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シングルプレイ Edit

tipsbomb? (2010-06-25 (金) 09:06:45)

シングルプレイの人数が無限に増やせるみたいですが、ありですか?
性能によって違うみたいですが、200人も可能です



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Windows 7 でマルチプレイができない人へ Edit

(2010-03-20 (土) 19:59:01)

Windows 7 で パンクバスターで RESTRICTION:Service Communication Failure:PnkBstrA.exe って表示される場合は http://www.evenbalance.com/downloads/pbsvc/pbsvc.exe
を実行すればできるようになりますよ。



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FMVMGG75P ビデオカードが無いノートパソコンでもできる! Edit

(2010-03-17 (水) 15:38:46)

CPUはCore i5-430M 2.26GHz
メモリは4GB
グラフィック・アクセラレーターがIntel HD Graphics(CPUに内蔵)
を搭載したカタログ製品ですが、全て高設定でプレイできます。若干フレームレートが落ちてる気がしますが、大して気になりませんよ。

  • 価格コム辺りで定住された方がよろしいですね。TBが搭載されていますが、2.26Gですし、BF2は並列処理をいたしません。どちらかと申しますと、マルチプレー時の生存率を高める為にEAXがお約束なのですが、ノートでは物理スペースの問題があります。まず、聞き込む前に考える習慣からはじめましょう。 -- 2010-03-18 (木) 08:26:11
  • あそべたらいいやん、狂ってる。 -- 2010-04-28 (水) 18:41:25
  • いろいろなサイトで見ても、ビデオカードが無いとまともに遊べないと書いてあるけど、実際に不自由なく高設定で遊べるのは、技術革新のおかげですね。 -- 2011-02-13 (日) 19:17:15


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1919 Edit

1.5以降? (2009-09-01 (火) 10:39:38)

日本時間9月2日午前2時、いよいよ出ますが、今後の推奨、高スペックについて
まず、VISTA、仮想ドライブ(通常)に対応、ワイドスクリーンや
Novint Falconコントローラ等の現時点の最新機能に対応する模様
したがって、1.41でビデオをオール高の場合は、最低9600GT以降で可能
でしたが、解像度によって、底上げが必要になりそうです。
又、サウンドカードもEAX HD 5 ではCreative社のX-Fi が必需品でしたが
九月中旬以降にAuzentechからピュアAUDIO対応で上記機能とX-RAM64M
付きのカードが出ます。
無印の発売日は2005年ですが、1.5以降のパッチで完全に2009年以降
の規格製品になりそうです。
尚、ブースターパックのアカウントも廃止(無料?)になり
登録も不要になる模様

  • ゲーム中、マウスのサイドボタンが無反応になってしまいます。 -- 2009-09-05 (土) 07:39:14


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無題 Edit

1.5? (2009-09-01 (火) 10:39:16)

日本時間9月2日午前2時、いよいよ出ますが、今後の推奨、高スペックについて
まず、VISTA、仮想ドライブ(通常)に対応、ワイドスクリーンや
Novint Falconコントローラ等の現時点の最新機能に対応する模様
したがって、1.41でビデオをオール高の場合は、最低9600GT以降で可能
でしたが、解像度によって、底上げが必要になりそうです。
又、サウンドカードもEAX HD 5 ではCreative社のX-Fi が必需品でしたが
九月中旬以降にAuzentechからピュアAUDIO対応で上記機能とX-RAM64M
付きのカードが出ます。
無印の発売日は2005年ですが、1.5以降のパッチで完全に2009年以降
の規格製品になりそうです。
尚、ブースターパックのアカウントも廃止(無料?)になり
登録も不要になる模様



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Windows Vistaでの動作 Edit

kunimatsu? (2008-11-19 (水) 17:13:56)

BF2は、Windows Vistaでも動作するが次のことに注意したい。
○BF2スタートのショートカットは、プロパティを開きWindows XP互換モードで実行する。これをやらないと、出てほしくない背景の影がやたらと出る。
○マルチプレイの場合、回線速度に注意
 高性能のパソコン(CPU 3GHz、メモリ3GB、グラフィック 512MB)でも、回線速度が1〜2Mbpsなら、ゲームのグラフィッククオリティを「低」にする必要がある。「高」にでもしようものなら、やたらとエラー(パソコンが勝手に再起動、PunkBusterやCDドライブのエラー)が続出する。
○シングルプレイの場合は回線速度が関係ないので、グラフィッククオリティを「高」にしても問題なく動作する。
○ゲーム起動前に、常駐ソフト(ウイルス、ファイヤウォール、Windows Update、Windows Defenderなど)は停止させる。



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買って損した!!! Edit

くろ? (2008-11-15 (土) 13:22:01)

 今さらながらBF2を買ってみたけど、日本鯖は壊滅して過疎ってるし、ゲーム自体も飽きやすいし、買わねきゃよかった
Wikiに日本国内ではオススメできませんって書いておいてくれよ!!!!

