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BATTLEFIELD2 通常武器 †全軍共通 †・ナイフ タイプ:ナイフ <M9バヨネット> ダメージ:高(人に対してのみ150) 全軍全兵科標準装備のコンバットナイフ。
・手榴弾 <M67 手榴弾> タイプ:グレネード ダメージ:高(距離による) 弾数:4 障害物があって銃で直接狙うことができない場所にも、攻撃する事が 右クリックで投げると、押している時間で投げる距離が変えられる。
・C4 <C4爆薬・コンポジション4> タイプ:リモート式点火爆薬 ダメージ:高(距離によるが、0mなら1000) 弾数:5 特殊兵が持っている、何にでも張り付く高性能リモコン爆弾。 近づいても3Dマップ(下画像)しか表示されないので他と見分けることが可能。
・J4-M35 タイプ:スモークグレネード ダメージ:無し 弾数:1 突撃兵が持つ煙幕手榴弾。普段はその存在すら忘れている人が多いが、
・クレイモア <M18A1 クレイモア対人地雷> タイプ:対人地雷 ダメージ:高(人に対してのみ125?) 弾数:2 スナイパー標準装備の指向性対人地雷。設置した状態から画面奥方向へ扇形に 製品版では1.03パッチから、スプラッシュダメージを持つ多くの武器で誘爆するようになった。
(GL/ハンドグレネード/C4/ATミサイル/戦車の主砲/APCの機関砲/攻撃ヘリ・飛行機の武装全て/司令官の砲撃など) 発見さえ出来れば離れた場所から安全に爆破処理出来るようになったため従来ほどの 自動的に起爆するクレイモアと地雷はC4とは違い、3Dマップ(左画像)とは別に #ref(): File not found: ""skal.PNG" at page "通常武器"
・対戦車地雷 <TM-62 対戦車地雷> タイプ:地雷 ダメージ:車両なら一撃 弾数:5 工兵標準装備の、耐久力MAXの車両でも一撃で潰せる対戦車地雷。 製品版では1.03パッチから、スプラッシュダメージを持つ多くの武器で誘爆するようになった。
(GL/ハンドグレネード/C4/ATミサイル/戦車の主砲/APCの機関砲/攻撃ヘリ・飛行機の武装全て/司令官の砲撃など) 足を止めている車両でも近くに撒けば手榴弾で起爆し破壊できるようになったが、 自動的に起爆するクレイモアと地雷はC4とは違い、3Dマップ(左画像)とは別に
・レンチ <HOFF-3 モンキーレンチ> タイプ:レンチ ダメージ:無し 施設や橋、乗り物の修理や、対人および対戦車地雷の撤去に使う工兵用モンキレンチ。
・医療キット タイプ:医療キット 衛生兵が所持している治療箱。持ってケガ人に近づくだけで治療が可能。
・弾薬バッグ タイプ:弾薬キット 援護兵が所持している弾薬箱。持って弾薬を消費した人に近づくだけで補給が可能。 また、人以外にも戦車やAPCの弾薬も補給できるが、ヘリや戦闘機の弾薬の補給は
・ショックパドル <AED・自動体外式除細動器> タイプ:蘇生キット ダメージ:高(敵兵に対してのみ即死) 全軍衛生兵が携行している心室除細動器。本来は心停止(心室細動)を起こした 『重傷』以外の状態の味方に対してはなんら影響を与えないが、敵兵に対して使うと
(リロードの不思議) 通常、30発入りのマガジンをライフルに組み込むと、 ↑ (オーバーヒートとリロードの不思議… と言うかバグ) SupportのLMGの様なオーバーヒートゲージが有りながら無限弾薬ではない火器は USMC(アメリカ海兵隊) †USMC共通 †・92FS <Berreta - M92FS> タイプ:セミオート ダメージ:低(20) 精度:低 装弾数:15 メイン武器が弾切れになった時に、お世話になるセミオートの拳銃。
SPECIAL Ops(特殊兵) †・M4 <Colt - SOPMOD M4A1> タイプ:フルオート/セミオート ダメージ:中(25) 精度:高 装弾数:30 非常に精度が高く、どんな距離でも戦えるドットサイト付きの銃。
SNIPER (狙撃兵) †・M24 <Remington - M24 SWS> タイプ:ボルトアクション ダメージ:高(95) 精度:最高 装弾数:5 最高の精度を誇るスナイパーライフル。他の軍の 赤いドラム缶を2発で起爆させることが出来る為、視界にあるドラム缶には
