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適当に叩き台ですよ〜 虫食いな説明は俺さんの主観でWiki管理人のでは無いでふ 直編集出来る人はガシガシ加除修正しちゃって下され --
ざっぱさん
2005-12-08 (木) 13:45:51
だったらお前が編集しろ 虫食いな編集もできない虫食い以下さん --
2009-01-11 (日) 18:39:27
一番上の奴は見る必要なし --
2009-01-11 (日) 18:40:49
お前の主観で判断するな --
2009-01-11 (日) 18:42:27
消えろ --
2009-01-11 (日) 18:44:07
ああ まったくだ --
2009-01-17 (土) 15:15:29
上ワロタ 過去のことを批判するなんて --
2009-07-19 (日) 20:13:40
2行目から5行目までは自演だろ。こんな過疎wikiでこんな密度で書き込みがあるわけない。 --
2009-07-20 (月) 18:26:11
BF2 SF盛り上がらないかなぁ・・・。 --
2009-07-22 (水) 14:09:06
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Devil's Perch
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特徴
SEALs vs MEC特殊部隊 の夜間戦闘マップ
MEC拠点、通称「悪魔のとまり木」をSEALs側が夜間強襲するという設定で、SEALs側は不可侵拠点を持っている。
マップ西側の本島は高台に通称「悪魔のとまり木」とされる廃屋が有り、ここへ到達するには侵入経路が限られている。
背の高い家屋は少ないが夜間マップで高台もある事から、SpecialForcesで追加された要素を全て網羅したマップとも言える。
マップサイズが大きくなるにつれ、本島以外の島と拠点が増えていく。
↑
共通
†
US側は本島北側の崖の階段から進入すれば簡単に高台を取れる --
2005-12-08 (木) 13:42:52
崖の階段状の迫り出した岩をグラップするルートも含め、「簡単に侵入させてくれれば」ね… 既に最近は数人守りが張り付いて、登って行ったら撃ち殺されるとか、C4やクレイモア設置済とか、上から手榴弾降ってくるとかが多いと思う。 C4だと砲撃で掃除も出来ないから辛いし。 --
2005-12-08 (木) 13:54:48
SEALs側は、侵入して門を開けたら数度にわたりチームチャットに門を開けた旨のログを流そう、「GATE OPEN NOW!!! GO GO GO!!!」とか目立つ大文字でね。 --
2005-12-08 (木) 13:58:24
↑↑特に裏取りにAPCやボートを使うと階段上にATが居た場合ボーナスキャラ化するので、分隊長がジェットスキーで上陸後Respawnで展開、とした方が確実性は高い。 --
2005-12-08 (木) 18:42:23
↑それすらもMEC側のコマンダーがまめにスキャン&スポットしてると侵入は困難。門の外の拠点を占領するとジップラインやフックで場内に進入するのが容易になる。逆にMECは何としても取らせない&裏の階段ルートの警戒が重要。 --
2005-12-10 (土) 09:37:19
あくまで「進入できたら」ってことだな。 --
2005-12-11 (日) 00:53:20
MECメディックのAK47にSEALsが殺されまくるMAP。 --
2006-01-09 (月) 01:51:20
いけるときはいけるがだめなときはだめなマップ --
2006-05-09 (火) 22:01:31
頂舞うs。 --
yakun
2007-06-07 (木) 22:47:47
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16人用
†
車両投下でのボートを投下しても意味がない --
2007-10-12 (金) 23:24:01
けいたい --
けいたい
2018-08-24 (金) 18:29:34
けいたい --
けいたい
2018-08-24 (金) 18:30:37
けいたい --
けいたい
2018-08-24 (金) 18:31:50
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32人用
†
SEALs本拠地周辺の島同士や本島へは、位置を選べばジップラインで移動可能。 SEALsの初期展開時やMEC特殊部隊の破壊工作時に活用しよう。 --
2005-12-08 (木) 14:27:55
クレイモアがもっとも威力を発揮するMAP --
