取って回復というのはもう出来ません~
自分を回復するときは、真下を向きながら左クリックです~
車両内にメディックと一緒に乗ると自動で回復します
**''心臓マッサージ''(Resuscitate) [#s794adb9]
重症の兵士が地面に引っかかってるのを直す事が出来ます~
(補足:死体はローカル処理なので、当たるだろうと思っても当たらない場合があります~
PRで蘇生に使うエピペンは数が限られているので、確実に当てるためにも~
周りが安全なときは、心臓マッサージを当てて確認すると良いでしょう)
**''エピペン'' [#c5dbd2db]
蘇生するのに使います~
蘇生されたばかりの兵士は、出血を止めるためにも治療が必要です
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~止血剤|>|>|>|>|[全兵科]|
|~メディキット&br;心臓マッサージ&br;エピペン|>|>|>|Combat Medic/Corpsman((US海兵隊のみ名前がCorpsmanです))|市民|

**''予備弾薬''(アモ) [#k45ee78e]
#ref(PR0909pdf/0909_p18_2.jpg,center)
弾薬を使い切った時に使用します~
一つのアモバッグからは、弾薬を数マガジンと手榴弾1,2個得られます~
[設置型の兵器(MG、AT、迫撃砲)の補給にも使えます]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~アモバッグ|Rifleman|Militant|>|Warrior||

**''煙幕手榴弾''(スモーク) [#o6b5cdcc]
#ref(PR0909pdf/0909_p18_3.jpg,center)
兵士の動きを隠したり、味方の航空機への信号として使用します~
煙幕が広がるまで約30秒、そこから消えるまで約1分掛かります~
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~煙幕手榴弾|>|>|>|Combat medic/Corpsman,Automatic Rifleman,Anti-Tank,&br;Anti-Aircraft,[Grenadier],Rifleman AT,Marksman,Crewman||
|~||>|>|Sniper|~|
|~|~|Militant|>||~|
|~信号手榴弾|>|Officer|>|>||
|~|Sniper,Pilot|>|>|>||
**''双眼鏡'' [#rff2979a]
#ref(PR0909pdf/0909_p18_4.jpg,center)
遠くの敵を見つけ、それが何なのか特定する事が出来ます~
[OfficerとCell leaderは双眼鏡で迫撃砲支援を要請することが出来ます]
**''地上レーザー照射装置''(GLTD) [#f615583a]
味方航空機、[迫撃砲支援]のために目標にマーカーを付ける事が出来ます
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~双眼鏡|>|>|>|>|連合のOfficer,Sniper,Pilot及び非武装を除く全兵科|
|~GLTD|Officer,Sniper|>|>|>||

**''ラジオと携帯電話'' [#o6c218c1]
#ref(PR0909pdf/0909_p19_1.jpg,center)
チーム全員に敵との接触を知らせるために使います~
また、隊長が支援要請、施設設置する時も使います
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~ラジオか携帯電話|>|Officer|>|>|Cell leader|
|~||>|>|>|非正規軍の非武装|
|~|>|>|>||市民|

**''シャベル''(Entrench Tool) [#ac5a9504]
#ref(PR0909pdf/0909_p19_2.jpg,center)
味方のための施設を建設するために使います、攻撃には使えません~
建設するには、目標に向かい掘るアニメーションが止まるまで左クリックを押し続けます~
**''焼夷手榴弾''(テルミット) [#z52ea80b]
敵の施設や物資を壊すときに使います、停まっている軽車両にも使えます~
パラシュート装備のキットは焼夷手榴弾を持っていません
**''レンチ'' [#u80c94ea]
地雷、トリップフレア、手榴弾トラップのような爆発物除去のみに使用します~
PRではレンチで車両の修理は出来ません
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~シャベル|>|>|>|>|Officer,Combat medic/Corpsman,Sniper,Pilot,[Cell leader],市民,非武装を除く全兵科|
|~焼夷手榴弾|[Pilot,Crewman,非武装を除く全兵科]|>|>|>||
|~レンチ|Combat Engineer|>|>|>||

**''グラップリングフック'' [#c6ecede8]
#ref(PR0909pdf/0909_p19_3.jpg,center)
壁や建物の屋根によじ登るために投げ付けます~
きちんと引っかかれば、他の人も"Enter/Exit"キー(デフォルト:''E'')を押して捉まり、
前進・後退キーで上り下り出来ます~
フックを投げた人は"Pickup kit"キー(デフォルト:''G'')で回収することが出来ます
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~フック|Rifleman Specialist|>|>|Scout|市民|

**''パラシュート'' [#v0137728]
#ref(PR0909pdf/0909_p19_4.jpg,center)
パイロットと降下兵が装備していて、9キーで使用することが出来ます~
パラシュートを開いてから着地までが、20秒以内で負傷、8秒以内だと重症を負います~
[空挺分隊の隊長が地面に着くと、キット要請専用の物資が近くに現れます]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|所持兵科|正規軍|ミリティア|タリバン|ハマス|武装勢力|h
|~パラシュート|Pilot&br;パラ降下マップでは&br;スポーン時選択の全兵科所持|>|>|>||