  • 買う前に情報を集めなかったお前が悪い んなもん書く奴がどこにいる -- 2008-11-29 (土) 11:03:08
  • 俺Tsueeeeee!は到底無理なゲームだし。分隊はいれば(+VC)楽しめるんじゃないかね? -- 2009-02-20 (金) 04:11:09


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バトルフィールド3 Edit

[[ ]] (2008-01-22 (火) 18:38:52)

2008年の後半にリリースされる
Frostbite DXによって動作する
(参考:次世代Battlefieldシリーズ用エンジンFrostbite)
時代は現代(BF2と同じか?)
8マップ構成で、1陣営40人をサポート(つまり80人対戦!)
陣営はNATOとMECが選べる(MEC:中東連合)
前作同様にチケットベースのゲームになる
マップはほとんどが中東の市街地となる
司令官と分隊が存在し、3〜4の分隊から成る大隊が存在する
クラスは「スナイパー、アサルト、エンジニア、メディック、サポート」の5種類
48種類の車両が存在する(1陣営24種類)
34種類の武器(1陣営17種類)の武器が存在し、それとは別に22種類のアンロック武器(両陣営共通)がある
アンロックは他にも「別の種類の弾薬、ボディーアーマー、ヘルメット、カモフラージュ、アクセサリー」が存在する
2008年の夏にパブリックベータが公開される
オンラインの成績システム、勲章、および世界ランク
MMORPG風のキャラクターおよびアバターシステムがある
ランクサーバーはテストのためにソフト発売以前より販売される
リプレイ録画と録音機能がある
ボイスチャット、フレンドリスト、インスタンドメッセージ、広域クラン支援機能がある
自動アップデートシステムを備える(もうパッチはいらない!)
Windows VistaとOS Xをサポート(XPは言及無し 非対応でも対応でもない)
2008年1月に公式発表がありトレイラー動画が公開される

  • デマだったそうです -- 2008-11-29 (土) 11:01:03


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6月15日からポイント上がらず Edit

t-masatoshi? (2007-06-21 (木) 06:52:01)

6月15日からポイント上がらず、順位も変わりません。
ランクサーバー止まってませんか?
爆発物特務兵取得ではばにされたかな?

  • 自分もです。 -- ふじ? 2007-06-22 (金) 00:04:09
  • 17日以降一切ポイント上がってません。自分だけかと思ってかなりあせってました。何か解決策おもちのかたいませんか? -- やっぱり? 2007-06-22 (金) 15:04:00
  • サーバーの不調みたいですよ。解決策といっても我々にできるのは待つことぐらいでは。 -- 2007-06-23 (土) 18:23:13
  • その間のポイントはどうなるんですかね? -- さる? 2007-06-23 (土) 20:49:19
  • 恐らく何事も無かったようにポインヨも加算されず復活に100ペリカ -- 2007-06-24 (日) 12:39:14
  • 6月16日に投稿の質問板「ポイント付かない」を消した理由は? -- 2007-06-24 (日) 16:44:22
  • BF2142も止まっているのですかね〜? -- 万日? 2007-06-25 (月) 21:44:18
  • 英語のチャットによると、27日ごろ復旧するらしい、EA社員の又聞きらしいけど… -- ops? 2007-06-26 (火) 00:10:16
  • ポイント入ったよ -- 2007-06-26 (火) 11:09:13
  • また入ってねー気がする。 -- ふじ? 2007-07-01 (日) 21:59:24
  • 同じく入ってない・・ 入ったはずのポイントは無効になるのかなぁ? -- ぬん? 2007-07-02 (月) 00:48:42
  • 無効にはならないみたいですし、EAの公式なコメントも含めてもう少し待ってみましょう -- 2007-07-02 (月) 18:46:59
  • 何かまたポイント入らなくなってる気がするが・・・ -- 2007-07-07 (土) 20:42:41
  • http://bf2.xxz.jp/wiki/#f3c02591   ・・・ここを参照に -- 2007-07-08 (日) 08:43:42
  • EAから全プレイヤーに2000ポイント+金星章、お詫びかな? -- 2007-08-11 (土) 07:41:08