2006-04-19 (水) 22:35:16
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64人用
†
お名前:
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The Iron Gator
†
特徴
SEALs vs MEC特殊部隊 の日中戦闘マップ
MEC特殊部隊による、ワスプ級強襲揚陸艦 USSアイアンゲーターへの強襲制圧作戦。
16人マップでは艦内での屋内戦闘がメインだが、32人マップ以上では陸上の拠点からMEC特殊部隊側が洋上の揚陸艦に取り付くところから始めなければならなく、SEALs側に牢固な防衛網を構築されチケット損耗差が大きくなる前に、艦内戦闘に持ち込める様、MEC特殊部隊側は素早い初期展開が要求される。
艦内戦では、揚陸艦の艦内構造が追加によるオブジェクトの情報量や処理量が多く、ガス弾等のエフェクト処理を伴う戦闘が多発するため、日中戦闘マップながらSpecialForces屈指の重いマップとされており、SpecialForcesに合わせたPCの調整を行う場合に指針となるマップとも言える。
グラップリングフック・ジップライン、グレネードランチャーは使用不可。
↑
共通
†
32人マップ以上ではMEC特殊部隊側がワスプに取り付くまでが辛い。 洋上に停泊したRIBからの機銃掃射や狙撃を行うことが多いが、足場の良い甲板上の敵から逆に狙い撃ちになるケースの方が多い。 基本的にはワスプ上で防衛に当たっている要員の場所は大抵決まっているので、ワスプの船影が確認できる程度以上寄らずに、むこうの兵員からこちらRIBを直接AIM出来ない位置からのヒットマークを頼りに機銃掃射を入れる方が、無駄に特攻してチケット減らすより良い。 --
2005-12-08 (木) 14:37:49
とにかく迷子にならないよう、事前によく空母内の構造を把握しておくべき。構造が立体的なのでミニマップはあまり役に立ちません。 --
2005-12-09 (金) 11:53:07
空母内の艦載機用エレベーターはE(Useキー)で使用できる。 --
2005-12-09 (金) 11:56:11
ファランクスからはかなり遠くまで狙えるのでMEC側は注意。TVミサイルで即アウトレンジしないと落とされる可能性大。 --
2006-01-03 (火) 08:32:52
ワスプ内はPCスペックによってはカクカクするので要注意 --
2006-01-05 (木) 10:05:59
MECは最初の旗取りまでのヘリの運用が全てを決める。 --
2006-01-06 (金) 01:48:51
32マップ以上でUS側は必ずAT、サポート、メディックいずれかから最初は出撃すること、アサルトやスナイパーは全く役にたたない --
R
2006-01-21 (土) 22:39:35
最初のエンジンルームの制圧、US側はフライトデッキからハシゴ→階段で降りるか、飛び降りるのが早い。MEC側はウォーターバイクを使えばUSとほぼ同時に係留所に到達できる。分隊長がバイクで乗りつけ分隊を展開すれば速攻制圧が可能だ。US側はほとんど制圧に行く者がいないが1分隊程度は制圧に向かいそのまま防衛すべきだろう。 --
RoyalBeast
2006-01-21 (土) 22:58:43
MECサポは対空車両に乗ってAPCの支援とヘリの報告、可能ならば撃墜を狙おう。稀に破壊活動に来るUS特殊兵に奪われるとかなりまずい状態になるので注意 --
2006-01-23 (月) 12:27:27
MEC側について。ヘリによる高高度からのパラシュート降下よりも、ファランクス方向へ低空飛行の進入経路の方が兵士の生存率は高い。大きく右回りで侵入する方法と比べてもリスクは少ない。もっともこれは、ヘリのドライバーの腕が良い場合の話。甲板に着陸したなら迷わず艦内に侵入する。拠点を確保するまで無駄な戦闘はさけるべき。エレベーターがあがっていなければ格納庫後部からでもいいが、たまに地雷・C4がおかれている場合があるので注意。 --
2006-12-24 (日) 01:40:57
フライトデッキに対戦車兵が大量で下の階もとられたら、MEC側は惨敗する --
2007-10-12 (金) 23:23:07
MECでヘリに乗ったガンナーがまずしなければいけないのは、ファランクスをTVで落すこと。そうすることで、ヘリによる潜入および戦闘が格段に安全になる。 --
2008-04-29 (火) 04:55:26
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16人用
†
このマップの中では唯一MEC側が開始時から空母内に拠点を持っている。最初から室内戦闘を楽しめるMAPでもある。 --