ASSAULT (突撃兵) †・M16A2 <Colt - M16A2> タイプ:バースト/セミオート ダメージ:中(30) 精度:高 装弾数:30 バースト射撃のアサルトライフル。そこそこ使える性能。
・M203 <M203 グレネードランチャー / M406 40mm HEグレネード> タイプ:アタッチメント ダメージ:高(125) 精度:腕次第? 装弾数:5 敵兵を一撃で殺す、対人では中〜近距離最強のグレネードランチャー。 敵の体を直接狙うより、敵の足元や近くの壁を狙うのが効果的。
SUPPORT (援護兵) †・M249 SAW <Fabrique Nationale - M249 SAW "MINIMI" (ミニミ)> タイプ:フルオート ダメージ:中/高(25) 精度:中/高 装弾数:200 装弾数がかなり多い分隊支援火器。
ENGINEER (工兵) †・M11-87 <Remington - M11-87> タイプ:ポンプアクション ダメージ:高(30×8) 精度:低 装弾数:7 威力は高いが一発撃つたびにスキが出来るショットガン。 当たり所がよければ頭以外でも一発で即死と言う点で他の兵科の銃に対し
MEDIC (衛生兵) †・M16A2 <Colt - M16A2> タイプ:バースト/セミオート ダメージ:中(30) 精度:高 装弾数:30 GLこそ付いていないものの、アサルトのM16A2と同じ性能。
ANTI-TANK (対戦車兵) †・MP5 <Heckler & Koch - MP5A3> タイプ:フルオート/セミオート ダメージ:低(19) 精度:低/中 装弾数:30 最低の命中率と最悪な低ダメージを誇る、文字通り全兵科の中で最も貧弱なメイン武器。 アンロック武器のDAO-12が一部で神器扱いされるのも納得がいく。 まぁバースト射撃を心がけ、うまくやれば敵を倒せないこともない。 高い連射力と運にまかせてヘッドショットを狙うのも手…
・SRAW <FGM-172 SRAW "Predator" (プレデター)> タイプ:レーザー誘導 ダメージ:高(装甲貫通) 精度:高 装弾数:5 対戦車用の誘導ミサイル。右クリックで照準を出せる。 敵戦車に直接照準をすると、相手側に警告が出て回避行動をされる事が 余談だが、このプレデターSRAW Mk.40ランチャーは本来「撃ちっ放し式」
MEC(中東連合軍) †MEC共通 †・MR444 <Izhevsk - MR-444 "Baghira" (バギーラ)> タイプ:セミオート ダメージ:低(20) 精度:低 装弾数:15 92FSと同じ性能のハンドガン。よって説明は割愛。
SPECIAL Ops(特殊兵) †・AK74U <Izhmash - AKS-74U "Krinkov" (クリンコフ)> タイプ:フルオート/セミオート ダメージ:中(28) 精度:中 装弾数:30 M4と比べると、一発の威力がやや高く、精度がやや低い。
SNIPER (狙撃兵) †・SVD <U.S.S.R - SVD (ドラグノフ)> タイプ:セミオート ダメージ:中/高(45) 精度:高 装弾数:10 10連射が可能な狙撃銃。M24と比べて精度が低いため、
ASSAULT (突撃兵) †・AK101 <Izhmash - AK-101> タイプ:フルオート/セミオート ダメージ:大(37) 精度:中/高 装弾数:30 M16A2より一発あたりのダメージが高い代わりに精度・連射速度が低い。 この銃もEAの考証の甘さを反映しているように感じる。
・GP30 <Izhmash - GP-30 "Obuvka" (オブーブカ) / VOG-25 40mmグレネード> タイプ:アタッチメント ダメージ:高(125) 精度:腕次第? 装弾数:5 MEC側のグレネードランチャー。性能はM203と同じっぽいので解説は割愛。
SUPPORT (援護兵) †・RPK-74 <Moroto - RPK (エルペカー)> タイプ:フルオート ダメージ:高(35) 精度:中 装弾数:130 M249同様、精度が低いので伏せ撃ちが基本。