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EA Downloader版 BF2142を起動すると「EC : 5570」とだけ出て起動できない Edit

? (2006-10-20 (金) 09:06:36)

2142ネタですが転換期なのでコッチの板にも情報提供(流石に2142のページ作る訳にいかないので)

EA Downloader版のBF2142の場合
起動時にインストールメディアを探しに行かない代わりに、EA Downloaderをチェックに行っている様です
お陰でEA Downloaderのバージョンが古かったり
インストール先を独自に変更している場合(インストーラでは選択できず、ファイル移動とレジストリ変更を手作業する必要有り)にBF2142等、EA Downloader版の単体稼働出来るソフトは、起動すると「EC : 5570」というエラーを吐いて終了してしまいます

これらを回避するには最新のEA Downloaderのを規定の位置にインストールしておく必要があり、ソフトによってはEA Downloaderを起動しておく必要もある様ですので注意して下さい
また、パッチやムービー、Demo版の入手や閲覧にしか使用していない場合には問題は無い様です

既に5570エラーが出る状態ながらBF2142等のインストールを済ませてしまっている場合には、既存のCacheフォルダのバックアップを取ってから、所定位置のにEA Downloaderを再インストールしておけば起動は出来るようになると思います

あとはCacheを再インストール先に戻し、ダウンロードまたはインストール済みのソフトの.eamファイルに記述のあるPATHの情報を修正しておけば、インストールできる状態で復旧できます

結局、Cドライブにアーカイブ置くのは強要されてしまうぽい orz

あとオマケで、展開されたインストーラの設定ファイルにも購入したソフトのID明記が含まれていますので、外部メディアにバックアップする際には他人の目に触れない様に注意してください



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1.4パッチ Edit

(2006-09-06 (水) 07:47:52)

本家の方で1.4パッチがリリースされた模様

  • 歩兵専用モード追加キタ(゚∀゚)コレ!! -- &new{2006-09-06 (水) 07:51:12}
  • 正規パッチの歩兵モードの確定された仕様報告なら解るが、それは情報提供版にポストする事なのか? -- 2006-09-06 (水) 09:40:16
  • ATの誘導弾が全然曲がらなくなったような気がしますが気のせいでしょうか・・・? -- FF? 2006-09-16 (土) 19:26:29
  • EAJ鯖がいまだにパッチ適用されていない気がする件 -- 2006-10-16 (日) 11:37:13


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MODデータベース Edit

(2006-08-19 (土) 19:12:34)

http://moddb.com/
BrowsのMODsをクリック
gameでBattlefield2を選択



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EA Japan BF2 v1.3 Servers Edit

チラシの裏太郎? (2006-06-10 (土) 06:25:24)

昨晩から一部のサーバが v1.3にて稼働開始
内訳は以下の通り
 EA Japan Official 1a〜1c (16x2 32x1)
 EA Japan Official 2a〜2c (16x2 32x1)



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Armored Fury Edit

チラシの裏太郎? (2006-06-06 (火) 15:51:50)

