セオリー集 -> 一般 Edit

移動 Edit

  • 最低限の基本として、敵地から遠い際の徒歩移動中はちゃんとスプリントゲージを使い切りながら動くこと。あえて行軍の最後尾に付きたい分隊長とかのみスプリント無し移動許可。 -- 七氏 2005-08-01 20:44:26 (月)
  • 時間との戦いなので移動は最短ルート&安全確保が優先。ちんたら歩くとスナイパーの餌食です。 -- 2005-08-02 09:20:06 (火)
  • ボートやバギーは使用後手榴弾で破壊するべし。敵に察知されたり奪われるのを防ぐ、次の湧きを早くするなどの効果がある。 -- 2005-08-02 15:30:11 (火)
  • 分隊など複数人で移動中の時はお互いの死角をカバーするように移動せよ。ミニマップ見れば味方がどの方向を向いているのかが分かる。 -- 2005-08-05 01:45:16 (金)
  • 基本的に開けた地形でダッシュ、遮蔽物があるときは歩いてダッシュゲージ溜めるべき   -- 2005-08-05 16:55:19 (金)
  • 体力ゲージが無くなった場合でも、一瞬ダッシュ->即ジャンプの繰り返し(なんちゃってバニーホップ)で3割増しの速さで移動できる。ただしメチャメチャ見つかりやすくなるので、限定状況でのみやるべき。 -- 2005-08-07 09:28:21 (日)
  • 移動しながら常にMAP確認。NキーでミニMAPの拡大縮小をして身の回りのみじゃなく全体の状況を把握し、必要なら目的地を柔軟に変更する。 -- 2005-08-15 04:15:26 (月)
  • 移動してる時余裕があれば周りを見て、穴が開いているフェンスや壁、乗り物の湧く場所を一個一個覚えていこう。 -- 2005-08-19 11:22:07 (金)
  • 建物屋上のスナイパーを殺しに行く場合、クレイモアが階段先にあるものと思って動くこと。クレイモアを見た瞬間にジャンプキーを押して階段から離れると落下ダメージこそ食らうが直撃を避けられる場合が多い。 -- 2005-09-03 20:15:33 (土)
  • パラシュートで降下する時、味方の上に降りると、彼、死んじゃいます。滅多にないと思うけど、一応注意。 -- 2005-10-07 09:42:10 (金)
  • 絶対的にダッシュが必要な時でも無い限り、ダッシュゲージは1/3〜1/2は温存しておく方が危険回避に使えて良い。ゲージ半分温存で ダッシュ・歩き を繰り返し、長距離を移動しても、ゲージ全部を使って長距離移動した時に比べて、実質ゲージ半分相当の移動距離の差しか無い。 -- 2005-10-25 15:35:48 (火)
  • あまり有用性が語られるケースが無いが、ダッシュ+ジャンプの方がノーマルの静止状態からのジャンプや歩行からのジャンプより高くジャンプできる、一部のジャンプ高を抑えたModではダッシュジャンプしないと従来のジャンプ高を得られない様に調整されている事が多いので、既存オブジェクトでも段差登坂に注意が必要 -- 2005-11-04 14:12:01 (金)
  • 梯子を昇降中はF10および11・12が使用できるので死角を見よう。 -- 2005-11-28 20:47:56 (月)
  • ↑SFで追加のジップライン&グラップリングフックも使用中にF10〜12の視点が利用可能です。ハシゴ等も乗り物扱いでしょうかね… -- 2005-12-10 (土) 12:19:06
  • 体力が減ったらメディックを探すこと、前線に走るな。メディックを呼びながら前線に走るな。後方に下がれ -- 2006-02-05 (日) 18:53:12
  • 未だに理解していない奴が多いみたいだが、崖登りでダッシュを使って部分的に急な勾配を突破するには、勢いを付ける助走が必要になる場合が多々ある。急勾配の直下からダッシュしても加速できずにゲージを減らすだけになる。また、伏せでの登坂が一番安定して登ることが出来る事も思えておこう。前進より横移動の方が登坂力が高く、ラインを選べば意外と登れる場所も多い。 坂道を滑り落ちる時に伏せて落下ダメージを軽減するのと同じで、伏せることにより落下の勢いを相当緩和できる(摩擦抵抗が増加するイメージ)。これは前記の登坂テクの応用なんだが、応用の方が運用的に知られている謎… ちなみに匍匐横移動の登坂力が高いという事は、坂道を滑り降りる時も伏せて横方向に滑り落ちた方が勢いを殺せる。更に滑り落ちる逆方向にキー入力しておけば、結構ノーダメで坂を下りれる場面も多い。 -- 2006-03-01 (水) 09:19:36
  • 敵スナイパーの射界に入った場合は、小刻みな横移動が非常に有効だった。 -- 2008-04-07 (月) 03:02:27


「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):

陣取り合戦(侵攻・防御) Edit

  • 市街地戦では一箇所をずっと防御することが少ない。皆いつの間にか裏取りしている陣地へ移動し、そこから移動を開始するため、防御が出来ていたものがじわじわ攻められていく傾向にある。 -- 2005-08-07 12:28:05 (日)
  • 旗の下にいると手榴弾の餌食 -- 2005-08-07 12:29:33 (日)
  • ただ突っ込むだけじゃなく、砲撃の後や手榴弾やスモークを投げ込んだ後、複数人で突入すべし。 -- 2005-08-07 13:04:25 (日)
  • 旗の真下じゃなくても旗は下ろせる。うまく隠れられながら旗を下ろせるポイントを覚えておくとよい。 -- 2005-08-07 13:04:56 (日)
  • 均衡になった場合、「裏取り」が基本。少数精鋭で相手側陣地の奥へ特攻し、密かに旗を返す。最近少数精鋭で行わない(10人以上で大移動する)裏取りを見かけますが、バレては意味がありません。 -- 2005-08-08 03:06:34 (月)
  • UAVなどで真赤な塊に見えるほどの激戦地が出来てるという事はその分他の拠点が手薄だということ。そんな時こそ裏取りのチャンス。逆に味方が固まりすぎてる場合は相手が裏取りしに来る可能性が高いと考えるべき。激戦地で死んだら手薄な拠点で復活して裏取り経路を警戒しつつ合流するとかそのまま防衛すべし。 -- 2005-08-08 05:24:01 (月)
  • 旗を半数以上所有するなりして、相手のチケットが減少している場合は防衛優先、旗数で負けている場合は何が何でも旗を取りに行く。ただし、状況を見て残った旗まで取られないように気をつけましょう。 -- 2005-08-08 09:48:13 (月)
  • MAP見ろ。敵の拠点に近づけた裏取り部隊に空きがあったら入れ。誰もいない拠点があったらそこから復活しろ。司令官が裏取りSPOTしたら掃除しに行け。 -- 2005-08-11 08:44:49 (木)
  • 基本的に敵の塊へ行かない。取りやすい旗から取る・守りきれそうな旗から守る(当たり前だが…)。撃ち合いがしたいだけな奴が多いチームは負ける。 -- 2005-08-12 09:50:30 (金)
  • 敵は同じ行動を繰り返すことが多いです。たとえば一度特殊兵が施設を壊しに来たらまた来る確率が高いし、裏取り部隊が同じルートで同じ拠点を狙う事も多いです。相手の裏をかく様に行動するとゲームを有利に進められるでしょう。 -- 2005-08-13 15:17:17 (土)
  • 裏取りは隊長が一人で先行->勧誘->Respawnしてきたら攻める。って形が理想的かな。大回りしてでも山の上や森の中など、地形的に有利な場所にポジショニングすると成功率がぐぐっと上がります。 -- 2005-08-13 16:37:34 (土)
  • 旗の近くに上のないコンテナみたいのがある時があるが、一度旗を下ろしている状態になれば少し離れても大丈夫なのでその中に隠れられる。隠れる時見られると確実に手榴弾を投げ込まれるので注意が必要!入り口にC4を仕掛けて敵が来たら爆破も結構有効^^ -- 2005-08-18 06:25:55 (木)
  • (特殊兵は)陣地をとったらすぐ旗の周りにC4設置。後は、ほかの場所へ行ってもスイッチひとつで陣地防衛ができる。 -- 2005-08-26 18:38:24 (金)
  • レーダーやUAVのある場所が奪取可能なマップの場合、そこを最優先で攻めてレーダー類の破壊。こちらが取られた場合は最優先で奪取。ゲーム開始直後は敵が前線に固まっているのでチャンス。現代戦で最も重要なものは情報。 -- 2005-10-06 10:02:54 (木)
  • 厚みの無い遮蔽物(壁)からライフルの先端や足をはみ出させている奴が未だに少なくはない。殺す側にとってはありがたいんだけど、不用意に伏せて厚みの無い遮蔽物に密着しない方が良い、木の板や土嚢、家屋外壁では特に注意を払おう。 -- 2005-10-25 15:41:44 (火)
  • どこでも裏取りすればいいってものではない。裏取りによって防衛に穴が開いたり、均衡が崩れることもある。味方のチケット減少中、敵のチケット減少が狙える場合、また強力な乗り物の出る旗にのみ裏取りすべし、意味のない裏取りはしない事、チームのリスクを高めるだけだ。 -- 2005-12-10 (土) 11:37:57
  • ↑:どこでも裏取りすればいいってものではないという例を挙げると…32人カルカンで、北東の拠点だけを残し、あとは全部とられたときなどですかね -- 2005-12-10 (土) 14:42:47
  • ↑MEC1〜2名で裏取りして施設破壊したり車両盗んだりの嫌がらせをすると、US側の攻撃が分散する効果が有るけど…(状況次第なのはわかってるけどね) -- 2005-12-23 (金) 13:39:20
  • 総力戦で陣地を落とす場合、可能な限りレスポンポイントを封鎖すること(レスキルを狙うこと) 前の方のレスポンポイントを放置して旗に走る兵士が多いが敵の再出撃を許せば自分の方が背中を撃たれることになる。 -- 2005-12-26 (月) 01:32:47
  • ポイントは覚えておく必要はあると思う、レスキル狙うにしても、別CPから駆けつけて、レスキル狙いを狙撃するにもね -- 2006-01-04 (水) 05:50:18
  • 裏取りは敵にあれっ?と思わせれば成功。取ったら次を取りに行く。いたちごっこでok。戦車APC盗めればさらにgood。 -- 2006-01-09 (月) 13:10:07
  • 敵陣へ向けて侵攻中に、敵陣近くで敵兵を一方的に発見しても、その敵兵が前線に到達しても驚異とならないかったり、驚異となりえても処理出来る可能性が低ければ、スポットだけしてスルーするべき。不用意に殺害しても目標とする陣地にリスボーンされて占領の妨げになる。 目的の遂行を優先するべき。 -- 2006-01-23 (月) 16:31:33
  • 1.2パッチからは旗下にクレイモア設置で結構な防衛力が期待できる。ちょっと嫌らしい方法だが。 -- 2006-03-02 (木) 18:37:56
  • 防衛時は旗の側で戦うよりも少しずつ前に出て行こう。旗の下で全滅したら即敵の部隊に旗を降ろされてしまう。 -- 2006-03-06 (月) 03:56:55
  • でも旗本には常に見張りをおいておこう(いつのまにか下ろされてることが多い -- 2006-03-06 (月) 18:20:52
  • 裏取り時はパック投げるなとあれ程(ry。置いてあるパックを拾う事も厳禁。 -- 2006-03-12 (日) 15:09:40
  • ↑ほんとそうだ。裏鳥で隠密行動中にアモヒアしないでくれ。状況を理解しろと -- 2006-03-13 (月) 09:34:09
  • ↑に賛成。裏取するならパックは手に持て!話はそれからだ -- 2006-03-14 (火) 00:35:00
  • あと、裏取りでバギーとかトラックで高速移動中に無駄に発砲する馬鹿とかな、こっちに気づかず遠ざかる敵兵に発砲したり、ああいう輩は考え無しに行動しすぎる。 気づいて戻ってきたり、SPOT食らったり、殺しても目的の場所からリスポンされたら逆に面倒なのに… キルスコア稼ぎたいだけなら、裏取り参加しないでくれ。 -- 2006-03-18 (土) 17:00:42
  • 1942の時から思っているが、BFではリスキルは合法だと思う。車両だろうが歩兵だろうがな。 -- 2006-04-17 (月) 03:24:56
  • ↑↑↑裏取り中に銃を撃つのはどうしようもない馬鹿だが、アモヒアって叫んでるのわからないのかな? -- 2006-05-15 (月) 23:36:46
  • 敵が旗本に入ったら即白旗になるシステムだったら、無用なレスキルも減って拠点防衛の重要性も高まるんじゃないかと思うけど、どこかのサーバーで設定いじれないかな…。 -- 2006-05-17 (水) 05:50:39
  • 旗を定期的に見ろ。ゲージはぶっちゃけ当てにならないから実際に見ないと旗降ろされてるかわからないぞ。 -- 2006-05-17 (水) 09:14:33
  • ↑1.3パッチから旗取りゲージが人数分数えられて表示されるようになるみたいよ。今までは何人旗本に居ようが一人分しか表示してなかったみたいね。 -- 2006-05-17 (水) 17:25:13
  • ↑×4残念ながら現実問題として、分からん奴は多いと思うぞ…台詞として表示はされるが、自分の声は死んだとき以外聞こえなかったりするし -- 2006-08-02 (水) 15:27:44
  • 他人が発してる「アモヒア」とかの声まで気を配ってプレイしてるか否かは当人にしか分からないからねぇ -- 2006-08-02 (水) 15:32:23
  • 死んだときのメディーックしか聞こえないのは確かに問題だな。それとサウンド設定によって聞こえる音と聞こえない音があるのも。中途半端にグラフィック性能を上げるよりも是非サウンドを高設定で。15,000円もしないSBX−Fi買えば最高設定できるし。CPUの負荷も下がっておすすめ! -- 2006-08-02 (水) 22:08:52
  • ↑つづき、敵の声が聞こえると戦術上非常に有利。塀の向こうに手榴弾をぽいっと。 -- 2006-08-02 (水) 22:13:03
  • ↑×2たしかに問題だよな…そしてサウンド低→最高の音の違いに愕然とさせられたwホント筒抜け。そして音やら声の多いこと…X-Fiの一番安いのくらいはマジ載せておくべき -- 2006-08-03 (木) 02:01:42
  • 裏取り行くのに輸送車を使うのは吉だが敵陣地での乗り捨て厳禁!空車両が突然沸かない場所で沸くと敵に気付かれるの必死です -- 2006-08-28 (月) 06:50:42
  • 敵地での陣取り白旗までは分隊長がいても構わないが最悪の事態を考えて白旗取れたら引く事をお奨めする。白旗から味方旗にするのは隊員に任せてください -- 2006-08-28 (月) 06:55:18
  • ↑の続きですが最悪の事態で、装甲車系など対人ではどうしようもない場合、旗から引いてやり過ごすのも手段です。頑張って旗維持しても犬死するだけです。X-Fiの話もありますが敵を目視して襲撃を確認するのではなく、音に敏感になる事と乗り物系の音とMAPを確認して敵だと判断しましょう -- 2006-08-28 (月) 07:01:37
  • 陣取りは伏せではなく屈むか、すぐ動ける体勢で真上を向いて待つのが良いです。理由は敵司令官で、こざかしい手段で、頭上に空車両を降下させて潰す事をします。周りの状況は↑で説明したとおり音とMAPで把握し五感を研ぎ澄ます訓練をしよう^^;厳しいけど慣れるしかない。 -- 2006-08-28 (月) 07:06:49
  • 航空機が主役になりそうなMAPでは、乗り物系は乗らないで徒歩で敵陣に裏取りにいくのが良い。厳しい侵攻だがバギーで最高速で向かうにしろ敵戦闘機の餌食になりやすい。乗るなら乗り捨ての感覚を短く、なるべく敵中間陣地のバギーなど奪取し中継して裏取りしたほうが良いです。 -- 2006-08-28 (月) 07:18:48
  • 車両で旗取るより、生身で取ったほうが旗降りる速度が早い。敵拠点で気づかれないうちに早く落としたいなら、脅威となる空車両や兵器にC4を仕掛けよう。感知して沸いた敵が乗ったもん勝ちとばかりに一目散に戦車に走り、乗ったところで爆破。すっげー気持ちいい。気づかれずに取れたなら前線に持って行き、対峙して慌てて乗り捨てたフリをすれば、やはり乗る。ただしATの前でやると、空車両を爆破してから始末しようとする奴が多いので注意。 -- 2006-09-14 (木) 04:13:38
  • 旗の速度は人数比例で全員一人乗りの場合なら乗り物は関係なくね? まあ分隊で旗とってるときに一人だけ車両→車両にAT→爆風で全滅てケースがありうるから状況によってはそれもいいかも -- 2006-09-14 (木) 16:12:35
  • 敵拠点制圧中、敵が気が付いて湧き出ると厄介。リスボンポイントを押さえて、敵兵の湧き出しを防ぐ事。車両が沸く重要拠点ならなお更。 -- 2007-07-18 (水) 12:54:04
  • 車両は2番席以外、装甲車と戦車は2番席以降は旗まで来たら降りろ。兵器に複数人乗ってても 1兵器=1兵 の速さで旗が降りる。 -- 2007-08-05 (日) 21:23:26
  • ↑↑制圧中は中立になるまでは旗本に。まず中立にしてから沸きを止めてから敵兵を一掃→拠点制圧。あとリスキルはあまりお行儀が良くないです。 -- 2007-08-14 (火) 13:39:33
  • 殺せ殺せ殺せ! 沸き場にコンボラ降らせまくれ! -- 2010-12-26 (日) 12:44:15
  • 殺せ殺せ殺せ! 沸き場にコンボラ降らせまくれ! -- 2010-12-26 (日) 12:44:17