2005-12-10 (土) 09:43:47
お名前:
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32人用
†
MEC側から主な進入ルートは、分隊単位で展望デッキかフライトデッキを速攻占拠。この2拠点は見晴らしが良いため難易度は高い。甲板サイドから連絡路を通り北へ向かい階段を降り1Fホールか格納庫前部が占拠しやすい。次にエレベーター横の入り口から階段を降りて1Fエンジンルームに進入することが制圧への近道。 --
2006-01-15 (日) 23:55:04
お名前:
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64人用
†
US側はエンジンルームを占拠して後ろの開放部分を固めればMEC側を食い止められなくもない。MEC側のAPCに注意。 --
2007-03-11 (日) 00:42:14
お名前:
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Warlord
†
特徴
SAS vs 武装勢力 の日中戦闘マップ
北に武装勢力のアジトとされるパレスが有り、市街地南端の不可侵拠点よりSASが侵攻する。
全陸上マップで侵攻ルートが多く、南側は背が高い建物が建物が多く配置されており、多方向からのスナイピングへの警戒・対応、侵攻ルートも考慮した立体的な市街戦が繰り広げられる。
また、北側のパレスは多層な内部構造を持つ大型の構造物で、拠点の配置対象となる事から、構造物の内部は元より、外郭部分も考慮したグラッピングフックによる立体的なルートを構築可能となり、複雑な室内戦闘が可能だ。
市街戦と室内戦の両方が楽しめる良マップと言えるだろう。
↑
共通
†
ただしSF追加MAPの中では「The Iron Gator」に次いで重いMAP。 --
2005-12-08 (木) 20:04:19
パレス死守。戦場の端である上に屋内なので、砲撃で一掃というわけにもいかない。ここを取られると挟まれた味方勢力があれよあれよと崩れだす。メガネの無くなったムスカ状態。 --
2005-12-25 (日) 19:37:05
最低でもパレスで数人は防衛しよう。APCがあるとはいえ、狭い為に破壊工作目的の特殊兵に瞬殺されやすい。 --
2006-01-04 (水) 12:45:23
特殊兵のジップラインで飛び回るのも楽しい。あえてパレス放置で街中の拠点だけ守っても良いかも。 --
2006-01-30 (月) 00:25:32
TV局はよっぽど敵が強襲しないかぎり特殊兵と衛生兵と援護兵だけでも守れる。 --
2006-02-10 (金) 06:58:58
パレス内部の抗争は小学生サッカー状態になり勝ちで旗取りがおろそかになる傾向がある。故に乱戦、混戦好きなメンバーに稼がしておいて、少し座をはずしてパレス以外の旗をゲットしておくってのも戦術的、ランクでの稼ぎ部分としてアリだと思う。 --
2006-03-06 (月) 21:02:02
パレス内部、リスポン付近で援護兵の催涙ガスを。結構な嫌がらせになる。 --
2006-03-07 (火) 00:07:16
1.2パッチでの話だが、TV局1Fからの階段、ロビーと階段部屋の境目角にクレイモア置かれてて数回やられた、あれは良い設置場所だね。これは無印のTVマップでもいいのだろうけどあそこは旗本までの梯子があるしなぁ・・・旗下げられてるときにかぎ縄でTVの旗本に登るのも自殺行為っぽいし^^; --
2006-03-07 (火) 18:14:33
TV局屋上の芋虫は放置がいい。下手に殺すと下で旗を取ってる人の邪魔になる。 --
2006-03-08 (水) 07:11:32
TV局屋上にいる間はいいけど屋上から向かいのビルのベランダにZIPで移られると旗鳥組が狙撃され放題・・・という難点もあるね --
2006-03-13 (月) 15:56:38
FFがonになってる場合、TV局階段で必ずといっていいほどクレイモアを仕掛けるおバカしゃんがいる・・・・いやいやパレス落とされない限り必ずそこから出る人いますから・・・・・しかも死傷者多数出てるのにまだ仕掛けるの・・・・゜Д゜)・・・ --
2006-07-09 (日) 14:55:00
このマップは司令官としてもやりがいのあるマップじゃないかな。SAS側はMECをTV局に押し込めることができれば確実に勝てる。司令官は、どこに敵の戦力を誘き寄せるかを考えて作戦を立てるべき。 --
2006-12-24 (日) 01:23:10
武装勢力は奥がとられて挟み撃ちになっても、TV局が残っていれば、なんとかなる --
2007-10-12 (金) 23:25:48
TV --
