セオリー集 -> 兵科別 Edit

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  • デフォルトのマウス感度でも十分プレイできるが、1アクションで「後ろを振り向ける」程度の感度に設定し慣れておくと、瞬時で有視界による周囲現況把握や背後敵への即応も可能になり、ナイフ等の超至近戦闘時にも相手を視界内に収めやすい -- 2005-08-03 11:15:53 (水)
  • トラックボールマウスを買うべし!最高!! -- 2005-08-26 07:47:28 (金)
  • ただし、トラックボールは練度が必要なのと、感度の高い光学な奴が無いので玉を転がす量は多いんだよね、好みの範疇になるので一概に良いとは言えない、マウス派ならMX518の輸入品の方が良いかも -- 2005-09-05 11:48:42 (月)
  • GL(グレネードランチャー)への対処は第一に移動するしかない、単一解な対処法は無いが、慣れていない人はダッシュ移動を開始しつつ1ジャンプするだけでも大分違うので試してみるべし(可能ならこれで接敵し武器切替やリロードしている当該敵を殺す) -- 2005-09-05 13:56:49 (月)
  • 壁越しでも敵の体が壁からはみ出してたらナイフは有効。民家に立てこもってる奴は大抵足が壁からはみ出てるから狙ってみ -- 2005-09-29 20:25:52 (木)
  • ↑当たり判定の都合上、露出部分によってはナイフキル等不可能な場合もあるので、殺せればラッキー程度に -- 2005-10-20 15:12:42 (木)
  • あまりないけど、道を進軍中に敵の地雷を肉眼で確認できたら、手榴弾右クリで置いて爆破させれば誘爆して誰でも爆弾処理。地味だけど -- 2005-11-24 13:58:40 (木)
  • Windowsのマウス設定で加速をONにしてると、振り向く速度が途中から加速してしまいaimしにくくなるので注意 -- 2006-02-14 (火) 22:15:50
  • 質問でスマ、軽車両の2番席以降やSAMに乗ってる兵士って当たりはするけど位置がズレてないか? -- 2006-06-12 (月) 16:31:00
  • 当たり判定の事なら、頭部はズレてない。体は解らない。 Force設定のある攻撃で死ぬと、固まったままズレてたりするけどな。 -- スナイパー? 2006-06-14 (水) 13:50:30
  • 陣取りで1対1で敵が装甲車系の場合、無理して旗取りしてもいずれは無駄死に引いてやり過ごすのも戦略その時に敵発見の報告も忘れずに。 -- 2010-09-26 (日) 01:02:15


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Special Ops (特殊兵) Edit

  • C4神風は漢の生き様 -- 2005-08-02 21:43:39 (火)
  • 輸送ヘリは耐久力が高く、ノーズの先や後部のローター付近など、端部にC4を仕掛けた場合には爆風による影響が不十分で1発で破壊できない事が多い、本体中央部に仕掛ける様に心がけよう -- 2005-08-03 11:37:56 (水)
  • 戦闘が盛り上がってきて敵の本陣が過疎化する頃合いを見計らって、潜入、レーダー破壊。 -- 2005-08-08 00:31:31 (月)
  • オブジェクト破壊に必要なC4の数を覚えること。無駄に使わない。中途半端に壊さない。 -- 2005-08-09 05:19:56 (火)
  • ちなみに、橋3、コマンダー施設2、その他1(輸送ヘリについては前記参照) -- 2005-08-09 16:25:56 (火)
  • レーダー破壊したら、離れた物陰からレーダーを監視。工兵が来たら射殺。コマンダーが支援物資で直しに来た場合は壊してもまたすぐ投下されるので諦めて別の施設を破壊した方が効率が良い。 -- 2005-08-12 01:45:16 (金)
  • 待ち伏せC4は目立たない場所を考えて設置した方が良い。オブジェクトを上手く利用すれば、C4がまったく見えなく出来る。 -- 2005-08-15 18:15:03 (月)
  • C4は天井にも貼れる。上手く使え。 -- 2005-08-29 07:25:50 (月)
  • 密接してる施設(オマーンのMEC側砲台等)は上手く設置すると3発で砲台を2個とも壊す事が可能。 -- 2005-08-29 08:15:09 (月)
  • 敵を撃ち殺したら死体付近にC4を設置して退避→メディコが来たら爆破で、「C4一粒で2度美味しい」 -- 2005-08-29 08:50:29 (月)
  • コマンダー施設破壊の優先度 スキャン>UAV>砲台 スキャンできなければ的確なUAV,砲撃が行いにくい。 -- 2005-08-30 20:48:07 (火)
  • 相手の衛星とUAV破壊してその近辺にキャンプ。そしたら箱が降ってくるのでまた破壊、以下繰り返しor砲台破壊 -- 2005-10-15 11:44:52 (土)
  • 接近戦時ヘッドショット狙えば、ボディアーマー着てる突撃兵でも結構倒せる。ただ、限りなく不利な上に、威力不足のせいで一人倒したらリロードしなきゃならないから連戦は無理かな・・。 -- 2005-10-17 07:24:18 (月)
  • 同じHSを狙うにしても、近中距離ならM16A2の精度で充分だし、遠距離ならHS狙うより、胴体狙ってダメージ死させた方が楽だとは思うけど。カービンの性能が高いのも確かだけど、強すぎるは言い過ぎ。 -- 2005-10-17 17:49:36 (月)
  • 特殊兵の最大の目的は「敵軍施設・橋・車両の破壊」な訳であって、というか狙撃はスナイパーに任せるべき。下手に狙撃して失敗して敵に見つかったら破壊工作しにくしじゃん -- 2005-12-11 (日) 01:07:11
  • 特殊兵は「敵軍施設・橋・車両の破壊」も出来るだけであって、爆撃機やらヘリのTVカメラに任せちゃっても良い。変に視野狭めると弱くなるぞ。 -- 2005-12-11 (日) 02:44:42
  • C4で施設破壊後、敵コマンダーが修理のために物資を投下してきたら、その物資でC4補給してまた爆破。ただし、物資もろとも爆破すると物資が隣接していた施設が爆破直後に復活していることがある(バグ?)ので注意。復活直後に爆破してもスコアにならないので、少し時間を置いてから爆破するべし。 -- 2006-01-07 (土) 12:51:14
  • C4は対人でもかなり有効だ。突撃兵などに近距離で遭遇したらc4を使うといいだろう -- 2006-01-14 (土) 21:50:15
  • よく最前線の拠点でC4仕掛けて一人でずっと防衛してる人、頼むから敵施設壊してくれ -- 2006-01-31 (火) 23:40:17
  • 味方がほとんどいない時の拠点防御はC4が最高だと思う。たまに裏取阻止のため一人で拠点にC4と篭ってます。C4でニヤニヤ -- 2006-02-06 (月) 07:24:14
  • 裏取りされやすい拠点にC4仕掛けて、補給に向かう。旗が白くなったら爆破。結構逝きますよ。 -- 2006-02-11 (土) 18:08:18
  • 裏取ルートにC4設置。分隊長と思われる人だけ爆破。C4でニヤニヤ。でも分隊長じゃなかったら… -- 2006-02-14 (火) 22:49:03
  • パッチ1.2がきてから一番影が薄くなった職といえる -- 2006-02-16 (木) 01:21:38
  • 確かに。ジャンプ投げできないとなると・・・敵の分隊に突撃してC4仕掛けまくって自爆か・・・ -- 2006-02-16 (木) 14:55:34
  • 確殺LMGをもった援護兵より、高精度低威力のカービンライフルの方が援護に向いてると思う。 言う人に言わせれば単純に威力なくて殺しにくい、って事になるらしいけど・・・ -- 2006-03-10 (金) 17:04:22
  • C4投げ復活。ただ威力が低いので前のようにはいかないが。 -- 2006-06-11 (日) 13:39:18
  • ↑威力は変わって無い。スプラッシュ範囲は0.5m縮小。これは微々たる物。最も以前と違うのは、C4が地面に吸着するまでスイッチに切り替えられない事。空中爆破ができなくなってるので、1.2以前の様な猛威は振るえない。ただし最後の一個のみ空中爆破可能。これは放り投げた瞬間にスイッチに切り替わるため。この最後の一個のみ、1.2パッチ以前のような感覚で投げられる。 -- 2006-06-12 (月) 02:33:19
  • 拠点に仕掛けるC4は旗の周り一箇所にまとめて設置するより、敵が分隊で来た時を想定して出来るだけ見えにくい方法で設置した方が効果的。 慣れれば、分隊長が隠れそうな所も予測は難しくないので旗から離れた分隊長待機スポットにも仕掛けておこう。爆破時、殺害ネームが6人分揃った時の快感はこの上ないぞ!!  -- 2006-06-14 (水) 11:08:59
  • 上記にも書かれていた事で、C4設置後にMAP上の旗が白色に変わった時に爆破も拠点防衛に効果的だが、露骨にC4を視認し易いところに置き過るケースが多い。爆破のタイミングが読まれ易くなる。俺はC4設置拠点を裏取り中、旗が白色に変わったらダッシュで一時退避する。 案の定、その直後にC4が爆破されるので、その後に旗に戻り拠点制圧。 その頃には拠点を取り戻す敵が戻ってくる頃なので制圧中にこっそりC4を見え辛い所に設置しておいて、敵が拠点に慌てて戻って来たところを物陰からC4リモコンスイッチをON!拠点制圧と殺害ポイント獲得で二度美味しいw。C4は敵から見えない所に撒きましょう。 -- 2006-06-14 (水) 11:18:11
  • C4もクレイモアも人柱、人海戦術で突破できる。まぁ何重にも仕掛けられてたらきついが。あとスモークとフラッシュバンを使うのも手。 -- 2006-06-15 (木) 21:18:37
  • 気の利いたサポは敵の通りそうなところにアモパック置いてくれる。司令官がいなくても敵が来たのわかってC4準備しやすくてグッド。 -- 2006-06-17 (土) 00:31:12
  • 敵空港に忍び込んで航空機にC4設置。敵が航空機に乗り込んで飛び立ち、攻撃態勢に入った所を爆殺!してやったり。たまらんね〜。次にリスボンした敵が用心深くなって、航空機にC4設置されてないか機体をチェックしている時に再び爆殺!!笑いが止まらん。 -- 2006-06-18 (日) 09:31:50
  • 航空機奪えよ(;´д`) -- 2006-06-18 (日) 15:59:12
  • 猛威を振るっている敵戦車やAPCにこっそり近寄って、C4をペタリ。少し離れてドカン。思わずニヤリとしてしまう一瞬ですねw ただし、見つかったら命はないのでご覚悟を・・・汗 -- 2006-07-11 (火) 10:05:54
  • 重車両に貼り付ける場合は、気づかれたと思ったら躊躇わずに自爆するのが良い。重車両を葬るチャンスを得たのに逃してしまうとATで沈めるまでにかなりの被害が出ます。C4は優秀 -- 2006-07-17 (月) 09:02:07
  • 敵が軽車両で轢殺しようとしてくる→C4に武器切り替え→わざと相手をまっすぐ来るように誘う→伏せる→上向きC4で車の下潜り抜けながら貼り付け→ドカン が決まると脳汁がでる。 -- 2006-08-03 (木) 16:10:43
  • ヒット・アンド・アウェイで闘え。 -- 2006-10-06 (金) 01:32:31
  • 落下中(落下傘開いた状態)で、降下しながら爆撃してくる奴がいたよ… -- 2008-01-13 (日) 22:24:25
  • 3つのC4で2台の戦車を同時に倒せた時は脳汁がでまくる -- 2008-03-02 (日) 00:48:24
  • レーダー>UAV>砲台の順で破壊 終了後は敵軍滑走路及び復活地点に車両を大量配備して妨害 そのあとはレーダー近くでキャンプ 弾薬切れたら航空機奪って脱走(可能ならヘリ、適当な地点に着陸し、味方に提供する) -- JAP-A78NF1522? 2011-10-26 (水) 11:49:08
  • C4切れた後どうしよう、基地に戻って弾薬要請しても全然来ないし、仕方なく自滅する時がある。 -- HeAvenfox? 2011-10-26 (水) 11:58:33
  • 後方を一人で制圧してろ 敵が前線に出ていると来るのが遅くなる 占領までしなくていい 前線の人間を割け -- JAP-A78NF1522? 2011-11-03 (木) 21:12:24