「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):

相手側チケットの効果的な減らし方 Edit

  • 基本だが、旗を半数以上確保&維持し、チケットを減少させる -- 2005-08-08 03:44:54 (月)
  • 野良でダブルアサルトの場合→マップ両端の旗を堅持していると相手が統率が取れなくなりじりじり攻められる。 -- 2005-08-09 05:14:54 (火)
  • コマンダー限定だが、ひたすら敵の多い場所にArtを撃ち込み続ける。敵の裏取り部隊をつぶすのとどっちにするかは臨機応変に対処で。 -- 2005-08-10 17:05:14 (水)
  • チケットを減らす目的から外れてしまうが、拠点すべてを制圧し敵兵を始末すれば、どれだけ相手側チケットが残っていようと0になるため、諦めないことが肝心。 -- 2005-08-11 01:46:32 (木)
  • バギーなどの車でひき殺す。即死扱いになるため敵のメディックで蘇生不可能になり、確実にチケットを減らせる。 -- 2005-08-11 20:56:24 (木)
  • 旗を半数以上取っても相手のチケットを減らせないマップがあることに注意。ブリーフィング画面に書いてあるので着目。 -- 2005-08-14 04:12:01 (日)
  • まぁ、場所にも寄るけど、自分の下に救急パック2,3個置いておくと、一撃死じゃない限り自動回復するから、撃ち負けにくいよね -- 2005-12-31 (土) 12:22:58
  • TK工作員を敵陣営に入れるのは論外だが、戦況が傾きそうならば容赦無くレスキルやキャンプも辞さない(嫌われる)覚悟 -- 2006-01-04 (水) 11:04:13
  • MAPによっては蘇生が困難で守りやすいポイントが必ずある。そういうポイントを敵から奪取できたら相当有利。とりあえずTV局・カルカンドの門番小屋(32人マップの場合)を奪取できたら徹底防御。 -- 2006-02-14 (火) 22:39:31
  • BF2ほどキャンプしづらいFPSも珍しいんじゃないかな? スポットやUAVで位置はばればれだし、そこに手榴弾放り込めばサカタハルミジャン!だし・・・ -- 2006-03-23 (木) 16:56:56
  • あー、でも一般に役に立たないキャンプ=芋虫 役に立つキャンプ=キャンパー って分類もあるようだし、うまい人はやっぱりうまいと思うよ。 -- 2006-03-23 (木) 16:58:31
  • ↑何が言いたいの?? (笑) 4行も使うな糞坊 -- うんこ 2009-10-13 (火) 10:13:56


「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):

索敵 Edit

  • 見つけたら撃つ前に報告を -- 2005-08-02 11:32:35 (火)
  • 全員がUAVになればそれだけで戦闘が楽になる(はず) -- 2005-08-05 11:19:23 (金)
  • 遠すぎて名前が出ないときはそのまま報告しても「?」になるので、発見の円の上で右クリックして敵の種類を選ぶと良い -- 2005-08-13 17:51:17 (土)
  • 戦闘機を発見したら必ず報告してほしい。戦闘機乗りは撃墜や回避がすごく楽になる。 -- 2005-08-28 22:10:12 (日)
  • SPOTした後は視界から消えてもしばらくマップにその敵の移動状況が表示される。遮蔽物が多い所では敵の移動方向を把握してるかどうかが生死を分ける。自分が生き残る為にも味方の為にもSPOTすべし。 -- 2005-08-30 10:52:23 (火)
  • ヘリ等に同乗した場合、周辺の驚異対象(戦闘機・攻撃ヘリ・体当たり狙いの輸送ヘリ)を積極的にスポットしておくと、パイロットが当該対象の位置を把握できるので逃げやすくなる。最終的には同乗者である自分にとっても利になるので、無駄に携行火器を打ちまくるぐらいなら周辺警戒をしよう。 -- 2005-10-12 16:59:52 (水)
  • マップごとの侵攻パターン、侵攻ルートを見渡せる場所、旗周辺を見渡せる場所、狙撃ポイント、レスキルポイント、施設破壊と乗り物強奪時に隠れる場所、すべて覚えること。要所を押さえれば敵は発見できる。 -- 2005-12-11 (日) 13:28:26
  • 索敵&報告してこそのスナイパー -- 2005-12-11 (日) 23:54:36
  • 鉄網やガードレールの間からスポットしても?になるので、そういう場合は躊躇せず撃ちましょう。でも相手が戦車だったら・・・ -- 2006-03-10 (金) 16:44:26
  • ↑補足 金網等、視界が透過する障害物でも、スポットの判定が金網に引っかかるから、金網越しにスポットしても、金網のある場所に?が出て、逆に味方を困惑させる原因になるので注意 -- 2006-03-18 (土) 17:04:16
  • 慣れれば撃ちながらもSPOTできる。とっさの場合や、撃つ前にできなかった時などで有効。接近戦の乱射時にはきついが、手動バーストで撃つときに、タタッタタッタタッの『ッ』の時にSPOTするとよさげ。相手の武器や残り体力などの状況で負けそうなときとか、撃つのをある程度諦めてSPOT優先してもいい。 -- 2006-05-19 (金) 10:38:46
  • 車両は絶対SPOTすること。裏取り部隊対策になる。またAPCや戦車、対空車両も危険を犯してでもSPOTすること。味方車両の安全や攻撃面にもかかわるし、対戦車兵や特殊兵にとってはあるとないとじゃ雲泥の差。 -- 2006-06-16 (金) 06:28:17
  • 復帰困難な崖下や海のド真ん中に落ちた敵はあえてほおっておくのも一つの手。泳がせているあいだ敵の戦力が1人分減ることになる。 -- 2006-06-30 (金) 11:48:24
  • ↑推薦。これは結構重要かもな。落ちてるってことはパイロットか裏取りする人なんだろうし。 -- 2006-06-30 (金) 14:23:49
  • 最近スポットをサボるやつが増えてきたけど、戦車・APC・ヘリetc…、最低でもビークル系はスポットしましょう。スポットもせずに戦車にコンボラしまくってては芋虫並に役立たず。 -- 2007-01-13 (土) 06:45:46
  • そういやUAVを壊せることをさっき知ったんだが。 -- 2007-10-11 (木) 16:14:49
  • dsfds -- 2009-07-31 (金) 04:25:57
  • adadad -- asd 2009-07-31 (金) 04:26:21


「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):