ENGINEER (工兵) †・S12K <Izhmash - Saiga-12K (サイガ)> タイプ:セミオート ダメージ:高(12×8) 精度:低 装弾数:7 AK-47を改造したショットガン。
連射ができる為、他の軍の物に比べて扱いやすいショットガン。
MEDIC (衛生兵) †・AK101 <Izhmash - AK-101> タイプ:フルオート/セミオート ダメージ:大(37) 精度:中/高 装弾数:30 GLが無い以外はアサルトの持っているAK-101とまったく同じもの。
ANTI-TANK (対戦車兵) †・PP-19 <Izhmash - PP-19 "Bizon" (バイゾン・ビゾン)> タイプ:フルオート/セミオート ダメージ:低(19) 精度:低/中 装弾数:45 MP5のMEC版。性能は同じだが、装弾数が多い分ちょっと有利。
・Eryx <MBDA - Eryx SACLOS (エリクス)> タイプ:レーザー誘導式ミサイル ダメージ:高(装甲貫通) 精度:高 装弾数:5 MEC軍の対戦車誘導ミサイル。性能はSRAWと同じっぽいので割愛。
CHINA(人民解放軍) †CHINA共通 †・QSZ-92 <Norinco - QSZ-92> タイプ:セミオート ダメージ:低(20) 精度:低 装弾数:15 CHINAのハンドガン。性能は他の軍のハンドガンとまったく一緒なので
SPECIAL Ops(特殊兵) †・QBZ-95 <Norinco - QBZ-95B> タイプ:フルオート/セミオート ダメージ:低/中(25) 精度:高 装弾数:30 カービン中最も精度の高い銃。スコープ付きではないので
SNIPER (狙撃兵) †・Type-88 <Norinco - QBU-88> タイプ:セミオート ダメージ:中/高(45) 精度:高 装弾数:10 威力と精度はやや低めで連射可能と、MECのSVDとほぼ同じ性能の狙撃銃。
ASSAULT (突撃兵) †・AK-47 <Norinco - Type-56> タイプ:フルオート/セミオート ダメージ:大(38) 精度:中 装弾数:30 AK-101より若干ダメージが大きく、若干精度が低い。
・GP25 <Izhmash - GP-25 "Kostyor" (コスチオル) / VOG-25 40mm HEグレネード> タイプ:アタッチメント ダメージ:高(125) 精度:腕次第? 装弾数:5 グレネードランチャー。性能は他軍と一緒のため以下省略。
SUPPORT (援護兵) †・Type-95 <Norinco - QBB-95 LSW> タイプ:フルオート ダメージ:中/高(25) 精度:中/高 装弾数:100 性能的にはM249の装弾数が少ない版。ベルト式ではない為リロードが早い。
ENGINEER (工兵) †・NOR982 <Norinco982> タイプ:ポンプアクション ダメージ:高(30×8) 精度:低 装弾数:7 USのレミントン870の盗作品。 MEDIC (衛生兵) †・AK47 <Norinco - Typ-e56> タイプ:フルオート/セミオート ダメージ:大(38) 精度:中 装弾数:30 GLが付いていない点以外はアサルトのと同じ銃。
ANTI-TANK (対戦車兵) †・Type-85 <Norinco -Type-85> タイプ:フルオート ダメージ:低(19) 精度:低/中 装弾数:30 他の陣営同様、貧弱な武器。性能は概ねMP5と同じ。BFHQにはフルオート/セミオートと
・Eryx <MBDA - Eryx SACLOS (エリクス)> タイプ:レーザー誘導 ダメージ:高(装甲貫通) 精度:高 装弾数:5 MECのと同じ対戦車誘導ミサイル。 □ ミニ知識 □ (銃の弾体と威力の関係) †9x19 (9mm Luger,Parabellum): †拳銃と短機関銃で広く使われている弾体であり、ゲーム内の護身用拳銃もこれを採用している。俗に9mmパラ。