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Sniper (狙撃兵) Edit

  • ↑↑どっちでも同じだし。そもそも技術と兵科 -- 2007-03-21 (水) 13:09:22
  • (↑続き)…の使用頻度って関係ないと思うんだが… -- 2007-03-21 (水) 13:10:36
  • 俺は狙撃兵が好きなので、誇りを持って自分を「芋虫」と読んでるがおかしいかな -- 2007-03-22 (木) 01:28:22
  • エキスパートバッジ、、、スナイポしか持ってないオレは雑魚です。 -- 2007-03-28 (水) 03:01:20
  • 打ち合いの最中に支援攻撃してくれるスナイパーは神、たとえKillもってかれてもな。分隊行動中に一緒に行動して結果出してくれるスナイパーは頼りになるよ、状況次第じゃやはりスポットのために陣取ることもあるけどな -- 2007-11-23 (金) 10:51:02
  • 打った後もマウスの左を押しっぱなしにすると黄色いのが出て、当たったかがわかる -- ?? 2008-01-13 (日) 17:47:03
  • 打った後もマウスの左を押しっぱなしにすると黄色いのが出て、当たったかがわかる -- ?? 2008-01-13 (日) 17:47:12
  • 狙撃で殺傷しても、衛生兵が一瞬で回復させてしまうBF2では存在意義が薄い。ドンパチゲームに飽きてきた時に選ぶ兵科かな。 -- 2008-03-14 (金) 19:04:43
  • だけど、その蘇生しようとしてるやつを撃ち殺すのが醍醐味 -- 2008-03-14 (金) 21:48:48
  • ↑うむw殺した死体を餌に近づいた衛生兵と -- 2008-06-12 (木) 04:01:00
  • ↑うむ。殺した死体を餌に近づいた衛生兵と蘇生したての奴をダブルキルすると脳汁でまくりwこれは他兵科でも一緒。 -- 2008-06-12 (木) 04:02:03
  • スナイパーの基本は、2〜3人倒したら場所移動することだ。by Juba -- 2008-07-07 (月) 19:01:27
  • 敵に大ダメージを与えるだけで一撃で倒せるわけではない上、射程も長くなるわけでもないのでいまいち使いどころが難しい。 -- 2010-02-28 (日) 13:45:55
  • 固定機関銃、固定兵器潰しの際威力を発揮する。 -- 2010-02-28 (日) 13:47:28
  • 敵が登れない場所を確保するのもコツ高いビルとかは予想されやすい場所は避ける 輸送ヘリを使用して登ろう 攻撃ヘリや戦闘機を使うと迷惑行為なので控えよう。 -- 2010-09-26 (日) 00:56:12
  • 陸上固定機銃とスナイプスコープを使い分ける事でスナイプ効率が上がる。スコープ中は左右に動けば敵の照準避け対策にもなる -- 2010-09-26 (日) 01:07:05
  • 一撃一殺の性能故、衛生兵が複数いる場面が苦手。 -- 2013-06-07 (金) 20:30:42


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Assault (突撃兵) Edit

  • とにかく前線に立て。メディックの後ろに立つな。 -- 2005-08-02 13:40:37 (火)
  • 乱戦時にGLを使わないこと。 -- 2005-08-03 13:27:30 (水)
  • 積極的にスモークで撹乱を!あの数秒で旗が取れることもある -- 2005-08-04 05:24:49 (木)
  • グレネードランチャーは多用されるが、スモークグレネードを有効活用していない奴が多すぎる、交戦中の味方部隊の視界を奪う様な運用は御法度だが、市街地で車線の広い道路を横断する際に、攻撃を受ける恐れがある場合等には先行しているアサルトが潜在脅威方向にスモークを張り、分隊メンバーを安全に横断させるとか、乱戦時に敵APCにC4を仕掛ける助けとする為にスモーク使用等、活用する機会は多い -- 2005-08-05 16:07:19 (金)
  • 戦車にグレランは少ししかダメージを与えられないが、地味に嫌がらせられるので、弾数に余裕があったら打ち込んでかく乱しよう。さすがに最終的な対処は他の科にまかせる。 -- 2005-08-11 21:04:41 (木)
  • GLはヘリに効果的。1発で輸送ヘリなら30〜40%、攻撃ヘリなら50〜60%持って行ける。兵員満載したブラックホークが旗を取りに来たときは、旗の真上でホバリングしてるところに後部席の壁へぶつけるようにGLを当てると、後部席の兵(たいてい修理目的の工兵)を殺傷できる。この損害に驚いたパイロットが旗の奪取も途中に、そのまま逃げ出す事が多い(逃げ出さなければ次弾でさらに叩く)。 -- 2005-08-16 13:59:14 (火)
  • 戦闘ヘリの場合はコックピッドを狙うと1発で殺せる場合がある。GLもスモークも自分のスコアの為でなく「味方のために」積極的に使おう。君のGLで地雷を撒いたりC4を貼り付けたりミサイルをリロードできる時間を稼いで味方を助けてやってくれ。 -- 2005-08-29 07:50:45 (月)
  • GLは確かに強力ですが、そればかりに頼っているとただの一発屋。近距離でも銃撃で倒せる技量があれば生存率は格段にアップします。 -- 2005-08-30 20:57:22 (火)
  • 修正きたらヤヴァイのでG3主体でやることを進める -- 2005-09-06 23:45:04 (火)
  • ジャンプ中のグレネードは最強。 -- 2005-09-07 00:20:18 (水)
  • GLで構えて曲がり角で接触したら迷わず撃つべき。躊躇したら負けだ。 -- 2005-09-09 22:16:22 (金)
  • ↑そしたら味方で自分も自滅、ポイント大幅ダウンなんてオチになったりしてw -- 2005-09-14 22:01:32 (水)
  • GLの長所、短所を十分熟知しておく事。長所としてはその威力。ちゃんと当てればたいがい一発で死ぬ。直撃させる必要は無く、近くの地面や壁際に打ち込むだけでも殺せる。攻守ともに使える強力な武器である。短所としては一発一発しか撃てないのと、打ち上げが苦手な事。建物の上に陣取っている様な相手を狙うのは厳しい。 -- 2005-09-19 21:36:50 (月)
  • (↑続き)すれ違いざまの時はジャンプしてくるっと180度回転、敵附近めがけて打ち込む。慣れれば自分はほぼ無傷で殺せる。あわてて足元を撃ち自爆するよりは、このテクを身につけろ! -- 2005-09-19 21:40:58 (月)
  • GLで屋上の相手を狙うときは、屋上に設置されてるタンクとか出っ張りを撃てば結構殺せることもある。っても下からタンクとか出っ張りが見えるほど 低い建物じゃなきゃ無理だが・・。 -- 2005-10-03 02:27:46 (月)
  • 横移動しながらGLを発射すると、妙に移動方向へのベクトルも加味されて斜めに飛んでいく、近距離使用以外では静止射撃を心がけるべき。 -- 2005-10-12 14:40:55 (水)
  • GL中距離射撃苦手だって人はAmerica's Armyというゲームやれば慣れるかも? -- 2005-10-15 11:48:06 (土)
  • ↑ただし威力が違うので注意 -- 2005-10-16 12:51:44 (日)
  • 制圧力の高さは防衛にも応用できる事を理解しておくと強い。 -- 2005-10-22 18:58:08 (土)
  • GLはなんと戦闘機を二発で昇天させることができる。 -- 2005-12-07 (水) 16:38:39
  • 普段は射撃 戦闘時に弾切れたらGL というのもいいかもしれない 勿論人それぞれだが・・・ -- 2006-01-14 (土) 18:03:49
  • GLに頼りすぎるのは禁物だが、どの角度で打ち出せばどの距離に着弾するのかという勘は貴重なので忘れない程度には使おう。 -- AG36? 2006-01-14 (土) 18:59:08
  • 戦闘時に弾切れたらGL ←F2000ならこれでもいいが、それ以外はGLからARに切り替える方がARからGLに切り替えるより早いはず。GL、AR、ハンドガンの順に使うほうが能率的。 -- 2006-01-14 (土) 20:19:51
  • 次のパッチの状態で最も戦闘力が変わる兵科。ジャンプGLを矯正しないとやばいかもよ?俺的にはGLを水平より下に下げると、撃てなくなるという修正も欲しかった。あと弾数を2発にしたり。 -- 2006-01-29 (日) 03:05:37
  • 弾数2発は少なすぎだろ。リアルでだと10発以上携行してることを考えても不自然だ。まぁ、信管に安全装置が付いたのはリアル嗜好の自分としてはうれしいな。 -- 2006-01-29 (日) 11:47:04
  • ↑*2はリアルの話じゃなくて、ゲームの話してるのだよ?私も弾数は少なくていいと思うな。弾がなくなれば支援兵呼べばいいんだし。 -- 2006-01-30 (月) 00:35:21
  • ゲームにはある程度のリアリティしか出せない。そうしないと米軍が圧倒的に強いからな。↑GLを水平より下に下げると撃てなくなる~ そんなことしたら建物の上から撃てないからクラップリングフックがゴミになる。 -- 2006-01-30 (月) 06:04:18
  • ついでに言うとこのゲームはもともとリアリティなんて皆無に等しいからリアル嗜好ならAAOのがまだリアルだからそっちをどうぞ。 -- 2006-01-30 (月) 06:07:03