撃ち合い Edit

  • 基本は頭狙いかな -- 2005-08-03 12:00:17 (水)
  • 接近戦時には伏せたりしゃがんだりするとアサルトのグレランで死にやすいので出来るなら一度逃げて仕切りなおしをする -- 2005-08-04 14:18:14 (木)
  • 遮蔽物の無い状態での撃ち合いは、技術1運勢3事前状況6ぐらいで勝敗が決まります。ばったり遭遇->お互いにフルオート。なんてことを減らしていくのが上達の第一歩。 -- 2005-08-07 09:43:06 (日)
  • できれば撃ち合いは避ける。 -- 2005-08-08 20:21:31 (月)
  • 各銃の発砲音をしっかり覚えること、相手の銃とクラスが何かを即座に判別して、撃ち合っても大丈夫か、一度引くべきか決定する。逃げるときは角を利用し、グレを2個ぐらい角に投げるとよい -- 2005-08-08 20:23:19 (月)
  • 中距離〜接近戦ではヘッドショットなど狙わず胸を狙う。これなら多少狙いがずれても当たり、連発すれば反動で頭に当たることもある。 -- 2005-08-08 20:28:11 (月)
  • 中距離〜近距離ではしゃがみが有効、やばくなったら即移動できる。伏せは遠距離で使うのがよろし。また撃たれたらどこから撃たれているのか、考える前に動け! -- 2005-08-08 20:29:47 (月)
  • 撃ち合わない。近距離で敵に遭っても逃げられる状況だったら右クリ手榴弾置いて建物の陰などに逃げる→相手が追いかけてきたところを待ち伏せ・回りこめるなら背後を取る。 -- 2005-08-11 11:58:56 (木)
  • ここぞという時にタタタッ、タタタッと撃つべし。 -- 2005-08-26 07:46:02 (金)
  • 自分が下手だと思うなら銃撃戦よりも「接敵」を極力避ける事。スポット報告をしながら迂回して旗取りしていても味方には充分貢献できる。 -- 2005-08-31 03:39:30 (水)
  • 遠距離スナイピングの場合、M24以外ではヘッドショット狙いすぎても外れて無駄弾を増やすだけ、当てる事に専念し、見えている部分の中央を狙った方がスコア効率がいい。 トタンや木製壁の影に敵が半分隠れている場合には、貫通させて命中させる事も可能なので、隠れている部分を想定した全体の中心部を狙らった方がいい。 -- これで、純然たるスナイピングのスコアだけでベテランスナイポパッチ取れた人 2005-10-12 17:05:00 (水)
  • 体力が低い時の撃ち合いは逃げても無駄、相手を殺す事に全力を尽くすべきです。 -- 2005-11-28 20:51:36 (月)
  • 1:1で撃ちあうのは不利。 なるべく、ある程度まとまって行動して、複数で数少ない敵を叩くのが良い。逆に言えば裏取り・警戒・施設破壊等で一人で動く時は撃ち合わない方が得策。防衛するにしても乗り物や固定機銃などやC4や地雷などを上手く使って行なうのが望ましい。 -- 2005-12-10 (土) 12:28:26
  • 遠くに敵がいるからといってスグに撃たずにまず報告。 -- 2005-12-11 (日) 23:59:57
  • 接近戦はジャンプだろうがローリングだろうがとにかく敵の攻撃をよけることに専念しながらフルオート。これでMP5でも敵は倒せる。因みに打ち合いを避ける基本は建物の中や茂みなど、見つかり難いところでみつからないように動くのが基本。 道の真ん中を堂々と駆け抜けようと試みる歩兵はN00Bか神か最初の陣取り戦だけ。 -- 2006-02-06 (月) 21:10:52
  • 人の体力は100 -- 2006-03-01 (水) 20:08:11
  • 単騎で敵サポと出会ってしまったら・・・ 1 銃撃戦=かなりの確立で撃ち負ける 2 遮蔽物に隠れる=コンボラの嵐 3 スポットして置いて一時退却、別方向から強襲=手間は掛かるが一番上策だと思われる。 こちらが中距離の撃ち合いに弱い兵科ならまずこれしかない。 -- 2006-03-10 (金) 16:51:35
  • ↑あくまで遮蔽物の多い場所で有効、開けた場所で出会ってしまったら、ご愁傷様って感じだがそんな所進行してるのも悪い -- 2006-03-10 (金) 16:54:15
  • 1.2パッチ以降の動きはしゃがみ→伏せ→しゃがみ・・かね。ジャンプは攻撃ができない&ダッシュゲージ消費であんまよくない。出会い頭で相手の背後に回り込むのとかは有効だけど。 -- 2006-03-28 (火) 19:25:31
  • 本当の上級者は武器を選ばない。 -- 2006-04-17 (月) 03:18:23
  • 1つに拘って成果を上げている人も居るけどね。上級者が強い武器に固執して使い込まれると正直洒落にならんぐらい対人戦で強い。 -- 2006-06-06 (火) 14:25:57
  • 上級者は既に全ての射撃に熟達している。スライディングして回避しながら、動いている敵をHSする事位は出来て当たり前。そんな上級者に対しての戦闘は新参兵には相当のリスクを強いる事になるので、ある程度まで上達するまでは只管「的」になる事を耐え忍ぶしかない。上級者相手に熱くなっても勝てる見込みは極めて低い。 -- 2006-07-13 (木) 01:27:09
  • 「当たるとき」「当たらないとき」の差が大きく感じる。国内鯖でPingが低い状態でも、撃ち負ける事もあれば、長距離戦闘でのライトマシンガン射撃でバタバタと敵を倒せる時もある。射撃データ数値以外の「何か」を感じてならないな。例えば、このA兵士は今回のカルカンMAPでのプレイは射撃が当たりにくくなっている -- 2006-07-16 (日) 21:55:27
  • ↑みたいなランダムな当たり判定。 -- 2006-07-16 (日) 21:56:58
  • あと、小銃弾は クライアント側の着弾エフェクト発生位置≠サーバ側での判定位置 という事も理解しておく必要がある。 拡散する範囲は同じだけど、その範囲内で実際にどの様な散り具合で着弾したかは、実際にはサーバーの方で生成した結果によるところになる。 あくまで射撃を行ったクライアントでの表示は「同等の表示」でしかない。 あと他人から見た着弾位置は拡散が考慮されない「射線の衝突する1点」への着弾としてしか再生されない(処理負荷の都合) 以上、これらが紆余曲折で誤解や思いこみの起因になる事が多々見受けられるので、ここらへんを把握して状況の判断(や後からの復習)しとくといい。 -- 2006-07-19 (水) 16:37:15
  • ↑そこまで理解してるなんてホントに凄いな貴方は。BF2での射撃とファミコンのピコピコと区別の付かない私からすると、まるで神の領域だ。お察しの通り、折角丁寧に解説してもらったんだが私には難しすぎる情報の様だ。知恵を回して推理してみるとこういうことになるのかな?  「弾丸はサーバ側の処理によって規定数値範囲内ではあるが着弾点にバラつきがある。バラつきが大きい事もあればバラつきが少ない事もサーバーの処理によって起こり得る。だがプレーヤーのモニター越しの画面からはそのランダムなバラつきは見る事が出来ず、照準に捉えているのに弾丸が目標に命中していない様に見える事もある。 また、他プレーヤーが射撃した弾丸は処理の問題上の為にバラつきの無い正確な射撃に表現される。この処理問題の為に私が思い込んでいる<射撃のジレンマ>的な誤解が発生する。」   という事であってる? -- 2006-07-20 (木) 22:47:55
  • 前振り長いよ。銃を撃った際に命中する判定はサーバーとクライアントの間では「命中したか否か」の情報しかやりとりされず、「目標のどちら側に弾が逸れたか」などは各クライアントで別々の描写がされる。小銃弾と言っているのは、スプラッシュダメージのある武器だと、爆発範囲を決める着弾点が再び判定されるから。 -- 2006-07-20 (木) 23:02:45
  • 敵UAVが飛んでないときに少し遠回りすると敵は自分に気づいてないことが多いので決行倒せる -- 2006-07-22 (土) 11:08:28
  • またまた増えてる擬似ドルフィン。最盛期の頃の凶悪さはないが、単発の狙撃銃ではスナイプが極めて難しい。セミ連射可能なドラグノフで試してみよう。連射だから当て易い…って理屈通り越して不思議に良く当たる。 ピョンピョン飛び跳ねるウサギちゃんはM95で胴体狙い。こいつもあっさり倒せる。 -- 2006-07-23 (日) 15:37:46
  • 精度の得られる1発目からしっかり狙っていかないと、薙ぐように撃っても当らない。 -- 2006-08-20 (日) 01:00:25
  • なるべく1on1にならないように立ち回る。真正面に敵がいるような立ち回り方はNG。 -- 2006-11-20 (月) 13:06:12
  • buki -- 2006-12-24 (日) 00:48:48
  • 特殊兵のMP5で突撃兵のG3とやりあおうなんて考えるな。自分の兵科の携帯火器がどういう状況に適しているか、理解していない人が多い。どこから撃たれているか、HSによる即死以外なら、着弾の仕方で発砲場所が特定できる。どんな兵士も側面からの攻撃にはもろい。 -- 2006-12-24 (日) 01:01:01
  • スペコはカービンと軽量のアサルトライフルしか持ってないッス。SMGは対戦車兵と工兵。SMGの有効な場所なんて半島の工事現場くらいだと思われる。悲しいことに。 -- 2006-12-25 (月) 11:52:31
  • ミス。カービンでした。あと携帯武器→携行武器。対戦車兵と工兵はショットガン以外使えないw 発砲される可能性のある方向を予めつぶしておくってことがかなり大切。結構意識してない人多い。 -- 2006-12-26 (火) 01:19:54
  • ツーマンセルで行動するだけでだいぶ生存率上がります。片方メディコだったりするとなお良い。 -- 2006-12-26 (火) 01:28:32
  • 横回転なり跳ねるなりすりゃMP5でG3にもPKMにも勝てる。強いヤツの技術を盗むべし。 -- 2006-12-27 (水) 04:37:59
  • しかし、それすらも更に強い(上手い)ヤツの前では悪あがきに過ぎない。  常に相手より優位に立てるよう考えながら行動すべし -- 2006-12-27 (水) 11:27:08
  • 結局 ”運” -- 2007-02-13 (火) 01:43:34
  • 撃ちあいはあらゆる場面で即座に頭を狙える事が出来る事が基本。 上記にもあるがあとは運。命中確立云々あるが、当たりやすい時もあれば当たり難い事もある。 どうしても撃ち勝ちたいと思うんなら統率の取れた分隊に入るこった。 -- 2007-02-14 (水) 13:40:08
  • フルオートで撃ちまくってたら当たらない。数発ずつ撃ち込む! -- 2007-03-12 (月) 20:47:56
  • 戦闘機じゃないが、「ファーストルック、ファーストキル」は基本。それでも殺せないなら腕が悪いという事 -- 2007-03-13 (火) 10:46:01
  • 機関銃で近接戦する場合は伏せてフルオートするのが良い。短期間で多くの弾を叩き込めるのでバラけても倒せる -- 2007-07-17 (火) 12:29:18
  • 伏せて戦うより立って動きながら戦った方がよいぞ -- =KAW= 2007-08-02 (木) 16:39:02
  • 人間頭が弱い -- =KAW= 2007-08-05 (日) 17:56:20
  • 撃たれたらまず逃げろ。そのまま索敵して死ぬやつが多すぎる。 -- 2007-08-05 (日) 21:05:21
  • 確かに僕もそう思います。 -- =KAW= 2007-08-06 (月) 07:18:15
  • 分隊で行動すれば大佐位には勝てる -- KAW= 2007-08-10 (金) 09:19:01
  • コンボラして倒せずメイン銃に持ち替えたら単発になってて逆襲を食らう・・・AUTO固定ってできないですか?それとミニマップのスケールも兵器乗り換えるごとに変わってしまうから固定したいんですが。 -- 万年2等兵 2007-08-24 (金) 17:39:42
  • 出会い頭の銃撃戦はしゃがまない方がいい、胴体狙いのやつが多いからラッキーショットになりやすい。よほど腕に自信がないかぎりは仕切り直しがベスト。伏せて撃ってくる奴はそのまま飛び越えて戦うと翻弄できる。 -- 2007-09-15 (土) 18:01:43
  • サイトが必要な場面とそうではない場面を使い分ける。 正確に狙えるサイトもよいが、「大体で狙える」「視界が広い」「即座に動ける」などの利点があるクロスヘアの方がよい場面も多い。 -- 2007-09-15 (土) 18:09:52
  • 敵が強いです。どの銃が1番強いですか?PS:アンロック武器は特殊兵のG36C以外は持っています -- =KAZ= 2008-03-29 (土) 23:48:53
  • 敵が強いです。どの銃が1番強いですか?PS:アンロック武器は特殊兵のG36C以外は持っています -- =KAZ= 2008-03-29 (土) 23:48:56
  • 敵が強いです。どの銃が1番強いですか?PS:アンロック武器は特殊兵のG36C以外は持っています -- =KAZ= 2008-03-29 (土) 23:49:03
  • お前が強くなればいいことだよ -- 2008-04-02 (水) 15:54:53
  • なんで3回も書き込んでるのかが謎だ・・・、1番強い銃ならATMじゃね一撃で倒せるぞ、GLでもいいけど -- 2008-04-02 (水) 20:11:16
  • 銃ならM95がつよいよw -- 2008-04-05 (土) 17:54:19
  • カキコ有難う御座います -- =KAZ= 2008-04-08 (火) 19:43:09
  • 自動小銃ならG36が最強。チートなほどの命中率。 -- 2008-06-20 (金) 22:21:16
  • どの銃を使えば強くなるか…そんな事より如何に相手の意表を突くか。強い相手は相手の動きを先読みする。君が撃つ頃には既に2〜3発君に向けて撃ってる。 -- 2008-06-21 (土) 00:31:32
  • kaku -- 2008-06-23 (月) 23:27:24
  • 慣れてきたら、自分が主に使用する銃それぞれの精度を考えて、距離とバースト間隔を変えてみるべし -- 2008-06-23 (月) 23:28:47
  • サーバーごとに命中が高い銃が異なる -- KAZ 2008-09-28 (日) 16:57:35
  • 正面から撃ち合うのが苦手なら、無理にしない。銃撃戦に夢中になっている敵を側面から攻撃するのも手。味方と組んで2方向から攻撃を加えるのも手 -- 2008-10-22 (水) 00:20:22


「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):

遮蔽物 Edit

  • 角に隠れたつもりでも、ぎりぎりでは弾が当たる。ちょいと後退すること。 -- 2005-08-02 09:22:05 (火)
  • 戦車やAPCなどの攻撃は薄い壁なら貫通するので注意 -- 2005-08-02 11:31:37 (火)
  • 貫通してくるのは爆風的なダメージのみなので、可能ならば遮蔽物から少々距離を取ること、対空砲は爆風範囲が広いので注意が必要 -- 2005-08-02 15:42:31 (火)
  • 薄いトタン板のような壁(撃つとカンカンと音がする)は兵士の持ってる銃でも貫通する -- 2005-08-04 13:52:56 (木)
  • ↑貫通弾痕が残るだけで、対面に隠れていれば直撃は無い気がするんだけども -- 2005-08-05 15:35:00 (金)
  • メッシュのフェンスは、携行火器の銃弾は素通りだが、機関砲弾以上は抜けられない -- 2005-08-05 15:38:12 (金)
  • 道を塞ぐ木製の柵には、破壊できるものがある。グレネードランチャーや戦車砲、乗り物の体当たりなどで破壊可能。また携行火器の銃弾は貫通する。 -- 2005-08-07 14:38:35 (日)
    • 手榴弾でも壊せるな -- 2005-08-07 15:05:33 (日)
  • 壁際で伏せると壁から足だけが突き出ている事があり、敵に発見&射殺されてしまうので注意 -- 2005-08-11 19:22:52 (木)
  • 低い遮蔽物は撃って伏せてを繰り返して利用せよ。伏せっぱなしで撃ち合うよりは勝率が上がる。 -- 2006-06-13 (火) 22:39:18
  • 薄いトタン板のような壁は弾どころか人間も貫通して出てくる。 -- 2006-11-17 (金) 09:57:17
  • コンクリートの壁も足が生えてることはよくあるぞ。ショックパドルなどでさくっとやっちまえー コマンダーはよく足を出してることが多いので注意 -- 2006-11-17 (金) 11:44:47
  • 基本的なことだが、マウスのボタンが重いと撃ち損じやすい -- 2008-01-23 (水) 11:30:38


「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):