本家EAでリリースに至った訳だけども
暫定的な情報収集の場所としてスレ建てしときますデス

愚痴や質問は無しの方向でお願いします!!ブーン

  • そんで、俺さんは何時も通り武器・兵器まわりのチェックしときます。(ヘリ搭載機銃や攻撃機の機関砲と爆弾) -- チラシの裏太郎? 2006-06-06 (火) 15:57:56
  • あと偵察ヘリの同乗者2人が向ける方向の違いも、ゲームバランスに影響するかもしれません。前方向に同乗者が銃を向けられるとなると、左右にPKMサポやAT乗せると結構エグい事出来る可能性が出てきます。 データチェック優先で実プレイは後回しになりそうなので、先にプレイ確認出来る方がいらっしゃったら、レポお願いします。 -- チラシの裏太郎? 2006-06-06 (火) 16:01:30
  • 調査速報
    • 攻撃機(共通仕様)
      • HP 850
      • 機関砲500発 弾速500m/s 装甲戦闘車両に対してダメージが通りやすい
      • 対地モード固定
      • 最高速度750km/h+αぐらい(各機Su-39寄りの飛行速度にすり寄せっぽい)
      • 250ポンド爆弾2連射2回 計4発(既存戦闘機の爆撃が2回出来る)
      • フレア再装填間隔は特段短縮されていない(リスクは大きい)
      • 他の通常戦闘機と同じマップに出現せず、故に地対空と攻撃機同士の戦闘が驚異
  • A-10(個別仕様)
    • 機関砲 基礎ダメ60 900rpm 500発 スプダメ100/範囲3m
    • 爆撃速度 300投下/分
  • Su-39(個別仕様)
    • 機関砲 基礎ダメ120 450rpm 500発 スプダメ200/範囲3m
    • 爆撃速度 300投下/分
  • Fantan(個別仕様)
    • 機関砲 基礎ダメ120 450rpm 500発 スプダメ200/範囲3m
    • 爆撃速度 150投下/分
  • 寸評
    機関砲の当てやすさはA-10だが、単発火力では直撃に近い状態じゃなければ、対人殺傷に至らないうえ、発射までに銃身スピンアップのディレイ有り
    A-10は、他の機体より当てやすい機関砲で、倍手数(連射速度)でダメを稼ぐという感じになるが、弾薬の搭載数は同じなので、削られたダメージの回復も兼ねて、他の機体より弾薬補給の頻度を上げておくといいかも
    反面、他の2機はスプダメの対人即死範囲が直径3mあるため、人殺し向きだが、何故かFantanのみ爆弾投下の連射速度が遅く、着弾位置がバラけやすい
    連装機関砲の機体も1門仕様にされているっぽい
    機体性能差は不明(乗り潰してみないと解らない)
  • 偵察ヘリ(共通仕様)
    • HP 650
    • 機関砲900発 弾速500m/s 基礎ダメ100 600rpm(300rpm交互撃ち) 900発 スプダメ75 範囲3m スプダメ減退半径1.5m以降
    • 実用最高速度は個体差有りで、一番小さい米軍のリトルバードが最もBHより少々遅い程度までスピードも出せて上層速度に優れる、逆にMECの機体が一番偵察ヘリとして鈍重かもしれない(ダサヘリ並の速度)、中国軍のはその中間と言った感じ、反面スピードが出る機体ほど機体を安定させるのが少し難しく、操作感覚として「滑りやすい」感じがする。
    • 耐久力が同じなので、機体が小さく速度も出る方が有利として問題はないと思われるが、リトルバードはガラス面が大きいので、正面から被弾した場合にパイロットの危険度が高い。
    • コブラ以上に振り回しやすく尾部ローターでの方向転換がしやすいが、機体が軽い分スロットルを抜いた状態でも高度維持されやすく、スロットルを絞る事での降下速度も低め
    • 発射音に違いがあれど、実際の機関砲のカタログスペックは同じ
    • 同乗員の射撃可能域には殆ど差は無し、機体前方を向ける機体も存在せず
  • 寸評
    レーダー範囲が狭いため、実質的に敵の位置関係をヘリレーダーで観つつ、有効活用できるのは、ヘリ直下の味方と同乗員ぐらいかも
    あと対物衝突でダメージを被りやすく(既存ヘリは容認される少々接触ダメの出る手荒い着地だと半分ちょっと削られでギリギリ赤HPになるぐらい)衝突に対して柔らかめの印象
    離着陸時の安定性はAFのTigerヘリの様な感じ(地面に擦るように横スライドすると簡単にひっくり返る)で、安全に着陸したい場合には、地表に脚を水平気味にして降りる場合には相当勢いを殺していないと、設置のショックで機体の前側が沈み、接触ダメージになる頻度が高い。
    少々鼻先を上げながら、脚の後部から設置する様なイメージで着陸するとダメージを被りづらい。
  • 車(共通仕様)
    • 2人乗り、携帯武装使用不可
  • セミトレーラ(個別仕様)
    • HP1000
    • 耐水0.4
  • マッスルカー(個別仕様)
    • HP750
    • 耐水0.1
  • 寸評
    セミトレーラは結構タフで、小銃系に強いけど、大口径とATには弱く、ATなら一発
    耐水能力はトラック系と同様、車体の取り回しは重い(ちなみにジープ0.3、APCが水陸両用、AAVが0.4、戦車0.8)
    質量はあるので、強行突破向き?
    マッスルカーは車高が低く、多少の凹凸でもダメージを受ける舗装路専用車、さほど丈夫でもないし、舗装路専用の高速車両という感じか。
    耐水が笑うほど低いので、無理はしないように。

