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セオリー集 -> MAP別
全般
64人用
32人用
16人用
Kubra Dam
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16人用
32人用
64人用
Mashtuur City
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16人用
32人用
64人用
Operation Clean Sweep
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16人用
32人用
64人用
Gulf of Oman
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16人用
32人用
64人用
Daqing Oilfields
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16人用
32人用
64人用
Dragon Valley
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64人用
FuShe Pass
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16人用
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64人用
Dalian Plant
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32人用
64人用
Road to Jalalabad
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16人用
32人用
64人用
Sharqi Peninsula
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16人用
32人用
64人用
Songhua Stalemate
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16人用
32人用
64人用
Strike at Karkand
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16人用
32人用
64人用
Wake Island 2007
64人用
Zatar Wetlands
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16人用
32人用
64人用
↑
全般
†
各マップを16/32/64マップ別にすべきだと思うす --
2005-08-06 13:25:18 (土)
ご意見もらったので、それぞれのマップに16/32/64人の区別を付けます。そのとき、既に記述されている「○○人の場合」等の部分は削るように修正をこちらでします。ただ、いつ修正できるかは未定です…。少々お待ちください。 --
マップ別項目作った人
2005-08-08 22:05:24 (月)
マップ自体と人数マップ別にコメント付けられる形になると思うので、人数明記があるコメント以外はマップ名直下に放り込むのが良いかと、それか当初は全部マップ直下に置いておいて、気付いた奴がページの編集で適当(適切に当たる意)に分類・修正しちまうとか --
2005-08-09 10:12:40 (火)
遅れましたが各マップに「特徴」「共通」「16/34/64人」の項目をつけました。既に記述されている内容に人数別コメントがある場合は移動させてもらいました(内容はそのままにしました)。 --
マップ別項目作った人
2005-08-15 09:45:47 (月)
たまに16人マップの64人鯖とか凶悪なランク鯖がある。 --
2005-09-01 20:01:56 (木)
SFマップのページも欲しいかも。何時までたっても迷子になる隊員とかいるしw --
2005-12-08 (木) 03:55:13
マップ/人数ごとにデフォルトの航空機/ヘリの数とか書いてあると便利かも。あと、共通のところに32/64限定の情報が書いてあるところがあるので、それは(32/64のみ)のように注釈をつけるべきだと思う。 --
2006-02-15 (水) 00:28:02
ついでに、それぞれ適切なサイズのブリーフィング画面のマップ画像が欲しいかも? --
2006-02-15 (水) 00:28:53
さらにいうとレスポンの詳細位置とコマンダ施設、兵器レスポン位置も欲しいな。w --
2006-07-28 (金) 15:48:12
BF2Sからのもらいものだけど貼っていくわ。 --
2007-02-16 (金) 16:20:21
Highway Tampaは? --
Nik
2008-05-20 (火) 16:54:02
航空機が出るマップでは航空機が戦場の勝敗の鍵となる。BF2のマップは戦闘ヘリと数名の歩兵があれば占領できる拠点が過半数を占める為いかに敵の航空機を撃ち落すかが勝負となる。基本的に戦闘機を撃ち落とせるのは戦闘機のみ、ヘリを撃ち落とせるのはヘリや地対空ミサイル、戦車や車両にある重機関銃。対空戦車は使い物にならない為なるべく乗らないように。 --
2009-07-24 (金) 13:21:26
戦場の勝敗は航空機や司令官の腕にゆだねられている。特に司令官は頑張らなければならない。 --
2009-07-24 (金) 13:25:15
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↑
64人用
†
個々の意識の差が直接勝敗につながる。絶えず全体の流れを意識していないと、ただの犬死にであることも多い。直接的な戦闘以外でもやり方しだいで十分貢献できる。 --
2005-08-09 05:58:51 (火)
拠点数が多くなり、本拠地と前線以外の拠点に発生している戦車やAPCの回収が滞りがちになる、Enterキーで入れる画面で部隊編成の方に切り替えれば、マップ上の未使用車両が表示されるため、死亡時には空き車両の場所を確認し近場にリスボーンして回収、効率よく戦力を前線へ投入するのが良い --
2005-08-12 11:50:12 (金)
野鯖ではまずフラグ取り合い合戦になる為余程コマンダー共々頑張らないとあまり緊張感のあるゲームにはならない。 --
2005-12-08 (木) 20:00:23
自分が活躍するよりも、周囲の人間が動きやすい状況を作る事をイメージして動くと良い。多人数ほど補助的なロールが重要になる --
2006-02-19 (日) 02:27:05
人数の割りにマップが広くなり、戦線が薄っぺらくつまらないことが多い。 --
2006-07-28 (金) 14:26:54
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↑
32人用
†
プレイしたての初級者は、この位の規模で練習を積む方がいい。 --
2005-10-07 03:32:06 (金)
人数もそこそこなので慣れるには一番良いと思われる。戦術的にも分担して連携を取るにはこのあたりが面白いと思われる… --
2006-01-21 (土) 03:56:07
お名前:
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16人用
†
MAPが狭く、後方防衛や裏取りの感覚が薄い。 --
2005-08-09 01:38:01 (火)
1チーム8人なので腕がイーブンならばAFK(Away from Keyboard キーボードから離れる。ここでは戦線離脱)が1人いるだけで勝てなくなる --
2005-08-09 01:38:55 (火)
少人数なので上手くやれば個人技で戦況をひっくり返せる --
2005-08-09 01:39:57 (火)
人数が少ないのでコマンダーは専業より兼業で戦闘参加しながらの方が良い、攻めつつUAVや野砲を使用するのが効果的 --
2005-08-12 11:52:25 (金)