*5. 豊富なキット [#lab37352]
[PRではとても様々なキットがあります~
敵が使用していた特殊キット以外は、戦場に落ちているキットはどれでも拾って使用可能です~
もし拾うと警告が出て、30秒以内に捨てないと死亡します]~

キットは2つの見方でグループ分けする事が出来ます
-キット取得方法: スポーン時選択/リクエスト可能/ピックアップ
-取得制限: 無制限/特殊/歩兵

''スポーン時選択''キットは全てスポーンスクリーンから選択出来ます~
スポーン時選択の特殊/歩兵キットは沸いた後でもリクエスト~
''リクエスト可能''キットは沸いた後にリクエストする必要があります~
リクエスト可能な特殊/歩兵キットは各チームで同時に数人しか利用出来ません~
武装勢力はキットのリクエストは出来ませんが、ベースかウェポンキャッシュから''ピックアップ''キットを拾う事が出来ます~

''無制限''キットは誰でも取得出来ます~
''特殊''キットは分隊に2人以上必要で、各キット分隊内に1つのみ利用可能です~
''歩兵''キットは分隊に4人以上必要で、各キット分隊内に1つのみ利用可能です~

**Project Realityで利用可能なキット [#e2fd5bbe]
***スポーン時選択 無制限: [#h235030b]
:''Rifleman/Militant/Warrior/Insurgent''|各陣営の基本的な歩兵です~
大体はアサルトライフルと手榴弾を幾つか所持しています
:''Civilian Collaborator(市民)''|応急処置キットやグラップリングフックでチームを助ける非武装の暴徒です~
携帯電話で敵の報告をする事も出来ます~
市民であるが故に幾つか特殊なルールがあります~
詳しくはこの章内で後で記述します
:''Sapper''|手榴弾トラップとIEDを設置出来ます~
待ち伏せの準備には欠かせない兵科です

***スポーン時選択 特殊: [#zdcc8c40]
:''[Rifleman Specialist/Scout]((スポーン時選択無制限から変更))''|グラップリングフックを使い分隊員を壁や建物によじ登らせる事が出来ます~
Rifleman Specialistはショットガンも所持しており、鍵付きの扉を壊す事が出来ます
:''Officer/Cell Leader''|分隊長のみ選択可能です~
分隊に指示をし、他の味方に情報を伝え、アウトポストを設置する責任があります~
このキットの使用に関しては[[第6章>#v8eabaa2]]で記述します
:''Combat Medic/Corpsman''|分隊員の体力を維持しなければならず~
戦場での最も重要な役割の一つです
***スポーン時選択 歩兵: [#y5909d17]
:''Automatic Rifleman''|分隊のために制圧射撃をして~
敵の移動を妨げるようにすると、効果的です
***スポーン時選択 無制限: [#w34ff03b]
:''Crewman''|PRにおいて唯一武装車両を操縦できる兵科です~
自己防衛のためのコンパクトな武器しか持っていません
:''Pilot''|唯一ヘリコプターと飛行機を飛ばせる兵科です~
パラシュートを装備していますが、武器は持っていません
:''Unarmed''|このキットは他の分隊員とキットを交換する時の中継にしようします~
武装勢力と[ハマス]でこのキットを使うと、装備から1分後で市民として扱われます

***リクエスト可能 特殊: [#v20d570c]
:''Anti-Tank''|武装車両に対して使用します
:''Sniper''|偵察及び長距離にある重要な目標に対して使用します
:''Anti-Aircraft''|航空機に対抗、けん制するのに使用します
:''Combat Engineer''|地雷の設置、敵の施設の破壊、爆発物の解除が可能です

***リクエスト可能 歩兵: [#p1e7539d]
:''Rifleman Anti-Tank''|非武装車両や軽武装車両に対するための~
軽対戦車武器(LAT)を使用可能です
:''Rifleman Anti-Personnel''|待ち伏せようの遠隔起爆対人地雷を所持してます
:''Grenadier''|射程内及び建物内の敵兵一団に対してしようする~
アンダーバレルグレネードランチャーを使用します
:''Designated Marksman''|迅速かつ正確な射撃が可能で~
ライフルマンの有効射程外の目標に対して使用します

***ピックアップ 無制限: [#m88dffc9]
:''Demolitions Expert''|鉄パイプ爆弾の代わりにartillery IED(設置型の砲弾)を使用します
:''RPG-7''|対車両にしようします。他に火器は持っていません
:''RPK/PKM''|automatic riflemanと同様の役割です
:''Dragunov''|Designated Marksmanの銃と同じように使用します
:''SMLE No.4''|武装勢力用のスナイパーライフルです
:''SA-7''|敵の航空機に対して使用します