 -- チラシの裏太郎? 2006-06-06 (火) 22:46:38

  • A-10の夢が… 漢の夢がぁぁぁ(泣 -- 2006-06-06 (火) 23:47:27
  • 結論。USIのがいい -- うーん? 2006-06-06 (火) 23:55:25
  • 偵察ヘリの追加インプレッション 機体が軽いというより「抵抗が少ない」感じかも、だからエンジン出力自体はBHほど高くなく、低抵抗で同等のスピードが出てるぽい。 抵抗が低い分慣性を殺すのが難しくて、エンジン出力が低いのも手伝って、急停止するのが偉い難しい。 エアホッケーみたいに「すべり」まくる。 ホバリングで射撃や占領支援するより、横に滑らせて定点監視の円運動軌道とか、一度前に勢い付けてから少々鼻を起こして滑りながら射撃する感じが良いかも〜 ヘタに急傾斜させると馬力不足でコブラより立て直しが効かないんで、すべらせてツルツル飛ばすと楽しい感じだった。 -- チラシの裏太郎? 2006-06-07 (水) 02:08:52
  • 継続調査で、偵察ヘリの設定に問題発見。 インプレッション時におかしいと思って計測してみたら、ヘリの機関砲が600rpm(300rpm交互射撃)で実稼働してます。 もしかすると設定ファイルにある1800rpmという設定値自体エンジン仕様として無効で、標準設定の600rpmが適用されている可能性があります。 併せて前記の共通仕様の記述を修正。 -- チラシの裏太郎? 2006-06-07 (水) 02:58:31
  • うご、慌ててフレアの方の値引っこ抜いてた模様 orz お騒がせしてスマン… データ抜きスクリプト修正しておきます;; んで、勘違いの紛らわしい記述を修正 もう寝よ、今日ダメだ… -- チラシの裏太郎? 2006-06-07 (水) 04:49:54
  • 昨晩無駄に色々調べて空騒ぎしていた副産物的に解ったんですが、偵察ヘリの2連機関砲の設定の仕方が、既存AAVの連装砲と違う方法で設定されています。 偵察ヘリの曳光弾が片方しか表示されない問題は、今回使用された記述方法を使うと現行のエンジンでは内部的に先に設定されている砲からしか曳光弾が出ないみたい。 中華とMECのヘリはAAVと同じ記述にする事で修正できそうですが、リトルバードの連装minigunは旧来の方法でちゃんと同様に動くのか不明(試していない) -- チラシの裏太郎? 2006-06-07 (水) 09:24:18
  • 速度的な値表記をちょっと修正、と寸評に追記。 あと、偵察ヘリの機銃については、カタログスペックは高いですが、水平面に向いて固定なお陰で、ホバリングしながら定位置に居座って歩兵虐めしようとすると、GLも楽に当たるような低空ホバリングになるので、思っているほど一方的な有利さは無いと思われます。 ただ初期展開や対軽装甲車両に有用な機体である事は確かなので、使い方次第でポイント稼ぎ度外視なおもしろさがある機体かもしれません。 -- チラシの裏太郎? 2006-06-07 (水) 16:38:33
  • 偵察ヘリが操縦者で機銃撃てるのは便利。「一人乗り状態」の攻撃ヘリ相手だったら空戦有利。スピードが出ないので対空車両に狙われやすい。トリッキーな動きで翻弄しながら「鉢の一刺し」攻撃が有効っぽい。離陸・着陸は慎重に。上記にもある様に「衝突」に対してやたらと脆い。 -- 2006-06-08 (木) 12:11:45
  • 偵察ヘリの耐衝突性の弱さは特出するものがありますからねぇ、HP650のところに350ダメ入りますから洒落になりません。 あとTiger戦闘ヘリの様に脚の安定性が悪く、地面に対して横滑りさせる様な擦り方(離陸時とか)するとコロンと簡単に逝けるので注意が必要ですね。 尾部ローターの効きは良くて、戦闘ヘリの様にローター出力のON/OFFを旨く使って煽らなくても素早く鼻先が左右に動いてくれます。 高度があるところで攻撃機に狙われた時には、高速横スライドしながら、A-Dで鼻先調整しながら、逆に攻撃機を狙うのが良いと思います。 旨くいけば煙吐かせるぐらいは削れますし、爆撃時に自機にスプダメ被った様な機体相手なら撃墜を期待できます。 意外に対空ヘリとして活躍できそうな気配。 -- チラシの裏太郎? 2006-06-08 (木) 13:46:51
  • また間違ってたぁぁ(スクリプト再修正) 紛らわしいので誤表記カキコまとめて消したけども、間隔は表記してた半分の2m弱で、着弾点2点の間がスプ殺傷範囲になりますね。 申し訳ない。再計算してからネタとして仕上げますね^^;。 -- チラシの裏太郎? 2006-06-08 (木) 20:33:33
  • 詫びに車の簡易データ追加 -- チラシの裏太郎? 2006-06-09 (金) 00:22:41