普段大人数鯖でプレイしている人は16人鯖に行って自分の腕がどれだけの物か試してみるといい。16人で思い通りのプレイができれば64人に行っても活躍できるはず。 --
2005-09-01 20:00:06 (木)
敵が(通常)8人と少ないので、UAVや、個人行動してる数人にSPOT、砲撃位置の試行錯誤などコマンダーの練習によい。 --
2005-09-15 11:36:55 (木)
16人マップは歩兵としての腕の見せ所? --
2005-09-20 04:15:28 (火)
人数が少ないので乗り物がより重要となる。戦車やAPCは敵に乗られる前に乗ろう! --
2005-09-20 15:55:46 (火)
スナイパーが多いほうが負ける確立が高い --
2005-10-01 00:01:57 (土)
スナイパーが皆無の方が不利なマップも出てくる、過渡にスナイパーばかりというのも問題があるだろうが、基本的にケースバイケース --
2005-10-21 13:13:27 (金)
戦うコマンダーが活躍できる。しかし、慎重に戦うこと。 --
2005-12-24 (土) 02:48:17
人が少ないから初心者向けかというとそうでもなく、逆に一人一人の比重が大きいので中〜上級向けとなる。 --
2006-01-09 (月) 21:42:26
連携のないチームが相手だと拠点を全て占領するのもたやすいがポイントが稼げない…。 --
2006-01-11 (水) 06:38:52
臆病者が多いと負ける。無謀な馬鹿が多くても負ける。 --
2006-01-12 (木) 08:46:51
各拠点の重要度を意識しつつ、チームプレイで動くと勝率が格段に上がる。16人でプレイする場合であれば、コマンダー1人と4/3人のSQUADが理想か。 --
2006-02-15 (水) 00:31:51
お名前:
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Kubra Dam
†
特徴
米vs中東。起伏に富んだステージ。このマップの象徴ともいえる建築中のダムは、一種の要塞と化している。
↑
共通
†
たまにダムの下の排水溝をヘリで通り抜ける神プレイヤーが出現 --
2005-08-06 13:39:10 (土)
高低差が激しく、低所から高所への移動は相当制限されることになります。そのためとにかく標高の高いポイント、具体的にはダム右側ポイントを確保することが勝敗に繋がります。ここからはダム、ダム左、ダム右上、MEC本拠地に用意に睨みを効かせられる上、地形的にも非常に守りやすくなっています。 --
2005-08-07 10:30:24 (日)
US側本拠地へつながる大橋は、MEC側には無用の長物。即爆破するべき。 --
2005-08-07 10:33:24 (日)
US側は輸送ヘリを効果的に活用しよう。対空兵器が弱いマップなので、それだけで圧倒的に有利になる。逆にMEC側は輸送ヘリをどうにかしないと勝つのは難しい。 --
2005-08-07 23:23:07 (日)
上の人の補足をすると、固定の対空ミサイルがダム北側は「普段から人気のある場所」に対空ミサイルが無いのが問題になる、逆に対空車両は最大2両出るので、MEC側はその出現ポイントのフラグ確保を行い対空を固めるべき、対空拠点2カ所と空港の3カ所を奪われずに橋を破壊し、陸上からの侵攻ポイント3カ所を守りきればMECの勝ち試合がほぼ確定する、しかしそこまでスムーズに持っていくのが難しい --
2005-08-08 11:19:22 (月)
ダムの底の拠点は制圧されやすい。なぜならダム上部から攻撃する箇所が幾らでも存在するため、防御しきれなくなる。 --
2005-08-11 01:43:43 (木)
ダム下部は、そのまた下を通り抜ける排水溝から占領できる事を知っていると少し便利。 --
2005-09-17 17:35:11 (土)
敵がいないのにダム内の旗が下がっているときは排水溝を疑え。溝底部からこっそり横穴に手榴弾を投げ込めば一気に駆除可能。 --
2005-09-17 21:29:46 (土)
ダムの下の排水溝をヘリで行くのは以外に簡単、初めてやっても抜けられます。また、真ん中で着陸すると旗を取れるのでおすすめ。敵のヘリに後ろを取られた時逃げる時も逃げ込めば結構有効。あとは中に戦車がいないことを祈るだけです・・・ダム上のヘリポートのはしごを降りて少し下がったところに着陸しても旗を取れます。占領中は敵ヘリのいい的なので注意・ --
2005-09-17 21:54:31 (土)
ダム下の排気溝はヘリはもちろんせんとうきでもよゆうでくぐれます --
2005-12-06 (火) 12:06:59
ダム下の排水溝から旗を取れる --
2005-12-16 (金) 00:18:49
F15の二番席に乗ってたときに排水溝をパイロットが通り抜けやがった マジでビビッた ネ申だな --
2006-08-02 (水) 14:49:36
スピードを落としてくぐると、敵の追撃を振り切れる。 --
2006-08-15 (火) 11:09:57
スナイポ天国 --
2007-09-09 (日) 17:14:26
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↑
16人用
†
ダム下部を制圧している陣営の輸送ヘリが、ダム下部を出た所に湧く。ヘリポートの場所はダム反対側の中ほどの高さにあるので注意。 --
2005-10-07 03:35:15 (金)
相手側の橋を破壊して戦車や輸送車を固定砲台として置くと結構削れると思う --
2005-11-15 03:12:21 (火)
US側から橋の手前にトラックを止めて銃座に立ち、2時の方向斜め下を見ると、はるか遠くにMEC側のリスポンポイントが丸見えになる。 --
2005-12-23 (金) 22:38:10
拠点をとってヘリとられることが多い --
2006-05-08 (月) 11:11:04
ダム上部の橋に横一列で地雷を仕掛けるのは意味がない。敵侵攻を食い止める時間稼ぎにジグザクに5個設置すると効果的です。更に輸送車に乗り戦車の後方に待機し常に行動を共にすると戦車が無敵砲台になりやすいです。これだけで16人MAPは戦局が優位になる事があります --
2006-08-28 (月) 07:27:13
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32人用
†
MEC側は開始早々に橋を爆破すると、米軍車両の突入を防止できる。しかし橋の下の拠点までの移動が少し遠回りになる。判断が難しいところである。 --
2005-12-11 (日) 08:15:59
MEC側は原料施設をもし取られたら発電所から車両または徒歩山越えで奪回を試みてみよう。意外に気づかれにくい。 --
2006-07-10 (月) 04:04:54
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↑
64人用
†
ダム中央のヘリポートは待ち伏せされやすい&狙いやすい。上からC4、M95狙撃、アウトレンジからのSAMなど --
2006-07-17 (月) 08:37:51
US側は橋をすぐ取らないとMEC側に集中砲火される。 --
2007-03-04 (日) 01:20:52
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Mashtuur City
†
特徴
米vs中東。オーソドックスな市街地戦だが、周りが丘で囲まれている。別名ブラックホークTueeeeeMAP。
↑
共通
†
モスクはMAP右方向の建物からリスポンしてくる。攻撃時はここから押さえると崩しやすい。 --
2005-08-09 01:43:55 (火)
モスク・タマネギ(モスクの尖塔がそのように見えるため)等とも呼ばれている。ヘリが無ければ割と互角の条件のMAP。 --
2005-12-11 (日) 08:12:29
BHを止める手段の一つとしてMECのヘリにC4をつけて特攻 --
2006-01-05 (木) 15:38:16
南ガソリンスタンドを取ったら大抵MECヘリが寂しく待っている。しかし実は使い方次第で恐ろしいことになる。 --
2006-01-18 (水) 11:52:57
援護兵(パイロット)、工兵、特殊兵(C4, F6席) 戦車も上を通り過ぎるだけでお陀仏。ただしVOIP必須。。。。 --