近距離での命中精度、威力は問題ないが、中距離では威力、精度とも落ちてしまい有効射程も短い他、ボディーアーマーに止められやすい。(5.56mmより大型の弾体だが、先端が丸く、初速が遅い等の理由がある) 5.56x45(.223 Remingto,SS109): † 主に西欧諸国のアサルトライフルや軽機関銃で使用され、NATOによって規格統一されたもの。一般に5.56mmNATOと言われ、(拳銃弾に比べ)初速が高速で、鋭く尖った先端をしているためボディーアーマーを貫通しやすい。最近では主に中東などで使用されているAKシリーズの銃でも採用されつつある。〔ゲーム内では標準威力は30。銃身を短くしたカービン銃は25に設定されている。物体貫通なし〕 7.62x51(.308 Winchester): † 主にベトナム戦争時代前後の自動小銃や狙撃銃で使われている大型の弾体。NATOによって規格統一され7.62mmNATOとも呼ばれる。AK47シリーズの7.62mmx39弾よりも若干威力が高く、例え密林でも草木などを貫通して相手を殺傷する威力を持ち、射程も長い。しかし、発射時の反動がかなり大きいので制御が難しく、連射時の命中精度に劣る。そのため現在ではアメリカ軍を始めとする各国で5.56mmに切り替えている。〔ゲーム内では標準威力は40、M24は威力95。物体貫通あり〕 5.45x39: † 主にロシアのAK74系のアサルトライフルや機関銃で使われている弾薬で、NATOの5.56mmx45と同じ目的で開発されほぼ同じ特性を持つ弾薬。AK47の生産ラインを最小限の変更でAK74向けに転換するために弾薬の長さが同じ39mmとなっている、らしい。ロシア軍等の大きな軍組織では概ね7.62mmx39からの移行は終わっている模様だが、小規模のゲリラやテロリストでは大量に出回っている7.62mmx39がいまだに主流のようである。〔ゲーム内では標準威力は35、物体貫通あり〕 7.62x54R: †元はロシアのボルトアクションライフル用に19世紀末に開発された、薬莢の底にリム(円盤状にはみ出した部分)の付く伝統的な弾丸。このリムは自動小銃や機関銃の作動にとって邪魔であり、給弾・排莢のための部品を増やす原因なのだが、あまりにも大量に普及していたので西側のようにリムレス型の銃弾に更新されず、今に至る。 採用例)SVD狙撃銃、PKM 5.8x42: † 80年代後半に中国で開発された弾薬で、近年の人民解放軍の武装に採用されている。基本的には5.56mmNATOや5.45mmx39と同じ設計思想の小口径高速弾だが、そのどちらよりも性能が高い、と中国は主張しているらしい。実戦での使用例が皆無の為、細かいスペックはいまだ謎が多い。〔ゲーム内では標準威力は25、Type-88は威力45。物体貫通あり。〕 7.62x25: †元々は7.63mmモーゼル(正しい発音に近い表記はマウザー)弾だった。これはマウザーC96自動拳銃用として世に出た規格であり、他の7.62mm弾との区別のため「7.63mm」と呼ばれたが、互換性のある弾丸を使うトカレフTT-33の方が戦後も使われ続け、中国製ライセンス生産品やコピー品が出回り続けているお陰で、市場需要的に今では7.62mmトカレフ弾と呼ばれることが多い。 まとめ:以上を考えると、いくつか気づくことがある。 †・M16と同じ弾薬を使用するMECのAK-101が「ダメージ37、貫通あり」という設定はかなりおかしい。恐らくAK-103(ゲーム未登場、7.62mmx39弾を使用)と混同してしまっているのだろう。 ・MP5やPP-19などの機関銃の方が拳銃よりも(銃身が短いわけでもないのに)精度や威力が低いのはなぜか。 ・12.7mmの徹甲弾・徹甲焼夷弾を採用している対物ライフルM95は非常に威力が高いので、リアルでは人に当たればほぼ即死で蘇生不能、LAV-25軽装甲車なら、命中箇所が悪ければ乗員や内部機器に損害を与え、戦闘不能にできるだろう。(BTR-90は14.5mm耐弾装甲なのでそうはいかないが) ・上記の対物ライフルがリアルで人体に当たればその部分(例:脚・腕)は吹っ飛ぶ。頭に当たった場合スイカが内部から破裂したように見える。というか、M95の上位版M82で1km先の敵兵が真っ二つになったという報告もあり。 ・カービン銃が同じ弾薬の割に高精度低威力なのはサブソニック弾を使用しているか、スピンしない弾薬を使用している設定とも考えられるが、単にゲーム的な調整という線が一番濃厚だったりする。 |