  • 体感では偵察ヘリの中でリトルバードが一番機動が効く。敵戦闘ヘリとの空戦時、接近する敵ヘリをスライドして避けつつ、回頭して敵のケツへ。パワー不足なのか、上昇能力では戦闘ヘリに一歩及ばない気もする。 また、コクピットのガラスは脆い。時々撃ち抜かれて殺される。低空戦闘は撃墜される事も気をつけなきゃいけませんが、パイロット自体撃ち殺されない様に気をつけましょうw。 -- 2006-06-09 (金) 03:38:50
  • 機体の性格上、侵入者に対して初期対応を求められるケースも多い、機体サイズはリトルバードが一番小さく、中国のWZ-11が一番大きい(長い)ので、CP付近の障害物が多い場所で、低空横スライドしながら警戒に当たる場合には尾部の長さに気を遣い、障害物との接触に注意。機体特性的に外的要因で姿勢を崩しやすく、立て直しに必要となる空間が大きい偵察ヘリの場合は墜落してしまう恐れが高い。 -- 2006-06-09 (金) 09:07:11
  • ↑↑コクピットはガラス面が大きめで、幅もあるため正面からの標的としての投影面積中にガラス部分が占める割合が大きく、ガラス面はスプラッシュダメージが抜けてくるので正面や斜め上方からの被弾に注意。 対偵察ヘリでは、各機の機銃の曳光弾が出ている方を意識して、その外側へ逃げる様に意識して機動すると、曳光弾が出ない方の機銃弾を受けるケースが少なくなる。 -- 2006-06-09 (金) 09:13:03
  • お陰で、リトルバードは機体が小さい反面ガラス面が大きいので被弾するとパイロットまでダメージを被りやすい。指摘の通りパワー不足を軽さと抵抗の少なさで補っている機体なので、機動しまくっても安全な高度なら戦闘ヘリ同士の戦いみたいに上を取る事は考えずに、ガンガン横スライド使って横取りを狙う。流しながらの偏差射撃は必須。 -- 2006-06-09 (金) 09:19:43
  • サイドに乗るならAT1、工兵1、パイロットにアモヒアSLが最高の組み合わせっぽい。装甲車見つけたらホバリングでATM、非ダメは工兵で地味に回復、対戦闘機、ヘリもこなせる優秀な機体、脆いけど。陣取りは両サイドが飛び降りてパイロットはAA警戒しつつUAV。陣取ったらすばやく移動。活躍できるかどうかはパイロットの腕次第かな -- 2006-06-09 (金) 11:22:11
  • このヘリの固定機銃はAPC,Tankに対してダメージ入ります? -- 2006-06-09 (金) 11:37:35
  • 質問無しと書いてはあるが、有益なので答えるけど、ヒットマークが出ないから入らないと思います。 -- 2006-06-09 (金) 15:18:08
  • 基本的に12.7mm以下でMBT,APC,AAVに直ダメが通るものが無いよね。 旧BHのMINIGUNでAPCが削れたのはスプラッシュダメージが高かったからで、例外はあれぐらいかと思う。 -- 2006-06-09 (金) 15:21:20
  • 分隊で隊長サポパイにP90のAT2人乗せで、戦車に直上からAT攻撃するの面白かったよ。 2人で真下の戦車を狙うと誘導しづらいから、VCで連携しつつ左右のATに撃ちやすいように交互にスライドして貰ってた。 P90の豆鉄砲も弾数気にせずばらまけるから、こっちは実行力より牽制や嫌がらせに良し。 -- 2006-06-09 (金) 15:26:19
  • むしろ工兵2で地雷爆撃とかどうだ。脆いけど。 -- 2006-06-09 (金) 15:54:58
  • 初動で装甲車両の進行妨害とかには良いかも。 でも初動クラン戦とか事前に作戦会議取れる場合じゃないと辛いかなぁ。 封鎖している方に無駄な戦力差居ては意味がないし。 -- 2006-06-09 (金) 16:00:34
  • Armored Furyは、従来のMAPよりも装甲車両が多く、戦闘機は存在しない。故に戦闘ヘリと攻撃機の熟練パイロットはウハウハ状態。 戦闘ヘリに対してはやはり偵察ヘリで攻撃するのが今後のセオリーになるかな? 攻撃機は天敵の戦闘機が居ないので、一方的に大量殺戮出来きる無敵になれる可能性も。 対空車両は今まで以上に機転の効くプレイヤーが搭乗しないと、見方は敵攻撃機の射的の的。 -- 2006-06-09 (金) 17:31:46
  • 64人マップは攻撃機出過ぎるし、32人マップぐらいがいいかも。 でも面白いの16人マップなんだよねぇw -- 2006-06-09 (金) 17:56:01
  • 特殊兵二人による爆撃が恐怖かも -- 2006-06-09 (金) 19:24:30
  • ↑↑確かに熟練パイロットならあの攻撃機はウハウハだろうが…アフターバーナーが無いので、対空車輌やスティンガーの近くを飛んでしまったとき、フレアを巻くタイミングを間違えると簡単に落とされるので初心者や中級者は注意が必要。勿論熟練パイロットに出会ってしまった場合、機銃でボコボコにされる。  あと…まぁ自分が下手なんだろうけど、戦闘機と違って爆弾が左右の翼から落とされるため当てるのに若干苦労する。スプダメはでかい気がするけど -- 2006-08-09 (水) 00:39:24

