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・グラップリングフック(突撃兵/対戦車兵)
いわゆる鉤縄。突撃兵と対戦車兵が装備している。 建物に登ったり、壁を乗り越えたりできる。 高い建物に投げた場合、ロープが地面まで下りて来ない時が有るが、そのときはジャンプして "E" を押すとぶら下がる事が出来る。 また、ワイヤーが一定以上折れ曲がっている場合、登坂中でもその場で強制的にワイヤーから下ろされてしまうので、綺麗にワイヤーを張る様に心掛けたい。 装備時にマウスをクリックすると投げ、"G" を押すと回収できるが、一定時間で消滅するようである。 一人につきひとつしか持てないので、回収しない場合、補給物資や援護兵の弾薬パックで補給するまで使用できなくなる。 人が張ったフックを利用することが出来るが、基本的に登り一方通行なので、利用できるのは同じ場所に居る味方のものだけと思った方がいい。 (登り中は昇降出来る、張り方と掴まる場所が良いと降りる事も可能な場合有り、高所から下にフックを垂らす事自体難しいが不可能ではない、ただフック丸ごと下に落としてしまう場合が有るので注意が必要)
・ジップライン(特殊兵/狙撃兵)
クロスボウでワイヤーを撃ち、設置する。特殊兵と狙撃兵が装備している。 設置後 "E" ボタンを押すとワイヤーを伝って滑り下りる。 これも選択して左クリックで射出、"G" で回収できる。 また、射出したい地点に向けて右クリックを押すことによって、その地点にワイヤーを張れるか確認できる。 傾斜角が鈍角すぎると移動速度が極端に遅くなるので、射的の的状態にならない様に注意する事。 ジップライン射出後、発射位置に出来るアンカーに立ち位置を押されて、高所から落下してしまうケースもあるので、足場や立ち位置がタイトな所では無理にジップラインを撃たずに、十分足場面積を確保してから撃ち出すようにしよう。 消滅・補給・共用可能なのはグラップリングフックと同じだが、高所にいる味方の場所にジップラインを撃ち込み、向こう側からこちら側にワイヤーを滑り下りて来て貰うという使い方も出来る。
・ナイトビジョン
夜間のMAPのみで使えるようである。(昼間のMAPでは "7" を押しても反応が無かった。当然と言えば当然だが…) "7" を押すとLIFEゲージの上にあるバッテリーゲージが使用していくと徐々に減少していく。 ゲージがなくなると強制的に通常の状態に戻る。 ゲージは使用していない状態でいると時間と共に徐々に回復していく。 現在、何度も脱着を繰り返して使用していると、装着時と通常時でのバッテリーゲージに差異が出る場合があり、非装着時の方がゲージ残量が低めに表示されるバグが有る様だ。 実質上は装着時のゲージ量で使用できるので、実害はほぼ無い。
・ガスマスク
"8" を押して着用する。 着用していると催涙ガスの影響を受けなくなる。 ただし、ガスを吸ったあとに着用してもしばらく影響が残るようだ。 装着時には、視界端がマスクで隠れ、自分の呼吸音が近接音声として発生される様になる。 周囲の音も篭もって聞こえるため、呼吸音のせいもあって音情報が収集しづらくなる。 また、マスク着用中はスプリントゲージの消費が二倍になるため、長距離を徒歩で移動する時は着用は避けよう。
・SCAR-L ※アンロック武器 (Fabrique Nationale - Mk16/SCAR-Light) タイプ:セミオート/フルオート ダメージ:高(27) 精度:中/高 弾数:30
米海兵隊がつい最近正式に導入した、最新鋭のアサルトライフルシリーズの一つ。 G36Cの威力とリコイル性能を上げたもの。 接近戦ではG36Cより威力があるので生き残れる可能性もあるが… 発射音が小さく気づかれにくい。ダットサイトも付いており、G36Cは見えにくい! と言う人にはありがたいアンロックかもしれない。
・G36K (Heckler & Koch - G36K) タイプ:バースト/フルオート ダメージ:中(28) 精度:高 弾数:30
何故かバレル長の短いG36Cより伏射時の精度が劣る、G36のカービンモデル。 その分G36Cに比べて少し威力が高く、連射時の拡散もカービン中最も小さい。 どちらかと言うと混戦で使うのに向いた性能かと思われるが、特殊兵で特攻するのは・・・ メディックがG36Eなんだから、G36KEじゃねないのかとか、G36C同様750rpmなのは何処いったとか、また光学サイトは無い事になってるぞとか、 フル/3点バーストのみのメカはH&Kで作ってないぞとか、G36K/KE/Cにはフル/セミしか無いぞとかはDICEなので言わない約束(言ってるじゃん)
SFではスナイパーに追加武器は無し。ジップライン用のクロスボウなら増えた。
・F2000 (Fabrique Nationale - F2000)
※アンロック武器(GLとフラッシュバンの3点セット)
タイプ:セミオート/フルオート ダメージ:高(34) 精度:中/高 弾数:30
M16より高い威力とAKより高い精度を持つ、2つのアサルトライフルの中間のような銃。 連射した際の命中精度の低下が他のアサルトライフルより若干大きい為、きっちりとバーストを交えて使うのが重要になる。
辛うじてヘッドショットで即死する威力があり、単発の精度も悪くは無いのだが、 トータルで見るとやはり中途半端な感のある武器である。 やはりこの武器の真価は「無印にフラッシュバンを持ち込める事」と言っても過言ではあるまい。