  • ↑*3は、支援兵を過信しすぎている。自分の場合、弾が無くなったらとりあえずサポ呼ぶが、無視されるから自分からむかっていかないといけない。デリバリーサービスじゃないんですか、そうですか('A`) -- 2006-01-30 (月) 21:52:05
  • おまえら落ち着け -- 2006-01-31 (火) 01:25:30
  • 早く新しいパッチ入ってほしい。いいかげんジャンプして自分の足元にGL撃って自爆してまで敵を殺す輩みてるとクソゲーに見えてくる。あげくにはGLでTKする輩とか・・・ -- 2006-02-10 (金) 07:07:43
  • いくら敵が居るからって味方毎GLで吹き飛ばす輩は嬉しくないな・・・ -- 2006-02-13 (月) 10:24:59
  • 1.2でGL房は減ったがG3房が増えたぞw -- 2006-02-17 (金) 19:03:26
  • 1.2パッチでGLがなんとも使いづらい武器に。ぶっちゃけ工兵の次くらいに弱くなった。DAO装備AT兵の方がまだマシかと。 -- 2006-02-18 (土) 19:54:25
  • アサルトが弱くなったんじゃない。他が強くなったんだ。アサルトは弱くない。 -- 2006-02-19 (日) 00:20:47
  • GLに頼ってたらこの先生きていけません(笑)ってことでG3に乗り換え -- 2006-02-19 (日) 16:23:55
  • 俺、もともとG3使ってたおかげで助かったわ・・・。でも地雷の爆発撤去とLMGの異常強化には大反対だ。旗取りという、俺らの仕事を奪うな。 -- 2006-02-19 (日) 18:53:41
  • てかな、FPSでGLばっかとか、つまらないと思うんだけどな・・・鉛弾ぶちこんでこそだろう -- 2006-02-20 (月) 22:07:09
  • 目立たないが煙幕弾が相当強い(特に総力戦) これがあれば一気に敵の懐もぐりこんで大量に倒したり撹乱して見方の突撃が非常に楽になる -- 2006-02-24 (金) 02:08:14
  • スモークの有効性をわかって無い奴が多い。上手く使う事が出来れば敵拠点をあっという間に占領できる。戦車やAPCの目の前を横切るときにも使える。これを上手く使いこなせる事が出来れば立派なアサルトだろう。 -- 2006-02-25 (土) 10:18:35
  • 遠距離からPKMが雨のように飛んでくる以上、路上横断の安全確保の為にスモークが重要。 -- 2006-02-26 (日) 15:42:47
  • スモーク→突撃→M16で掃討→たまってるの見たらGL→物陰→リロード。5人は食えないとおかしい。 -- 2006-03-05 (日) 14:09:22
  • 以前はアサルトの数が尋常じゃなかったから、殺す→奪うでスモークはいくらでも投げられたけど、今はそうでもないのでここぞと言う時に使おう。 SF援護兵のスモークランチャーは実質、弾無限で敵のダッシュ&ジャンプを封じれると言う神性能なんだけどね。 そのSFでも使う人が少なかった煙幕を無印では更に使われないから・・・おじちゃん悲しいよ。 -- 2006-03-10 (金) 17:16:43
  • 知ってる人も居るだろうが、煙幕手榴弾はとある事をすれば2個連続で投げれる。制限が強いが・・・ -- 2006-03-14 (火) 08:30:44
  • 既存の連射バグだけども、バグ技確定だから利点とならんし -- 2006-04-01 (土) 10:27:15
  • 最近になってGLつかいはじめたけど強いじゃないこれ。なんだかブームが去ったのばかり使ってるな・・・LMGしかり。なんで最近左上にGLを見なくなったのかさっぱり 手榴弾のほうがお好き? -- 2006-04-12 (水) 11:45:19
  • GLは遠距離で当てるのが楽しい。ずっとDEMOやってて最近製品版きたけど、近距離は普通にアサルト派だったから弱くなったといわれても全然弱さを感じないな。遠距離Gはめちゃテクってる感あって最高だぜ。安全装置も、作動するかしないかぎりぎりの着弾点を計算するのがマゾくていい -- 2006-04-12 (水) 18:16:46
  • 直撃させればいい話じゃないか -- 2006-04-13 (木) 09:28:06
  • GLの壁反射がもう少し入射角と反射角、速度が正確に跳ね返るなら曲がり角で壁当て使えるんだけどなぁ・・・ -- 2006-04-13 (木) 12:09:01
  • フラッシュバンもスモークも使ってるのを見かけない・・・。アサルト自体は結構見かけるんだけど・・・ -- 2006-04-17 (月) 06:29:50
  • フラッシュバンは車両にすら効果あるし、スモークは攻撃にも防御にも使える万能アイテムなんだがな・・。ただ、味方も食らったり、突入のタイミングがばれたり、目立つから手榴弾投げ込まれやすいとか、効果的な使い方を知らないとやばいこともあるから、玄人の人しか使わないんじゃないかな。 -- 2006-04-17 (月) 18:06:41
  • 玄人じゃないけどフラッシュはよく使う。路地に陣取ってる装甲車の前を通る時に目くらまししたりするくらいだけど・・・。華麗に戦車の横をスルーできると気分(・∀・)イイ! -- 2006-04-17 (月) 19:32:05
  • スモーク投げて突撃もいいけど、スモークを囮にして違う方向から攻めたりするのもよさげ。 -- 2006-04-28 (金) 23:50:52
  • GLは今でも凄く有用ですよ。 -- [[ ]] 2006-05-18 (木) 13:39:11
  • 今のGLは近場の地面に打ち込むと殆どバウンドせずに地面に添う様に低い軌道で飛んで行く、撃ち込む角度にもよるけども概ね5m弱ぐらいまでに調整できるから、上手にやれば前歩きしていても自分にはダメージが及ばないギリギリで炸裂させることが出来る。 故意に狙ってやるほど強力じゃないが、GL構えているときに敵兵が近くに現れたとか言う場合にはジャンプ同時発射で牽制して旨くいけば殺害、一応ジャンプ中に武器変更して殺せていない場合の対処という緊急対応が出来る。(C4仮復活と同じ要領で撃ちジャンプする) -- 2006-06-12 (月) 18:44:26
  • TV局の旗元にフラッシュを投げ込んで分隊を殲滅。きもちいい・・・ -- 2006-06-29 (木) 22:41:12
  • 一度フラッシュパンが効いたら過信して暴れ続けるよりも一人倒すたびにフラッシュを焚きなおすのが良い。(TV局など敵が逃げない所なら -- 2006-07-17 (月) 09:06:06
  • フラッシュバンで簡易索敵ができる。そこまで強力ではないが、敵が居るのか知りたい時は投げつけてみよう。ただ、フラッシュバンを投げた後にGLに持ち替えると米が出ない(見えない)ので注意 -- 2006-07-17 (月) 12:21:44
  • 支援物資の上にのってGL構えれば、南斗人間大砲 -- 2006-09-12 (火) 12:10:20
  • だが狙撃 -- 2006-09-12 (火) 12:11:16
  • まさに外道 -- 2006-09-12 (火) 16:20:48
  • そして邪道 -- 2006-09-22 (金) 23:08:04
  • 敵ヘリにやられたらこれでリスポンしてGL一発。これでほとんど逃げてく。残ってるなら次弾で撃ち落とす。 -- 2006-09-23 (土) 11:20:16
  • GLってそんなにヘリにダメージ通ったっけ。中の人にはよく通るけど -- 2006-09-23 (土) 13:13:38
  • GLを当てられる技量があるなら素直にATM使いなはれ。GLよりまだM95の方が安定してダメージ与えられると思われ。 -- 2006-09-24 (日) 23:23:27
  • 戦車が来たらGL撃つよりモクモクして下さい(> <) by特殊兵 -- 2007-03-08 (木) 16:36:11
  • さっき久々にDEMO版プレイしたんだが、「GLのジャンプ撃ち」ってやっぱ強力だわ。面白いように殺せる。製品版も元に戻して欲しいね。 -- 2007-03-28 (水) 17:33:11
  • そんなのつまんないよ。G36Eも精度を下げて欲しいぐらいだ。 -- 2007-03-28 (水) 17:40:53
  • ↑↑強力であるが故に調整されたのだよ -- 2007-08-27 (月) 19:55:41
  • とはいえ、対人性能はジャンプGLがあってようやくメディックと対等ってところなんだけどな。現状は、突撃兵よりメディックの方がよっぽど突撃に向いてる。 -- 2007-09-06 (木) 09:37:47
  • ↑単独ならそうだが、分隊だとやっぱり突撃兵の方が良い気がする。ツーマンセルならお互い衛生兵の方が生存率は高いけど、基本3〜4人ぐらいだし、そうなると突撃兵で突っ込んでくれた方がありがたい。GLの方が強襲には向いてるし、スモーク投げてから特攻すれば制圧しやすいし、失敗しても衛生兵が蘇生しやすいと思う。G3はGLないけど常に3発で瞬殺できるから無問題。 -- 2007-09-15 (土) 18:30:26
  • 正直、突撃兵の意味合いは薄くなった。GLも戦力として持つよりも「GL好きな」モノ好き向け。EAは調整を誤った。 -- 2008-03-04 (火) 19:49:42
  • GLは威力は弱い、照準がずれることが多々ある、至近弾なのに敵が死んでないことが多々ある、とかなり使いにくい。着弾と同時に爆発し、射程も長いので障害物に隠れた敵を攻撃するのに重宝する。 -- 2010-02-28 (日) 19:34:48
  • GLで戦闘機落とせる奴いる?いたらコツ教えてほしいです。 -- 2012-08-18 (土) 00:28:04