**市民協力者 [#f8c1b37b]
#ref(PR085pdf/856_p15.jpg,around,right)
武装勢力側のプレイヤーは一切の武器を持たない''市民キット''を選ぶことが出来ます~
市民は敵に対して石を投げる事のみ可能です~
味方のために携帯電話を使って敵をスポットする事が出来ます~
市民は殺されたり逮捕されたりすると2分リスポン時間が伸びます(一時的なペナルティも適用)
#br
Insurgencyマップではナイフと置き換えられているRestrainer(拘束具)で~
''市民(及び他の武装勢力)を逮捕''する事が出来ます~
ショットガン[のバックショット]を使っても逮捕扱いになります~
市民は自殺すると逮捕に数えられて、連合にボーナスIPが入りますが~
リスポーン時間は60〜75秒しか掛かりません
#br
市民と[武装勢力とハマスの非武装キット]は''交戦規定''(ROE:Rules Of Engagement)で守られています~
以下の行動を取ってから1分間は戦闘員として扱われ~
市民を殺してもペナルティはありません:
-沸くか市民/非武装キットを拾う
-武器か車両を使用(投石は武器に数えられません)
-蘇生、エピペンを使用

もし市民を撃つと、いくつかの''ペナルティ''を受けるでしょう。:
-次に死んだ時、市民一人につき''リスポン時間が120秒伸び''ます(累積で最大5分まで)
-10分間いかなるキットも要請できません
-スコアが0に減り、殺傷そのものもスコアボードのキル数には数えられません
-あなたのチームは''情報ポイントを10失い''ます

PR0.9では市民を轢き殺したり、はしごやロープに掴まっている市民を殺したりしても~
ROE外であればペナルティを負います
**キット要請の手順 [#i975c39b]
#ref(PR085pdf/856_p19_2.jpg,around,right)
リミテッドキットを要請し受け取るためには以下の要件を満たす必要があります:
-適切な''場所''に居ること
-''分隊''に所属し十分な人数がいて使いたいキットが多くの人に既に使われていないこと
-要請したキットがキットプールで利用可能状態にあること
-キット要請を許可されていること

もしも正しい場所にいても条件に合わなければメッセージで良くない所を知らせてくれるでしょう~
&ref(PR0909pdf/0909_p23_1.jpg);



:''場所条件'':|
''キット種別''に従い、下記の場所のどこかにいる必要があります
#br
:全リクエストキット:|1)''サプライデポット''(または''コマンドポスト'')~
2)味方の''補給物資''か''ウェポンキャッシュ''~
3)味方の''APC''

:車両キット:|4)操縦に要請キットが必要な車両の付近~
(戦車、ヘリコプター、戦闘機)

-''車両に乗っている間''はどんなキットも要請できません~
[また、車両を降りてから15秒間は非武装キットを要請できません]
#clear
#br

#ref(0957_p27.jpg,around,right)
これらの場所でキットを要請するには''セカンダリラジオ''キー(デフォルトでT)を押し続け~
"REQUEST / DROP KIT"を選び、サブメニューのキットリストを開きます~
承認されれば要請したキットはすぐに足元で見つかります~
''拾う''キー(デフォルトで''G'')で取って下さい~
要請が拒否された場合はその理由が個別メッセージで表示されます~

''非武装キット''を要請するには右クリックすることで"drop kit"する事が出来ます~
サブメニューで右クリックすると、多くのキットで[別種のキット]を要請出来ます~

:''分隊条件'':|
--''Infantry(歩兵)キット''は分隊に''4人''必要で、分隊内に1つのみ
--''Specialist(特殊)キット''は分隊に''2人''必要で、分隊内に1つのみ
--''Vehicle(車両)キット''は分隊に入ってさえいれば、制限はありません

:''有効性条件'':|
歩兵キットと特殊キットは''プール''から得られます~
利用できるキットの数は''所属チーム''の''プレイヤー''数に依存します~
スポーン時選択キットと車両キットは総数での''制限はありません''
|キットタイプ:|1〜7人|8〜15人|16〜23人|24〜32人|h
|Infantry(歩兵)|1|2|2|3|
|Specialist(特殊)|0|1|1|2|
歩兵キットを落として拾われないと5分で消えてプールに戻ります~
特殊キットはプールに戻るまで更に5分掛かります
#clear
#br
:''認可条件'':|
''武装勢力''はいかなるキットも要請できません~
チームの''コマンダー''はofficerキットだけ要請できます~
以下に挙げる行動の後は一時的にキットの要請が''ブロック''されます:
--キットが支給された後、次のリミテッドキットを要請するには''2分''待たなくてはなりません
--所属する''分隊を換える''と2分間ブロックされます
--リミテッドキット持った誰かを''チームキル''した場合は3分間ブロックされます
--ROEに違反して''市民''を殺すと10分間ブロックされます
--キット要請を''乱発''すると''30秒間''ブロックされます
*6.分隊長 [#jfb97455]
**敵のスポット [#ubc1040c]
#ref(0957_p28.jpg,around,right)
PRにおける分隊長には特殊能力がたくさんあります~
マップ上に敵の位置を記したり、コマンダーに接敵報告を送る事が出来ます~
対象を記すにはマップ上で以下のステップを踏みます:
+距離を計るために、目標の位置に分隊に命令を出します
+ラジオを装備して、alternate fire key(デフォルトで右クリック)を押して構えます
+メインラジオキー(デフォルトでQキー)を開き、"SET CONTACT DISTANCE"ボタンを使い目標との距離を選びます
+再びメインラジオメニューを開き、置きたいマーカーの種類を選びます
+その方法でプレイヤー毎に3つまで置く事が出来、5分間残ります~
(補足:メニュー上"/"スラッシュで区切られた物は、左右クリックで使い分ける~
25m / 50m なら左クリックで25m、右クリックで50m。TANK / AAV なども同様)
#clear
**GTLD [#lbc32e2f]
正規軍の分隊長キット(と狙撃兵キット)は敵を探したり、航空攻撃の目標を''指定''することが出来る~
GTLD(Ground Laser Target Designator)を所持しています~
GLTDを持って左クリックするだけでレーザーターゲットマーカーを設置出来ます~
マーカーは''30秒間''有効で、車両にくっつきます。新しいマーカーを設置すると古い物は消えます~
メインラジオメニューから近接航空支援(CAS)か迫撃砲要請マーカーを設置出来ます~
要請すると自動的にチーム全体に要請の詳細メッセージが送られます~
[敵のスポットと同じ方法で、目標までの距離を設定しなければなりません~
非正規軍は緑の双眼鏡で、スポットと迫撃砲要請が出来ます]