Local鯖でCoopモード Edit

(2006-05-26 (金) 14:17:43)

意外と知らない(というか試していない)人が多いと思うんだけども
シングル以外でもクライアントでのローカル鯖建てして、そのままそのゲームに参加することが出来たりします

今まではConquestモードだけだったんであまり意味がなかったんだけども
Coopモードがv1.3で追加されているので、独り遊びが出来るようになった
マップ配置がCoop用に修正されているので、暇なときに一通りのマップで遊んでみると良いかも

設定値100のAIは下手なマルチより手強いかもしれない
人と違って見過ごしがないお陰で、ある程度の距離で視界内に納めた敵を速攻認識してくるから、結構侮れん

  • Coop用でBHDマップとか有ったら楽しいかもしれない… とか思ってみたり(プレイヤー16人対私兵AI32人とか) -- 2006-05-26 (金) 14:36:00
  • 内輪での練習やマップ研究、観光なんかで少人数プレイする為に人を呼びたい場合には、ルータでTCPの16567番だけをポートマッピングでサーバもやるマシンのローカルアドレスに飛ばしてやればいい。 UDPでの通信やVCへの対応にはもっと開けなくちゃ成らないポートもあるが、最小限これだけ開けておけばプレイは可能、クローズで遊ぶには十分だし、サーバリストにも出ない。 VCもSkypeあたりを使うと便利。 -- 2006-06-09 (金) 16:05:19


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パッチ1.22の変更情報 Edit

(2006-03-29 (水) 14:32:13)

 実際プレイしての感想・公式に記述のない変更の情報などを。

おまけ:翻訳サイトに公式の文を入れてみた
改良されたサーバの安定性
タイガー攻撃肉切り庖丁の調整された取り扱い
他の600?900までのサポート兵器Increased rpmに沿ってあるすべてのサポート兵器Adjusted逸脱で傾向が
あることへのMG36とPKMにおける動きから万里の長城のExploit FixedがDragonバレーで利用するあるOil塔
のFixedとKarkandにおける誤りのP90 Fixed Lockに行くときレティキュールを目的とするための増加する遅れ

タイガー攻撃肉切り庖丁!?