2006-01-18 (水) 11:54:35
BlackHawkがガンシップになるマップ --
2006-02-15 (水) 00:41:55
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16人用
†
お名前:
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↑
32人用
†
32人MAPだとモスクを含めた右側を抑えたほうが有利。高さもあるし。 --
2005-08-08 17:40:43 (月)
Black Hawk乗りが俺TUEEEEする為のマップ。MEC側はとりあえずなんとしてでもBlack Hawkを何とかしないとジリ貧になるしかない。 --
2005-08-26 20:37:27 (金)
BlackHawk対策に、後方の拠点でも自動車の屋根のマシンガンに張り付いて待機すべし。1分隊で後方2拠点の防衛は可能 --
2005-08-27 22:28:51 (土)
MECは開幕早々USの初期拠点を押さえればBlackHawkが湧かなくなる。加えてコマンダー施設も破壊できる一石二鳥の戦略。 --
2005-09-10 03:44:07 (土)
モスクの屋上にメディックで一人で張り付くと一人で拠点キープし続けられる。安易だが戦闘ヘリや戦闘機がないこのマップにおいて重要な戦術。 --
2005-10-08 16:08:32 (土)
↑下から手榴弾投げ込まれることがあるから注意。 --
2005-12-16 (金) 00:20:43
↑ヘリに乗るとモスクの上でホバリングするやつがいまだに・・・ --
2006-01-12 (木) 23:18:26
AA兵器が少ないから、分隊長がヘリで高高度を維持すると空挺部隊が完成する。まず落とされることはない。 --
2006-03-05 (日) 23:55:11
戦車の沸く裏庭・発電所に味方が一人も居なければ、自分一人でも、面倒でもそこからリスポンしよう。それだけで戦時諜報のレベルが上がるし敵襲の際の対応も早い。 --
2006-06-28 (水) 06:23:32
発電所に人数を割くと負ける。他の旗から離れた発電所は放置すべき(特にUS)。 --
2006-07-28 (金) 14:24:41
徒歩で発電所に向かうのは愚の骨頂。 --
2006-07-28 (金) 14:25:28
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64人用
†
最初に輸送ヘリに乗れたらまだ占領されてないとこを旗取するよりも相手の司令官施設とかがあるとこの旗を取った方がいい --
2006-06-20 (火) 20:02:00
はずれにあるふたつの拠点からC4突撃用に車両を独占するのはチームの敗北を誘うのでよしたほうが良い --
2006-07-17 (月) 08:40:19
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Operation Clean Sweep
†
特徴
米vs中東。開始直後、米軍は北西の対岸からMECが陣取っている三日月状の島への侵攻を試みるマップ。夕暮れ時であるため、日が差して眩しく感じることも。
↑
共通
†
米軍側は中腹拠点を抑えSu-34の運用を早期に止められるかが重要 --
2005-08-09 16:54:59 (火)
MEC側は、拠点が多すぎて箇々の陣地の防衛が手薄になりがちになるので「1〜2カ所取らせて折り合いを付けその分防備を固める」という判断も重要、切り捨て候補は米軍側先端の陣地だろうか?(もちろん橋は爆破する) --
2005-08-09 16:58:12 (火)
開戦後、MECは守りに徹するため、米軍側はノコノコとボートやAPCで移動するとヘリや対戦車兵の餌食になる。開戦時は裏取り気分で、海を泳いで渡るぐらい見つからないように移動すべし。 --
2005-08-11 01:41:15 (木)
とりあえずヘリはMECのホームベースのさらに南にある基地を狙った方がいいかもしれない。 APCはMECのホームベース狙い、ボートは・・・・・とりあえず敵にみつからないようにすること。 なお、一番突き出てるMECの基地(米軍基地に一番近いところ)は西当りからもボートで侵攻可能 --
2005-09-20 04:20:11 (火)
MEC側の場合、コマンダー施設のある拠点で工兵1名がコマンダーと共に防衛すると良い。その際、工兵は一人分隊を結成しておく事が望ましい。 --
2005-10-13 18:23:27 (木)
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16人用
†
64人で16人MAPだと時間の無駄。米軍の負け確定 --
2005-08-27 22:30:03 (土)
シングルプレイで唯一攻撃機に乗れる。2番席の練習とかにどうぞ。 --
2005-08-28 22:36:40 (日)
敵の戦闘機を奪うとほぼ蹂躙状態になる。特に米軍は奪われると手がつけられない状態に。しかし奪った奴はkickされる可能性大なのでその辺は覚悟しよう。 --
2006-08-28 (月) 18:46:09
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32人用
†
実は32人マップでも東側のタンクが正面にある滑走路で戦闘機の補給が可能だったりする(一番近い拠点が自軍ならば良いらしい) --
2005-08-08 14:37:43 (月)
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64人用
†
両方の空港拠点を占領されたMig29とSu34がお互いに空中補給しながら戦闘継続していた… 戦闘機特化な中の人ってスゴイ --
2005-08-17 16:04:11 (水)
大人数で北のエリア端ギリギリをボートで移動するとMEC本拠地を簡単に抑えられる。 --
2005-10-30 00:44:04 (日)
↑もちろん分隊長&SPで。 --
2005-10-30 00:44:55 (日)
お名前:
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Gulf of Oman
†
特徴
米vs中東。DEMO版でお馴染みのオーソドックスなマップ。すべての条件が整っている。
↑
共通
†
開始直後、USMCはホテル→工事現場。MECは河口陣地→US火砲へと流れる傾向が高い --
2005-08-06 13:42:24 (土)
米軍は早期にブラックホークの対地制圧&占領分隊形成とF-34B2機による制空権確保が重要、攻める側の米軍は時間的に不効率なヘリ対ヘリの戦闘を避け、コブラとブラックホークは対地に専念、F-35Bが敵航空戦力の掃討というのが理想型 --
2005-08-08 13:34:56 (月)
MEC側は拠点制圧力で米軍に一歩及ばない為、ハボックを可能な限り地上部隊が侵攻する場合に随伴させる方が良い、防衛時にはハボックに複数の拠点を周回しつつ警戒に当たらせる、Mig-29は制空に重点を置いていなければF-34B2機の空戦能力をSu-34と凌ぎきるのが難しい、制空権確保には地上部隊との連携(対空ミサイル)で防空力の増強が必要となる、Su-34は一番の稼ぎ頭となり爆撃が主体となるも米軍コマンダー施設(特に艦上のレーダーとUAV)への爆撃も心掛ける必要があり、対空も行わなければならないので「自己スコアに捕らわれない、それ相応な搭乗員」が理想とされる、MECが負けているのにSu-34乗りが両軍でぶっちぎりのトップスコアなんてのは問題外 --
2005-08-08 13:48:59 (月)
米軍はフル稼働した場合に航空戦力に割かれる要員が多いため、陸上戦力が手薄になりがちになる、ブラックホークは驚異だがMECの付け入る隙は米軍の拠点防御力の弱さだろう、逆にMECは侵攻能力が低いので戦闘車両の効率的な集積と集中投入が重要、隙を突く場合以外では戦闘車両による単独突入は避けるべき --
2005-08-08 14:09:44 (月)
MEC側の特殊兵がUSの船に潜入して暗殺したりC4でヘリとか破壊してるのがいるので・・・。 --
ashihara
2005-08-12 19:32:28 (金)