競合しうる通常武器はL85A2で、L85A2の方が高精度の上に威力は同等と完全に上回られているため、 敢えてこちらを使うという場合はフラッシュバンの運用に熟達しておく事をお薦めする。
・F2000 GL (Fabrique Nationale - 40mm EGLM)
※アンロックとして無印に持ち込み可能(F2000本体とフラッシュバンの3点セット)
タイプ:アタッチメント/シングルショット ダメージ:高 精度:腕次第? 弾数:5
F2000に付属しているM16のM203グレネードランチャーよりも操作性に優れたグレネードランチャー(EGLM:Enhanced Grenade Launcher Module、発展型榴弾発射モジュール)何故かBF2のF2000の画像にはEGLMがついていない。
・フラッシュバン
※アンロックとして無印に持ち込み可能(F2000本体とGLの3点セット)
タイプ:ハンドボム ダメージ:- 弾数:4
煙幕手榴弾の代わりに装備されている閃光手榴弾。 重いのか他の手榴弾に比べて飛距離が出ないが、上手く使えば多数の敵を一瞬で無力化出来る強力な道具となるだろう。
・SCAR-H (Fabrique Nationale - Mk17/SCAR-Heavy) タイプ:セミオート/フルオート ダメージ:高(34) 精度:中/高 弾数:30
米海兵隊がつい最近正式に導入した、最新鋭のアサルトライフルシリーズの一つ。 本来、西側向けは7.62x51 NATO仕様で20連だが、本ゲーム版は30連マガジンの為7.62x39 M43仕様とEAお得意の考証の甘さで混同している可能性が高い。 好意的に考えて、トリプルカラムマガジン使って無理矢理30連とかは無くも無いが、ゲームのフォルダ内の画像も、実際のモデリングのマガジンもNATO仕様の20連である。
・MG36 (Heckler & Koch - MG36)
※アンロックとして無印に持ち込み可能
タイプ:バースト/フルオート ダメージ:中(30) 精度:中 弾数:100
G36の軽機関銃バージョン。 G36をベースにLMGとして必須な短時間で銃身交換可能な構造を付加し、重銃身とバイポットを装備し、細部に耐久改善等を施されているが基本構造はG36のままで、携行性に優れた分隊支援火器となっている。 また、HK21の教訓もあってかベルト給弾方式はサポートしていない。
ゲーム中では、威力はM249とRPK-74の中間だが、毎分当りの射撃速度の違いにより実質的にLMGとしては最も火力に乏しい。 v1.2パッチの精度の大幅向上により、一時期はPKMと並び猛威を振るっていたが、v1.22パッチによりそれも適正化された。 修正後も相変わらずPKMと射撃精度は同じだが、LMG全体と比べても射撃による集弾精度の拡散量が低く、安定した射撃が行える。 また、銃身の加熱量管理も容易で、装弾数が少なめながら弾倉交換も早いので、運用のしやすさを優先としたLMGと言えるだろう。
・催涙ガス タイプ:ガス弾発射機/シングルショット ダメージ:- 精度:低(?) 弾数:3
催涙ガス弾を発射するランチャー。 単純に敵を無力化する以外にも、ガスマスクの使用を強制する事で暗所で敵にナイトビジョンを使わせない等の使い方が考えられる。
・MP7 (Heckler & Koch - MP7A1)
タイプ:セミオート/フルオート ダメージ:極小(19) 精度:高 弾数:40(2マガジン)
防弾チョッキの普及に対抗して開発された、小口径高速弾を使うPDWという分類の武器。 1.2パッチにより威力減少・連射速度向上・精度低下・弾数増量・マガジン減少と言う修正がされて実質別物の装備となった。 その高い連射速度により、単位時間内に空間投入出来うる基本ダメージ量はカービン並か、それを上回るものがあり、精度の低さにより中距離以上を不得意とするが近距離での戦闘では侮れない能力を有している。 精度もSMGとしては高いため、SMGの中ではP-90と並んで高性能の部類である。
・G36E (Heckler & Koch - G36E)
タイプ:セミオート/バースト ダメージ:中/高(32) 精度:高 弾数:30
G36シリーズのアサルトライフルで、BF2のアサルトライフル中で最も高精度。 M16A2に比べて威力が高く、高精度で(特に立射時)、連射時の安定性も高い文字通りの上位武器。 三点バースト射撃なため好き嫌いが分かれる武器だが、M16を扱えるならこれで純粋な戦闘力向上が見込めるだろう。
・RPG-7 (Basalt - RPG-7V1 HEAT弾) タイプ:ロケット推進/シングルショット ダメージ:高(500) 精度:低(腕次第) 弾数:5
もう何十年も現役の無誘導ロケットランチャー。 弾頭自体は現在も開発・改良が続けられているため、現在でも十分強力な実戦兵器として活用されている。 誘導できないため他の陣営の物に比べて遠距離で当てづらいが、逆に言えば着弾確認をしなくて良いので身を危険に晒す時間を最小限に抑える事が出来る。 また、リロードが他陣営の物に比べて半分程度の時間で済み、おまけに狙われた車両側にミサイル警報が出ないため死角からならば直撃するまで気付かれない。 以上の点から当てられる腕さえあれば対車両用途としては最高の武器と言えるだろう。 また、他の勢力のATMと違い射撃後に発射筒が残らない。
ブラックホークを狙って「アール・ピー・ジィー!!」と言わせたら玄人。