**ラリーポイント設置 [#j6893386]
分隊員が死んだときに、素早く合流する為にラリーポイント(RP)を設置する事が出来ます~
RPを設置するにはセカンダリラジオキー(デフォルトでT)を押して、"PLACE RALLY POINT"を選択します~

RPを設置するためには以下の条件があります:
--分隊長であり、オフィサーキットを使用している
--一つしか設置出来ず、補給が必要
--もう一人分隊員が25m以内に居る必要がある
--100m以内に敵が居ない

-ラリーポイントは設置から60秒で消えます
-ラリーポイントを補給するには[5]分待つか、分隊長がリスポーンするか~
味方のアウトポスト、コマンドポスト、サプライデポットの近くに行かねばなりません
-"PLACE RALLY POINT"を右クリックすることで分隊員に集まる様に命令を出せます~
(ラリーポイントを置けるようにするため)
**支援要請 [#sb4af9e6]
#ref(PR0909pdf/0909_p26_1.jpg,around,right)
分隊長はラジオを使って他の分隊からの支援を要請する事も出来ます~
ラジオを構え、セカンダリラジオキー(T)を押します~
そうすると、支援要請と施設設置のメニューが表示されます~
"NEED ..."で始まる下側5つのコマンドでマーカーを置きます~
同時にチーム全体に知らせる為、メッセージが送られます
#clear
"NEED ''AREA ATTACK''"は他とは少し違うはたらきをします~
[正規軍はマップによって、戦術航空支援・アーティラリーを要請することが出来ます]~
要請が司令官によって承認されると、約1分後に着弾します~
ラウンド開始や一度使用されてから、次に使用出来る様になるまで時間が掛かります:
-戦術航空支援(Tactical air strike): 60分
-アーティラリー(Artillery barrage): 40分

Area attackは非常に強力なので、目標位置から300~400mに味方が居ない様にしましょう
#ref(PR07pdf/22-2.jpg,center)
**建設作業 [#tfc1a68e]
#ref(0957_p30_1.jpg,around,right)

分隊長[と司令官]の必要不可欠な一面に''施設建設''能力があります~

アウトポストを設置する時は、オフィサーキットを使用し~
50m以内に''補給物資が1つ''必要です

武装勢力[、タリバン、ハマス]はハイドアウト[、迫撃砲、対戦車砲]のみ設置可能です~
Cell leaderかCollaboratorキットが必要ですが、物資は必要ありません

施設設置には以下のステップを踏みます:
+ラジオか携帯電話を装備し、構える
+設置したい場所のほうを見る~
要請した方向に、自分から10mほど先に設置されます
+セカンダリメニューキー(デフォルトでT)を押す
+"DEPLOY ASSET"を選択
+設置したいものを選ぶ

-設置しようとしている所に居る人は、死んでしまいます~
そのため、何をしようとしているのかを分隊に知らせるべきです
-''Entrenching tool''(シャベル)を使って建設しなければなりません~
完成すると掘るアニメーションが止まります
-意図しない場所に設置されて悪影響を及ぼさないように、なるべく広いところに設置して下さい
-自分のいる位置から高すぎたり低すぎる所に施設を設置しようとしても出来ません
-設置しても5分間組み立てられない場合は消滅します~
[また、"DEPLOY ASSET"を右クリックすると、自分から5m以内の未建設/残骸を消去することが出来ます]
-[設置型の兵器はアモバッグを近くに落とす事で補給することが出来ます~
全弾補給するには複数アモバッグが必要です]

#ref(PR0909pdf/0909_p27_2.jpg,around,center)
#clear
**設置可能な施設 [#k5e789af]