海岸沿いの拠点しかなくなった時、そこに集中して出撃するのは超危険。そこにいる殆どがコマンダーの格好の餌食になってしまいます。 --
2005-08-18 04:01:00 (木)
MEC側は戦闘機と歩兵の連携が重要、戦闘機はとにかく地上から上がってくるヘリの報告をこなさなければ戦略的に敗北する。また海岸沿いの要塞攻略が一段落するとジープが何台か余るのでそれに乗って海から来る裏取りBHに警戒するのもアリ、ただし見晴らしが良い場所は敵戦闘機から格好の的になるので注意が必要。 --
2005-08-23 16:52:23 (火)
車両が余って盗まれるのが嫌な時は水の溜まっていないプールに落とすのも有効な方法だったりする。敵本拠地から盗んできた場合、結構有効だったりする。 --
2005-08-29 08:47:26 (月)
拠点を取ったり取られたりの攻防が続くが、全て占領される事はなんとしても防ぐこと。残りの一箇所を攻めている敵は必ず離れた拠点の守りが薄い。逆の場合はジープやヘリで単独潜入して来る敵に注意。 --
2005-09-02 07:52:37 (金)
海岸沿いの拠点に車両が集中する傾向がある、対戦ヘリの餌食になりやすいので注意 --
2005-12-07 (水) 23:25:03
上陸地点は絶対防衛地点。ここを取られると出鼻をくじかれる。開けているため空軍の餌食になり易い。 --
2006-10-13 (金) 16:43:00
みんなして空母にすぽんするとすぐに負け戦が確定する。 --
2006-10-13 (金) 16:53:13
MEC側で特殊、狙撃、援護、衛生で部隊作って(ここ肝心)空母潜入するのが非常に楽しい。船内にクレイモアやC4ばら撒いたり艦橋キャンプして狙撃でパイロットの暗殺など嫌がらせするだけで結構面白い。船内警備の為にいる奴などほとんどいないので結構やりたい放題できる。腕のある者がやれば敵の航空戦力を封じられるかも・・・? --
2007-02-15 (木) 04:22:32
↑4人割くとなると、味方の航空機使いの腕次第では拠点制圧されて負けかねないのでは…まぁ64人マップなら人数いるから大丈夫なのか --
2007-02-15 (木) 13:02:08
↑味方のヒコーキが敵と同じ位の腕ならこの戦法は成立します。潜入部隊の鎮圧には相応の部隊か攻撃ヘリが必要なので戦力が割かれるのは敵も同様です。航空機や復活兵同様艦載レーダーも犯しておけば95点。戦闘機か攻撃ヘリの奪取に成功すれば100点満点|ゲリラ|д゚)b --
2007-02-15 (木) 22:20:42
特殊兵はここでコマンド施設爆破のお勉強すべし --
2007-09-09 (日) 17:17:52
アメリカでも中国でもよくベースレイパーがよく来るww 司令官は対応に大忙し!! --
2007-10-12 (金) 23:17:20
お名前:
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↑
16人用
†
列車が止まっている付近で戦闘が膠着状態になる。ジープを使い積極的に --
2005-12-24 (土) 02:49:48
裏取りを出すこと。裏取りができなくても、列車事故から進展があれば、万々歳である。 --
2005-12-24 (土) 02:50:37
基本的にUSの方が距離が遠いので開始後出遅れると旗を取られる --
2007-06-03 (日) 01:28:04
お名前:
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↑
32人用
†
米軍は気をつけないと半島の砲台が破壊される。UAVとスキャンレーダーは空母なのでズルい気もするが --
2005-10-12 21:05:14 (水)
すべて制圧されるとUSは終わり --
2006-04-06 (木) 17:09:17
Hotelと工事現場は比較的航空戦力から攻撃に遭いにくい。逆に他の拠点は爆撃されまくりヘリ張り付かれまくりで防衛してるとチケットをもりもりもってかれる。 --
2006-04-06 (木) 19:28:55
お名前:
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↑
64人用
†
ホテルにスナイパーが現れると意外とてこずる。早めにSpotして航空機の応援を呼ぼう。 --
2006-05-08 (月) 01:18:11
飛行場をサーキット代わりにしてジープで爆走する奴が最低一人は出る --
2006-12-11 (月) 18:47:37
飛行機パイロットのポイントぼろ稼ぎMAP。 対空車両も無く、MAP中央に遮蔽物が少ないので地上兵力は「的」w。 敵航空機を殲滅したら、リスボンする頃合を見計らって、空港を襲撃して離陸前の航空機を撃破。 空港レイプ→対空ミサイル陣地掃射→空港レイプを繰り返す。 地上兵力への攻撃は「行きがけの駄賃」程度で軽く捻ってやる程度で十分貢献できます。 俺様TUEEEE!を体感したい方へのお勧めMAP。 --
2007-01-19 (金) 01:30:06
お名前:
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↑
Daqing Oilfields
†
特徴
米vs中華。オープニングムービーでお馴染み。MAP中央には油田タンクが輪のようにならんでいる。Gulf of Omanのように縦横無尽に駆けるMAPだが、異なる所は遮蔽物がやや多めな点。
↑
共通
†
中心の旗の取り合いになりがちだが、ここでは直接戦車で旗が取れない。周辺の旗にまわしたほうが活用できる。 --
2005-08-09 05:42:12 (火)
↑直接戦車でとれる --
2005-09-06 21:00:21 (火)
中国軍は中国軍基地から旧市街につながる橋を落とされると進行しにくくなる。ガススタンド側の橋は落としても特に両陣営に問題はない --
2005-10-12 21:00:05 (水)
両陣営とも2番席のある対地攻撃に優れた戦闘機があるので、車両などまとになりやすい。ヘリなどは対空車両が多いので、多少不利である。 --
2007-05-20 (日) 00:05:38
お名前:
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↑
16人用
†
お名前:
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↑
32人用
†
Su-30が唯一登場するMAP --
2006-05-16 (火) 03:57:43
MEC側空港はなにかとレイプされやすい。プロの戦闘機乗りが二人USに居たらまず勝つことは不可能。 --
2006-08-26 (土) 18:48:15
お名前:
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↑
64人用
†
ヘリがどう車両を食い止めるかが要になる。AA車両もあるので注意 --
2006-03-30 (木) 12:33:51
東油田は戦車と戦闘ヘリが沸くので非常に重要。それから対空車両は、元々持っている分と拠点で得た分を全て運用する事。 --
2006-06-28 (水) 03:07:20
ATで石油タンク上から重車両を狙うと案外イケる。弾がすぐ切れる+分隊で待ち伏せするだけの重要性はないのでソロでのぼり弾が切れたら降りるのが良いかも --
2006-07-17 (月) 08:44:11
お名前:
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とにかくだだっ広いので車両必須。そのため拠点が少ない=乗り物が少ない となるため、前線に戦力を送りにくくなる。
↑
Dragon Valley
†
特徴
米vs中華。両側を丘、真ん中を川が流れているMAP。遮蔽物のない開けた地形が多い。
↑
共通
†
対戦車兵が活躍できるMAP。MAP中央部の中国旗が立っている丘の周とその南部は視界が開けているため、兵隊が歩いて移動することが難しい。代わりに戦車などの重車両が往来するため対戦車兵は欠かせない存在になる。 --
2005-08-11 01:20:07 (木)
強襲艦は中国軍のスナイパーの良い射的場になりかねないのでボーっと突っ立っておかない事。 --