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Support (支援兵) Edit

  • パックばら撒かないこと。最小限に。 -- 2005-08-02 09:34:24 (火)
  • 対戦車兵はよく弾が無くなるので後ろについてて欲しい兵科 -- 2005-08-02 09:35:38 (火)
  • 手榴弾無限だからって投げてばかりだとKick Voteの対象にされるから注意 -- 2005-08-02 14:38:50 (火)
  • この兵科では射撃時に三点バーストをしない。相手が倒れるまでフルオート射撃する -- 2005-08-04 14:03:10 (木)
  • 「BH落とすのにPKMだと約600発(側面と背後、底面。多少変動あり)、バギーは50発で発火、爆発。 」 -- 2chからの情報転載? 2005-08-09 15:26:30 (火)
  • どうやら撃つ場所によってダメージが大きくかわるようだ。側面から後部座席に向けて撃つと400発未満で煙を吐き、400発と少し撃ってたら爆発してしまった。まさかそんなに早く爆発するとは思わなかったんで正確な数字は見てなかったが420程度。つまり、弱点だけを撃てれば2次被害もいれて400発程度。硬いとこ撃ってると600発程度、と結構な差があるってことやーね。 -- 2005-08-12 02:31:54 (金)
  • baseにパックを撒き過ぎると敵SFの補給源になるから注意 -- 2005-08-13 17:04:00 (土)
  • 要するに、ヘリ相手にPKMはさほど有効な手段ではないってことでFAかな? サポート×10人くらいなら結構イケルかも知れないが・・・。 -- 2005-08-15 01:41:50 (月)
  • ↑ヘリの正面から撃つのは単なる的。横や背後から撃ってればヘリ乗りからすればうざったい -- 2005-08-15 18:03:50 (月)
  • 実質弾薬無限なのだから、無駄云々よりもその場に居合わせて優先するべき他に事もなければ、戦車と違い少しでもダメージが通るのならヘリにも発砲するべきだと思う、ノーダメから殺傷まで持って行けなければ価値がないみたいな意見が多すぎる -- 2005-08-17 11:14:48 (水)
  • 射撃で敵を倒そうと思わない事。文字通りサポートに徹する(弾薬、敵の注意を引き付ける射撃など) -- 2005-08-19 14:43:58 (金)
  • 戦闘で重要なのは殺傷ポイントよりも殺傷支援、味方の動きを把握して十字砲火出来るポイントを陣取るように心がければ敵が気を取られて戦力を大きく削る事が出来る -- 2005-08-23 16:29:09 (火)
  • 味方車両(特にAPCと対空車両)が近づいて来たら車両めがけて弾薬を投げてやれ。APCのミサイルは弾薬が5+1発しかない。対空車両も12発撃てば弾切れだ.。積極的に補給して頑張ってもらおう。 -- 2005-08-29 07:59:29 (月)
  • チャリンチャリンの特徴…「アモヒア!」等と叫ばないので敵に見つかりにくい。壁の向こうの味方にも補給できる。 しかしATのミサイル・アサルトのGL・SFのC4などを補給する時はとても時間が掛かる。味方がイライラする事も多い。味方の車両横でチャリンチャリンすると轢かれることもある。 -- 2005-08-29 08:07:40 (月)
  • 弾薬バック投下の特徴…とにかく補給速度が早い。拾うとほぼ一瞬で弾薬が満タンになる。車両に投げると安全に補給できる。しかし調子に乗って撒くと敵に拾われる。また敵が近くにいるときは相手に「アモヒア!」等の投下時の声を聞かれてしまうし、投下したパックの弾薬マークは離れたところでも確認されてしまう。出来れば味方の足元に投げ、余ったらハンドガンを射撃→リロードで回収するのが望ましい。 -- 2005-08-29 08:13:13 (月)
  • 今更だけど、BHは真下に飛び込むとまったくノーリスクで攻撃できるので攻撃したいなら有利な位置をとるべき。もちろん本業は味方の弾薬補充なので攻撃しなくてもいいけど。 -- 2005-08-30 21:03:15 (火)
  • 輸送ヘリに1名サポを乗せていると制圧時に右クリで手榴弾を真下に落として旗付近の敵を排除できる。手持ちの銃も撃ち放題になるのでお勧め。 -- 2005-08-31 03:36:57 (水)
  • ↑右クリするとヘリの中に入る事ある。怖いならやるな。 -- 2005-08-31 18:50:56 (水)
  • 手榴弾の使い方をマスターしていれば銃器を使わなくても十分戦える。コツは3秒後に相手がいる場所を予測して投げること。逆に手榴弾が届かない距離の敵は銃器でも当たらない。 -- 2005-09-10 04:23:46 (土)
  • 接近戦弱めなのに、パックや連射音で位置がバレやすいので 奇襲に弱い。 -- 2005-09-25 20:59:17 (日)
  • ↑しかしPKMをアンロックしてあると接近戦もやや強くなるから、場合によっては一人で6人分隊を壊滅されることすら可能だったり。 -- 2005-09-26 14:34:35 (月)
  • PKMで壊滅できる状況は、実は他のでもできるんじゃないか・・・とか思ったりするPKM使い。連射速度高い方が制圧力高い気がするんだ・・・ -- 2005-09-26 22:58:58 (月)
  • リロードなしで五、六人殺せる装弾数があるから、乱戦や連戦とか何気にいける・・かもしれない -- 2005-10-03 02:47:11 (月)
  • PKMの利点は火力とトタン・木材の貫通属性だと思う、掃射される場所によっては塀の切れ目に近づくことすら出来ないってのはある、稼ぐための兵科じゃなくて、敵の行動を抑止して味方に稼がせる(勝たせる)兵科って感じだね -- 2005-10-12 13:11:59 (水)
  • 乱戦状態での近距離射撃なら他の兵科と違い横に跳ねながら撃ったりしても成果が上がりづらい。相手に突っ込みながら撃って、レイティクルの範囲内にどれだけ敵を大きく捕らえるかが勝負だと思う。 -- 2005-10-12 13:20:41 (水)
  • ライトマシンガン系はアサルトライフルやサブマシンガンより弾速が遅く、着弾まで倍の時間が掛かる。敵に対して一方的に射撃が行える場合じゃない限り、お互いを認識し合った撃ち合いは不利になるだけ。他の兵科にも増して先手を心がける必要がある。 -- 2005-10-12 13:22:18 (水)
  • ライトマシンガンで、M249(米国)とType95(中国)は威力は低めで25ダメ×900発/分と速射性が高い(ゲーム中の殆どが600発/分)という調整になっており単位時間中の火力はPKMより高い。しかし連射によりすぐ集弾範囲がRPK-74やPKM比で面積的に倍以上に広がってしまうため実効火力は低い。特定目標を狙って先に射撃開始しても反撃されて倒されるケースが少なくない。ポジショニングに注意してすぐ発見されない様な位置取りを心がけたり、特定の方向に走っている様な相手を狙うと良い(その場で射撃位置を確認して反撃してくる奴が殆ど居ない)。ノーダメ状態からヘッドショットで即死に至らない事にも注意。ちなみにM249の方が装弾数が多いが、代わりにType88の方はトタン・木板抜きが可能となっている。 -- 2005-10-13 19:31:10 (木)
  • 残るRPK-74とPKMだが、RPK-74(中東)が35ダメ×600発/分、PKM(アンロック)が45ダメ×450発/分となっている。双方ともヘッドショットが入れば即死に至り、トタン・木板抜き可能、集弾性能も同じという仕様で、共に(ライトマシンガンとしては)使いやすい。射撃時の実効ダメージ量もPKMが3%ちょい多いぐらいで誤差範囲と考えても問題が無いが、近接戦でPKMの効果が多少上がっているという報告が有る事も考えると、お互いに動き合っている近接戦ではヘッド以外への命中が増えるため、3%と言えども着実な利点なのかも知れない。代わりに射撃回数が多いRPK-74の方は、単純にヘッドショットを得られるチャンスの回数も増えるため、中〜遠距離での掃射では実はRPK-74の方が優れている様だ。アンロックの際には米・中国軍の時にPKM、中東連合の場合にはそのままRPK-74という運用が良いと思われる。 -- 2005-10-13 20:18:16 (木)
  • ベルトリンク給弾式のM249やRPKはリロード時間が長い。マガジン式のRPK-74・Type 95・MG36はそれよりも早い。 -- 2005-12-02 16:52:15 (金)
  • MG36は連射力同じのRPK-74と比べてオーバーヒートしにくい。RPK-74はオーバーヒートするまでに50発ぐらいだが、MG36は80発まで撃てる。マガジン式でリロードも早いので、絶えず弾幕を張ることが出来る。MG36は初弾精度アップの利点よりもこっちの利点を生かした戦いかたをした方がよい。 -- 2005-12-15 (木) 16:52:03
  • BF2というゲームの中で応用性が最も高い兵科は援護兵だろう。無限の弾と榴弾、他の兵科では遠慮がちな遠・中距離でのフルオートで近距離では置き土産榴弾、そしてボディアーマー。レンジ問わずの為、防衛や敵分隊鎮圧も他の兵科より確率は高い。古参援護兵ならば、パッチリリース後もドルフィン伏せを除けば難なく戦えるだろう。なにより精度アップは、純粋に戦力アップに繋がる。 -- 2006-01-29 (日) 02:59:53
  • 戦車やAPCに対処できない点で、特殊兵やAT兵よりは応用性が低い兵科だと思うのだが・・・。 -- 2006-01-30 (月) 09:42:25
  • どの兵科も単独じゃ味は出せんでしょ。AT兵も特殊兵も弾切れたらそれまでだしさ。 -- 2006-01-30 (月) 10:49:39
  • 援護兵がなんで援護兵なのか一度考えてみよう -- 2006-01-31 (火) 06:36:38
  • ↑隊長! さっき対戦車兵が人に向かって対戦車ミサイルをぶち込んでいますた! -- 2006-01-31 (火) 11:49:31
  • ↑副隊長!対戦車兵は戦車狩るより、人を狩る方が多い模様であります!我々支援兵も人を狩っては駄目でありますか?楽しむ権利はないでありますか?(泣 -- 2006-01-31 (火) 22:21:44
  • 前線では弾が尽きる前に倒れてしまう兵士ばかりだから、あまり物資補給での活躍って出来ないんだな。敵施設の側でキャンプする特殊兵や芋虫を巡るのはまるで使いっ走りのようだ。 -- 2006-02-06 (月) 06:04:14
  • ↑解る!解るぞっ!分隊内でAT兵と特殊兵がいると弾薬補給も役立つが、それ以外は長距離で撃ち合わない様に道路の隅っこをコソコソ這ったり、階段で待ち伏せしたり。近距離でのパンチ力でゴリ押し勝負。苦手は衛生兵のG36E。 -- 2006-02-13 (月) 16:07:57
  • 1.2パッチで最強の兵科に -- 2006-02-16 (木) 20:15:12
  • 支援どころか今や戦闘の主力だからな。衛生兵もそうだけど武器が使えすぎるのは兵科的に問題じゃないだろうか。 -- 2006-02-18 (土) 19:38:52
  • たまにしか遊ばない人は、戦うことでいっぱいいっぱいで弾をあげられる事すら忘れてる人も多いと思う。あと「弾くれ!」の表示が「衛生兵!」のアクションより判りづらい気もする。自分も初めての時は気がつかなかった・・・。私は、今やストーカーの如く背後から近づいてこっそり補給しまくりですが。 -- 支援好き? 2006-02-19 (日) 09:32:10
  • 支援兵ってのは、殺傷支援と弾薬補給が仕事。決して戦場のメインになってはいけない。まったくEAさんは何を考えているのだか。とりあえず、スコアUP目当てに使ったら負け犬。 -- 2006-02-19 (日) 18:56:21
  • ちなみにところかまわず弾撒きまくるのはただのお馬鹿ちゃん -- 2006-02-20 (月) 13:51:22
  • アパーム!弾もってこい!! -- 2006-02-21 (火) 12:58:58
  • 最近、ホント弾くれるサポートが減った。PKMでTueeeeeをするための兵科ではない事を忘れるな。物資補給の特務兵バッジを持っていてこそ真の援護兵だ。 -- 2006-02-24 (金) 18:59:34
  • ↑物資補給(expert)+パープルハート・・・・・ -- クッキー箱宅急便? 2006-02-25 (土) 01:46:19
  • ↑一つだけならもってるが…w -- 2006-02-25 (土) 03:18:13
  • デフォ武器でPKM厨を倒すと達成感あり。もちろん、本業もこなしましょう。 -- 2006-02-28 (火) 23:14:06
  • 弾薬要請されてがんばって走って近づいてるのにどんどん前いかれて補給できない事がよく。 要請出したら回りみまわして待っててよ・・・・・ -- 2006-03-05 (日) 20:00:35
  • カルカンドとかでは敵の侵入ルートがほぼ数択に限定されるんだから、いろんなとこでPKM単射よりもとりあえずそこで弾幕張ってくれ…。  -- 2006-03-19 (日) 16:43:25
  • LMGにやられるとクソゲーになったなあと実感する。弾切れの心配無しで常にフルオートで高精度で40DMGばら撒いてくる相手に対等に渡り合えっていうのが無茶なんだよ。逃げることすらままならん。せめてLMG使うならジャンプ・ダッシュ禁止とか伏せてからでないと撃てないとか相応の制限無いと納得いかねえええ -- 2006-03-27 (月) 16:31:25
  • ↑じゃあ、支援兵から弾薬パック没収ってことでおk? -- 2006-03-27 (月) 17:26:08
  • BF1942のDCでは、LMGは重突撃兵という凡用性の低い兵科の装備だったんだよな。それだったら誰も文句を言わないのだろうけど。 -- 2006-03-27 (月) 20:02:40
  • 弾薬要請したのにそのまま前に進む人には配りません。追いかけてるのに逃げてくんですもの・・・ -- 2006-04-01 (土) 04:15:26
  • 追うほうが危険なんだよね、スプリントゲージしっかりと管理できないから。ニーデアモーしたらサポに近寄るか待つかしててくださいって -- 2006-04-01 (土) 17:50:32
  • 1.22からにわかサポが消えたために、要請出して近づいてくる人が多少増えた気がする。1.22なってからもスコアに大差ない人はちゃんとサポの仕事してるから。 -- 2006-04-02 (日) 14:10:11
  • 屋上で弾薬要請してるいもむーにわざわざデリバリーする健気な自分。弾幕張ったほうがいいかな。 -- 2006-04-03 (月) 14:46:11
  • 弾薬配達はありがたいけど 弾幕張られると場所がばれて警戒されるから止めた方が良いかと。 -- 2006-04-03 (月) 15:02:38
  • ↑警戒させるのが目的の一つ。足止めとかになるでしょ。 とくに陣地防衛とかでは敵に頭出させないのがかなり重要になる。 -- 2006-04-03 (月) 15:48:53
  • ↑↑芋虫に弾薬を配りに屋上まで登るくらいなら別の場所で弾幕張ってた方がいいかな。って事です、すいません言葉足らずで。 でもマガジン撃ちつくすまで相手ひっこまないような気がする。単純な撃ちあいだとちょっと不利だし。分隊行動で味方がマガジン交換してる間に注意をひくくらいしか、、? -- 2006-04-03 (月) 16:58:43
  • 弾幕を使うなら、敵から味方主力から、斜め後方の位置から掃射がお勧めかな。嫌な角度で妨害してあげると敵は嫌がって逃げるので -- 2006-04-03 (月) 19:46:54
  • なるほど。前からは戦車が来て、後ろからは歩兵が絶えず撃ってくる。ああどうしようと建物の近くをうろうろおろおろさせれば勝ちなのですね。稀な状況だなあ・・・ま、他の銃には出来ないことだからね。やっぱりマガジン交換中の時間というアドバンテージを有効利用するのがLMGなのかな -- 2006-04-03 (月) 21:29:24
  • みぃんなコンボラの餌食さ。ホントカルカンドは地獄だぜ -- 2006-06-10 (土) 20:02:10
  • コンボラで敵も壊滅状態だぜ -- 2006-06-14 (水) 13:47:21
  • まるでそびえ立つコンボラだな。 -- 2006-06-14 (水) 14:12:22
  • 支援兵の皆さん、いつも弾薬ありがとうございます。 でも昨日のアレはやりすぎです。弾薬要求したら、3人の支援兵が寄って集って「アモヒア!アモヒア!」お蔭様で弾薬に困る心配は無くなりました。しかし、それでもまだ「アモヒア!アモヒア!」気が付けば支援兵が6人に増えています。何か囲まれてレイプされてる心境です。おまけに一面弾薬パックだらけです。とても目立って仕方ありません。程なく手榴弾が転がってきて、6人の支援兵と一緒に吹き飛ばされました。今では支援兵が怖くて、弾薬要求を呼べません。 -- 2006-06-16 (金) 19:24:58
  • 爆風により肉片と共にアモパックも四方へ散らばるわけですね。 -- 2006-07-17 (月) 08:59:47
  • 最近、カルカンのUS側のリスポンポイント前がアモバックとメディバックの海になってることが。 -- 2006-07-19 (水) 11:11:38
  • 兵科選択画面の支援兵にボディアーマーのアイコンがあるんだけどあれは無いのと同じなのカ? -- 2006-08-23 (水) 19:37:34
  • ↑どういうこと?ついてるだろ。メディコとサポの体撃ち比べれば分かる。 -- 2006-08-23 (水) 23:36:02
  • ↑↑アーマーがある兵科と無い兵科の防御力の差は体感できる程あるのかって話じゃない?勿論サポとメディコの体だけ狙って一発ずつ打った場合メディコが先に死ぬけど、ゲーム中にそんな状況はありえないしHSやら兵器からの攻撃で一発で死ぬ事もある(むしろ頻繁?)から「俺KATEEEEEEEEE」な体感は殆どできないと思うぞ。 -- 2006-08-24 (木) 11:33:54
  • サポがピストル使うことなんてまず無いから伏せのみなサポにボディアーマーは意味があるのかてことか。近距離だとしゃがみのほうがいい場合もあるのかもね -- 2006-08-24 (木) 16:35:43
  • とにかく撃て。倒れても引き金を引き続けろ!(無理か -- 2006-09-28 (木) 01:26:08
  • 射撃よりも無限コンポラの方が脅威。 -- 2008-03-14 (金) 19:09:00