曲がり角 Edit

  • リロードが完了するまで曲がらない事 -- 2005-08-03 11:59:31 (水)
  • 周囲の声や人影に注意する -- 2005-08-04 14:14:37 (木)
  • ↑サウントがhigh設定の場合のみ(敵の声も聞こえる)。でもhighだとマップロードが長いのよね・・・ -- 2005-08-11 21:08:37 (木)
  • 曲がり角とか建物の屋上に居る奴を地面に落ちる影で気付いて裏周りで殺しに行く様な場合もある、VGAに余力があるなら暗いところが明るく見えるからと当該設定部分を無闇に低にしない方が良い -- 2005-09-05 11:51:59 (月)
  • ↑建物の陰の設定項目は「ライティング」で、人物の影は「ダイナミックシャドウ」の方じゃなかったっけ? -- 2005-09-05 15:01:20 (月)
  • サウンドLowでも敵の声は聞こえます -- 2006-01-15 (日) 18:58:15
  • ↑再生対象範囲狭すぎだけどな -- 2006-06-06 (火) 14:30:11
  • ↑↑そもそも低設定の奴はその辺の音に気を配ってないのが殆どだろ。まぁ曲がり角は常に警戒するに越した事はない -- 2006-09-06 (水) 14:10:41
  • ↑↑↑サウンド最高+5.1ヘッドホンにしてるけどリアルタイムでキャタピラ音やら銃声やらが響いてくるのでMのマップと組み合わせると相当距離の判断が可能。予算かけれるならオヌヌメ。 -- 2006-09-07 (木) 00:25:11


「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):

よりよい死に方 Edit

  • C4突撃で華々しく散る -- 2005-08-02 00:42:13 (火)
  • 手榴弾片手に敵戦車に突っ込み、わざと死んでからAT兵でリスポン -- 2005-08-02 00:48:44 (火)
  • 一人でも誰か倒してから散る努力を -- 2005-08-02 09:27:47 (火)
  • いざとなったら足下にグレネードランチャー -- 2005-08-03 23:37:13 (水)
  • 敵アサルトを自爆巻き込み→敵メディックが蘇生してショボーン -- 2005-08-05 11:25:23 (金)
  • 敵メディックを自爆巻き込み→味方が敵一掃した後蘇生してくれてシャキーン -- 2005-08-05 11:27:07 (金)
  • 戦闘が一段落ち着いた場面でメディKITが落ちていたら、それで周囲の味方を蘇生して自分のKITを拾い直すのも手 -- 2005-08-05 15:42:23 (金)
  • 戦車等にやられたら地雷ばら撒いてから死ぬと引っかかってくれるかもしれない -- 2005-08-07 15:13:36 (日)
  • 飛行機が空いていて乗る人がいない場合で、かつ自分の操縦がヘタな場合、先端にC4をつけて神風。座席視点だとまるでトマホークミサイルな気分。C4付きだから指令官用施設なども破壊できる。 -- 2005-08-11 21:14:21 (木)
  • C4をジープの前方部分に5個すべて搭載して、装甲車の集団へ特攻する。 -- xx 2005-08-16 16:35:37 (火)
  • ↑C4特攻は低コスト(戦力の車両)でより上位コストの車両を倒せる事に意義と、下手をすると自爆ペナを背負うリスクを自主的に受けて立つ事に美徳があるが、C4直接吸着で敵を撃破する通常運用の方がより良い事は把握しておく必要がある、目標も定まらずC4付けたバギーでウロウロしているのは逆に戦力の無駄になる -- 2005-08-17 15:45:05 (水)
  • C4特攻の際に付けるC4は2〜3個でOK。運良く生き残った場合に戦闘や破壊活動を続行できるし。 -- 2005-08-18 01:46:54 (木)
  • ↑みたいにC4は2個でOK。それとバギーで突っ込んでそのまま一緒に爆死してる人がいるけど降りた後少しバギーだけで進むので、後ろから行って敵の側面(直で突っ込むとバギーがとまるので)に行ったあたりで降りて少しはなれて(背面からじゃないと普通に撃ち殺される^^:)爆破でOK!敵の動きで降りるタイミングも変わるのでそこは経験で・・・ -- 2005-08-18 06:44:21 (木)
  • 旗が中立の時は敵全員を巻き込んでC4自爆も方法の一つ。あまり良い方法ではないが爆発の範囲外に味方がいるなら敵全員を道ずれに死ぬのも戦術のの一つ。 -- 2005-08-29 07:27:46 (月)
  • C4でのJeep特攻を嘲笑う者はチームワークのスコアが-2にならない方法を知らない。ただし -- xx 2005-09-02 22:00:04 (金)
  • 工兵は地雷を持って戦車の上に飛び乗り、戦車に撒けば一撃必殺。 -- 2005-09-05 22:18:16 (月)
  • アメリカのBHに悩まされてる場合に、自軍のヘリにC4くっつけて一人特攻、相手のBHには複数人乗ってる場合が多いので嫌がらせ出来る上にBHを封じれる -- 2005-09-19 01:48:59 (月)
  • 戦闘機にC4つけて特攻隊 5つつけて橋も爆破だ!! -- 2005-10-03 23:11:31 (月)
  • C4を自分の周りに置いて 敵に囲まれたら共に散る -- 2005-10-07 21:47:29 (金)
  • 保険として戦車やAPCにC4を貼り付けておいてヤバくなったら相手に飛び込んで自爆という手もあり。ただし両者とも速度が遅いため成功率は低いかも・・・。 -- 2005-11-11 19:40:59 (金)
  • とにかく殺す!!! -- 2005-12-22 (木) 13:40:40
  • 死ぬなら分隊長守って死んでくれ -- 2005-12-30 (金) 00:52:09
  • 犬死にを繰り返さない。熱くなって敵が待ち伏せしている地点に何度も真正面から突っ込むな。 -- 2005-12-30 (金) 01:01:37
  • サーバーによっては、ヘリや航空機での相手車両への特攻は繰り返すとKick / Banされるので注意 -- 2006-01-10 (火) 18:54:42
  • スナイポで接近戦になって死にそうな場合は、味方が周りにいなければクレイモアをばら撒いておくと、結構引っかかってくれる。ただし味方が近くにいるのに撒くとTKする危険あり -- 狙撃兵の中の人 2006-01-22 (日) 19:11:06
  • 味方が手薄な場所で裏取りにきた敵と鉢合わせしたら、一か八かの乱射の前に、報告して死のう。 -- 2006-03-06 (月) 04:09:01
  • jeepにC4つけてUAVやレーダーに突撃。 速度速いから敵に捕まりにくいしコマンダーに嫌がらせ出来る。 攻撃されなきゃjeep降りて直接破壊。 -- 2006-04-23 (日) 23:41:19
  • 敵陣地のリスポン地点まで芋虫単独で突っ込み、リスポン周辺の草むら、裏道等にクレイモア設置。見つかってナイフとかケツC4で殺されても、リスポン地点だから一人が引っかかれば、一気に3〜4人殺れる。これで立派な行動型芋虫。 -- 2006-05-27 (土) 09:42:52
  • ↑チケットの無駄。芋虫の馬鹿行動を推奨するなよ('A`) -- 2006-05-27 (土) 10:10:26
  • 芋虫以前にただのリスポンキラーじゃん。芋虫でいいからリスポンキルは勘弁してほしい -- 2006-05-27 (土) 13:32:34
  • ↑死亡数0、ポイント0という何もしない芋虫よりか・・・(リスキルラーと同類)まぁ、クレイモアだろうがなんだろうが、リスキルはメチャクチャ腹立つ。んなに卑怯な手使ってポイント稼ぎたいのかっての -- 2006-05-27 (土) 16:49:02
  • ↑BF2でリスキルは合法だろ。リスキルされるような拠点に出てくる方が悪い。 -- 2006-05-27 (土) 20:35:25
  • 仕様でできる事を卑怯だのモラルが無いだの言っても仕方ないだろう。本当にBF2にいらない仕様だったらドルフィンみたく修正されるさ。 -- 2006-05-27 (土) 22:48:39
  • 要らないんじゃなくて、対処できないってことだろ -- 2006-05-28 (日) 02:10:14
  • リスキルか・・敵陣地への砲撃とかどうしろと。陣地制圧する時、リスポン地点が近い場合、沸いて撃ってくるまで待てと? -- 2006-05-28 (日) 16:12:23
  • 何が言いたいのかいまいちわからないけど、リスキルってのは陣地制圧しにいかずにリスポン地点に張り付く事だ。 -- 2006-05-28 (日) 23:21:43
  • ↑つまり陣地制圧しつつor制圧するためにリスポン地点に張り付くのはいいのか -- 2006-05-29 (月) 04:10:44
  • FAQみたいになってきたな 旗取ってる人間はどこを狙おうとリスキルとはいわない。制圧支援の意味で旗からはなれた位置でってのは・・ 確かに線引きはむずかしいかもね。俺の理屈の場合だと、広い場所で味方が制圧してるポイントに「敵が近づかないように」視界の良い場所から攻撃するのはリスポン地点がかぶろうともリスキルでなく連携。例えば車両の入れない拠点で車両から降りずに周囲警戒するとか。逆にカルカンドのホテルなど、制圧しているのかわからないような場所でただ張り付いているだけのは、敵を食い止めているとかチケットを減らしているとか言っても連携ではなくただのリスキル。リスキルはやった人しか分別できない。 -- 2006-05-29 (月) 11:13:24
  • リスキルは考え方によって良いか悪いか180°変わるからね。グレーゾーンっていったところかな? -- 2006-05-29 (月) 17:20:50
  • 鯖から抜ける間際に、Omanの軍艦のUAV、トレーラーにC4輸送ヘリor戦闘ヘリで散る。さすがに延々やられると乗り物乗りたい人に迷惑なので、程々に。 -- 2006-06-05 (月) 16:40:44
  • 僻地(敵も味方も少数の拠点)での戦いでは死んだときにあんまハルミハルミ呼ばないように。他にも兵士がいることがばれる。 -- 2006-08-02 (水) 20:24:35
  • もう死ぬからサカタハルミに会いたいんだよ・・・ -- 2006-10-07 (土) 17:57:30
  • いさ詐欺良く氏ね -- 2008-04-08 (火) 19:45:35
  • 敵のリスポンス地点を全て車両で埋める。これ、最強。 -- 2011-05-22 (日) 20:04:46
  • ↑ワロタwww -- 2011-10-14 (金) 16:07:03
  • 敵軍の滑走路とかに車両やヘリを置いたりして妨害とかよくやってる。 -- JAP-A78NF1522 2011-10-26 (水) 11:42:18


「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):

チームワーク Edit

  • 面倒でも了解(PageUp)/駄目(PageDown)の反応をしなければ、分隊として行動しているかどうか周りがわからない -- 2005-08-02 09:25:01 (火)
  • チームはある程度固まって動くこと。バラバラになってるなら、ジープやFAV等の高速移動できる手段を確保して素早く集合。 -- 2005-08-02 09:32:50 (火)
  • 旗取り中に乗り物湧いたらとりあえず乗るなり壊すなりしてくれ。 -- 2005-08-05 10:59:09 (金)
  • リロードは残弾が半分切ってたらしたほうがいい(走りながらするとなおいい) -- 2005-08-05 11:30:24 (金)
  • ダッシュ中はリロード出来ないが、リロードしてからはリロードの動作中でもダッシュは出来る -- 2005-08-05 16:38:27 (金)
  • 旗取りするときはリスボンポイントを警戒する事。車両に乗っているときは範囲内ギリギリで、距離を空ける事。固まってるとATMの集中射撃で撃破された場合味方も巻き込んでしまう。 -- 2005-08-29 08:53:51 (月)
  • 旗を取ってる最中に砲台の音が聞こえた場合は逃げるか死んでも取るのかさっさと決断して行動すべし。無駄死にはダメだが旗と引き換えなら再度リスボンすればよい。 -- 2005-08-29 08:56:32 (月)
  • アサルトとAT兵多め → 勝ち戦の可能性高し。スナイパー多め → 負け戦の可能性高し -- 2005-10-18 00:55:03 (火)
  • ↑メディコも必須。死んだ味方を生き返らせることで、自軍のチケット減少を防ぎます。 -- 2005-10-30 12:18:00 (日)
  • ↑サポートも各分隊に一人ずついるとなお良い。支援兵の方は制圧射撃&弾薬補充の役割を忘れずに。 -- 2005-10-31 13:17:53 (月)
  • ちょくちょくメンバーリストを確認し、チームに足りない兵科を把握してリスポンを行ってみるのもちょっとしたチームワークかも。 -- 2005-12-30 (金) 01:09:42
  • 基本中の基本だが、戦況を把握して、勝つために必要な行動を意識する。ただ敵を大量に殺すだけでは勝てない。 -- 2006-01-23 (月) 16:41:24
  • 秘密基地サーバー行ってみ?殺してもチケット減らないから、旗取り旗維持が超重要。チームワークこそが最大の武器。 -- 2006-02-11 (土) 03:11:24
  • ↑秘密基地おもしろい。旗を多く取ってるとチケット減らないんだよね? -- 2006-02-14 (火) 22:41:34
  • 映画でも良く見るシーンだが、一人が撃ちまくって相手の頭を引っ込めてる隙に他が前進という戦法は非常に有用。サポが適任だが、狙撃以外の全兵科で可能 -- 2006-02-19 (日) 02:07:26
  • あえて拠点防御を選択できる分隊が一つあると楽になるね。 -- 2006-03-06 (月) 03:59:52
  • 視認できるようになったUAVだけど、敵のを発見したら教えてあげるのもいいかも。死ぬ時とか上空見るから発見できっけど、普通に生きてる時とか結構見つけにくいし。拠点攻めてる時とか、こっちの隊長リスボン地点がバレてるってのが分かれば、一度移動するなり散開するなり対処ができる。 -- 2006-03-10 (金) 09:22:42
  • 敵UAVがスポットできればいいのにね。 -- 2006-03-10 (金) 15:08:09
  • ↑UAVスポットほしいよな。VC使ってる分隊だと「UAV注意です」みたいに知らせられるけるけど、それ以外の場合知らせるのが難しい。チャットも日本語打ちにくいし -- 2006-08-28 (月) 18:54:27
  • 衛生兵で自分が蘇生した兵の前に立ち蘇生した兵が殺られるのを防ぐ。 -- 2006-10-02 (月) 02:44:10
  • ↑それは「よりよい死に方」に書くべきでは? -- 2006-10-02 (月) 02:46:05
  • 衛生兵で自分が蘇生した兵の後ろに立ち敵兵の弾を切れさせる。というのは冗談で、蘇生したら隠れる。蘇生されたら隠れる。これは義務。そんなことしてると手榴弾飛んでくるぞ -- 2006-10-02 (月) 16:00:57
  • (分隊行動の出来るSQUAD の話)味方の背後を警戒し -- 2006-10-07 (土) 17:47:14
  • 続き・・・全周囲警戒を心がける。 -- 2006-10-07 (土) 17:48:13
  • VC(ボイスチャット)は、より的確&詳細に連絡しあう大変良いツールだけど、皆さんは分隊員として隊長からどんな指示があればより良いと思いますか? -- 万年2等兵 2006-10-25 (水) 08:54:29
  • どこを攻めるか・守るか等の分隊目標の確立じゃね?あっち行け、そっち行けじゃイヤになっちゃうっしょ。 -- 2006-11-16 (木) 12:14:23
  • ツーマンセルの目的は二人で行動することではなくカバーしあうこと。味方がどこをカバーしてくれるかを計算しながらクリアリングしよう -- 2006-12-26 (火) 23:21:56
  • 自分がメディックの時は相方つっこませろ。生き返らせればいーんだよ。相方がメディックだったら自分が先に行け。大丈夫死亡回数ふえないから。 -- 2006-12-27 (水) 04:41:04
  • 故意にTKwww -- 2007-03-19 (月) 03:19:09
  • ↑ポイント減って逝く件wwww -- 2007-03-19 (月) 11:41:32
  • 生きろ。生きていれば良い事がある。(多分・・・) -- 2007-03-31 (土) 17:11:31
  • 分隊員は死ぬのが仕事、スナイポとか援護兵で分隊長の隣で芋るより、その状況下を最も打破しやすい兵科を選んで動いてくれ。 あと分隊長はポイントは諦めて常にその場その場で一番殺されにくい場所に鎮座することだけに集中してくれ。 -- 2007-08-05 (日) 21:37:59
  • 分隊長の義務はリスポン地点の確保  -- 2007-11-28 (水) 01:44:22
  • 蘇生や弾をくれたときは「ありがとう」、TK,FFしたときは「ごめん」コレ出来なきゃ上手くなれない -- 2008-02-15 (金) 20:40:53