2008-02-04 (月) 22:23:34
TV --
2008-02-04 (月) 22:23:54
TV局は全ての旗取り&SAS施設破壊の起点になる、ある意味パレスより重要な拠点。ジップラインで高速・安全に旗を取るルートを熟知しておこう。TV局屋上から4回のジップラインだけでモスク経由してパレスのベランダに行ける。 --
2008-02-04 (月) 22:31:47
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16人用
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32人用
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64人用
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Night Flight
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特徴
SAS vs 武装勢力 の夜間戦闘マップ
空港を制圧した武装勢力に対し、マップ北東の空港入口側の不可侵拠点からSASが侵攻する。
平坦な地形に内部構造を持つ複雑な構造物や、大型の倉庫やコンテナのオブジェクトが多数配置されており、以外と屋根に上がる梯子の配置数も多めな事から、屋根伝いの移動や、暗くワイヤーが目立たないのもあってジップラインを使用した移動が比較的行いやすい。
西側の輸送機が配置される滑走路側は障害物や非常に少なく、本マップで多数ポップする4輪バギー等の高速な軽車両が存在する事から、マップ西側を南北に高速移動を行いやすい。
これにより滑走路南端側に存在する武装勢力のコマンダー施設が破壊されやすい傾向にあり、武装勢力側はコマンダー施設の維持をしつつSASの闇夜に紛れる侵攻を阻止しなければならない。
↑
共通
†
1.2パッチの今はバグで使えないマップになってるのが残念。又1.03当時、輸送機内部にある貨物コンテナにウォールハックして隠れることができてたのが嫌だね。それ以外は・・そうだなぁ歩兵厨な私としてはAPCが無いほうがいいかな?旗を取ったり取られたりで稼げるし、楽しいマップだと思う --
2006-03-06 (月) 20:58:31
もうちょっと空港を作りこんで欲しかった。あんな地方空港じゃなくて、もっと立派な空港にして欲しかった。 --
2006-09-26 (火) 14:20:17
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16人用
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64人用
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Leviathan
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特徴
SEALs vs MEC特殊部隊 の夜間戦闘マップ
↑
共通
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乱戦はドック内部での戦闘が熱い!WarLordに同じくドック内部での覇権争いに熱中しすぎると外の旗を取られて終わりになる可能性もある。 --
2006-03-06 (月) 21:04:17
ドック内に立てこもる場合、正面玄関だけでなく南北にあるドアからの侵入も考慮すべき。逆に、立てこもる場合はそのドアから別の拠点を取りに行くことを考えるべき。 --
2006-04-06 (木) 02:55:55
どこのサーバーもなかなかこのMAPをしてくれない --
2007-10-12 (金) 23:28:38
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16人用
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32人用
†
ドッグで乱戦になりやすい。またSEALsはドッグに気を取られている間に本拠地(兵器庫)を取られることが多いので注意。 --
2005-12-09 (金) 11:31:46
お名前:
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64人用
†
最初北側の拠点でガチ勝負になるが、SEALsは南の方にも人数を割らないと次々と拠点を取られる。夜間戦のため、戦闘ヘリは慣れないと厳しい。 --
2006-04-06 (木) 14:38:14