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Enginieer (工兵) Edit

  • 戦車乗れ -- 2005-08-02 09:36:52 (火)
  • 乗ってる車両は降りないと修理できない -- 2005-08-03 14:18:57 (水)
  • 地雷の起爆範囲が意外と狭いので要確認 -- 2005-08-04 14:04:40 (木)
  • とりあえずやることなかったらバギーで戦車にくっついて修理 -- 2005-08-04 23:47:26 (木)
  • 生身で修理すると味方に轢かれるときがあるので、↑のようにバギーなどに乗るようにしよう -- 2005-08-05 11:16:42 (金)
  • ↑側面から接近するのが基本、戦車や対空車両の場合は旋回も怖いので、側面中央当たりでベッタリ近づきすぎないギリギリのあたりで -- 2005-08-05 16:11:47 (金)
  • MECの対空車両は2番席に乗って修理できる。交戦中は死にやすいのでオススメできないが、移動しながら修理できることを覚えておくと良いかも。 -- 2005-08-06 07:40:55 (土)
  • 余裕があったら、壊れたレーダー等は即修理。敵地に少数潜入する特殊兵の効率の悪さを思い知らせてやれ。 -- 2005-08-08 01:57:11 (月)
  • 施設が稼働状態になると修理を辞めるのは急ぎの場合のみ、密集している施設が全部復旧出来れば「増し締め」して全快まで修理しておくか、最初から完全に修理してしまう事 最小限での復旧の場合、完全な状態からの破壊よりC4の数が少なくて済むので、侵入者のC4に余裕を持たせることになる -- 2005-08-09 16:36:58 (火)
  • 地雷はキチンと車両に踏んで貰わないと起爆しない。封鎖時に地雷が少ないと地雷を跨いで侵入される。 -- 2005-08-19 14:47:33 (金)
  • BlackHawkに乗って。 工兵で戦闘機乗るとすれちがった味方機も微妙に修理できる。 -- 2005-08-28 22:34:39 (日)
  • 輸送ヘリ4〜6番席は工兵のために存在するといっても過言ではない。スパナで闘え!工兵魂を見せてやれ! -- 2005-08-29 07:47:03 (月)
  • ↑工兵3人乗りのBHは敵から見たら動く要塞。ガンナーがメディックだと中身も死ににくいやっかいな兵器です。 -- 2005-08-30 21:07:56 (火)
  • 戦車が来たら地雷を車体に乗せよう!これで相手は少し動いただけで爆発する(砲台除く) -- 2005-09-04 18:22:31 (日)
  • 裏取り成功後は敵がジープやAPCで速攻奪回を試みる可能性が高いので予想される方向に地雷を撒きましょう。 -- 2005-09-10 04:27:27 (土)
  • 地雷は大量に撒くとばれやすい、抑止力として使うならいいけど、見せる地雷と見せない地雷は使い分けましょう。 -- 2005-09-12 12:36:43 (月)
  • ボーっとしてる戦車やAPC等を見つけたら地雷を抱えて車体(タイヤ)の下に潜り込んで地雷を仕掛けてしまいましょう。この際急に敵が動き出すと爆発して負傷確実だが、装甲車を沈められるならそれがなんだ!お国のために戦え! -- 2005-09-18 22:08:38 (日)
  • ↑車体の下に置くより、上に置いたほうが効率がいいと思うけど・・・ちょっと離れたところからでもジャンプ投げで乗せられるし。 -- 2005-09-20 18:50:17 (火)
  • 実は補給物資を修理できる。ああ、また萌え要素が・・・ -- 2005-09-28 06:13:14 (水)
  • 製品版では1.03パッチから地雷を手榴弾などで誘爆させることが出来るようになった。うまく利用すればC4代わりになる。 -- 2005-10-12 17:21:34 (水)
  • ↑地雷5個+手榴弾でコマンダー施設すら破壊できないので、CP周辺に散布した地雷に手榴弾発火で対人運用向け? それか1発のC4で周辺の地雷を連鎖爆破等 -- 2005-10-13 09:42:00 (木)
  • 実は1.03から補給物資を修理できなくなった。ああ、また萌え要素が減った・・・ -- 2005-10-13 21:18:10 (木)
  • 轢かれにくくなったので、修理しやすくなったかもしれぬ。 -- 2005-10-15 02:21:58 (土)
  • 米軍と中国軍のショットガンの威力をなめてはいけない。近距離で上半身に当てれば一発で倒せる。 -- 2005-11-03 06:59:51 (木)
  • 余裕があったら敵拠点のヘリポートに地雷を巻くと良い、浮き上がった瞬間戦闘ヘリが落ちます。 -- 2005-11-11 12:38:03 (金)
  • >>2005-10-13 09:42:00 あぁ、戦車をも葬り去る地雷への憧れが失せたorz -- 2005-12-24 (土) 22:33:20
  • 地雷1コ+手榴弾1コ=全乗物撃破可能。もちろん戦闘機、ヘリも。 ヘリ強奪しようとして失敗したら地雷投げて手榴弾をポイっと。 -- 2006-01-09 (月) 13:03:23
  • ついでに言うと地雷に巻き込まれた歩兵は即死。 -- 2006-01-10 (火) 15:06:00
  • 上は地雷の爆風に巻き込まれた場合のみ。戦車とか乗り物の爆風だと負傷になる確率大。手榴弾+地雷=対戦車地雷殺傷 になる。 -- 2006-02-02 (木) 04:16:01
  • 点ではなく避けられない横一列の地雷源。突破できるモンなら突破してみろっつうの。俺たちゃジャンプ投げ出来ないからよ。おっかねぇから正々堂々とケンカしねぇぜAPCさんたちよう! -- 2006-02-17 (金) 23:54:18
  • 斜めに置くか、ジグザグに置くと絶対よけられない。車両の隊列がくると全部引っかかることもある。 -- 2006-02-18 (土) 12:10:51
  • 味方に反応しなくなったから地雷が使いやすくなった。仕掛け方が上手ければかなり殺せる -- 2006-02-18 (土) 14:23:45
  • TWOや路地など車両が警戒するものが見えるか見えないか位に仕掛けるとちょうどよい。 -- 2006-02-22 (水) 02:04:13
  • 木の陰など、保護色を選んで少数設置すると何もないところでも引っかかる。 -- 2006-02-22 (水) 02:05:59
  • 敵重車両に肉薄地雷を仕掛けると、大破を嫌って敵ドライバーが出てくる事がある。脱出を確認したらその重車両を奪うという海賊的(?)な事もできる。 -- 2006-02-22 (水) 17:56:43
  • クレイモア解体で自分1人が死ぬなんてどうってことない。とりあえずクレイモアを1つ潰せたのだから。ただし、周囲に味方がいる状況で解体を失敗→味方巻き添え。なんてことはあってはいけない。クレイモアの向きと周囲の味方には細心の注意を払う事。 -- アレの解体屋? 2006-03-05 (日) 03:53:42
  • ↑↑特に戦車相手では上策 主砲撃った衝撃でノックバックするので大破 もう豆鉄砲しか撃てず 牙の無い虎を捕らえた同然!! だといいんだけど・・・置いて数秒たたないと設置したことにならないから困る。 敵兵が接近してる事に気づいてないドライバーはそのまま走り去ってしまう事が多いからどうしようもないorz -- 2006-03-10 (金) 17:24:42
  • 未だに1人で戦車で突撃して、前線で降りて修理始める工兵がいる。自前修理するなら敵兵が近くにいない場所まで後退しろと。奪い取られて味方の被害を増やす位なら心中する方がマシ。もしも自前で修理するならば狙撃される事もあるので射線遮るようにして降車する事。降車すると必ず車両の左側に降りるので、潜在威力のある方向に車体の右側を見せるようにしてから降りること。 -- 2006-03-24 (金) 21:34:50
  • ↑安全地区だと、思ってたら裏取りにきた分隊に取られるなんて事も極まれ〜にあったりするので、めんどくさいがピョンピョンはねて反対側を覗くのを忘れずに。もう一つ安全な修理方法は、UAVが飛んでる地区だったりもする。レーダー見ながらで済むので、結構安全。 -- 2006-03-26 (日) 05:57:12
  • 実はEnginnerバッヂ(修理)は結構取得が難しい。修理バッヂを持ってる人はがんばってチーム貢献した人。 その貢献が兵士一人にできる仕事量として効果的かどうかとかはともかくよくやった! といっておく。 -- 2006-03-29 (水) 12:28:47
  • 乗り物のリスポンポイントに他の人と居て、俺は2番席でいいですよって時は、スパナに持ち替えるようにしている。これよくない? -- 2006-03-30 (木) 00:24:40
  • スパナをアピールしておいて1番席を譲って乗る前に「Go!Go!Go!」と行っておけば修理できるからそういうふうに立ち回ってねって感じのニュアンスは伝わると思う。きついかな。別に2番席乗ってる時に突撃されてもいいんだけどさ。/ただ、支援(弾薬・修理・回復)持ってない兵科が戦車とか乗って工兵置き去りっていうのはちょっと悲しいな。工兵優先しろっていうわけじゃないし無理だけど。輸送車すら乗り物にあぶれた工兵はピストル片手に戦地へ向かうのでした。 -- 2006-03-30 (木) 01:41:55
  • たまに、お前はガン・カタ使いかってほどピストルとショットガンで活躍している使い手もいるけどね。踊るスナイパーならぬ、踊る工兵。 -- 2006-03-31 (金) 15:04:06
  • 何度も何度も言うようだが重車両の前後でボーっと突っ立って修理しない。側面で付かず離れずの距離で左右に動きながら修理(ちょっと分かりにくいか?)。勝手に轢かれてPTKするのは工兵として失格 -- 2006-04-09 (日) 18:33:48
  • それでPTKするやつは工兵なんて兵科で前線に来ない。 乗り物取れなかったら前線へ行き、戦闘中の戦車の斜め後ろ(最初から横に居ると敵戦車や歩兵に狙われるから後ろ+戦車が後進しそうになったらすぐに横に逃げられるように横ギリギリ)で、もし轢かれてしまっても逆に戦車の人のチームポイント下げてしまって申し訳ないと思うのが工兵精神だと。 まあ立ち位置は状況次第なんだ -- 2006-04-09 (日) 19:09:52
  • ん?また補給物資を修理できるようになってる? -- 2006-04-21 (金) 17:27:33
  • ↑なってるね。確か1.2くらいから。 -- 2006-04-21 (金) 19:55:09
  • うおおお、戦車から降りてでも修理してやるぞ!さぷらいたん! -- 2006-04-21 (金) 20:10:56
  • いつもジャックハマー持ってるんだけど、ぜんぜん撃ち合いで勝てなのですが。距離次第では諦めて逃げたほうがいいのかね。 割と大雑把めにバンバンやってるんだけど近距離ですらなかなかすぐに死んでくれない。自分が下手なのもあるけど、SG上手い人って撃つとき歩いて距離詰めてるのか横移動でよけながら慎重にやるのかとにかく撃ってサイドアームまで使ったりしてるのかいろいろ気になります。どうなんですか -- 2006-04-28 (金) 01:06:48
  • ↑知ってるとは思うが、SGは距離が遠くなると威力減衰する。セミオートで40Mからポンプで30Mから威力減衰が始まる。とはいえ、30Mの距離(ここまで離れてたら中距離といえる)で敵と遭遇しても、敵がこちらを狙ってる状態では、発砲しても勝機は薄い。伏せられてると尚のこと望み薄。そんな時はゲージが十分あるか確認して、バニホでピョンピョン跳ねて、側面に回りこむ感じで突撃がお勧め(特に伏せてる相手にはこれ)。玄人はこちらの意図を読んで、後ろに後退するか(ピョンピョンしたせいでこちらのダッシュゲージが残り少ないので)、冷静に打ち落としてくるので注意。そこまで無茶をしたくない場合は手榴弾投げて退却するのが賢明。どちらにせよ開けた戦場では活躍できないのはお約束。SGの本領は、人が上れる程度の高低がある所や、市街地などの遭遇戦が多い場所で発揮される。 -- 2006-04-28 (金) 03:37:21
  • で、その本領が発揮される場所の近距離で敵と遭遇した場合の話ですが、セミオートとポンプアクションのSGでは、戦い方が違うので注意。セミオートは相手が倒れるまで、クリック連打→たまに照準修正→そしてまたクリック連打する弾幕を浴びせかけるような撃ち方と、クリック→敵をAIM→クリックを繰り返す1発づつ正確に当てていく撃ち方がある(もちろんAIMが早くできればできるだけいい)。で、ポンプのSGには一撃必殺の能力があるが、次弾装填のなっが〜いタイムラグがあるので、できれば2発くらいまでで仕留めたい。で、1発で仕留められなかった時の対処方は、走る!しゃがむ!伏せる!跳ねる!で無残に殺されたくないと言う気持ちをこめて必死に回避。この時敵の方を向いていないので、装填完了と同時にすぐさまAIMして発砲する必要がある。もう一つの回避方法は、相手を画面真ん中に捕らえながらの地上ドルフィン。これは激しく動かずに一番被弾面積を少なくする方法。また、セミオートSGに慣れてくれば、この地上ドルフィン中に相手に弾を当てれるようになってくる。そして新兵がやりがちな行為に、敵を真ん中に捕らえたまま横歩き、というのがある。とっさに回避行動がでない時についやってしまう事もあるが、装填までの時間を無防備に横移動で済まそうとしても、即射殺、よくて瀕死が関の山。SGにAIMはあまり必要ないと思われがちだが、それは半分間違い。敵の頭に狙う「精密」なAIMは必要ないが、すぐさま相手を枠内に入れる「迅速」なAIMは激しく必要。 -- 2006-04-28 (金) 04:11:37
  • 工兵最大の欠点はボディーアーマー非装備という所だろう。近距離ポンプSGでの瞬間火力は凄まじいが、近距離での撃ち合いは相手が増えるほど、時間が経つほど不利になる。 -- 2006-04-28 (金) 07:19:13
  • なるほど、横向いて逃げなきゃ逃げ切れないのか。横ホップだけじゃ相手の画面から出ないわけで打ち落とされやすいかもね。 -- 2006-04-28 (金) 16:59:42
  • SGもそうだが、SMG(MP7)は立っても伏せてもあまり精度が変わらない武器。それなのにボディアーマーが無いのでSMG唯一の利点が得られないというかわいそうな兵科。 -- 2006-05-15 (月) 01:48:32
  • 近距離はSGでガツガツ。中距離はピストルでパスパス。最強工兵はピストルを極めなければならないのだ。 -- 2006-05-23 (火) 11:32:24
  • 無人兵器を乗車修理で修理するとキコキコと音がならない。それで勘違いしてる人もいるんだと思う。 -- 2006-06-15 (木) 01:53:15
  • 建物の陰で自分の戦車を修理してた敵工兵をHSで倒して、颯爽と敵戦車を奪う。「俺様、敵戦車を華麗にGET!!」なんて、上機嫌でアクセル踏み込んだらいきなりドカーン!!殺した工兵は用心深い奴だったらしくて、地雷を戦車の前に設置してやがった。まんまと敵の罠に嵌った俺様。敵工兵のプレーヤーがモニター越しにほくそ笑んでると思うと悔しくてたまらん。やはり乗車前は教習所で習った様に乗車前に安全確認が必要か。「前方良し!」。… -- 2006-06-18 (日) 09:18:44
  • ↑点検してる間に復活した工兵が戦車ぱくったりするかもな。 -- 2006-06-24 (土) 19:46:49
  • 何度も言うようだが乗ってた戦車を修理する時は下がるかUAVが飛んでる場所でやれ。マシュタールとかカルカンで重車両奪われるとすげぇ不利なんだ。 -- 2006-06-25 (日) 11:48:35
  • 友軍車両よりも敵からの強奪車両を優先的に修理すべし 相手の車両使用に制限が掛かると戦局が一気に好転する -- 2006-06-27 (火) 17:31:09
  • 中東と海兵隊の戦車の区別がつかないんだが、やはり覚えたほうが良いかな -- 2006-06-27 (火) 18:51:37
  • 乗ってた戦車を修理するときは、戦車の下に地雷を仕掛けてから修理します。FFONなサーバーだと面倒くさいが・・ -- 2006-06-28 (水) 16:03:09
  • 敵戦車を強奪したら司令官へプレゼントしよう!屋根の下で自分の身と戦車を守って、安全にコマンダーしてもらうのだ。 -- 2006-06-29 (木) 22:44:17
  • 唯一まともに使える遠距離武器が手榴弾だと思うのは私だけ? -- 2006-07-22 (土) 14:57:28
  • ↑ピストルがあります。 -- 2006-07-23 (日) 21:38:05
  • 地雷の置き方は、坂の上りきったすこし先の死角か敵の撒いた地雷に混ぜる。 -- 2006-08-06 (日) 08:57:52
  • 修理しあってるときには、耐久が減ったらすぐに修理要請を出して、出されたほうは進軍や追撃を諦めてでも修理してあげて! 重車両がそこで粘ればその間は他の拠点が有利になる! -- 2006-09-23 (土) 01:13:54
  • 工兵の乗ったヘリは輸送ヘリは空中修理機にもなる。弱ってる戦車がうろついてたら上をホバリングして修理汁。 -- 2006-10-06 (金) 22:06:28
  • 敵は狭い路地に誘い込め -- ショットガンカタ? 2006-11-01 (水) 02:13:08
  • 特殊兵みたく敵地に潜入して始めからある車両の真下に地雷を仕掛けまくるのも一興 -- JAP-A78NF1522? 2011-10-26 (水) 12:05:41