「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):

SQUAD Edit

  • とりあえず全員分隊入れ。ソロ禁止。 -- 2005-08-02 00:45:11 (火)
  • 分隊から抜ける気持ちは分かるが、分隊が悪いなら良くするように少しは頭使って隊長とか動かしてみてくれないと、いつまでも勝てない。 -- 2005-08-02 09:23:51 (火)
  • 目的地が明確な時は、隊長より前を歩こう。隊長が先に突っ込んで死んだら全滅の可能性が高くなる。 -- 2005-08-03 00:58:17 (水)
  • 隊長は終始リスポンポイントとして隊員を敵陣地へ送り出すのが仕事 -- 2005-08-04 13:56:37 (木)
  • しつこいようだが分隊入ってくれ!頼むから -- 2005-08-04 23:49:04 (木)
  • SQUADは気楽にガンガン作るべき。拠点防衛する場合でも、兵士が居るのと、数字付きが居るのは安心感が全く違う。旗をとられても、数字付きが残っていればチーム移動->Respawnで援護にきてくれる人は結構いるしね。 -- 2005-08-07 10:00:13 (日)
  • 隊長で敵地に侵入してる時にうっかり殺された場合は、一旦隊を抜けて隊長を交代すると復活地点が維持できる。 -- 2005-08-07 12:49:20 (日)
  • 勝つ気とやる気があるなら隊長は隊員をドンドン部隊に招待する。結構入ってきてくれる。いいポジションが取れたら臆せず誘え! -- 2005-08-09 18:59:28 (火)
  • 分隊が1つしかないとか、3つくらいあっても入ってる人が少ないとか、そういうチームは大抵負ける。負けたくなければ分隊作れ。 -- 2005-08-12 09:34:04 (金)
  • ただ敵の拠点へ指令を出すだけじゃなく、こまめに応戦しやすい箇所へ指令を出してくれる隊長は良い隊長。分隊が応戦しやすい箇所で連係を取って行動すれば敵を倒しやすい。 -- 2005-08-14 09:41:32 (日)
  • 日本版発売から1ヶ月ちょっと(本国版は2ヶ月)経ってるが、いまだにランク鯖を中心に分隊作らないところが多過ぎ。というか、「分隊という存在」すら理解してないのでは?と思いたくなる -- 2005-08-21 15:08:53 (日)
  • 最大分隊数に余裕があったら、単独でイモムシとかやるときもsniper分隊作ってくれ。いざという時リスポンポイントとして活用できるから。 -- 2005-08-27 01:23:46 (土)
  • ↑もしかすると気まぐれな人がサポやメディックでリスボンしてパックを投下するかもしれない。特に建物上でクレイモアでハシゴを封鎖してる時は是非分隊を組むべし。 -- 2005-08-29 07:29:38 (月)
  • 前ラウンドで共に戦った分隊員が次ラウンドでも全員残っていると分隊長としては最高の賞賛。分隊長いいよー! -- 2005-08-30 20:40:24 (火)
  • 自分が司令官やってて、チャットでJoin Squad言いまくってもぜんぜん入ってくれない。入らないメリットってない気がするんだけど -- 2005-08-31 16:08:33 (水)
  • アメリカ鯖で普段やってますが、どこでも分隊は人数が多いところに固まる傾向がある。分隊の数が少ないときは自分の隊を割ってでも分隊を増やす。司令官はどんどん指示するべき。 -- 2005-09-01 19:24:05 (木)
  • 分隊を大げさに感じている人がいるようだけど、もっと気軽に入ったり抜けたりしていいと思う。こまめにマップを見ていい位置に隊長が居たらリスポンポイントとして活用すべし。そうした方が歩くよりも楽なんだから。 -- 2005-09-10 15:17:50 (土)
  • あと初動は分隊リスポンを活用すべし。隊長にバギーで速攻拠点に行ってもらい分隊員は旗についたらリスポンすれば乗り物も節約できるしその後の行動もまとまってできる。 -- 2005-09-10 15:21:12 (土)
  • とりあえず 援護にとっとこい -- 2005-10-07 21:48:48 (金)
  • 分隊長はリスポンのための踏み台だと思え。いい場所にいる分隊があったら迷わず入り、駄目だと思ったら速攻抜けて構わない。敵陣近くを確保したのに誰も入らないときが一番困る。 -- 2005-10-12 01:01:26 (水)
  • VC -- 2005-11-28 20:53:46 (月)
  • VCチャットを使用している人はリスポン時に隊長に安全のお伺いをしておくべし。 -- 2005-11-28 20:55:32 (月)
  • 分隊の意味理解してない自己中なやつらはBF2やらないでほしい、迷惑だ -- 2005-12-15 (木) 03:21:36
  • 分隊長の後ろに立つな、話はそれからだ。 -- 2005-12-16 (金) 00:14:14
  • 一番迷惑な初心者は、分隊に入らない初心者だ。 -- 2005-12-28 (水) 23:17:48
  • 同じくらい迷惑なのは分隊長の役割を理解してない分隊長。 -- 2005-12-31 (土) 17:15:24
  • 分隊所属のいい所しか見てないやつらはBF2やらないでほしい。迷惑だ -- 2006-01-04 (水) 01:34:19
  • おそらく個人的な恨み辛みというところだな。 -- 2006-01-04 (水) 15:36:34
  • 分隊長の方は航空機に乗らないでいただきたい、何のためのリスポンか -- 2006-01-06 (金) 09:59:23
  • VCはミュートできるし分隊所属のデメリットってなにかあるの? -- 2006-01-10 (火) 18:57:08
  • 勧誘すれば、結構入ってくれるんだが・・・。 -- 2006-01-15 (日) 09:57:47
  • 戦況そっちのけのスコア厨であってもデメリットは無さそう。スナイポ隊長でさえいざという時のリスポン地点に利用できるし。 -- 2006-01-15 (日) 16:47:11
  • あえて開始直後にリスポンせず、分隊長が目的地に着いたらリスポンする手がある。乗り物の節約と状況に合わせた兵科選択が可能。空母オンリーから始まるようなマップで有効 -- 2006-02-19 (日) 02:09:26
  • 分隊長のケツを追っかけない、前に出る。目の前に敵の旗があるのに、分隊長と一緒に隠れない・芋らない。 -- 2006-03-02 (木) 20:58:34
  • 拠点を防御している時も隊長リスポンを利用すれば、リスポンポイントが散らばってリスポンを待ち伏せてるガンナーやC4から逃れることが出来る。拠点防衛時に隊長が死なないように立ち回るのが困難だが…。 -- 2006-03-06 (月) 04:05:34
  • 分隊長は移動中もメディパックを持とう。敵を発見したらSPOT&回避行動。戦闘は隊員にまかせる。 -- 2006-03-10 (金) 04:54:32
  • 敵地潜入時とか近くにリスポン地点がないとき、分隊長が死んだ場合一度部隊を抜けて、生き残ってる隊員と隊長を入れ替えるとかしてほしい。 -- 2006-03-10 (金) 08:59:09
  • ↑その行為を嫌ってる人もかなりいるので強制はよくない。 そういう自分は頼まれたらしぶしぶやるって感じだけど・・・ -- 2006-03-10 (金) 16:59:00
  • ゾンビ分隊はクラン戦とかだと禁止してる所もある。でも、ランク鯖とかだと結構普通に使ってる。 -- 2006-03-10 (金) 22:20:32
  • 戦闘機・ヘリに乗る分隊長は、コマンダーからしてみれば使いやすい駒だからいいじゃない。むしろ隊長以外にAirForce使われるといざというときに命令だせなくて苦悶することがある。 リスポン・突撃するなら別の分隊にいけばいい話で。  自分はヘリや戦闘機に乗るときはロックかけて一人分隊つくってる。ヘリでガンナー席だったときは操縦者を勧誘。乗ってからのその操作が億劫なんだが、ちゃんと指令要請に応えてくれるコマンダーなら有効だよ。キルポイントはともかく裏取り掃除に最適 -- 2006-03-15 (水) 20:47:30
  • バラバラに行動してる分隊なら、司令から命令がきたらとりあえず承諾してくれ。後方にいる分隊員に裏取り排除してほしいときとか、一番操作が手短で楽なんだよ・・・  そんな余裕ないかもしれないけど、命令出す方の考えを読み取ってほしい -- 2006-03-15 (水) 20:50:09
  • ↑激しく同意。司令からの命令=緊急事態が多いのにねぇ・・・。 -- 2006-03-20 (月) 20:58:45
  • 基本だけど隊長は死ぬな。賭けにでなきゃいけない場合もあるだろうが、死ななければ立て直すこともチャンスを待つことも出来る。こちらの位置がばれた時とか、無理に特攻せずに一度離れたほうがいい。時間を稼げば隊員が復活できるし。 -- 2006-03-23 (木) 03:23:10
  • Death数が少ないのは良い隊長だ。臆病風に吹かれず旗本に突っ込むのは良い分隊員だ。 -- 2006-03-27 (月) 03:47:26
  • 隊長の蘇生が無理だと思うならばすっぱり諦める事。無理に蘇生→即死亡は非常に迷惑が掛かる。 -- 2006-04-03 (月) 20:14:24
  • 衛生兵は最後尾、隊長は真ん中、残りは旗取り。これが理想だと思うのよ -- 2006-04-03 (月) 20:23:25
  • ヘリとかジェットとかのようなスポット報告がちょっと難しい時はVCあると便利。 -- 2006-05-11 (木) 03:38:24
  • FPSなんだし相手の心理を読んだりするのがあるだろう -- 2006-05-15 (月) 14:12:49
  • かといって分隊参加は強制するものでもないと思うぞ。  あくまでルールに用意された選択肢の一つというのは忘れてはいけない。 もちろん活用したほうがいろいろ便利なのは確かだけど。 -- 2006-05-17 (水) 13:25:18
  • あと分隊に参加しないプレイヤーで、「参加したことがなくてなかなか思い切って入れない」「何をすればいいのかわからない」「自分から入るのが恥ずかしい」という人も結構いると思う。そういう人は誘われた時に入ってみる。また何をすればいいかわからない人はとりあえず隊長についていく。あとは慣れ。確かに強制されるものではないが、分隊を食わず嫌いをしているのはもったいない。 -- 2006-05-17 (水) 17:28:51
  • 裏取り防衛中なC4キャンパーなんかが分隊はいってもしょうがないからな。裏取りとガチる人たちは分隊はいったほうが楽なのは間違いない。一人で気まぐれに裏取りしにいくときは移動中に分隊ひとつ作っておくとリスポンポイントとして誰か参加してくれるかも。 -- 2006-05-17 (水) 17:49:06
  • 一人プレイの面白さもあるし分隊強制はどうかと思うけど、特に初心者は有能な隊長と組んだ方が稼がせてもらえる -- 2006-05-22 (月) 01:33:23
  • スナイポとか戦闘機マスターな方々は別に分隊入らなくても支障はない。(かな?) -- 2006-05-27 (土) 16:59:19
  • ↑分隊に入るんじゃなくて分隊長になるべき。スナイパーはいざってときのリスポン地点に、戦闘機乗りは司令官の指示やパイロット同士やガンナーとの連携をとりやすい。分隊の数が余ってるときはキャンパーでも積極的に分隊長に。 -- 2006-05-27 (土) 18:55:28
  • 1,3のあの機能はゾンビ分隊対策なのはわかるが・・なんか微妙につらい。まぁそれでもヒラで一人でやるより、分隊長のほうが有意義なのは確か。 -- 2006-05-28 (日) 18:47:52
  • 分隊はリスポンのことでも有利だが、団体で動けて連携が取りやすい分、ばらばらで6人のときより数倍の戦闘力がある。AT特化分隊なら一瞬で戦車を葬れ、車両工兵分隊なら鬼のような耐久力と打撃力が、衛生兵なら全滅しづらくそれでいて制圧能力も高い。スナイポ分隊なら近づけなくなる上に、なかなかえぐい戦闘能力が、バランス型も臨機応変にーとか色々組み合わせ次第で強いわけです。初心者の人や食わず嫌いの人も試しにやってみたほうが良いです -- 2006-05-31 (水) 16:07:36
  • っと投げて突っ込むのが一般的だけど、投げたところに一匹狼さんは果敢にも突っ込んでいき、死亡→TK許しません!!ってのはないんじゃないの? -- 2006-06-01 (木) 00:15:30
  • 分隊長が敵地で逃げ回り、リスポンした仲間はつぎつぎ殺されていく… 攻めやすい拠点を確保し分隊長が死なないように最低限の移動を繰り返すのはOKだが、移動し続けると単なるチケットの無駄遣い -- 2006-06-01 (木) 00:18:13
  • 分隊に一人は欲しい突撃要員衛生兵!制圧時間が違うよね。 -- 2006-06-01 (木) 00:45:20
  • 分隊に一人は欲しい対戦車兵!安心感が違うよね。 -- 2006-06-01 (木) 04:45:45
  • あまりにも指令を出さない隊長にはTキー押しながらのラジオボイスコマンドで指令要請を数回出すか、VCで聞いてみよう。 -- 2006-06-01 (木) 14:28:58
  • 外鯖で分隊に招待されたんだけど、英文字チャット&英会話しまくりの分隊だったため、理解できなかったlol    noobとかいわれたけど、実際分隊の中でスコア一位だったり・・・ -- 2006-06-05 (月) 16:44:37
  • 分隊=枷に填められるというイメージがあるからなぁ。 後、単独で裏取りしたいのに、ソロ分隊組んでロックしてると、入れて欲しいのか文句言ってくる奴が居るし。 -- 2006-06-08 (木) 17:47:27
  • 裏取るのに参加させろーとか分隊これ以上作れないんだよソロんなーとかあるんだよきっと。まあそれもアリなのかなあ -- 2006-06-08 (木) 19:07:53
  • 1.3から分隊使いつらくなったな。。。そのせいか隊長のみ分隊激増してるきがする。 -- 2006-06-11 (日) 09:30:48
  • 分隊長にもっとも求めらるものは生き延びる技量だが、これは対人戦の技量の高さとはちがう。敵と戦うというのは最悪の状況。いかに敵との交戦を避け安全かつ有利な地点に行き、リスポン地点として生き延びれるか。まぁ例外もあるけど基本的に隊長は保守的にやるべし。陣地攻める時、SPOTで突撃援護するのも有効だが、SPOTできる=相手からも発見できる&攻撃できるので注意。 -- 2006-06-16 (金) 06:20:08
  • 分隊長になって必死に「指令要請」    あ、  Commander居ないのね・・・・ -- 2006-08-16 (水) 11:28:35
  • そういえばバグなのか知らないんだけど分隊長が抜けたときに自分が抜けられなくなるバグない? -- 2006-08-17 (木) 03:03:29
  • 分隊作って人数集まったとしても、指示を無視して、分隊員がそれぞれ勝手なことしてるような分隊が多ければ多いほど負ける確率大。もし不満があるのなら、何が気に入らないんだかしっかり言ってくれないと。  つか、隊長なのに単独行動って、なんのための分隊なんだよ。   たまあにいいポイントに分隊長がいたらそっから沸けばいいぐらいに思ってんのかね。 -- 2006-08-19 (土) 20:45:21
  • それなりに団体行動してる分隊でもさ。隊長にスポン→分隊を援護→隊長死亡→隊員は生きてるからそのまま進軍→隊長、拠点にリスポン→残ってた隊員が陣地制圧→隊長が別の陣地を目指す→援護したくても遠い。とまあわかりづらいけども、隊長から遠くに居たら生きてる限り別の行動をとったほうが良い場合もあるし、バラバラになっているわけでなくバラバラになってしまう事はよくある。隊長はそれを留意して隊員を拾いにいったり合流できるようなルートを選ぶなど努力をすれば連携できるようになるかなと -- 2006-08-20 (日) 12:00:40
  • ↑↑の補足で、確かに↑のような場合は仕方が無いのだが、例えば裏鳥が重要なカルカンUS側で、開始直後に郊外行くぞ!っていう指示を無視して延々とホテル付近でコンボラ合戦したり。 うんよく郊外を制圧して列車事故取りに行くぞっと指示出してからも、隊員は死んだらホテル近くからリスポンして、隊長or郊外からリスポンせず。いや、無理に来てくれなくてもいいんだけどさ・・・  なんか寂しい・・・   -- 2006-08-20 (日) 12:19:36
  • ↑やっぱり分隊長はそんな存在かな?拠点攻撃指示を出しても誰も分隊行動してくれず、分隊長一人寂しくとぼとぼと裏取り行軍・・・裏取り拠点近くにの安全な場所に辿り着くとやっと隊員が分隊長からリスボ。隊員が次第に集まり拠点制圧し、次ぎの攻撃拠点指示するも またスグにバラバラに・・・・・。分隊長って隊員の点数稼ぎの存在???これで敗戦軍になると超ポイント低い -- 万年2等兵 2006-09-16 (土) 10:16:24
  • とりあえず分隊入ったけど兵器乗って単独行動。って人は正直分隊はいらないでほしい。コマンダーの立場からもヒジョーーに厄介な存在。兵器で分隊はいるなら兵器専門とか芋虫専門とか分別してほしいよ -- 2006-09-16 (土) 13:24:54
  • 実際、良い分隊に巡り合う確立って低いよな。背後の重要拠点に敵の裏鳥部隊が迫って来てるとUAVで知らされても、前進命令しかしない分隊長や、明らかに一分隊程度では攻略不能な敵拠点に突撃繰り返させる分隊長、誘っておいて物の数分もしないのに気が付いたら分隊抜けて、他の分隊に引っ越してる分隊長とか。出来るだけ分隊に所属してはいるけど、単独で行動した方がポイント稼げる場合が多くてね。考えちゃうね。 -- 2006-09-16 (土) 14:27:06
  • 統率の取れる分隊作るなら、どこかのクランに所属した方が良いかもしれないね。 -- 2006-09-16 (土) 14:28:39
  • たまにクランメンバーで作られた小隊見かけるけど、強いね。攻め方、引き際知ってるから、散々引っ掻き回されて気が付いたら拠点奪われてて。あれよあれよと奪われた拠点から敵兵湧き出て気が付いたらレイプ状態。 -- 2006-09-16 (土) 14:34:54
  • ↑×5、私が分隊長するときはメディックにしている無論リスボを確保する為に死ねないし、ここぞと言うときには危険を冒してでも隊員の蘇生に掛け参じる(勝負時でないときは放置しておくが^^;)。それで↑×5の様な分隊だと隊長やられたのに蘇生してくれない、頼むから兵器も誓えてでも隊長は蘇生して下さい。その拠点を制圧したら放置されても構わないですから・・・・・ -- 万年2等兵 2006-09-16 (土) 15:10:51
  • あ兵器じゃなく武器でした、それと万年2等兵でしかもSF無いから たいした武器持ってなくて持ち替えた人はごめんなさい・・・・・・ -- 万年2等兵 2006-09-16 (土) 15:20:06
  • 名前あり分隊の隊長はいいよ。やる気、技術、ともありありで分隊員を引っ張ってくれる。だから分隊員も頑張らなくては! -- 2006-10-07 (土) 17:52:31
  • とりあえず隊長はリスポン地点確保が義務 先頭で突っ込むな -- 2007-12-23 (日) 10:31:21
  • メディックヒヤー!はマジ勘弁。場所がバレるがな。 -- 2008-02-11 (月) 00:02:21
  • 分隊長はまず安全を重視すべきだが、あまり旗から遠くても困りもの。遮蔽物抜きの遠距離突撃は単なる無駄死にを招く。 -- 2009-02-08 (日) 14:04:43