2005-08-10 21:21:48 (水)
シングルでヘリの練習に最適。特殊兵スタートして味方AI兵に先にヘリに乗り込まれたらC4でヘリ破壊。 --
2005-12-14 (水) 15:47:15
↑×2 1.2パッチによりスナイパーライフルの精度が上がったので強襲艦は射的場に・・・ --
2006-02-17 (金) 22:53:47
空母が近すぎなMAP。ATミサイルやAPCでヘリや戦闘機を攻撃するのも可能。 --
2007-05-19 (土) 23:54:25
角川がカナダに作った映画セットみたいなステージ --
2007-09-09 (日) 17:23:21
↑中々良い表現するじゃないかw --
2011-10-29 (土) 12:38:18
なんかBF4に来る様子です --
とっくまい
2015-11-21 (土) 02:18:03
お名前:
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↑
16人用
†
戦闘ヘリ操縦者のスキルが勝敗を大きく左右する。 --
2005-10-12 02:53:35 (水)
戦闘ヘリガンナーのスキルも勝敗を大きく左右する。 --
2005-10-30 00:37:33 (日)
USは右上の拠点を制圧できると、ベースのと併せてヘリのドッグファイト支援で有利になれる --
2005-11-15 07:07:12 (火)
コマンダーが上手に建物の上に物資を投下すると簡易ヘリポートになる。状況次第ではこの方法が非常に有効。 --
2005-12-12 (月) 20:00:58
お名前:
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↑
32人用
†
拠点が多く、CHINA側は防御が大変。USは陽動攻撃でCHINA兵の注目を集め、手薄になりがちな拠点をBHで強襲するといいかも。据え置きの武器が多く、攻めにくい拠点が多いのでUS拠点がないときの総力戦はチケット負けの素。 --
2005-09-10 03:57:01 (土)
US基地と市街地を結ぶ橋は落とすか地雷をおいておく。裏取りバ゙ギーが来るのを防げるだけでも効果は大きい --
2005-10-12 21:11:59 (水)
ダサヘリで攻撃ヘリとやりあって勝った。特攻バトルの末、相手は地面に激突。脳汁出まくり。 --
2006-08-10 (木) 23:27:30
お名前:
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↑
64人用
†
USは開始直後、左側エリアギリギリの高台を分隊長バギーで移動。成功すれば、発電所付近の拠点を一気に落とせる。 --
2005-12-07 (水) 23:35:54
お名前:
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↑
FuShe Pass
†
特徴
米vs中華。DragonValleyと似ており、川を挟んで東西の両軍が攻めるMAPだが、こちらのほうが起伏に富み、侵攻ルートがとにかく多い。
↑
共通
†
マップ北側の山岳を抜ける道の使い方が重要、両軍の拠点を結ぶ抜け道で距離は長いが軽車両による高速移動が可能、一帯が川より北側の拠点へのスナイピング&強襲ポイントにも成るので注意を払う必要がある --
2005-08-08 14:22:21 (月)
上記ルートの存在もあるが、高所で複雑な地形に位置する中国軍が攻められやすい、車両の直接的な侵攻を遅らせやすいが、箇々の兵員の侵入を許しやすい嫌いがある、逆に川より南側は北側より比較的見通しが通りやすく、車両の運用もし易いため、米軍本拠地からの増援が送り安く戦闘ヘリの巡回も容易なため、米軍にとっては守りやすい --
2005-08-08 14:28:52 (月)
中国側はボートで川を下れるルートも存在することを頭の隅に置いておくと柔軟な移動ができるようになる。ボートがよく破壊されるイメージがあるのは中国不利の状況でボートを運用するからであって、監視が弱い序盤や膠着時は意外とすんなり通れる。 --
2005-09-10 04:03:24 (土)
対空戦車が使いやすいマップ --
2010-02-28 (日) 14:00:16
お名前:
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↑
16人用
†
中間の旗に戦車やAPCが来なかった場合は本部に行っている。味方戦車が後退して食い止めるべき。 --
2005-08-16 11:14:38 (火)
開幕早々中央の拠点と引き替えに自軍本拠を押さえられることのないよう。しっかり防御も考えないとひどいことに・・・。 --
2005-09-10 04:00:00 (土)
比較的爆撃しづらい地形+AAが配備されてるので航空脅威はそれほどない。 --
2006-03-30 (木) 12:36:18
お名前:
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↑
32人用
†
US特殊兵は高速なバギーに乗って北の山岳道を敵本拠のUAVまで突っ込み破壊し、続いてレーダーを残りの2個のC4で破壊するのを主眼で。可能であれば敵戦闘ヘリ、もしくはタンクか対空車両を盗みたい。 --
2006-07-09 (日) 23:00:00
お名前:
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↑
64人用
†
お名前:
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↑
Dalian Plant
†
特徴
米vs中華。西の山岳に中華の拠点、東の海に米軍のエセックスがある。Operation Clean Sweepのように海から米軍が侵攻してくるMAP。オーソドックスなMAP。
↑
共通
†
アメリカの地上部隊が非常に脆く、簡単に戦車などで制圧されることが多い。制空も大事だが、ヘリにこだわりすぎて負けるUSCMが多い。 --
2005-09-15 02:14:22 (木)
米軍のコマンダー施設・砲台はエセックス・南東の離れ島にあるため、めったに狙われない。それに比べ中華側はたびたび破壊されるのが難点。
でかい煙突みたいなのに入ると死ぬ --
2006-12-02 (土) 00:35:04
↑発電所の原子炉だからなw --
2006-12-02 (土) 23:06:09
↑発電所の周りでドンドン戦ってるのに何で原子炉を停止させなかったかが疑問 --
2007-08-12 (日) 15:51:39
お名前:
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↑
16人用
†
少し離れた東の拠点は、制圧している陣営の戦闘ヘリが湧く。 --
2005-10-12 02:58:34 (水)
TOWがとにかく開けて狙い易い位置に多いので、表からは戦車が安全に移動しにくい。 --
2005-10-12 03:00:04 (水)
相手にヘリを取られたらすぐに対空ミサイルで撃破すべし。防空が重要なMAP。 --
2005-10-13 18:26:04 (木)
西の拠点には対空砲車両が湧き、ヘリポートもある。是非東の拠点と共に落としたい。 --
2005-11-15 07:08:33 (火)
ヘリの沸く東拠点への距離は米軍の方が近いというか米軍のジープの足が速いので注意。 --
2006-02-15 (水) 00:22:49
あ --
あ
2011-07-31 (日) 14:02:31
お名前:
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↑
32人用
†
お名前:
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南の拠点は建物の中であるため、砲撃・爆撃が効かない。裏取りされて白旗になった時、
砲撃や爆撃で時間稼ぎをすることが出来ず、防衛および奪還は人力に頼ることになるので注意。
↑
64人用
†
USは地対空ミサイルの設置してある北埠頭及び南埠頭は序盤から是非欲しい。 --
2006-07-09 (日) 22:55:57
USはどれだけ早く上陸できるかが問題。中国軍に先に着かれ、戦車や対空車両を展開させられると、取り返すのはかなり難しい。 --