てか操縦席はランチャーばら撒けるので暗くでも多少しか不利でないが、銃座はキツイ。正直一人で運用しても問題無し -- [[ ]]
2006-04-14 (金) 12:51:25
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Mass Destruction
†
特徴
スペツナズ vs 反乱軍 の日中戦闘マップ
廃棄された化学兵器工場一帯を占拠した反乱軍を、スペツナズが北側から侵入し制圧するというシナリオ。
マップ全体としては段々状に平坦部が組み合わされた配置となっており、橋を使った立体交差的な地形や、一方通行的に落差のある地形部分も少なくはない。
大きな構造物は西側の工場と倉庫のオブジェクト、東側の大型煙突が代表的だが、周囲にコンテナやタンク類の中小オブジェクトも多いため、低位置からの視界が通りづらく、足で移動する場合に物陰が多く、車両による高速移動も行いづらい。
全体的に高所が限られるため、有益なスナイピングポイントも少なく、空からの戦闘ヘリの攻撃を覗けば、基本的には歩兵戦が主体となるだろう。
重要拠点は西側の工場部分で、32人マップではここの北側に戦闘ヘリや装甲車がポップし反乱軍の野砲も設置されているため、反乱軍には防衛必須の拠点である。
逆を返せばスペツナズにとっても第一攻略目標とも言える場所で、他の拠点はその足掛かりや反乱軍の戦力分散のための侵攻とも言えるだろう。
↑
共通
†
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16人用
†
お名前:
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32人用
†
最初は廃物置き場で乱戦になるが、川沿いから岸や化学兵器工場、東の橋から冷却施設・操車場、という流れが多い。
反乱軍側はCom施設のある岸やヘリが出る化学兵器工場を取られると辛くなるので、廃物置き場は適当な所で諦めて他の所の防衛に当たった方が良い。 --
2005-12-09 (金) 11:40:25
ヘリのある反乱軍が圧倒的に有利なマップである。スペツナズはヘリを奪うこと。ヘリを確保したチームが勝つだろう。 --
2006-02-13 (月) 17:42:17
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64人用
†
反乱軍なら開始早々速やかに橋を破壊する。これでスペツナズの車両の出足を鈍らせることができる。その後もこまめに状況をチェックして、修理されてたらまた破壊。四輪バイク (?) に C4 全部くっつけて走り、橋上で離脱 & 爆破がスピーディ。 --
2006-07-08 (土) 18:33:49
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Surge
†
特徴
スペツナズ vs 反乱軍 の日中戦闘マップ
閉鎖されていた弾道ミサイル発射施設を占拠し、ミサイルの復活を企む反乱軍を鎮圧する。 守る反乱軍に対し、スペツナズは南側から侵攻することになる。
追加マップの中では比較的広く、被覆もあり道路も入り組んでいるため、車両による移動は制限が多い。
全体として草木の群生量が少なく、地形的な起伏や障害物を利用しなければ兵員が身を隠しながら侵攻することは難しいため、裏取り目的等で確実に侵攻するならば、必要ならば遠回りになっても敵が注意をはらわない方位から抜けていく様な経路決定が必要になるだろう。
また、北側の反乱軍拠点が高い位置に存在する事と、その前の発射台の左右には、とりわけ背の高い構造物(しかも登ることが可能)であるため、この周辺は反乱軍側からは守りやすく、スペツナズ側は一見安全に見えてもスナイプの驚異に晒されるうえ、占領してもジップラインにより周囲の高所から潜入され再占領される恐れを伴う。
32人マップ以上でスペツナズは不可侵拠点からの侵攻となるが、反乱軍の防衛ラインとスペツナズの初期拠点までの距離が比較的長く、既に反乱軍が占領する拠点への侵攻であるため、被害を抑えつつ早期に中央から東側に点在する拠点の何処かを占領し、侵攻の足掛かりとしたいところだ。
逆に反乱軍は地の利を活かし、背後(北側)の拠点に少数人員を残しつつも、いかにスペツナズの侵攻を阻み、損耗させていくかという戦い方になるだろう。
↑
共通
†
スナイパー万歳なMAPな気がする --
2005-12-21 (水) 23:10:44
芋虫は程々に。味方進行中なら報告で支援してあげよう。 --
2005-12-26 (月) 13:39:26
お願いだから芋虫ばかりせずに攻めて(;´Д`) --
2005-12-28 (水) 21:52:38
芋虫が役に立ってると思ってる輩に何を言っても無駄 --