設置可能な''施設''と設置するための''条件''を一覧にしました~
焼夷手榴弾、C4、IED、戦車砲、爆弾、ミサイルで''無力化''されます~
完全に''破壊''するには更に残骸にダメージを与えなければなりません~
アウトポストとハイドアウトはラジオをナイフで突くことでも無力化出来ます

#ref(PR085pdf/856_p27_1.jpg,around,right)
:''アウトポスト(FO:Forward Outpost)''|アウトポストは設置型リスポンポイントとして働きます~
もし近くに敵が2人以上居ると、そいつらが去るか死んでから2,3分後まで沸けなくなります
--1つの補給物資から50m以内であること
--同時に設置出来るのは6つまで
--他のアウトポストから200m以上離れていること
--マップの端でないこと
#clear

#ref(PR085pdf/856_p27_2.jpg,around,right)
:''ハイドアウト(Hideout)''|ハイドアウトは武装勢力がリスポンポイントとして使用します~
もし近くに敵が2人以上居ると、そいつらが去るか死んでから2,3分後まで沸けなくなります
--直近のハイドアウト[、武装勢力HQ]から200m以上離れていること
--同時に設置出来るのは6つまで
#clear

#ref(PR085pdf/856_p28_1.jpg,around,right)
:''重機関銃(Heavy MG)''|設置型の重機関銃です
--アウトポストから200m以内であり
--[味方のHQから200m以上離れていること]
--2つの補給物資から200m以内であること
--設置したHMGから200m以内にはもう一つのみ設置可能
--全部合わせて24つまで
#clear

#ref(PR0909pdf/0909_p29_1.jpg,around,right)
:''対戦車砲(Anti-Tank)''|設置型の対戦車ミサイルです~
[サーマルスコープと多段階のズームが使用できます~
リロードに20秒かかります]
--アウトポストから200m以内であること
--[味方のHQから200m以上離れていること]
--2つの補給物資から200m以内であること
--他の設置したATから200m以上離れていること
--全部合わせて2つまで
#clear

#ref(0957_p32_2.jpg,around,right)
:[''対戦車砲(Anti-Tank)''(非正規軍)]|振り向き角度が狭いSPG9対戦車砲です~
2種類の弾頭を発射でき、リロードに15秒かかります
--アウトポスト/ハイドアウトから200m以内であること
--味方のHQから200m以上離れていること
--2つの補給物資から200m以内であること(ミリティアのみ)
--他の設置したATから200m以上離れていること
--全部合わせて2つまで
#clear

#ref(PR085pdf/856_p28_2.jpg,around,right)
:''対空砲(Anti Air)''|設置型の対空ミサイルです
--アウトポストから200m以内であること
--[味方のHQから200m以上離れていること]
--2つの補給物資から200m以内であること
--設置したAAから200m以内にはもう一つのみ設置可能
--全部合わせて12つまで
#clear

#ref(PR0909pdf/0909_p29_2.jpg,around,right)
:''タコツボ(Foxhole)''|土嚢で出来た小さい塹壕です
--アウトポストから200m以内であること
--[味方のHQから200m以上離れていること]
--2つの補給物資から200m以内であること
--設置した土嚢から200m以内には、土嚢・有刺鉄線合わせて9つ設置可能
--有刺鉄線と合わせて100個まで
#clear

#ref(PR085pdf/856_p28_4.jpg,around,right)
:''有刺鉄線(Wire)''|長さ10mの有刺鉄線と戦車止めです
--アウトポストから200m以内であること
--[味方のHQから200m以上離れていること]
--2つの補給物資から200m以内であること
--設置した鉄線から200m以内には、土嚢・有刺鉄線合わせて9つ設置可能
--土嚢と合わせて100個まで
#clear

#ref(0957_p33_2.jpg,around,right)
:''[迫撃砲(Mortar)]''|長距離からの間接支援をするための迫撃砲台です~
すべての勢力で榴弾を発射することが出来ます~
正規軍とミリティアのみ空中炸裂の煙幕弾も発射出来ます~
支援要請されたとき出なければ使用できません
--アウトポスト/ハイドアウトから200m以内であること
--味方のHQから200m以上離れていること
--全部合わせて2つまで
--2つの迫撃砲の他方から50m以内であること
#clear
#ref(0957_p33_3.jpg,around,right)
[迫撃砲支援(Fire Mission)が要請されると、迫撃砲の計算機が3分間使用できます~
武器変更キー(デフォルトでF)で計算機に切り替えられます~
計算機の数字をクリックして、"Range"に目標までの距離を、"Height"に目標との高度さを入力します~
"Calculate"を押すだけで、必要な仰角(BARREL ELEVATION)が表示されます~
ELEVATION(仰角)はW/Sキーで調節し、DEFLECTION(方向偏差)はA/Dキーで調節します~
あとは、弾薬を選択して、発射するだけです]
#clear