2007-07-11 (水) 23:24:47
32人用MAPと同じく、南の拠点に注意。必ずしも重要な拠点とは言えないが。
お名前:
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↑
Road to Jalalabad
†
特徴
米vs中東。1.4パッチで追加された市街MAP。飛行機・ヘリ無しの歩兵戦メイン。
↑
共通
†
MEC前哨基地西方の岩場にC4を仕掛けておくと愉快なことになる。 --
2006-09-11 (月) 20:51:48
開始直後から自爆テロが相次ぎ、物陰からはスナイパー・地雷・C4が待ち受けるキナ臭すぎるマップ --
2006-09-13 (水) 19:38:56
車輌なし設定の場合、米軍は初期陣地から一歩も動けないを覚悟しておいた方がいい --
2006-09-20 (水) 19:10:44
モスクの建物の壁に近づいて耳を澄ますと・・・ お経が聞こえる!!静かな時は良く聞こえる。 --
2006-09-24 (日) 01:33:07
モスクって仏教建築物だったのか…orz --
2006-10-26 (木) 16:35:38
MEC側はホテル屋上にクレイモアを仕掛けとくべし。USしかも部隊長に陣取られるとやっかいになるぞ。 --
2006-12-06 (水) 11:38:50
ホテル屋上なんてArtyで即だろ --
2006-12-06 (水) 14:14:22
ごめん、インファトリーオンリーです。 --
2006-12-07 (木) 00:41:13
ああ、それはつらい。あのホテル何気なくモスクまで射程入る位置だからなぁ --
2006-12-07 (木) 17:30:13
USMCのベースキャンプからMEC側の前哨基地へTOWが届く --
2007-08-13 (月) 08:08:36
お名前:
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↑
16人用
†
お名前:
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↑
32人用
†
64人MAPより多分こっちのほうが楽しい 差は湖がないだけ のはず --
2006-09-11 (月) 02:36:09
前線で敵を通しちゃうと、あれよあれよという間に崩れる。MEC側は守る拠点が多いので大変ですね。戦車は砲台のようにあまり動かない方がいいかも、地雷の餌食になりやすい。 --
2006-09-11 (月) 17:41:02
お名前:
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↑
64人用
†
このマップでは中東が守りきるか米が突破できるかの勝負になった。カルカンみたいな感じかな。ただカルカンほど道が多くないから地雷置かれて突破できなくなって終わるかもしれないし実際にそれで負けた。水辺の拠点は中東が取ると突破されやすくなるかも?いきなり長文でスマソ --
2006-09-09 (土) 00:06:14
いやアサルトマップだし。 バギーが通れるような幅の抜け道が多すぎて浸透されやすすぎて大味になってる。MECの戦車湧き拠点に地雷を置いてとんずらされると戦車が出られなくなるなどMEC側概ね不利である。 --
2006-09-09 (土) 07:42:01
前哨基地がUSに占領されると、車両の代わりに戦車が沸くようになる --
2006-09-12 (火) 08:55:39
コマンダーはモスクの裏に地雷を設置することを忘れずに。 --
2006-09-12 (火) 16:22:24
車輌が無い鯖だと水辺の拠点をMEC側が制圧したらコンボラ合戦に…。 --
2006-09-16 (土) 22:14:05
ジャンク屋のトタン(湖側)にMEC車を押し当てると泉側の進行を抑えやすい --
2006-09-23 (土) 02:26:18
↑接近されると手榴弾の餌になりやすい あと市場からの塀 そこもMEC車なら銃が塀から乗り上げるので撃てる ばれにくいし有効 経験では20人は狩った --
2006-09-23 (土) 02:28:48
車両無しだとこう着状態になること必須。米軍はいっそ大半の戦力を北の道に投入してみるのもいいかも。経験上、上から突破されることが多い気がするから。 --
2006-10-10 (火) 08:27:28
MEC側は前線を張るよりもキャンパーと、バギーで裏取りに対して待機する部隊が不可欠。 --
2006-10-10 (火) 16:19:53
MEC戦車は一台は湖方面に、もう一台は前哨基地付近で砲台になるといいかも。腕次第だが敵戦車を狙撃しつつ漏れた敵歩兵を撃ち殺せ。 --
2006-10-10 (火) 23:10:19
あえて戦車を後方に回すのも手かも。湖方面に戦車一台は欲しいね --
2006-10-10 (火) 23:51:28
もっと煙幕手榴弾を使いまくろうぜ!それはもう濃霧のように! --
2006-10-15 (日) 04:50:16
ロースペックお断りの対中の人戦術デター --
2006-10-15 (日) 10:10:58
US側は南の山からひたすらバギー突破するのがいい。道が広過ぎてMECが対処しきれず突破できる。 --
2006-10-26 (木) 16:38:54
MECは戦車と言わずトラックで道路待ち伏せをしてると裏取りバギーをおいしくいただける --
2006-11-19 (日) 08:16:51
戦車はC4バギーの的w。戦車乗りはイラつくだろうね。 --
2007-02-02 (金) 00:34:29
お名前:
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↑
Sharqi Peninsula
†
特徴
米vs中東。旗の位置が互いに近い市街地戦。別名テレビ局MAP。
↑
共通
†
US側はテレビ局をなんとしても死守。逆にMEC側はテレビ局を取れば優位につける --
2005-08-08 09:56:09 (月)
TV局を死守、と言うのは決して屋上で芋虫することではない:) --
2005-08-18 08:52:51 (木)
TV局防衛で気をつけるところは、南から南西の丘・北西の建物周辺・東の崖(フェンスの破れがある)。 --
2005-08-18 19:44:47 (木)
芋虫するならせめて↑にクレイモア仕掛けとけ。 --
2005-08-21 12:51:48 (日)
最重要はTV局として、二番目に重要なのは市街地入り口(US側一番左)。ここできっちり防衛すれば、MEC本拠地の無力化と挟撃状態の維持が容易にできます。開始直後だけでなく、中盤以降も結構重要。 --
2005-08-24 08:35:18 (水)
TV局の裏や、TV局から見て左の丘は大抵ガチガチに固められている が、真正面から堂々と行くと結構バレない --
2005-08-27 12:47:39 (土)
南の海沿い拠点はリスポンポイントが旗側の屋内にあるので、そちらから押さえておかないと旗側を屋内からねらい打ちされる。 --
2005-09-10 04:07:23 (土)
TV局の防衛は旗地点を射抜くスナイパーとC4を仕掛けるスナイパー、補給のサポートでやると良い。 --
2005-10-08 16:12:52 (土)
↑ヘイブラザー、仲間はずれのSPが向こうでいじけてるぜ! --
2005-10-17 00:07:08 (月)
G3の性能をフル活用出来るマップ。G3アンロックしたけど全然使ってないと言う人はここで試してみよう。 --
2005-11-08 12:33:36 (火)
TV局攻略時、分隊長はTV局建物裏の少し高い壁際か左手のハシゴがある建物裏、またはTV局内部の階段の4〜5階部分あたりが良い。特にTV局建物裏はSPOTを回避でき、手榴弾を投げ込まれる心配もないのでオススメ。 --
2006-03-10 (金) 05:34:28
USMCはTV局防衛が要だが、建物裏から良く回り込んでくるので、建物の右下の山の上付近で監視&SPOTするのもいい。何故か狙われにくく、よくやってくるMECヘリのSPOTも早い段階で可能。少し南側に位置すれば、回り込んできているボートのSPOTも出来るし。スコアはどうあれ屋上で芋虫するよかよっぽど貢献できる筈。 --
2006-03-18 (土) 04:08:48