2005-12-29 (木) 14:01:41
言わずもがなだが、芋虫が多いと勝てない(特に反乱軍)のはこのMAPも例外ではない --
2006-10-10 (火) 18:46:55
特殊兵で出撃し近〜長距離で狙い、機動力をいかす。 --
2006-10-23 (月) 23:55:59
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16人用
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32人用
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スペツナズは2台の戦車とAPCを常に前線に投入して戦うこと --
2006-02-13 (月) 17:45:46
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64人用
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スペツナズに発射場+左右上(右上の拠点にAPCが沸く)の拠点どちらかを取られると、一気に本拠地が危険な状態になる。特に右上を取られてしまった場合、戦車が本拠地に不在or放置状態だとホイホイ状態になってしまう。更に発射場からはダクトから司令室に侵入するルートがある為、正面から突っ込んでくる歩兵、重車両に気を取られるとダクトから進入してきた歩兵に内側から崩される可能性が非常に高い。重車両の数の違いで負けてる以上、反乱軍はチェックポイント上の橋で如何に粘るか、如何に裏取りを阻止させるかが重要。 --
2006-02-22 (水) 10:42:06
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Ghost Town
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特徴
SAS vs スペツナズ の日中戦闘マップ
破壊された車両に残される軍事機密書類の争奪戦(実際にはいつもの通りなチケット勝負)
中央の水域に囲まれた車両の残骸が横たわる市街地が主戦場となる。
背の高い構造物や建物の配置が入り組んだ箇所もあり、外周の水域からの侵入や、ジップラインやグラッピングフックを活用した進入経路が多数考えられるため拠点が守りづらく、攻め合いになる傾向が強い。
32人マップ以上では西側の2拠点に戦闘ヘリがポップするため、この場所の制圧が戦略上重要性が高い。
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共通
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SAS側から攻めやすい陣地が多いためSASが有利なマップである --
2006-01-24 (火) 18:48:19
どちらかの軍に西側の2拠点をとられると、惨敗しやすい! でもヘリに乗ってるやつが初心者かそこまでうまくない人だったら別! --
2007-10-12 (金) 23:27:26
搭乗兵器に関して言えばガンシップ・戦車・AAの三竦み --
2009-08-28 (金) 20:37:45
AAのミサイルよりもガンシップのミサイルのほうが射程が長い為、一方的に狩られやすい、AAの機銃も言うほどヘリに通用してる気がしない。 --
2009-09-20 (日) 15:14:38
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16人用
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32人用
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64人用とMAPのサイズがほぼ変わらないため、やけに広く感じる。 --
2005-12-21 (水) 23:53:18
開始直後にBHにアサルト、AT満載で西2拠点に直行。あとは防衛するだけで楽勝。 --
2006-01-02 (月) 10:18:51
↑理由は、両兵科とも鉤爪装備なので占領が容易であること。アパッチ二機いれば空から制圧できること。 --
2006-01-03 (火) 08:29:56
戦闘ヘリも重要だが、北と南の端にポップする対空車両も見逃せない。 --
2006-02-22 (水) 18:01:14
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64人用
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