:''[クロースサポートブリッジ(Close Support Bridge(以下CSB))]''|正規軍はロジスティックトラックを使って橋を掛けることが出来ます~
新しく渡河地点を作るもよし、破壊された橋の隙間にかけるもよし~
設置の行程はとてもシンプルです
--CSBを設置したい所までロジスティックトラックを運転していきます
--トラックの後部を設置可能な場所に近づけます
--武器選択と同様にCSBを選択します
--(デフォルトで)右クリックすると橋がかけられます
CSBは前もって決められた場所にしか設置できません~
乗り越えるべく障害がある所に、砂が積もっていて分かるようになってます~
場合によっては複数CSBを置かないと渡りきられない事もあります~
&br;
CSBの設置にはトラック上のすべての物資を使います~
完全に補給(2つの物資が積んでいる状態)されていなければ設置できません~
&br;
CSBはとても狭いので、渡るときは注意して運転しなければなりません
#ref(0957_p34.jpg,around,center)
#clear
*7.車両 [#p7f6a7b0]

**全般的な車両の変更点 [#y168e957]

軽車両、トラックとボートはどの兵科でも運転する事が出来ます~
装甲車両、ヘリコプター、航空機は操縦するのに特定の''車両キット''が必要です~
正しいキットを使用していないと操縦する事も武器を使う事も出来ません~
敵の車両は乗ることも使用することも出来ません

-車両には''現実の搭乗口''から乗る必要があります:
--IFV:   車両後部または側面
--Tank:   砲塔上面のハッチ
--Anti-Air: ハッチは車体正面上か後部カバーにあります

-車両''運転制限'':
--装甲車両:    Crewmanキット
--ヘリと航空機:  Pilotキット

-車両の''外部視点''はなくなりました。中にはカメラキー(デフォルトで''C'')で''リアビューカメラ''に切り替える事で、後方を確認出来る車両もあります

-[各地に固定及び]車両に搭載された''機銃''はカメラキー(デフォルトで''C'')を押すことでサイトを使う事が出来ます

-車両に搭載された自動発射武器のヒートゲージは表示されません~
オーバーヒートするまでに機関銃(MG)は約100発、機関砲は約25発撃つ事が出来ます

-固定機銃、車載機銃は弾帯を使用しています。自動でリロードされますが、弾数には''限りがあります''

-車両はサプライデポットにて''補給''する事が出来ます

-サプライデポットかリペアドロップの近くに止めると''修理''する事が出来ます~
航空機とヘリは各スポーン位置で修理、補給が自動で行われます

#ref(PR0909pdf/0909_p30.jpg,around,right)

-武装勢力には以下のような''自爆車両''があります:
--爆発物を積んだオレンジ色のゴミ収集トラック
--後部座席にC4を1箱乗せた車
これらはドライバーが''サブ攻撃キー''を押すことで起爆します
#clear

-''走行中に降車''すると速度に応じてダメージが入ります。''炎上中''の車両から外に出ると重症を負います

-車両が深刻な損傷を受けると、完全に修理されるまでは砲塔の旋回や''移動が出来なく''なるでしょう

-ロジスティック車両は運転手が[物資を選び]''サブ攻撃キー''を押すことで2つ、大型ヘリは1つ''補給物資''を投下出来ます

-IFVと輸送車両は4つ''弾薬箱''を投下出来ます、これは物資よりも補給できる量がとても少ないです~
軽輸送車両は1つか2つ投下出来ます~
各車両同時に16個まで投下出来ます

-ロジスティック車両は近づくことで修理が出来る''リペアドロップ''を設置できます~
リペアドロップは補充する必要はありませんが、新しいのを置くと古いのは消えます~
また、5分たつと自動で消えます。設置する[にはリペアドロップを選び、''サブ攻撃キー''を使います]

-[正規軍は特定の場所でロジスティックトラックを使い''クロースサポートブリッジ''(CSB)を設置できます~
この橋は新たな進路を切り開くのに使うのもよし、壊された橋を渡るのに使うもよし~
詳しくは[[設置可能な施設の章]]にて]

-[''有線誘導ミサイル''は約10〜15秒間車両を停めないと発射出来ません]

**装甲車 [#g1199a16]

-戦車とIFVはドライバーとガンナーに分かれています。ガンナー席を使うにはドライバーが必要です~
ガンナー席に移動後、武器を使えるようになるまで''30秒間待たなければなりません''~

-ドライバーとガンナーは同じ分隊に所属しなければなりません

-スモーク発射キー(デフォルトで''X'')を押すと''ズーム''することが出来ます~
戦車ドライバーが最初に"2"キーを押してコマンダー視点に変える必要があるものもあります

-[ほとんどの戦車、IFVは''サーマルスコープ''を通常視点とは別に使うことが出来ます~
サーマルモードを使うにはセカンダリラジオキー(デフォルトでT)を押して"DAY / THERMAL"を選びます]

-ロケットランチャーに狙われてる時、ロケットが発射された時に''警告音が鳴りません''

-戦車とIFVには''[4]種類の弾薬''があります:

--Armor-piercing〜徹甲弾〜(標準):敵の''装甲車''に対して使用
--Explosive〜榴弾〜('2キー''で装填):軟装甲(軽車両、建物、ヘリ、随伴歩兵等)に対して使用
--Anti-tank missiles〜対戦車ミサイル〜(''3キー''で装填):対重装甲車に使用
--Co-axial MG〜同軸機銃〜(右クリックで発射):歩兵に対して使用