C4のスプラッシュ範囲が狭まったものの、TV局防衛時にはまだまだ役に立つ。丘部分以外にも裏の金網を監視でき、尚且つ正面坂、丘、旗下を監視できる場所がある。 --
2006-03-18 (土) 14:23:22
TV局南の丘に隠れるようにしてヘリが奇襲を仕掛けてくるときがあるので注意。・・・あとセオリーでは無いけど、あのTV局って、やっぱり、ア●ジャジーラだよね? --
2006-03-22 (水) 03:25:36
コマンダーやってて思うんだが、アメリカ側の場合、TV局だけ死守してほかの拠点を取らないほうがチケット的に有利なような気がする。もちろん建設現場前でAPCとタンクが工兵で打ちまくっているのを排除できなかったり、ハンビー突撃を許すようだと話は違うが。TV局集中で1分隊だけ後方で旗取りされてると勝てたためしがない。 --
2006-06-02 (金) 00:31:37
USでの防衛時、南拠点(ホテル)設置のTOWは用途が広い。基本的な対車両/装甲車戦や意外にヘリに強い(低空飛行時に限る)点は説明を省くが、「市街地から南の道沿いに監視所に迫った」車両/装甲車を撃破できる点は強調したい。活用次第でホテルと監視所を長く持たせる事が可能に。 --
2006-06-28 (水) 02:37:57
逆に重車両乗りはTOWの位置を把握しつつC4特攻や地雷特攻を警戒しないと、あっさり破壊される。 --
2006-06-28 (水) 14:04:55
TV局の1階ホール、1階階段登り口にC4を仕掛けて、階段の折り返しで待ち伏せる。待ち伏せがバレたら、少し後退して2階入り口にC4仕掛ける --
2006-07-28 (金) 14:47:26
特殊兵がC4のみでもある程度活躍できるマップ。アメリカ側の階段待ち伏せしかり、TV局の北フェンス沿いしかり。MEC側は道路わき壁際にC4をしかけてハンビー突破を阻止しよう。そして何より重車両をパクられたら手段を選ばず破壊すること。アメリカ側にパクられてTV局にこもってしまったら特攻ハンビー+AT分隊を突入させてでも。 --
2006-07-31 (月) 22:06:09
お名前:
「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):
↑
16人用
†
MEC不利要素が高い、下手すると203高地状態に… コツは戦車の居ない方の坂からトラックで突破を計り、後方2つの拠点占領にある、TV局北西からの登山ルートは狙撃の的にされやすい --
2005-08-17 16:00:54 (水)
このMAPの64人設定と言う恐ろしい鯖が稀に存在する。開始と同時にMEC拠点に手榴弾・GL・C4が飛んでくるFHのオマハ以上に恐ろしい状況になることが多い。 --
2006-01-21 (土) 04:10:06
TV局と建設現場の間に金網があるが戦車はココを有効活用し戦車砲より副砲で金網越しで闘うと死守できる。金網越しで対戦車ミサイルが無力化できるので、これをされると敵は司令官の爆撃の腕しか頼れなくなる。 --
2006-08-28 (月) 07:35:21
お名前:
「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):
↑
32人用
†
お名前:
「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):
↑
64人用
†
MEC側のヘリパイロットが自己中でなく、なおかつStingerの被弾率が10%ぐらいで自分がガンナーだと1ゲーム100は普通。 --
2005-10-13 03:59:57 (木)
ついでに言うと150突破も不可能ではない。 --
2005-10-13 04:00:33 (木)
MEC側は侵攻側という性格上、初期段階で戦力が局所集中してしまうため、上空からの攻撃で被害が上がりやすい、US側のヘリを早期に抑えられるかが鍵、≒TV局の制圧という図式が成り立つ、MECヘリパイロットもUSヘリを押さえ込む事を意識した方が良い、陸戦ならば戦力集中度とAPCも有るお陰で相当な馬鹿をやらない限り侵攻していける、チケット損耗量に大差が付く前にTV局占拠とホテルから縦のラインまで侵攻出来れば勝ち試合と出来る確率が高い --
2005-10-21 13:25:16 (金)
MEC側ヘリポート付近のSAMを活用するとUS側のヘリの活動を妨害できる。ロックオンのまま警報を鳴らしつづけるだけでも他のSAMの支援になる。 --
2005-12-12 (月) 20:04:20
ヘリのミサイル使えるならSAMをアウトレンジできる --
2005-12-23 (金) 21:27:59
監視所のSAMからはTV局のヘリの離陸寸前が狙える。チャフ出さなければ即お陀仏。 --
2006-01-02 (月) 10:24:05
USMCとしては左側の二箇所の拠点は犠牲にしても構わないと思う。もちろんスカスカじゃチケット減少の恩恵が無いのでそれなりに守って、無理っぽくなったら退却するかんじで。他は死守しつつ(南北の拠点の裏取りに注意)塀で囲まれた拠点から出てくるMECを3方向から叩いて足止めできればチケット減少はしなくても勝手に相手のチケットは減っていく。戦車やヘリの運用さえ間違ってなければUSMCは勝てるのだが…。過剰な前進・防衛意識無しなUSMCはあっという間に負けるMAPです。ランク鯖は特に酷く、自分達の立ち回りが悪いのに拠点を全部奪われると切断しちゃうnoobに辟易してるこの頃。いくらスコア稼ぎといってもそれじゃ相手もつまらないのでもう少し考えて立ち振る舞うべきMAPなんだが。ああもう、愚痴っぽくなってすまん。 --
2006-03-22 (水) 01:09:34
拠点が多くUSMCは防御が非常にしんどい。大抵はMEC戦闘ヘリがTV局に向かうので、一分隊ぐらいはTV局で防衛した方がいいかもしれない。 --
2006-03-22 (水) 01:22:02
↑↑の用な状況のサーバーに入ってしまったときは、支援兵辺りを選択して旗の奥の部屋に1人で陣取っておくと、その意味を理解してくれた人が一緒に篭ってくれる事もある。 もちろん篭ってくれないこともある。 また支援兵なら奥の入り口を不意打ちされないようにしっかりチェックしておけば1人でもそれなりに守れたりする。 --
2006-03-22 (水) 04:34:24
車両で突破されやすいマップなので裏道にATがいると、時間稼ぎに非常にいい。重車両は遠回りでも突破されやすそうな道を選んで前線に出かけてほしい。 --
2006-07-10 (月) 23:50:17
ホテルの防衛能力はあなどれない。よく周りを注意して車両に接近される前に守り抜くべし。 --
2006-07-11 (火) 15:52:28
TV局は屋内階段を支援兵で守るといい。旗の立っている部屋に駆け込む敵兵を2階と3階の中間の踊り場から手榴弾を放り込む。2発投げ込めば敵分隊に駆け込まれても瞬殺出来る。気をつけるのは敵兵がこちらに気付かず背後を見せていても射撃しない事。反撃されて返り討ちにされる事を避けねばならない。敵兵が2階の部屋に入り込んだタイミングで手榴弾を放り込む。敵が梯子を使ってバルコニーに立て篭もった場合は周囲を警戒して2階部屋入り口手前に立ち、そこから手榴弾を放り込む。C4やクレイモアでの待ち伏せも効果的だが、敵が波状攻撃で来た場合で再設置が出来ないと打つ手が無い。その点、支援兵の手榴弾は無限にあるw。 --
2006-07-20 (木) 23:15:24
まさに無限手榴弾万歳ですねw --
2006-07-21 (金) 16:06:06
MEC側はボートでホテルに向かったら、岸壁でボートを始末しておこう。US側がそれにのって小島に渡ってスナイポしてくるぞ。 --
2006-12-15 (金) 16:52:30
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↑
Songhua Stalemate
†
特徴
米vs中華。言わずもがな、霧で覆われたステージ。湿地帯(川)が広く、移動が困難。 ヘリの湧く東西の拠点を狙った、激しい裏取り合戦が繰り広げられるMAP。
↑
共通
†
川を泳いで渡れば視界が悪いためどの拠点もスムーズに裏取りが可能になる。丘の上の両軍の拠点は最後にとっておくべき。 --
2005-08-11 01:24:10 (木)