「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):

Commander Edit

  • マップ端ではポイント位置がズレ易い、ズーム画面と引いた画面でポイントに差異が出る場合には、一度引いた画面でポイントし直そう -- 2005-08-02 15:49:53 (火)
  • 一度コマンダーをやってみないとどんな気持ちで砲撃やUAVを飛ばしているかわからない。 -- 名無しさん 2005-08-04 08:06:27 (木)
  • 実は砲台なんかよりレーダー壊される方が痛いんだよね -- 2005-08-04 13:15:41 (木)
  • 施設を壊されたら自分で修理するか、支援物質を施設付近に投下しよう(遠くにいる工兵を呼ばない) -- 2005-08-05 11:41:59 (金)
  • 始まったらすぐに就任申請すべし!  -- 2005-08-06 15:26:10 (土)
  • 解任Voteされてもめげないこと。Voteに賛成してない人はあなたを肯定している。 -- 2005-08-07 10:01:55 (日)
  • 施設修理に使った支援物資は放置しておくと敵の特殊兵の餌になるので、用済みになったら出来るだけ手榴弾などで壊しておく。 -- 2005-08-07 12:53:10 (日)
  • マップをクリック->発見で出来るSPOT報告は超重要。暇なときはとにかく延々SPOTでいいくらい。ちなみにズームしなくても大体でポイントしてSPOTで自動修正してくれます。 -- 2005-08-11 17:11:13 (木)
  • 敵が密集してたり重なってる場合はズームしてSPOTするとちゃんと複数SPOTできる。 -- 2005-08-12 04:09:13 (金)
  • UAVはよく考えて出す。まだ味方が着いてないのに敵の拠点に出したり、味方の拠点が攻撃を受けているのにもう敵が居るのが分かってる所に連続で出したりしない。どっちも出したい時は敵の数が少ないほうをSPOTで援護する。またSPOTに夢中になりすぎてUAVを遊ばせない・裏取りを見落とさないようにも注意。 -- 2005-08-12 09:24:46 (金)
  • コマンダー最大の仕事は裏取り報告だと言っても過言ではありません。大体敵が居るところはUAV等でMAPに表示されなくても一度交戦すれば分かるものです。しかし裏取りはいくら慣れていてルートを知っていても本当に来ているかどうかは分かりません。SCAN&SPOTをせずに同じ所にだけUAVや砲撃をして裏取りに次々と拠点を取られるようなコマンダーって多いですよね。 -- 2005-08-13 14:48:12 (土)
  • 味方の敵発見報告が失敗して「?」と表示された場合、CommanderがそこにSPOTTEDをしてやると良い。補正がかかるので、かなりずれていても発見報告できる。 -- 2005-08-14 09:17:59 (日)
  • 施設が全部壊されたとしても最後まであきらめない。ズームしてのSPOTと物資補給は死なない限りできる。 -- 2005-08-15 01:01:23 (月)
  • SCANはゲージが溜まったらすぐ使用。SCAN→味方が交戦中の所 or 味方が居なくて裏取りが来てる所に警告の意味も込めてUAV→赤点が消えたらUAVでカバーできなかった所をSPOT→SCAN。 -- 2005-08-16 09:56:06 (火)
  • SPOTしないコマンダー多すぎ。ポツンと単独でいる敵は放置しておくと分隊になっていつの間にか大人数になってることが多いんだから、敵の多い所ばっかりに気を取られてないでちゃんとSPOTして下さい。 -- 2005-08-24 20:10:24 (水)
  • それ以前に、中盤になってもコマンダーがいないチームは「戦う前から負けてる、と言うか勝つ気なし」も同然と思われ -- 2005-08-27 03:19:34 (土)
  • 砲撃はここぞという時にとっておいた方がいい。killだけを考えてると裏取りにきた敵に対応できない。 -- 2005-08-28 22:27:37 (日)
  • ソロの裏取りは分隊長リスボン→離脱して新分隊編成のコンボで15人位に増える事がある。目の前でこれを見ると恐怖を感じる。特に砲撃などで敵が沢山死んだ時と、重要拠点に裏取りをかけてくる敵には注意!コマンダーは完全に全滅させるまで不用意に別の拠点の攻撃指示を出さない事!(クリアなのかどうか混乱する為。) コマンダー以外も掃討を完全に行なってから前線に復帰するべき。 -- 2005-08-29 07:39:39 (月)
  • 補給物資の箱は指定した地点から箱2個分ほど北へずれる。建物の陰に落とそうとして屋根に行ってしまう事もあるので注意。 -- 2005-08-29 14:52:42 (月)
  • 敵裏取り部隊への砲撃は迅速に。旗が白くなってからでは砲撃開始前に旗を塗り替えられます。 -- 2005-08-30 20:45:06 (火)
  • 補給物資での施設修理は周辺の敵を完全に排除してから。C4補給されて再度施設壊されるのは不様過ぎ。 -- 2005-08-30 20:49:42 (火)
  • 2chスレよりこぴぺ
    700 名前:KNRUqULI[sage] 投稿日:2005/09/06(火) 19:21:01 ID:xr9dq4YJ
    ・スポットした敵を倒すとポイントが上がる ⇒ ×
    ・仲間が物資を使うとポイントが上がる ⇒ ×
    ・味方が敵拠点を白にするとポイントが上がる ⇒ ×
    ・味方が白拠点を自軍にするとポイントが上がる ⇒ ×
    ・司令官在任中のスコアは、味方全員の獲得ポイントの平均値。 ⇒ ○
    