-戦車のドライバーはサブ攻撃キーを押すと''煙幕''を使用できます~
また、戦車とIFVのガンナーは武器変更で(通常3番スロット)選択し、攻撃キーで煙幕弾を''斉射''する事が出来ます~
それぞれ2回まで使用できます(ガンナーは1発毎に60秒掛かります)

#ref(PR07pdf/75_p28_2.jpg,center)

**ヘリコプター [#z2e83b74]

-ヘリコプターには30秒間の''ウォームアップ時間''があります~
ローターの回転数が上がりきる前にスラストを上げ過ぎると、''コントロールを失い''墜落するでしょう~
ヘリを離陸させる為には少なくとも30秒間''スロットルをアイドル状態''にして下さい

-ヘリコプターのパイロットは飛行中7,8,9キーを押すことで''違う方向から見る''事が出来ます

-''ラダーでの制御''は''かなり低速の時''のみ効果があります。高速の時は曲がりたい方向に''機体を傾ける''必要があります

-[パイロットキットを使用してるプレイヤーは乗組員用のシートには座れません]

-攻撃ヘリではパイロットは無誘導ロケットと''空対空ミサイル''、ガンナーは機関砲とガイドミサイルを使用する事が出来ます

-攻撃ヘリのガンナーは以下の4つの''モード''に切り替えられます:
>
+''コクピット''内の主観視点
+ヘリの機関砲を操作する''ガンカメラ''
+''レーザーガイド''モード:ミサイルを発射後、(TOWと同様の方法で)方向を修正する事が出来ます
+''レーザーターゲット''(撃ちっ放し)モード:地上の歩兵から、または[偵察ヘリが]サブ攻撃キーで設置したレーザーターゲットにロックオン出来るミサイルを発射出来ます

#ref(0957_p38.jpg,around,right)

-''レーザーターゲット''モードは偵察兵が標的を指定出来る場合は最適です。ヘリも露出を最小限にとどめられます~
''レーザーガイド''モードは標的が移動している時に追尾能力を発揮します

-攻撃ヘリのガンナーは、視点変更キー(デフォルトで''C'')で''ズーム''が出来ます~
[また、セカンダリメニュー(Tキー)からサーマルスコープを使用できます]

-攻撃ヘリのパイロットとガンナーは''同じ分隊''に所属していなければなりません

-ヘリが''補給''するヘリポートに戻り、着陸しなければなりません

-大型輸送ヘリで''物資投下''を成功させるには、パイロットは高度を''15m未満''に落としてからサブ攻撃キーを押す必要があります~

-''フレア''の数は限られていて、[無くなると補給する必要があります~
ヘリのフレアは一度に沢山発射されます]

#clear
**航空機 [#b2ff71d2]

#ref(PR/23p 1 a.jpg,around,right)

-ヘリコプターと同じように航空機も離陸前に30秒間の''ウォームアップ時間''が必要です

-航空機のパイロットは飛行中7,8,9キーを押すことで違う方向から見る事が出来ます

-スロットルの操作が速度に影響するにはとても時間が掛かります~
[着陸動作は前もって良く考えましょう]

-タキシング(地上での移動)にスロットルは使用しません

-タキシングをするにはスロットルを中立にし、進みたい方向にスティックを倒してください

-''離陸''するにはまず、スロットルを最大にして加速し始めるのを待ちます~
滑走路の2/3に差し掛かった辺りでゆっくりと機首を上げて下さい~
場合によってはアフターバーナーを使用しましょう

-ほとんどの航空機は''機銃''と''外部武装''を備えています~
メイン武器キーが機銃、サブ武器キーで選択している外部武装を使用します

-補給をするには飛行場に着陸する必要があります(完全に補給が終わるには相当の時間を要します)~
低空を飛ぶだけでは機銃を少し補給出来るのが限界です~
いくつかのマップでは格納庫の隣の開けた場所で&color(red){のみ};補給が可能です

-[単座の航空機の]''空対地兵器''を命中させるには、''レーザーロック''をしなければなりません~
推奨される一連の動きを以下に示します:
>
+地上の兵士が航空攻撃に適した標的を見つけます
+兵士がパイロットと直接またはCASマーカー(中央を向いた4つの矢印)を置く事で連絡を取ります
+パイロットはラジオメニューの''ON THE WAY''を使って、地上の兵士に接近を知らせます
+パイロットが標的に接近している間に、地上の兵士はGLTDから''MARK TARGET''でレーザーを照射します
+標的にロックオンすると音声で知らせてくれるので、パイロットは爆弾/ミサイルを投下しましょう

-[''複座''の航空機は兵装システム士官(Weapons Systems Officer:WSO)がTVターゲットモードで自ら標的を指定できます~
ターゲットモードは攻撃ヘリと同じ仕組みです]

-コマンダーはマップから標的を指定する事ができます~
この方法だとあまり正確に出来ないので、固定目標の爆撃にのみ使うべきです

#ref(PR/23p 2 a.jpg,around,right)