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Medic (衛生兵) Edit

  • 倒れた人に向かってすぐショックパドル持って突撃しても、敵兵の餌食。ある程度の安全確保も必要=分隊がフォローするべき -- 2005-08-02 09:26:34 (火)
  • ショックパドル、敵も殺せる漢の武器 -- 2005-08-03 23:41:39 (水)
  • パックばら撒かないこと。最小限に。 -- 2005-08-04 14:27:28 (木)
  • 駆け寄る→復活させる→撤退ダッシュ(武器変更)→遮蔽物まで到達→振り返り武器構える、という一連の動作を一呼吸で行うのがメディックセオリー -- 2005-08-06 00:48:50 (土)
  • ショックバトルは死体ではなく武器パックに当てると蘇生させやすい。 -- 2005-08-07 12:54:26 (日)
  • ↑嘘 -- 2005-08-08 00:15:34 (月)
  • ショックパドルは体の一部に当てること。体の一部であれば生き返るので、海に浮かんでいても足の先端とかが出ていれば、そこに当てることで蘇生可能。 -- 2005-08-08 02:26:55 (月)
  • ↑そのため、たまに建物の壁から足がはみ出て倒れている味方は、壁の裏から蘇生可能だったりする。 -- 2005-08-08 02:28:29 (月)
  • ダッシュして行き、伏せると同時にパドル使うと蘇生させやすいと思うのは俺だけだろうか... -- 2005-08-10 17:13:22 (水)
  • 武器パックに当てると蘇生させやすいのは事実。もし坂などで体と武器パックが離れていたら武器パックの方に当てる。 -- 2005-08-11 16:35:11 (木)
  • え?パドルって胸に当てるといいんじゃないの?足で生き返るか? -- 2005-08-14 04:15:36 (日)
  • 実はヘリのパイロット向き(負傷しやすい同乗者の回復が出来る) -- 2005-08-17 15:48:53 (水)
  • つか輸送ヘリの運転するのならメディックかつ分隊長になるべき。指示出さなくていいから。後席の人間が死んでも次々にリスポンできる。 -- 2005-08-18 04:18:11 (木)
  • メディックは分隊長と同じくらい死ねない兵科。あなたが倒れれば誰が分隊長を起こすのですか? -- 2005-08-30 21:13:32 (火)
  • ポイント欲しさに最前線に突撃しないこと、生き返らした仲間を速攻殺されて自分も蜂の巣。仲間のリスボンの時間を遅らせるだけ。敵側は逆にこの習性を利用して殺した相手の近くで待ち伏せる手も良し。 -- 2005-09-01 19:35:21 (木)
  • 普段はちゃんとライフルを装備すること。パドルに切り替えるのは仲間のすぐ近くに行ってからで。パドルをもって特攻してくる敵は何の脅威でもない。 -- 2005-09-01 19:39:11 (木)
  • やられた側も周りの状況を考えてメディック呼んでほしい。倒れたからだと周囲の確認は難しいけど、倒される前の状況から類推して。 -- 2005-09-01 20:55:21 (木)
  • 周りで戦闘が起きてる時はなるべくスタミナを残しておくこと。いざという時に分隊長のとこまで行けないとか悲惨すぎる -- 2005-09-02 08:07:46 (金)
  • 攻略時、旗の下にバックをばら撒いておくと一撃死しない限りしばらく持つ。その逆もありうるので防御時は要注意 -- 2005-09-10 04:32:09 (土)
  • 蘇生する相手の前5M位前でバニホ(またはひねりバニホ)→即効パドルショックかます を行うと、時間の短縮になり自分も味方も生存率が上がります。ひねりバニホ(バニホご右or左を入力)は周囲の建物や壁を確認し、自分のお尻が後ろに来るようにします。慣れるとスコアマシーンに変貌します。 -- 2005-09-12 22:43:49 (月)
  • ↑「後ろ」というのは、壁や段差に向けてお尻を向けるという意味。なるべく物陰で蘇生するように心掛けましょう。立ちorしゃがみでショックパドルを構えてるといい餌食です。 -- 2005-09-12 22:50:12 (月)
  • 訂正蘇生する相手の前5M位前でバニホ伏せ(またはひねりバニホ伏せ)→即効パドルショックかます  -- 2005-09-12 22:51:06 (月)
  • ショックパドルにもリロード?の概念があるので生き返らせて周りの安全を確認したらパドルのリロード(ブィーン音)をやっておこう。蘇生しに行ってパドルに切り替えたらブィーンから始まるのメディコ使いなら誰でも経験あるだろ -- 2005-09-14 12:31:02 (水)
  • ショックパドルで蘇生させる時は死体の上で蘇生させないで少し離れたとこからやればミスることがない。離れすぎても遠すぎてもダメ、とにかく死体の上ではやらないほうがいい。中東連合軍のメディックは銃も強いのでかなりおすすめ、市街地戦のマップならだいたい70くらいは稼げます。死体の上に何のマークもでていない場合でも蘇生可能の場合があります。 -- 2005-09-17 22:15:26 (土)
  • 上にも出てるが、防衛時にパック撒くときは旗の下は避けたほうが良さげ。敵が旗を降ろしながら回復できる状況に。 -- 2005-10-12 01:15:28 (水)
  • 道路のど真ん中で死んでる奴の救出は味方がそっちの方向を向いてない限りおすすめできない。グレネードが飛んでくる可能性大 -- 2005-10-16 12:48:00 (日)
  • 分隊に一人しかいないメディックが倒れたら、他の人はすかさずメディックパックを拾うべし。後は倒れてる元メディックを蘇生してパックを戻すなり、自分が分隊メディックになるなり自由に。 -- 2005-10-20 22:59:00 (木)
  • ↑蘇生後に生きてる人と装備交換って出来るの? それとも単に一旦死んでリスポンするって意味? -- 2005-10-21 00:13:14 (金)
  • 敵のでもなんでもいいから地面に落ちてる装備を”衛生兵を蘇生させた現衛生兵A”が交換、そして次に”元衛生兵BがAの落とした武器を装備すること”により生きている人との装備交換が可能です。 -- 2005-10-21 17:39:57 (金)
  • 旗下にC4撒いてその上にパックを乗せるとSFホイホイのできあがり。クレイモアでも可。 -- 2005-10-22 06:18:50 (土)
  • ショックパドルを立ちながら行うと、自分に当てて自殺している事がよくある。絶対に伏せること。 -- 2005-11-04 12:42:32 (金)
  • 自分は乱戦時は立ったままショックパドル当てるな。伏せてる間に死んだやつと一緒に死にかねない。 -- 2005-11-05 21:10:07 (土)
  • 死傷者見つけて不用意にバドルで近づくな。殺した奴がそこにいる。 -- 2005-11-29 12:16:55 (火)
  • バギー救急車が熱い。負傷者回収&離脱、蘇生&離脱、たまに轢いてみたり。砲撃跡地に急行せよ! -- 2005-11-29 12:23:22 (火)
  • ↑砲撃は殆ど即死のような気がしますです -- 2005-11-30 19:08:48 (水)
  • ↑爆風死なら何とか重傷止まり。直撃と爆風2回以上は死亡だけど。 -- 2005-12-01 00:29:49 (木)
  • 蘇生ポイント欲しさに死者に飛びつくのは無能な衛生兵だ。状況判断しよう。 -- 2005-12-06 (火) 19:44:25
  • 中距離戦の衛生兵はなかなかしぶとくふるまえる。が、本業を優先 -- 2005-12-06 (火) 22:58:31
  • 衛生兵と分隊長は一緒に行動すべき、当然蘇生は分隊長を最優先。 -- 2005-12-11 (日) 01:10:39
  • 旗を維持or取っているときは乱戦時でも味方を蘇生させたほうがよいときがある -- 2005-12-14 (水) 23:38:37
  • サポと一緒に行動すれば理論上半永久的に戦闘を継続できる -- 2006-02-04 (土) 00:29:17
  • 一人で多数に囲まれるとか愚かな行為をしてない限り常に体力が最大の状態で戦闘に望めてかつ、G36Eはかなりよい武器なのでだいぶ使いやすい兵科だと。初心者向けの使いやすい兵科かもしれない。乗り物がきたらアサルトとATに任せるのはしょうがないけども。 -- 2006-02-07 (火) 17:36:32
  • 自分が衛生兵ではなく、味方の衛生兵が近くで倒された場合、武器を拾いあげて蘇生してあげよう。やるかやらないかは、その人の人間性によるのだが。 -- 2006-02-12 (日) 20:45:16
  • 自分の分隊かどうかに関わらず分隊長は蘇生させるべし。 -- 2006-03-05 (日) 04:04:15
  • 自分が武器残弾少なくてもとにかく生き返らしてほしい人なので、クリアリング無しでも蘇生ほしいな。 敵兵の銃弾くらいなら走って逃げれるからいいけど、戦車orヘリが目の前に居るのに蘇生とかはほんとにもう・・・ 貴方は敵に寝返ったのですか? -- 2006-03-10 (金) 17:33:02
  • ↑連続死亡の記録はそんな衛生兵によって作られています。 -- 2006-03-13 (月) 02:41:22
  • 「余計なことするな!」と思いたくなることが多々ある。目の前に戦車いるのに蘇生に来るか!? -- 2006-03-13 (月) 11:46:14
  • ランクサーバーで敵兵と組んだメディ&サポの2人組みに、殺&蘇生を延々された。最初メディックはちゃんとした味方で、敵が近くにいるのに気がつかずにムダにがんばって蘇生させてるのかと思ったため、悪意あるプレイと気づかず、サーバーを抜けるのが遅れて5連殺ぐらいされた。それ以降ランク鯖で遊ぶのが激減した・・・。 -- 2006-03-13 (月) 20:41:03
  • ↑↑がんばって逃げ切れ。 あわよく逃げ切れたら喜ぶんだろ -- 2006-03-15 (水) 20:37:21
  • ↑↑↑蘇生されて死んでもデメリットない(かな?)から、例え速攻死んでも囮になれるし、逃げ切れる可能性も・・。まぁ蘇生しにきた人が共倒れになるけど、その人は自業自得で。 -- 2006-03-20 (月) 21:16:19
  • ↑リスポンまでの時間が無駄に長くなる。残り数秒で蘇生→即死亡で(鯖によるけど)また15秒待たなきゃいけないわけで。 -- 2006-03-21 (火) 15:28:55
  • 負傷したらお空が見えるけど、メディックが来てくれたのも見える時あるよね。で、「クリアックリアックリアッ」って・・・・もっと離れろよってモニタに向かって言ってるの俺だけ? -- 2006-03-30 (木) 00:47:07
  • 電気ショック当てられたら蘇生するかどうか選ばせてくれ・・・・弾なしで生き返らされたり、生き返ってすぐ死ぬポイントだと復活遅くなる -- 2006-04-21 (金) 17:08:13
  • 負傷したときにプライマリでメディック呼ぶんだからセカンダリで自分にトドメ(死亡)させてもいいかもね。 -- 2006-04-21 (金) 20:17:08
  • ショックパドルは立った状態でも真上からなら蘇生できるから、走りながら蘇生して走り抜けるのがいい。蘇生された人も即ダッシュすりゃ逃げ切れる可能性高い。ある程度危険な状態でもチケット温存のためになるからチャレンジする価値はあるっぽい。流石に無茶すぎるのはまずいが・・。 -- 2006-05-15 (月) 10:17:34
  • パック持ったままの回復は結構早いんだからいちいち投げるなよって言いたい時がある。裏取り時に少量の段差ダメージ喰らってるからってパック投げつけるなよ・・・ -- 2006-05-17 (水) 09:12:24
  • パック持ってると銃を構えられないのでいざ敵とばったり出会ったときに困るから回復の時間は最小限にしたいという点も考慮に。 -- 2006-05-17 (水) 14:47:11
  • BF2はコマンダーがいるから隠密行動は殆ど意味がない。裏鳥で息を潜めていても頭上でUAVがクルクル回ってる事もザラ。 息を潜めていたい気持ちは十分解るが衛生兵や援護兵がパックを持ったままってのは反撃すら困難。  -- 2006-05-17 (水) 22:58:51
  • UAV -- 2006-05-18 (木) 12:16:08
  • ↑ミススマヌ。 相手の司令官が有能な場合、確実にバレてるから投げたっていいと思うんだが、分隊長の周りにだけは勘弁してくれ。分隊長がちょっと安全な位置で待機しててもパックわたされまくって位置も隊長だってこともバレるし・・・。あと投げすぎるのも勘弁。 -- 2006-05-18 (木) 12:24:25
  • 目の前でサカタハルミってる俺を踏み潰して無視する衛生兵・・・・お前選ぶ兵科間違ってねぇか? -- 2006-06-24 (土) 19:50:28
  • クリアリングしてるんでないなら悲しくなるな。工兵と違って支援しなくても立派な兵士でもあるからしょうがない気も。でも悲しい・・。 -- 2006-06-24 (土) 22:20:04
  • ↑×2 そういう場合は赤く(これで理解してくれると助かる)なってない可能性がある。 -- 2006-06-30 (金) 02:47:12
  • 倒れてる衛生兵を見たら、パック拾って蘇生しよう -- 2006-07-28 (金) 16:05:47
  • すぐ近くにいるのに呼んでも投げてくれない人が結構いる気がする。そのときはちょっと遠くの人がわざわざ来てくれたありがとう! -- 2006-09-03 (日) 22:39:59
  • 敵陣で乱戦になると、単独で敵と戦うよりも片っ端から味方を蘇生したほうが有効なことがある。 -- 2006-09-07 (木) 05:14:50
  • 医療兵は、一番強い -- =KAW=? 2007-08-06 (月) 16:25:10
  • 最強の兵科。死なない限り体力を回復し続ける反則に近い能力でゴリ押し戦法で来られると厄介。 -- 2008-03-14 (金) 19:13:48
  • 建物の陰で援護兵が死んでいたので、駆け寄って蘇生。 そしたら敵が即出てきて狙われた。これは罠だったと気づき死を覚悟したが、目の前で倒れたのは俺ではなく敵。あの時の援護兵かっこよかったぞ!一瞬映画のようなシーンだったぜ!  -- 2008-06-02 (月) 12:13:52
  • 衛生兵がやられたら負傷兵が一ダース道連れだ -- JAP-A78NF1522? 2011-10-26 (水) 12:07:49