    シングルで検証した結果
    
    まぁどの伝説も総合スコアがあがるタイミングだからポイントが上がるきっかけに見えたのかもしれん
    >>692
    ソースが欲しかったらシングルやって確かめて来い!!の獲得ポイントの平均値。
  • もちろん司令官が敵を倒してもポイントにはならない、つまり勝利ボーナスの*2欲しさに司令官で普通に戦闘するのは(施設壊しにきたSF排除とか事情があるならともかく)全く意味が無い。 -- 2005-09-07 11:31:20 (水)
  • リボン・バッチをコレクションしたい人間はコマンダーを学べ -- 俺の書き込みのコピペがあってびびった人 2005-09-09 00:48:17 (金)
  • 戦車が一箇所で頑張ってる場合は、近くに箱を落としてあげると喜ばれる。また、高いところから数人のATが侵攻してくる戦車を潰してくれてる場合、彼らにも余裕があれば箱を。 -- 2005-09-23 22:33:01 (金)
  • 特殊兵がレーダーに移らない&スポットできないと言う事検証の結果ウソテクであることが判明。 -- [[[CIA]NineTailsFox]] 2005-09-25 20:07:34 (日)
  • 司令官は殺傷支援、占領ポイントは入らない、なおKILLスコアーも入らない、よって突撃司令官は損をしている。 -- [[[CIA]NineTailsFox]] 2005-09-25 20:09:12 (日)
  • たまにスポットできない兵隊がいるがおそらくバグである、少し時間を置いてスポットするとできる。 -- [[[CIA]NineTailsFox]] 2005-09-25 20:10:42 (日)
  • 隠密行動している兵士(撃ち合いが少ないのでKILL POINTが少ない)には物資を落とすと居場所がばれてしまう。特に分隊長であれば物資要求ができるので、要求があるまで出さないほうがいい。 -- 2005-10-03 00:27:53 (月)
  • そこが激戦区で敵がいっぱいいるのは分かったから、敵の裏取り部隊やがら空き拠点にもUAVを分けてください・・・。 -- 2005-10-12 01:07:00 (水)
  • 1.03になってからの司令官のポイント計算方法がわかりません。どうやら味方の平均ってのあってるようです。しかし、まわりが60〜80くらいなのに司令官だけが100いっている時があります。誰かわかる人いませんかぁ〜 -- 2005-10-15 17:08:49 (土)
  • ボイスチャットをもっと多くの人が使ってほしいな。裏取りも早く反応できるし、部隊の周りや旗の周辺がClearなのかどうかを言ってもらえると物凄く助かる。UAVの節約にもなるし、ほかの部隊の援護にも行き易い。 -- 2005-10-16 18:05:25 (日)
  • ↑↑終了時に表示される司令官スコアは勝利ボーナスでx2になった後のものだからだと思う。 -- 2005-10-18 00:52:42 (火)
  • ↑↑途中から司令官になったときとか、x2の計算式とかどうなるんだろうね。この前、1/2してもチームトップな司令官がいたんだが・・・ -- 2005-10-18 12:26:50 (火)
  • 終了時の「司令官以外のスコア平均ベース」で算出されるので、終わりそうなときに自分の稼ぎと平均値で睨めっこして司令官辞めるかどうかすればいいよ、勝ち試合でチームトップ付近のスコア稼いでいなければ司令官維持、負け試合でチーム上位1/3ぐらいまで入っているなら辞めればいい -- 2005-10-25 15:30:44 (火)
  • コマンダーの居場所に適した所。(a)工兵になって施設に近くに隠れる。(b)過疎化してる自陣で待機。人がいないので裏取りがくる。裏取りが陣地をとって他へ行ったらすかさず取り返す。普段動かないコマンダーだからできる。 -- 2005-11-04 23:42:15 (金)
  • 自軍ベースを取られる事は避ける事。取り合いの結果取られたならまだわかるが、裏取り警告無しでいきなり落とされると自軍の士気にも大きく影響する。 -- 2005-11-11 20:03:52 (金)
  • コマンダーはメインベースに潜み、メインベースが落とされそうなときは、自らも動くこと -- 2005-11-12 12:00:09 (土)
  • コマンダーとC4防衛は相性がいい。旗が白くならなくても、敵が来たのがわかるから・・・ドカン! -- 2005-11-27 14:51:30 (日)
  • 工兵・特殊兵あたりがコマンダーに向いてるね。メディやサポも補給できて便利だけど、万一殺されると敵にパックを利用されるのは目に見えている。 -- 2005-12-10 (土) 12:45:41
  • コマンダーは施設のある陣地をC4で防衛。C4が尽きたら物資で無限補給。 -- 2005-12-22 (木) 15:49:19
  • ↑ベースの防衛要因が少ないなら下手に物資や特殊兵装備を残すと自分が殺された時に占領されて施設も完全は介される危険があるよ。特殊兵で防衛するならC4は最初に全て設置するのを推奨します。 -- 2005-12-23 (金) 13:34:02
  • 頼むから裏取りSPOTしてくれ!占領可能本拠地取られるとマジで凹む -- 2005-12-31 (土) 12:49:14
  • 確かに、激戦地ばかりSPOTしてて本拠地とられたりするコマンダー結構みかける。。。。 -- 2005-12-31 (土) 13:08:13
  • カルカン32/64mapではベース近辺の裏取りが当たり前なのにSPOTもUAVもしないコマンダー…代わりにSPOTしても全く無視。そんなのはもうVoteして前線で遊びます… -- 2006-01-09 (月) 04:30:30
  • 分隊が少なくソロばかりのチームだったら司令官をやってもストレスを溜めるだけなので止めておこう -- 2006-01-22 (日) 19:23:31
  • 上にがらあきの拠点にUAVとあるが、uavは敵の位置を知らせるためだけではなく自軍が優位に相手と戦闘できるためもあるのでspotで賄える場所はchat or VCで対応しよう -- 2006-01-29 (日) 14:17:02
  • ちなみに敵の居ない所をSPOTorSPOTに失敗すると、敵の部隊を発見 というのを覚えておくといい -- 2006-01-29 (日) 14:58:18
  • 司令官の取得スコアは、自軍の平均スコアだが、司令官が100スコアとっててその軍の平均スコアが司令官スコアより少ないことがあるが、それは途中でゲームを降りたりする人がいるということ。その降りた人のスコアも自軍平均(司令官)スコアとして換算されるようになっている・・・。更に司令官のスコアは司令官をやっている間に増えていくわけで、司令官じゃなくて20ポイント稼いだ後に、自軍勝利寸前に司令官に就任したとしても取得スコアは20のみ、司令官スコアは0ポイントということになる。しかし、1ラウンド終了後の司令官スコアのところには20って書いてあるので、勘違いしやすい。後、上のほうに書いて歩けど、負け試合でも司令官やめる必要性がわからない。勝ち試合だろうが負け試合だろうが、自分が司令官をやりたければ・・・、やる必要性があるのなら・・・、やればいいジャマイカ!!後とりあえず、司令官がいないチームはそれだけで損なので、誰もやる人がいなかった場合"we need commander!!!!"とか叫ぶとか、自分がなればいいYo!まぁ、やりたくなければやらなくていいし、司令官いないチームでも勝つ場合あるけどねー。(長くなってごめん -- おやぢ 2006-02-14 (火) 21:58:35
  • 負け試合だったらコマンダーでこそこそやるより前線で死んだ方が稼げるってことかな? -- 2006-02-20 (月) 01:28:42
  • 司令官のスポット失敗は無視しよう。司令官なら少し位置をずらせばちゃんとスポットできる。 -- 2006-03-07 (火) 17:53:22
  • ↑に関連して司令官側、定期的に各自軍拠点付近・裏取りルートをスポットしよう。その際にズームはいらない。失敗すれば「?」が出るし、成功すれば人数の詳細を。チャットで重要な会話がされてないときは延々これでも良い。チャットを司令官が終始占領しても怒らないように。 -- ノンズームが基本 2006-03-07 (火) 17:57:14
  • 言わずもがなだけど、SPOTしない/突撃するコマンダーは解任投票する事。それが自らの為、チームの為。 -- 2006-03-09 (木) 01:29:43
  • ランク鯖では解任投票はやってもほぼ無駄。ラジオチャットスパムとかしてるなら話は別だが、連係プレイを楽しむなら非ランク鯖に行ったほうがいい。 -- 2006-03-09 (木) 11:59:50
  • ↑↑16人鯖だと司令官=特殊な能力を持った一歩兵。戦車とは相性が良い。物資補給で装甲回復、策敵で接近C4をブロックなど。 -- 2006-03-10 (金) 05:12:09
  • ↑↑そうは思わない。むしろランク鯖のが頑張る人多いから有効そう。 それはともかく、コマンダーの兵科は工兵は実はあんまり使い勝手が悪い。(敵がきたときになかなか追い払えない) 場所によるけども、特殊兵か、あえて狙撃兵がよいと思われ。 また、隠れるだけならば、エセックスのあるマップだと海におちてエセックスのすぐよこにはりついてるとまず殺されません。 -- 2006-03-15 (水) 20:27:34
  • 基本ノンズームでいいっぽいけど物資補給、砲撃は最大ズームのがいいと感じました。(たまにずれるから)ついつい赤い点集団の中心にしたくなりますが -- 初心者 2006-03-17 (金) 01:10:52
  • 車両や航空機で敵のチケット減らすコマンダーは、腕が良ければラウンドの勝ちを左右しうる能力を発揮する可能性があるが、ランク鯖の場合にはキルポイント分を無に返している事になるからやらない方がいい、他の旨い奴に託すことが出来れば、チーム全体での取得ポイント数は増える訳だし、協調性を重んじるならコマンダーが強力な兵器で戦線参加するのはやめたほうがいい。 死んだついでに放置されている車両を前線の見方が多い場所に搬送するというのはアリだとは思うがな。 -- 2006-03-18 (土) 17:10:55
  • アサルトマップの敵陣地の車両やヘリを安全なところまで持ち帰ってみたりっていうのはアリだとおもう。そんな余裕ないだろーけど。味方からは誤解うけるだろーけど。 -- 2006-03-19 (日) 00:17:48
  • もう発売されて大分立つのにSPOTしない奴がまだいるな・・。ランク鯖とかだと、しない奴の大半が外人だけどまだ日本人にもいるし・・。 -- 2006-03-23 (木) 03:26:33
  • ↑その贔屓は何の恨みからくるのか。  セオリーというわけではないけど、拠点TOWに乗ったままコマンダーをやっていて、近づいてきたヘリを打ち落とした2Killのみで地上防衛のリボンを貰った。(5ポイント必要) 乗り物に乗ったままArtilleryで倒すとその乗り物で倒した扱いになるようだ。とはいえヘリや装甲車に乗ってコマンダーやらないように -- 2006-04-03 (月) 16:50:25
  • カルカンドMECで上手い具合にAPC、戦車を奪えたら、自軍コマンダーにプレゼントするのもいいと思う。使うのもいいけど破壊されたらまた奪わないといけないし、相手側の確実な戦力ダウン+自施設防衛力UPはかなり効果が大きいと思う。 -- 2006-04-13 (木) 13:39:32
  • アーティラリーは、裏取りされる心配が全く無い場合に限り発射から着弾までのタイムラグを考慮して打ち込むこと。基本的には前線は歩兵に任せて裏取りをつぶすのがアーティラリーの役割。裏取りしにきたのが装甲車ならなかなか壊れないのが辛い。 -- 2006-05-17 (水) 14:53:58
  • 兵器への箱は出来れば背の低い建物の上の端や無ければ障害物の陰に落とすと手榴弾の巻き添えで壊れなくて良い。 -- 2006-05-18 (木) 07:39:20
  • やっぱり機関銃台として車両が投下されることが多いな。たしかに有効な戦術だけど何か違うような。 -- 2006-05-28 (日) 02:14:40
  • Artilleryを裏取り対策にとっとくより、敵の主力潰しや脅威、チケット減らしとか攻撃方面を重視したほうがいいんじゃないかな?裏取りはSPOTと分隊に指示でいけると思うが。 -- 2006-05-28 (日) 18:36:42
  • 秘密基地さんところで放送してたCTLで見たやつなんだが、車両投下で砲台ぶっ壊せるらしい。運がいるっぽいが結構壊せてた。また狭い通路に落として進路妨害や敵兵潰しとか、ハシゴの上に置いといて障害物代わりとか。応用しだいで車両投下も戦略性高そう。 -- 2006-05-28 (日) 23:25:04
  • 分隊ってなかなか裏取り排除の指示出しても従ってくれないんだよね。チケット削る用途で使うのなら最低4人持っていける計算力と状況が必要だと思う。それにしてもいくつかのチケットと拠点を秤にかけたら拠点だと思うんだよね、確実ではないにしろ。まあ好き好きかな? -- 2006-05-28 (日) 23:29:39
  • Artilleryを裏取り対策に使うのは微妙だと思うな。屋根のある場所や分隊長が離れている場合とか確実性がなさすぎる。時間稼ぎにArtilleryを使うならーってのもあるが、裏取り阻止しにきた味方ごとつぶしかねない。分隊長への指示しても聞いてくれないってのは、すぐに向かえない状況だからじゃないのかね。死んでリスポン待ちしてる隊員の多い分隊を選ぶとかすれば結構行ってくれる。 -- 2006-05-29 (月) 03:59:18