-航空機に機首カメラはありません。しかし、カメラ切り替えキー(デフォルトで''C'')で''後ろを振り返る''ことが出来ます

-''フレア''は一つずつ発射出来、30発撃ち尽くしたら''リロード''に90秒かかります~
警告音は敵がロックオン完了した時に0.5秒しか鳴りませんので~
攻撃態勢時にロックオンされないように使うようにしましょう

-PRでの''着陸''はノーマルBF2(無印)に比べて非常に計画的である必要があります~
初めての着陸を簡単にする為のヒントです

--まず失速しない程度に''減速''する必要があります(出力約40%)
--十分に減速したらアプローチを開始します
--滑走路の延長線上1km先のポイントを通るように''イメージします''
--ポイントを通過したら滑走路へ向かいます
--滑走路まで200mに差し掛かったらスロットルを切ります
--地面に接したらスティックを引き減速(逆スロットル)します

-航空機の操作性が変わってます、この独特な着陸手順を~
より詳しく知りたい場合はこの動画をチェケラ!~
http://www.youtube.com/watch?v=2GB9GjfnIOU
*8.司令官(コマンダー) [#n8e29aae]

-司令官は普通の兵士のように''戦ってもスコアに反映されません''。~
しかし、チームの働きによってポイントを得ることができます。

-主な仕事はチームを指揮し、個々の分隊に指令を与えることです。~
司令官は全体の状況を見ることができ、戦略を決めます。~
また、各分隊長からの接敵報告やエリア攻撃の要請を受諾か拒否する事も出来ます。

-''一つの分隊''と話すためにはコマンダーマップを出し(default:Home)部隊を選んでください。~
そして分隊VOIPキー(default:B)で選んだチームのみと話せます。~
司令官用VOIPキー(default:V)は重要な情報を全分隊に伝えるときにのみ使います。

-部隊に指令を出すにはマップ上で右クリックし必要な項目を選んでください。:
#ref(0957_p41.jpg,around,right)
:"DELETE MARKER"|マップ上のマーカーを消します~
[右クリックで全マーカーを消します]
:"ENEMY INFANTRY"から"ENEMY AA"|敵に遭遇した際に使います~
[右クリックで同種のマーカーを全て消します]
:"DESTROYED BRIDGE"|橋が壊れて使えない事を知らせます。
:"MINE FIELD"|地雷が置かれている事を示します。
:"CLOSE AIR SUPPORT"|爆撃機からレーザー誘導の爆弾を固定目標に投下する際に使います~30秒で消えてしまいます。
:"WAYPOINT"|司令官が指示する際に補助のために使います。全部で7つ置けます。
:["UAV"]|マーカーを置いたところに無人偵察機を飛ばします。
:"DEMOLISH"|[100m]以内[(右クリックで200m以内)]の味方の施設を全部壊します。

-ちなみにこれらのマーカーは''1分間に1個''だけ置けます。

-分隊長が、「この司令官使えねぇな」と思ったらMUTINY(解任投票)を発動出来ます~
もし通れば新たに誰かが司令官になることが出来ます

-[司令官はチーム全員が使えるラリーポイントを設置できます~
設置するには近くに最低6人以上の味方(内2人以上が分隊長)がいる必要があります~
このラリーポイントはSkirmishモードでは使えず、またサーバに12人以上味方がいないと使えません~
ラリーポイントから100m以内に司令官が居る限り消えません~
(ただ、他のラリーポイント同様、敵によって消されることもあります)]

-正規軍とミリティアの司令官は装甲指揮車(ACV:Armaored Command Vehicle)から~
無人航空機(UAV:Unmanned Aerial Vehicle)を操作する事が出来ます~
PRでのUAVは自動的に敵を見つけてはくれませんが、戦場を視覚的に見ることができます。
UAVが一定の高度で動き続けている間、[カメラを動かすことが出来ます]。

--UAVを発射するには[マップにUAVマーカーを置きます~
UAVが到着するまで3分掛かります]

--[カメラはスモーク発射キー(デフォルトでX)で3段階のズームが可能で~
1、2キーで通常・サーマルモードを切り替えることが可能です~
サーマルモードではレーザーターゲット用のマーカー(30秒持続)を付けることが出来ます]

--[マップ上で別の場所への要請が通ると、UAVを再配置することが出来ます~
新しい場所に到着するのに、また3分掛かります]

--[約20分間の飛行を終えるとUAVは10分間補給が必要になります]~

-民兵のUAVはグレースケールの画像のみで[拡大率も限られています~
サーマル、レーザーターゲットマーカーも使用できません]

-武装勢力や非正規軍(民兵の組織以外)はUAVを持っていません。~
''情報提供者''によって敵の情報を得ることが出来ます。これはWaypointを置くだけで配置ができます。~
配置してから約5分後、敵が6人以上いた場合報告が来ます~
報告は30秒から60秒のタイムラグがあります。どちらから進軍されているかわかるでしょう。
#ref(0957_p42.jpg,center)
CENTER:'''UAVのカメラ画像'''
* [#pe51ba76]