  • サーバーの安定性の向上 タイガー攻撃ヘリの操縦性の調節 サポートのすべての武器の伏せ時のレクティル収縮までの時間の延長 PKMとMG36を他のLMGと同じ水準に調整 P90の射撃速度を600rpmから900rpmに変更 オイルタワーへのロックオンバグの修正 万里の長城マップ・ドラゴンバレーマップ・カルカンドマップをそれぞれ微調整 ってところです -- 2006-03-29 (水) 18:10:45
  • 何の手も加えられていない、誰でも出来る機械翻訳を情報とされても困る訳だが… patch1.21情報とかもそうだし、実質的に情報どころか、情報への入り口にもなりえてないと思わないか? 提供者が理解できていないなら、元ソースへのリンクや原文掲載の方がマシだし、さして情報の回収が早い訳じゃないし… -- 2006-03-29 (水) 18:14:39
  • ↑↑うん、こういうのが情報たりえる。 -- 2006-03-29 (水) 18:15:30
  • 微妙に訂正です。 誤)サポートのすべての武器の伏せ時のレクティル収縮までの時間の延長 → 正)サポートの全武器の移動から伏せに移行した際のレクティル収縮までの時間の延長 -- 2006-03-29 (水) 19:02:18
  • あー ごめん ちゃんとした訳も書くべきだったね。 いや、理解してたんだけどタイガー攻撃肉切り庖丁がツボにはまっって肝心の翻訳を書くの忘れてた。 -- 立てた人間? 2006-03-29 (水) 19:43:51
  • その他気がついたこと。 LMG立撃時のレクティルが懐かしいことになってます。 -- 2006-03-29 (水) 20:40:03
  • そっか、俺も春休みなもんだから厳しいレス返すモードになってたよ -- 2006-03-29 (水) 20:52:17


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バッファロ(旧メルコ)の無線ドライバとの干渉 Edit

(2006-03-19 (日) 01:33:32)

質問板のログ行きになった「マップロード画面でPCが落ちます」を書き込んだ者ですが、やっと原因が判明しました。
バッファロ(旧メルコ)の無線LANドライバを入れているのが
マップロード画面で頻繁にPC落ちる原因でした。

現在MAPロード中にPCが落ちる現象が起きている人や、バッファロの無線LANドライバを入れる予定の人は
気をつけたほうがよさそうです。
他にも干渉するアプリやドライバはあるかな…?

  • ウチはメルコが入ってないですが、時々落ちます。うーむ。。 -- 万年士長? 2006-03-21 (火) 09:58:34


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patch1.21情報 Edit

(2006-03-11 (土) 03:29:26)

英文を翻訳サイトに放り込んだ限りでは対空ミサイルが油田の炎に向わなくなったとか、
サーバーの検索フィルターを直したとか…



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1.2バグビデオ Edit

kest? (2006-02-22 (水) 05:01:21)

悪評高い1.2のバグビデオを集めてみた。

ttp://media.putfile.com/zataraa
ttp://media.putfile.com/map-name-filter-bug
ttp://media.putfile.com/Tow-crash
ttp://media.putfile.com/Battlefield-2-12-Blackhawk-bug
ttp://media.putfile.com/Medic-bug-12
ttp://media.putfile.com/no-bullet-sound
ttp://media.putfile.com/warning-bug
ttp://media.putfile.com/join-game-bug
ttp://x7.putfile.com/2/4522330281.png
ttp://media.putfile.com/Invisible-Gunner
ttp://media.putfile.com/version-number-bug
ttp://media.putfile.com/redname-bug

既出もあるが直ってないってことで。



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1.21 公式より Edit

kest? (2006-02-21 (火) 05:42:50)

Listen up Troops,

Although patch 1.2 included several fixes that we know were eagerly awaited, it unfortunately introduced some new issues. These are being addressed immediately and we are working around the clock to resolve those. Patch 1.21 (coming soon) will be tested in a limited beta with select Battlefield community members starting as early as this week. We’re doing this to ensure a clean release of 1.21. In addition, we have decided to postpone the Euro Force Booster Pack until sometime after the release of the updated 1.21 patch.

Stick to this web space for additional information soon.

On a more pleasant note, Battlefield 2 hit somewhat of a milestone last night with over 52,000 simultaneous players. This is the highest number of players we’ve seen at one time for Battlefield 2 and almost 4 times more than the peak number of Battlefield 1942.

Thanks in advance for your patience.

The team at DICE and EA


02/22/06
Good day soldiers, We want to let you know that we have been making great progress on patch 1.21 and are happy to share with you some of the issues that are being addressed. The patch will be tested in a limited beta starting the end of this week. We're working around the clock to minimize your wait on the release