  • CTL放送では時間掛かっていたけど、試しにオマーンUS砲台に車両投下してみたらあっと言う間に破壊出来て驚き。残骸による多段ダメージも入ってる様な感じでしたので、砲塔に乗せるのはBF1942の頃からあった物質の多段ダメージを活かす技だと思います。 -- 2006-05-30 (火) 01:27:22
  • ↑レーダーとかUAVでもできるんかな? -- 2006-05-31 (水) 15:47:06
  • UAVはできなかったが… 反則くさいのでやめよう! -- 2006-06-01 (木) 00:20:09
  • ちなみに落ちてくる車両に何かぶつけると揺れるからか破壊されない。でも砲台に張り付いて砲台守っても… -- 2006-06-01 (木) 00:22:12
  • ↑の車両投下は他にも応用できる。停止している戦車やAPCも、それなりのダメージを食う。あと、芋虫などに投下すると100%倒せる。敵の分隊長倒すにはうってつけだ。裏取り部隊の旗取りを砲撃で倒し、分隊長を車両投下で倒せばCOMだけで全滅させることが可能。 -- 2006-06-01 (木) 00:49:09
  • 砲台破壊って合法?障害物、投下攻撃はまだ平気っぽいが・・砲台はどうなんだろうか -- 2006-06-01 (木) 05:54:10
  • 合法でしょ?味方への車両提供を無視してるんだし。 -- 2006-06-01 (木) 21:12:06
  • 法=EAの規約なら、EAの公式見解出るまでグレーだろうな。 既存の不道徳行為の定義から見ると多分「ストロングスタイルとしてはありだけども、威張れた行為じゃない」事は確かでレスキルとかと同様の不道徳行為の扱いになるかと思う。 EAも後から「ウチではこういう見解でしたので修正します」とか修正する段になってから公にするからラチがあかん。 想定が甘い実装でヤバイ事になってるのは確かなんだから「修正するまで行わない様にして下さい」とか釘刺しておけばいいのに… -- 2006-06-01 (木) 21:27:11
  • UAVと違いSPOTは敵の動きをトレースするので、UAVでは補足しきれない敵車両・ボート・ヘリは一つも逃さずSPOTしていきたい。 -- TA-29 2006-06-04 (日) 18:27:43
  • 飛んでるヘリ・航空機、ボートをスポットして**を発見っていってるのにマップで点滅表示されないことがあるんですが、Comm以外の周りの人には見えてるんですか? -- 2006-06-05 (月) 09:31:39
  • ↑スキャンした直後だったりしない?スキャンによって赤い点が表示されてる状態でスポットしても、?になるよ。 -- 2006-06-05 (月) 09:56:38
  • スキャン直後じゃなくても出ないんですよね。一発で点滅表示になることもあれば数度発見報告してからじゃないとスポットできないことがあるんですが・・。まぁ野鯖じゃスポットしたところで味方が何かやってくれるわけじゃないですし諦めよう ( д: ) -- 2006-06-06 (火) 13:31:08
  • 単純にスポットがずれてるのかも? 正確にスポットするにはZOOMしてあげないと無理だけど実際はZOOMをせずに大まかなエリア指定でのスポット発見報告する事が多くなると思う。 ただ車両・ボート・ヘリはSCANの移動速度から未来位置を予測できるから、そのエリアにスポットすると相手が単独で居る場合は正確にスポットできると思います。 -- 2006-06-09 (金) 15:24:01
  • 車両投下は言われるまで出さないように、裏取りや身隠しの個人には自滅行為だ。投下も確認してから行え!屋上でキャンプ中の分隊に砲台として落とす馬鹿なアホComは味方潰すし、敵に場所バラして全滅されてるの!移動中の少人数にプレゼントはいいが、できれば移動方向上近くの広い処に投下してほしい、木や建物によって爆破寸前のバギーは無用だし、ダメージ受けることもある。 あと、たまに投下に気づかず潰される馬鹿もいるから〜チケット保有のために気をつけてあげて -- 2006-06-11 (日) 09:23:53
  • ヘリはともかくジェットは優先的にスポットしてほしいな。 -- 2006-06-24 (土) 22:21:59
  • 湿地マップってまだスポットずれるような気がするんだが -- 2006-06-26 (月) 17:57:29
  • VOIP環境がないので、拠点がクリアなら移動命令、敵がいるなら防衛or攻撃命令を出してますが、正直伝わりませんよね。もうすこし簡単にClearを意思表示したいな。チャットを使うにも日本語化してあるので拠点名を伝えづらいのが困り物。やはりコマンダーにVOIPはほしいかな。裏取り分隊にただ一言「Clear」と言うだけでかなりの違いが出そう -- 2006-07-16 (日) 13:53:12
  • 解任して自分がもっとうまくやるとうい人以外は解任投票を開始しないこと。意図的なTK砲撃以外、いないほうがマシなんてことはない。 -- 2006-07-18 (火) 23:49:16
  • ちなみに解任された場合、気づかないまま終盤まで空席になる場合が大半なので解任投票をした場合には責任とって代わりを務めること。無責任な解任投票はチームの敗北を招く -- 2006-07-23 (日) 12:25:38
  • 我こそは!と思う奴はどんどんコマンダーになると良い。だがそいつが無能コマンダーだったら即、解任投票。ま、コマンダーになるのも自由、解任させるも自由ってこった。投票で決まらなきゃTK扱いにして存在自体放り出すのも手だな。  数回のコマンダー入れ替え程度でコマンダー不在になる程度のへタレの集まりだったらどうやっても勝てんわな。 -- 2006-07-23 (日) 15:52:42
  • 分隊画面をゲーム中チェックする人は中々いないし、解任投票するなら投票を促した人がコマンダーが解任されたのを細かくチェックしすぐ立候補すべき。立候補できないなら解任投票を開始すべきではない。また不必要なVoteはスパム扱いとして司令官以外のチームメイトにも迷惑(不快感)を与えるのを留意して欲しい。 -- 2006-07-24 (月) 16:01:32
  • 制圧直後の拠点近辺をUAVで索敵して欲しい。息を潜んで拠点に隙が出来るのをじっと待ってる生き残りの敵兵が近くに潜んでいる確立が高い。その敵兵が分隊長になってゾロゾロ分隊増殖されてあっという間に拠点奪還されてしまう。奪還された事に気付くのが遅れると挟み撃ちにされる事にも。特に重要拠点は制圧後にUAVによる索敵を。 -- 2006-07-24 (月) 22:43:33
  • 裏鳥行動中、コマンダーが気を利かして目標拠点地域にUAVを飛ばしてくれるんだけど、逆に裏鳥部隊の俺達が近付いている事を敵に悟られちゃって目標拠点にわらわらと敵兵が大量に湧き出す事もしばしば。ありがたい様な、ありがたくない様な…。 -- 2006-07-24 (月) 22:51:27
  • 裏取部隊への支援は↑の言うとおり、UAVではなくスポットにしてほしい。UAVど真ん中はちょっとね。でも、この前UAVで陽動かけてくれたコマンダーがいたが、もったいないような。 -- 2006-07-24 (月) 23:42:58
  • 逆に、裏取り中に目的地の隣の拠点にUAVを飛ばして混乱させたり・・・って、不正確すぎてもったいないだけだね。まあUAVに気づいてSpawnポイントを変えるように呼びかける人はそういないし飛ばしたほうがいいんだろうなあ -- 2006-08-16 (水) 14:28:24
  • 裏取り失敗したからってお前たちの部隊は最悪だ!!とか暴言はく司令官。  あの、  あなたの指示&支援がまったく貰えずにがんばったのにそれですか?  てな感じで指示も出さずにただ敵が多く居るところにUAV&アーティーうって戦車に物資補給してるだけで指示くれっていっても何もしてくれない司令官は勘弁してください。 せめてSPOTぐらいはしてください。 -- 2006-08-18 (金) 13:35:00
  • ↑追記:最悪だ!っとまじめな司令官に言われると次はやるぞ!!ってなるけど、悪い司令官に言われるとどうも・・・ -- 2006-08-18 (金) 16:17:00
  • 気にするなよ、私の祖母の方がまだマシだ!!褒めたり貶したりもしないオマンコよりマシだろ -- 2006-08-19 (土) 22:04:11
  • 今日製品版で初めてコマンダーやった。ペルシャ湾だったけどチケット差1で勝った。うまくやれば大差で勝てたのだろうか・・・。 -- 2006-08-21 (月) 01:10:08
  • 初めてなら勝てただけでも御の字でないか? -- 2006-08-21 (月) 10:02:38
  • コマンダーが最初から最後まで不在でも勝つときは勝つからな。裏取りの索敵支援は成功率に大きく影響するから重要っちゃ重要なんだけど -- 2006-08-21 (月) 15:55:57
  • 単身で人の少ない拠点に乗り込み、キャンパーをCartilleryで倒して、湧いたそのキャンパーにリスキルをかます計算高いやつが居た。コマンダーがキルスコア稼いでもチームのためにならんのに -- 2006-09-06 (水) 13:51:32
  • ↑全てのコマンダーがチームのために動いてるとは限らんさ。勿論敵の戦力削る事は悪い事ではないが、そればっかりで仕事しないコマンダーはさっさとキックしちまえw -- 2006-09-06 (水) 14:13:29
  • POEはもっとコマンダーやってくれる人増えてくれよう。誰もコマンダーやりたがらないから、あえてコマンダーばっかりやってるけど… -- 2006-09-16 (土) 14:40:44
  • もう誰か書いたかもしれんがもう一度言っておく、UAVが使えないときに馬鹿みたいにスポットするコマンダー!うるさいから黙れ!君のお陰で何も聞こえないぞ! -- 2006-10-02 (月) 09:19:09
  • 裏鳥とか芋芋とか発見しづらい敵はスポットしてくれ(同じ奴をしつこくスポットはNGだけど)。 ただ、目の前にいる敵とかすぐに発見できるような敵を延々とエネミーエネミーするのは止めてけれ。うるさいし、スポット失敗で「?」だされると迷惑。 -- 2006-10-02 (月) 20:31:33
  • UAV使用中に裏取りが発覚したらそこにスポット途切れない程度に連打するんだけど緊急事態だって伝わらないかなコレ -- 2006-10-03 (火) 01:39:31
  • ↑そういうのって大抵兵隊が見ているマップの範囲外だから、気づいて全体マップ開いて確認する優秀で余裕のある兵隊以外には「司令官のスポット連打UZEEEEEE('A`)」と思われて放置されるのがオチだと思う。 それよか行けそうな分隊に防衛指令出した方が効果的。それが無理なら連打して、気づいてもらえるのを祈るしかないだろうな… -- 2006-10-03 (火) 10:29:05
  • 一応連呼してたらマップ確認するし、裏取り来てたら出来るだけ向かうようにしてるけどね…司令官の音声だけカットできれば楽なんだが…台詞が黄色で表示されるから声いらないし… -- 2006-10-03 (火) 11:07:46
  • 司令官は戦車に乗るな。戦車に専念できる奴が乗れ。今まで見た戦車に乗ってる司令官はどちらもおろそかになっている奴等ばかりだ。 -- 2006-11-07 (火) 00:49:57
  • 裏取りで潜入している部隊or人に必ずしもUAVを上げる必要は無い。司令官のスポット失敗の?を周辺にいくつか出す事で近くに敵は居ないことがわかるからだ。 -- 2006-11-07 (火) 00:52:05
  • そもそも戦車とかは前線でドンパチやるための兵器であるわけで、後方の安全地帯から戦況を読み指令を出さなければ司令官がそれらに乗るのは明らかに無能な証拠。  貴重な戦力である戦車・APCその他自軍兵器を前線で活用するためにも、それらに平然と乗るような司令官はTKしてでも引き摺り下ろすか解任べき。 -- 2006-11-07 (火) 12:17:27
  • 外国鯖だとSPOTは控え目でいいかも。SPOTいっぱいすると「うるさいよ!」って言われる。UAVを主戦場, 裏取り, 危険地域などの注目ポイントに飛ばし、抜けてきた敵とかをちょこっとSPOTして注意喚起しておこう。 -- COM15時間 2006-12-13 (水) 07:45:50
  • 言われるねぇ。確かに自分がスポットされて助かると思う場所に絞ってスポットしたほうがありがたいかもね -- 2006-12-13 (水) 16:04:27
  • 敵の位置と規模が分かるのは司令官だけ。どういうところに敵兵士が集まるのか、それを考えればいい。 -- 2006-12-26 (火) 01:42:11
  • 敵が少し散らばっていたら敵のところに物資を落としてあげよう。それと同時に砲撃 -- 2007-04-16 (月) 07:28:30
  • 今度から戦う司令官をコンボイ司令官と呼びましょう -- 2008-04-05 (土) 17:57:05
  • ↑16人とかの少数は別にして、64人とかで突っ込みすぎて死んでUAV飛ばし損ねたり、SPOT忘れたり、熱くなりすぎて仕事がおろそかになる司令官はいらない -- 2008-04-05 (土) 21:14:59
  • 関係ないけど、裏鳥成功時に「君たちは最高の(ry」と言われると分隊長としては結構うれしい -- 2008-05-26 (月) 02:30:48


「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):