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Anti-Tank (対戦車兵) Edit

  • 弾の誘導はある程度、自在に操れるようになっておいた方がいい -- 2005-08-02 11:29:08 (火)
  • 対ヘリ射撃では、パイロットやガンナーをキャノピー越しに直撃弾で爆殺出来る、余裕が有れば搭乗員に近い位置への誘導・着弾を心がける -- 2005-08-03 11:35:03 (水)
  • 一発打ったらリロード動作に入るまで走らないこと -- 2005-08-03 13:33:15 (水)
  • 撃ち終わったらスコープ視点を解除して、リロード動作に移ること -- 2005-08-03 13:36:01 (水)
  • 撃つときは気づかれないようにAVの死角から撃つこと -- 2005-08-03 13:37:18 (水)
  • 基本的に車両の弱点は背後。戦車なら2発で警告音がなり爆破する -- 2005-08-04 14:06:21 (木)
  • サブマシンガンより拳銃のほうがヘッドショットを狙いやすい -- 2005-08-05 11:04:15 (金)
  • 対ヘリ射撃において、高速移動する的に誘導で当てるのは困難だが方向がばれないためかなり有効。移動する先を狙って微調整するほうが当てやすいが、方向がばれる。 -- 2005-08-06 00:53:34 (土)
  • 高所を確保すると、戦闘力が二回り上がります。対車両では天板に当てやすいため威力◎ 対人でも手前に着弾してカスダメージ…ってのがグッと減り、誘導もしやすくなるのでロケランでバリバリ即死させることができます。 -- 2005-08-07 10:10:13 (日)
  • ↑戦車は 前面>側面>後・上面 の順に装甲がある為、他の車両は基本的に何処に当てても同じ(トラックはガラス越しの命中と腹下が少し弱い程度の違いはある) -- 2005-08-09 10:04:14 (火)
  • 「戦車は上面、キャタピラが弱点なんで、AT撃つ際、戦車上空を狙って誘導。すると上面に当たる。上面なら2発で沈む。」 -- 2chからの情報転載? 2005-08-09 15:27:09 (火)
  • 何となく検証してみた。TANK装甲アナライシスFrontViewRearView -- 2005-08-12 16:59:08 (金)
  • 横からキャタピラを撃つ場合は、キャタピラベルトに命中させる必要があります。キャタピラ本体(ドラム?)に当たった場合は6Dmg。 -- 2005-08-12 17:05:05 (金)
  • アンチタンク同士対戦車ロケットで打ち合いをするのはどうかと思う。 -- 2005-08-26 07:52:15 (金)
  • スコープを覗かなくても直撃させられるようになると、出会い頭のジープだろうが兵士だろうが怖い者なし。 -- 2005-09-10 04:36:36 (土)
  • 近距離で相手の足元に向かってミサイルを撃つと、結構GL代わりになったりする。ちょっと弾速が遅いのと、もったいないのが欠点だが。 -- 2005-09-14 22:05:53 (水)
  • この兵種を遊ぶのならアンロックは必須。DAOは至近距離では超強力なので活用すべし。デフォの武器(MP5とか)は使えないと思っていい。 -- 2005-09-19 21:33:22 (月)
  • うつつもりが無くてもミサイルを戦車やAPCやヘリに向けておくと、相手は警告音がなるのでプレッシャーをかける事ができる。 -- 2005-09-23 22:42:09 (金)
  • 物陰から撃つ場合はある程度姿を見せた状態で撃ったほうが良い。 -- 2005-09-30 17:24:42 (金)
  • (続き)見えない目の前のオブジェクトに着弾し自爆することあり。屋上からの伏せ撃ちも同様。 -- 2005-09-30 17:25:36 (金)
  • 特にDAOを持っている場合、ある意味もっとも拳銃の腕を問われる兵科。DAOの有効射程外の敵は極力ピストルで、ミサイルを使うのはボサッと伏せている相手のみに留める事。さもないと肝心な時にミサイルが無い。 -- 2005-10-12 06:52:42 (水)
  • 極めれば一番汎用性が高い兵科かもしれない。装甲車両系はもちろんヘリもいけるし、DAOを使えば対人戦もいける。遠距離ももったいないけどミサイルで狙えるし・・部隊に一人はほしい。 -- 2005-10-15 07:18:23 (土)
  • AT分隊は輸送系にとって最大の驚異。戦車が1秒かからずに沈み、兵員満載のBHもコブラもおかまいなし。あとDAOの一斉射が激しく怖い -- 2005-10-15 11:51:28 (土)
  • CPに4人もDAO装備のATに張り付かれたら、車両ホイホイ状態だ、降り逃げしても散弾が雨みたいに飛んでくるし、数人倒してもリスボされてコッチが保たない -- ホイホイされた人? 2005-10-16 03:25:51 (日)
  • AT4 + SUP1 + MED1 対歩兵は数が多くない限りSUPに任せる。ATはリーダー(MED)がやられないように車両を即撃破。誘導がうまければ砲撃以外怖い物なしなんだがなぁ。 -- 2005-10-16 12:39:59 (日)
  • ミサイルを視界範囲ギリギリから動的標的に直撃させられるようになるとチームの戦力になる。 -- 2005-10-16 12:41:03 (日)
  • AT部隊がチームに一部隊はほしい。マップによっちゃ戦車が鬼なとこもあるし -- 2005-10-16 18:14:41 (日)
  • 対戦車ミサイルが地味にコマンダー用オブジェクト(砲台など)にダメージとおるので嫌がらせも可能。 でも持ってる弾全弾撃ち込んでも壊れなかったから、嫌がらせ以上の効果はない(かもしれない) -- 2005-10-25 19:21:19 (火)
  • ↑C4足りなくてあと少しで壊せる状態とか、施設復旧したての火が出ている状態とかなら、グレネードでさえ壊す事が出来るYO! -- 2005-10-26 09:15:31 (水)
  • 地味に手榴弾でも壊れるが・・・滅茶苦茶たくさん投げないと壊れない。援護兵で無限手榴弾やっても、時間かかりすぎてあまり現実的じゃ・・・。 -- 2005-10-26 13:34:30 (水)
  • ↑試しにやってみたら、スキャン用レーダー施設を約1分30秒で破壊できた。数にして手榴弾35個前後かな。近くに敵がいたら、音で絶対ばれるから、C4の方がいいね。 -- 2005-10-27 13:29:36 (木)
  • 自分がATの時に補給物資で敵施設を修復された瞬間を見かけたら、とりあえずATMをぶち込んどけ。ただし先に補給物資の方を破壊するように。間に合えば破壊可能。離れた所から補給物資投下を見かけてもATなら当てられるっしょ。 -- 2005-10-27 19:53:05 (木)
  • 話は変るがATをやっててまず思うのはやっぱり”リロード”の遅さはかなり痛いDAO12も誘導もともにとてつもなく長いリロードがあるもしこいつを使うのであればまず確実に隠れられる所を探して置かなければかなりきつい -- 2005-11-01 02:52:42 (火)
  • ↑車両にとって驚異となる存在なのに遮蔽物のない場所にいること自体自殺行為。 分隊長に近い戦い方をすれば敵車両の驚異となること間違いなし。 -- 2005-11-03 06:51:58 (木)
  • DAOもってつっこめば敵歩兵の驚異となる かも。 -- 2005-11-03 06:52:36 (木)
  • 戦車やAPCなど、対戦車ミサイルで大型車輌を狙う時はあるていど(ほぼ命中確定の距離まで)誘導したら視点戻して誘導切って、さっさと隠れた方がいい。 -- 2005-12-12 (月) 08:40:30
  • ATMをBHのガンナー席に打ち込むと片側全部の乗員を始末できる事がある。またDAOでBHの斜め後ろから連射するとガンナーを結構な確立で始末できます。 -- 2005-12-12 (月) 19:29:15
  • 地上オブジェクトの対空ミサイルや対戦車ミサイルの砲台を一発で破壊できるので余裕があれば破壊。 とくに対空ミサイルは味方のヘリにとって脅威となるので許す限り優先で破壊すると良いかも。 -- 2005-12-14 (水) 07:49:15
  • DAOを過信しない事。まだ未熟なAT兵も居るので、ミサイルをはずしても怒らない事 -- 2005-12-16 (金) 14:36:11
  • マップの拓けた所ではスニーキングDAO -- 2006-01-09 (月) 12:00:22
  • 多ければ多いほど敵にプレッシャーを与えるが、MAP内で散り散りになっていると効果が薄い。戦車やAPCを速攻で撃破できるかどうかで戦況も変わるだろう。 -- 2006-01-24 (火) 06:18:57
  • 二人近くにいれば十分。3人いると一射目で戦車が沈む。 -- 2006-01-24 (火) 08:18:10
  • SRAWとかのロケット系は慣れれば対人にもそれないりに使えるがたまに敵の体を貫通して敵が無傷な時とかもあるからぶっちゃけロケットで対人はここぞというときはやらないほうがむかつく結果に終わらずにすむ。 -- 2006-02-06 (月) 21:35:27
  • ロケットは胴体に当てるより、足元に当てる感じで使った方が当たる。とくに手前側に向かって傾斜している地形に敵がいると当てやすい。 -- 2006-02-14 (火) 22:26:42
  • 味方が期待できない状況で、旗取りに突っ込んできた戦車相手にリスポンするなら、特殊兵の方が勝ち目が高いかも。 -- 2006-02-18 (土) 19:41:48
  • 二発打ち込んで相手が降りたらDAOでガチンコってのもアリ。 -- 2006-02-19 (日) 08:33:49
  • ↑×2 ただし、機関銃手がいる場合はATのほうが良い。 -- 2006-02-19 (日) 18:57:54
  • 攻撃ヘリ相手なら、無傷の相手でも当てれば殺傷支援もらえるくらいダメージとおることもあるので、可能ならとにかく狙うべし。 -- 2006-02-21 (火) 16:39:42
  • 余裕あるときには、戦車にATミサイルを撃つときにはハッチを狙ってみよう。2番席の人を、伏せていようとも爆殺できる。はずれたら元も子もないが -- 2006-03-05 (日) 20:04:20
  • 陣地の上で旗を取る為に旋回したりホバリングしているヘリは狙ってくれと言っているので、感謝してミサイルを撃ち込もう。 -- 2006-03-10 (金) 15:03:30
  • 狭い射撃視点のおかげでAPCより戦車の方が壊しやすかったりする 遥か彼方崖の上から飛んでくるATMやら足元に伏せられたAT程怖いものはない。 -- 2006-03-10 (金) 17:39:13
  • 敵の戦車等を発見しても功を焦ってはいけない。 じっとして通り過ぎるor全く別の方向を攻撃し始めるのを待つ。 そしてケツに熱い一発を叩き込んでやれ。 -- 2006-03-11 (土) 02:50:38
  • ATMは、スコープを覗かなくても誘導するので撃って変な隠れ方をするとあたらない。視線ギリギリでうつと自爆するし、なんとも死にやすい。サポートよりメディックのお供がほしいかもしれない -- 2006-03-19 (日) 00:22:56
  • ↑それは慣れれば問題ない -- 2006-03-19 (日) 01:27:08
  • どっかのムービーにあったけどATはAnti-N00b-Weaponらしいな。 -- 2006-03-19 (日) 12:42:42
  • ↑いや、どこから「T」がでてきたのかと(ry -- 2006-03-20 (月) 21:52:02
  • ↑↑たしかに、上級者相手には当たらんな、AT砲は相手に当てるのではなく相手が当たるって感じかね。 もちろん曲射して当てるスゴ腕もおるが、一般AT兵は伏せてる相手だけに撃つ、と割り切った方がいいかもな。 -- 2006-03-23 (木) 17:12:13
  • ATMを対人戦に使う場合は超長距離"狙撃"がおすすめ。 ただし、当然ながら動き回る相手には当たらないので、対人に使うのは手ごろな目標が無いときに限定したほうがいい。対人に使った直後に敵車両が現れたりしたら目も当てられない。 -- 2006-03-23 (木) 22:21:01
  • 高所から打ち下ろし対人長距離狙撃の時のあの「ピュ〜〜〜ン・・・プチッ」って感じが堪らなくイイ。死体とも気付かずに蘇生しに来たメディコがあれあれ?ってなってる時には2発目が・・・ -- 2006-03-30 (木) 00:09:55
  • 対ボートは100%近く狙撃が成功するようになるとかなり心強い -- 2006-03-30 (木) 00:26:21
  • [装甲車溜まりでの破壊する順番] 補給物資>APC>戦車 -- 2006-03-30 (木) 03:25:20
  • ↑の状態になって、しかも敵が二機とも工兵乗りだった場合は、AT1人ではほぼ撃破不可能。こういう時は、味方ATの増援が来てくれるまで、弾を温存するか、いっそ特殊兵の神風に任せるしかない。 -- 2006-03-30 (木) 11:38:41
  • とりあえず補給物資破壊はATの仕事かもね。ATM撃ってる間は前進してくることすくないから、APCを狙って足止めを図るのはアリ。高確率で死ぬだろうけどこういう場合ATは防衛の要になる。健闘を祈る。 -- 2006-03-30 (木) 12:56:11
  • 補給物資破壊なら、無誘導で済むからとりあえず撃ち逃げしといて、あとは周囲に味方にATが何人居るかで車両に手を出すか決めるな。 -- 何故かトドメは他人に取られる事って多いよなw? 2006-04-01 (土) 10:31:53
  • ATってがんばっても装甲車にトドメさせなくてキルポイントどころか殺傷支援すらもらえない場合があってかなしいよね。すごく重要な兵科なんだけど比較的記録に残りづらい。 -- 2006-04-01 (土) 17:54:49
  • 実はAT兵が一番献身的な兵科だという説もある。 -- 2006-04-01 (土) 20:32:05
  • ATが戦車やヘリ壊したら8ポイント、破壊支援で4ポイントぐらい貰わないと割りに合わん。必死に壊して2ポイント、衛生兵でビリビリでも2ポイントだもんなぁ -- 2006-04-03 (月) 18:50:16
  • 良い位置に着いた戦車の稼ぎ効率を考えると、それでも良いかもしれんね。AT大人気時代になる勢いで -- 2006-04-03 (月) 19:48:12
  • たまに完全に必中距離…というか、ど真ん中に当たってるのに爆発しないで貫通していくときがある。 距離がかなり近いときや、接近してきている車両に撃ったときにおきやすい。 -- 2006-04-09 (日) 04:02:47
  • ↑確かにある。撃ったはずなのに弾減って無くて、撃ったという事実自体が消える事もね。 -- 2006-04-10 (月) 22:03:20
  • ゲームバランスの為とは解ってるけど、トラックやハンヴィーがミサイル2発でないと破壊できないなんて…。 走行中の敵トラックに直撃させても「ガンッ」と派手な命中音立ててスタコラサッサと逃げられた時、非常に空しい。 -- 2006-04-12 (水) 10:21:09
  • ↑Highpingでやってみると面白いよ。普通のジープに3発当てても死なないことが・・・ -- 2006-04-13 (木) 11:18:24
  • 数人のATで戦車等を撃つ場合、固まらない様に移動する事。戦車砲のスプラッシュ範囲がやや広いので、AT兵の直撃→巻き込みで近くに居た味方死亡は避けたい -- 2006-05-15 (月) 17:09:17
  • AT兵は当てる事よりもどこに居るのかを悟られないようにするのが先決だから建物なんかがある場合にはあっちこっち移動してまわること。 -- 2006-05-15 (月) 17:45:43
  • 実はATの稼ぎどころって、ヘリ落としとか、近接DAOでの殺傷なんだよな。 APCや戦車相手が一番稼げなかったりする。 -- 2006-05-22 (月) 17:26:22
  • 時と場合によっては、分隊乗りのAPCやジープなんかで臨時収入が入るぞ。それに比べ、最大2人殺傷しか頂けない戦車や戦闘ヘリの相手は割りに合わない。だが、誰かがやらねば脅威は残ったまんま、このジレンマ。チームのヒーローになるのは容易いが、C4爆破で退治する特殊兵の方がかっこよく見えて嫉妬。 -- 2006-06-10 (土) 18:05:24
  • Anti-Terrible Missileで歩兵を蹂躙。なんで素立ちの歩兵に当たるんだよ・・・・・・ -- 2006-06-12 (月) 16:38:12
  • DAOで接近戦、ハンドガンで狙撃、ATMで対戦車、万能じゃないか! -- 2006-06-13 (火) 13:09:45
  • AT兵にも手榴弾装備させてちょーだいよ。 -- 2006-06-14 (水) 11:45:01
  • いつもサポには、お世話になります。 -- 2006-06-14 (水) 13:49:31
  • 画面処理は各プレイヤーのクライアント側にあるデータで行われる処理と他と整合が取れているサーバとの通信後の処理がある。ナイフが当たっているように見ても実は当たっていないという事があると思うけども、火砲やミサイルが「当たったはずなのに」ってのもそれと同じで、実処理的には命中していなかったりする。近所にヘリの機関銃撃ち込んだ時に着弾点が近い場所と遠い場所の2つ見えるとか、車両のすぐ側の窓とかに砲弾を撃ち込んだ後に出来る着弾点が2つ(窓枠と中の部屋)有るとか、類似な事例は多い。 2つある着弾点の片方は「クライアント側の独立処理」で他人には見えていない。もう1つの方の処理はサーバ経由の処理結果なので他のプレイヤーも同様に認識できている。発生原因は照準のHUD視界と発射位置の差で戦闘ヘリの機関砲や戦車の主砲で近所を狙うと発生しやすい。 -- 2006-06-14 (水) 14:17:56
  • ↑別に説明ページ作った方がいいかな?気にしない人は気にしない(ならない)かもしれないけども、気にする人(特に車両乗り)はすごい気になっていると思うんだよね。(ATのところでする話じゃないが、上に命中ズレの話が出ていたので) -- チラシの裏太郎でした? 2006-06-14 (水) 15:14:48
  • 是非説明ページを。最新パッチのせいか、命中ずれがひどくなると爆裂音もなく車両のヘルスゲージのみ減ってるなんてことも多い。だれか通信によるラグの説明を!!! -- 2006-06-15 (木) 00:44:40 19:52:44};
  • ミサイルを当てるスキルよりもミサイルを撃ちながら隠れるスキルが欲しい兵科。横向いたり遮蔽物に隠れるとミサイルが落下したり逸れたりするのでよく気をつけること -- 2006-07-17 (月) 08:57:16
  • 相手から見えない位置からミサイルをバナナカーブで当てることができるようになるのが理想。 -- 2006-07-19 (水) 11:15:11
  • 誘導波を遮蔽物にぶつけるとすこしするとミサイルが落下するはず? -- 2006-07-19 (水) 23:33:58
  • 100円ショップでテグス(釣り糸)の細い奴を買ってきてパソコンディスプレイの真ん中に十字が出来るようにセロハンテープとかで固定すればスコープのぞかなくてもガンガン当てられるぞ! -- 2006-07-24 (月) 02:42:21
  • マッキーペンでモニターにドット打ったのはアホですか -- 2006-07-24 (月) 11:14:37
  • ↑Good job! -- 2006-07-24 (月) 21:12:39
  • スナイパーにも応用利きそうだな -- 2006-09-25 (月) 00:28:02
  • これでたまに 戦闘機を落とせると脳汁がでまくって大変だ -- 2006-11-09 (木) 02:53:06
  • 中距離以上で敵と目が会ったら、左右に振りながら近づいてみよう。相手が伏せたら即AT発射して転がる。うまくいけば相手のAIMが合う前に着弾即死させられる。 -- H? 2006-12-25 (月) 08:32:02
  • 遭遇距離中距離〜DAOの有効射程以上ぐらいの場合に敵と遭遇したら、物陰に逃げ隠れてみよう。(相手がGL装備のアサルトやATの場合以外)たいていの相手はグレネードに持ち替えるので、相手の武器交換が終わって投げ始める2秒ぐらい待ったら、相手に一直線にダッシュ。相手が武器を持ち替える前に間合いを詰めてDAOでやっちまおう。 -- H? 2006-12-25 (月) 08:36:12
  • AT兵で生き残る&相手を倒すにはスプリントゲージ管理が重要。前線に着いたときにゲージがなくなっているというのはいただけない。ATは距離を詰めればDAOの殺傷力が発揮されるし、攻撃されたときゲージがあれば物陰までダッシュで逃げられることもある。なるべく乗り物を使ったり分隊長からリスポンしたりして、戦闘時にゲージが残っているように工夫してみよう。 -- H? 2006-12-25 (月) 08:41:59
  • スコープ無しでの誘導を練習してみよう。目標は木でも看板でも窓でもよい。少し練習すれば中距離程度はスコープ無しで命中させられるようになる。切羽詰った対車両攻撃時や近距離での対人遭遇時に命中させられるようになる。 -- H? 2006-12-25 (月) 08:49:49
  • ATミサイルは携行武器の中ですばらしい利点がある。それは「撃ってからAIMできる」という点だ。最初の射撃角度がとんでもない方向でも距離があればしっかりそこに着弾してくれる。弾速が遅いデメリットを相殺するためにも、まず撃ってから狙うという行動をやってみよう。生残性向上にはかかせないテクだ。 -- H? 2006-12-25 (月) 08:54:28
  • ジープなどの軽車両が突っ込んでくるときスコープで狙うとなかなかあたらない。後ろから狙うとあたりやすい。よってむきになってすぐ撃たずに、やり過ごしてから狙うのも手だ。轢死を避けるために、なるべく遮蔽があるところを通る事もこころがけよう。こちらに向かってくる軽車両を相手にするときはスコープ無しのほうがあたりやすい。進行方向の2-3台分前あたりを狙ってみよう。 -- H? 2006-12-25 (月) 09:00:52
  • 超遠距離狙撃時、ターゲットをスコープのど真ん中に相手を置くと、わずかに下に着弾する事が多い。ほんの1-2ドットだが相手の上を狙う事でぴったり命中するようになる。 -- H? 2006-12-25 (月) 09:04:40
  • 狙ったところにあたるようになったら、次はバナナショットを練習してみよう。ATミサイルの弾道の感覚を覚える事により、移動中のヘリ、物陰に逃げようとする装甲車両、土嚢の奥など低い遮蔽の後ろで座ってる相手、歩いて遠ざかる歩兵などに命中させられるようになる。まずは遠ざかる相手が手ごろな練習台だ。相手の後ろに発射し、その後ゆっくりと相手にむけてAIMをあわせる。ミサイルがちょうど相手の軌跡に乗るようなイメージをこころがけよう。 -- H? 2006-12-25 (月) 09:12:15
  • カルカンドの橋を挟んだ場合などではATMの煙を追ってAPCなどが視界外から反撃してくる。まっすぐ狙うと餌食になる。逆にAPCの機関砲の曳航を活用してアウトレンジだっ。 -- 2006-12-25 (月) 11:45:42
  • 頭上を飛んでいたF35を偏差射撃で撃墜。これだからATh -- 2007-01-12 (金) 07:05:00
  • 兵器乗りや司令官、芋等のnoobでもないかぎり一番使用する兵科。銃に頼らないで全部ATMで打破していく気持ちで。ATMが無くなってもそのまま兵器を狙い続ければ他のAT達が狙っているのを悟られないようになる。 -- 2007-09-15 (土) 18:40:25
  • ATがは3人以上で行動すれば兵器に対して鬼強い -- 2008-03-20 (木) 16:53:34
  • AT・衛生◆Ρ膰遶,世畔軸錺泪奪廚廼丹枦な分隊になるぞw -- 2008-06-12 (木) 04:09:07
  • 攻撃ヘリや航空機がいなけりゃな。 -- 2008-06-12 (木) 13:09:08
  • APCより戦車のほうが脅威  -- r.s? 2012-11-06 (火) 12:19:03


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