裏取りに来るSFと防御側の工兵の間で破壊vs修理という死闘を楽しめるMAPでもある。 --
2005-08-29 08:41:50 (月)
裏取りに来るBHと中華側のダサヘリの間で特攻VS回避という死闘を楽しめるMAPでもある。 --
2005-09-10 04:09:42 (土)
裏取りに来た車輌と防御側のATの間で砲撃vs隠れ撃ちという死闘が楽しめるMAPでもある。 --
2006-02-15 (水) 00:46:04
裏取りに来た分隊長と防御側のスナイポの間で増援vsクレイモアという死闘が楽しめるMAPでもある。 --
2006-02-19 (日) 08:53:00
中華の拠点で旗の横の土嚢から横のオブジェに飛んでそこから屋根に移れる --
2006-09-23 (土) 02:35:33
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↑
16人用
†
開始直後、ヘリによる陣地取りで早期終了に終わる可能性大のMAP。ヘリに乗り遅れたら敵輸送ヘリが来る可能性もあるので対空ミサイルに伏兵するのも良い。 --
2006-08-28 (月) 07:48:45
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32人用
†
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↑
64人用
†
中国軍司令部側から湿地帯へ向かう道が箱根みたい(すません関係ありません) --
2006-09-20 (水) 18:28:53
↑まあ・・・そう言えなくもない。 --
2007-07-11 (水) 23:29:09
お名前:
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↑
Strike at Karkand
†
特徴
米vs中東。川が流れる市街地戦。列車事故跡がある。ヘリ・戦闘機が一切無いので、車両と歩兵のみの激しい地上戦になるMAP。ランク鯖では一番の稼ぎMAPとして人気である。
↑
共通
†
Assaultのグレネードランチャーが大活躍するマップ。路地では固まりすぎないように、上下に目を配ろう --
2005-08-06 13:51:14 (土)
市街の中央よりも、左右が重要。川を渡られるのも困るけど、左上のポイントを確保されると中央が挟み撃ちにあって全滅する。 --
2005-08-07 10:43:12 (日)
開幕直後、MAP下部右側の道路を、USMC側がトラックで駆け抜けてくる場合が多い。MEC側はC4や地雷で防御すると吉。 --
2005-08-14 09:14:19 (日)
MEC側のリスボンポイントが裏路地であることが多いが、表通りから射線が通るうえ逃げ場がないので、APC等が路地の前に横付けしリスボン直後を狙ってくる場合がある、野戦砲を食らった直後場合は更なる大量チケット喪失に繋がるので、路地前に停車している車両は早期排除を心がける --
2005-08-16 14:28:53 (火)
市街地では曲がり角や通路に手榴弾を投げ込んでから入るほうがいい。もちろんレーダーを見て仲間がいないのを確認してから。 --
2005-09-01 19:54:55 (木)
MECであれば、西の丘のエリア外ギリギリのラインを通って侵入する。簡単にUSMC腹ばいポイントの後ろに回りこめる。後は奪った装甲車なり、固定機関銃で後ろから大量駆除すればよし。 --
2005-09-08 16:34:45 (木)
USMCであれば、西のビル横の細道を車両で侵入する。ほどなく空家に到達するが、待ち伏せあることも。ここから進入し北西の旗をとって崩す。 --
2005-09-08 16:38:27 (木)
USMC側の丘からの車両進入は地雷で極力食い止める。進入された場合、特に耐久力のある車両の場合は前線の1つ北の拠点からAT兵でリスポンし遠くの物陰から場所を変えながら掃討するとよいかも。 --
2005-09-08 16:46:35 (木)
開幕後、左右に展開するMEC兵が多いとUSにど真ん中を抜かれる。 --
2005-09-10 04:13:43 (土)
このマップのみのサーバーがあるので、うまい人は短時間でかなり稼げる。グレネードもいいが衛生兵で蘇生・回復で稼いだほうがいい場合がある。たまにグレネで30人くらい倒せるが複数回このマップをやる場合は衛生兵のほうがいい。敵の攻め具合によって切り替えもいいかも。 --
2005-09-17 22:03:06 (土)
中央のMEC側拠点のビルの屋上には高確率でスナイパーがいるので、早めに始末するのが吉 --
2005-12-07 (水) 23:31:49
MECの工兵は浅瀬を地雷封鎖。南側のAPC侵入口も忘れずに。 --
2006-02-22 (水) 00:35:34
開始直後、USMCの工兵は東側の大通りに集まりやすいMEC車両に対して、更に東側から回り込んで車両の後方に地雷をおく。ダメージ受けると後退して来ることが多いのでかなり引っ掛かるし、気付かれても後退させない事でAT兵に仕留めてもらいやすくなる。待ち伏せされてると辛いけど…。 --
2006-03-11 (土) 02:33:38
兵科別にも書いたが、戦車とAPCの運用如何で戦局が変わる。特にランク鯖MEC側の自己中な戦車乗りは、芋虫と大差ない位役に立ててない。 --
2006-03-18 (土) 04:28:34
戦車vs戦車で二発で決着をつけられる奴以外が乗ってもC4の餌食。 --
2006-03-18 (土) 13:57:54
C4のFFオフならば、分隊長になって、「C4大ジャンプ」で行けないはずの建物の屋上にリスポーンポイントを作ることができる。USMCならこの方法を使って開始早々ホテル南東のビル屋上に陣取ると良い。後は大通りにやってきた装甲車軍団にC4落として爆破したり、ホテル南のMECの溜まり場にネード投げまくったり、好きなようにやればいい。 --
2006-03-30 (木) 03:48:11
このマップではGL弱体で援護兵がかなり強くなっている。双方共に進路が限られているので戦況とレーダーをチェックしていれば姿は見えずとも無限手榴弾で分隊消滅を狙える。 --
2006-06-07 (水) 04:27:11
坂・遮蔽物・建物が多く、↑のおかげで雪合戦(コンボラ地獄)になりやすい。市街戦のはずなのにアサルトでの突入が難しい。おまけに芋虫ポイントもあまりない。逆に車両・AT・アサルトの連携が取れると面白いように旗が取れることも。でも64人用マップの大混戦状態では、優秀な分隊2つが同時に旗を狙わないと厳しいが。 --
2006-06-08 (木) 01:20:52
MECはとりあえず橋壊せ。お馬鹿な工兵さん修理しないでね。 --
2006-06-21 (水) 23:53:52
ホテルの中って入れるのですか?中から声が聞こえることがあるんだけど バグ? --
2006-07-08 (土) 21:30:34
低い塀の裏にでも隠れてるのではないでしょうか? --
2006-07-12 (水) 00:54:17
いやっ、ホテルの中に入って攻撃する人がいる・・・どうやって入るの? --
2006-07-14 (金) 13:36:24
↑右アドレス先の動画の中に同じ現象が出てる。
http://www.youtube.com/watch?v=A0lG4-MfEKg&search=Battlefield%20Parody
--
2006-07-15 (土) 03:23:37
特にMEC側、ホテル陥落直後、ホテル北の空き家でC4待ち伏せ。マジお勧め。空き屋の階段を上ったところにC4を置いて、空き屋内の調理器具あたりで待ち伏せする。 --
2006-07-28 (金) 14:57:33
建築物は工夫さえすれば、梯子以外で様々な所に登れる。例えば、カルカンホテルのフラッグを完全に一望できるビルの屋上とか。Youtubeでその登り方を紹介してるクランも出てきたので、今後はより立体的な戦術が展開されるだろう。特に建築物に囲まれているカルカンでの戦闘は、マンネリ化しつつある戦いの中でこの新しい戦術が功をそうする事が増えるのは間違いない。既に普通では登れないはずの建物から敵に襲撃されているブラザーもいるのでは。 --
2006-08-10 (木) 20:23:57
陸戦兵同士が無限に奪い、奪われるマップ。「諸君、私はカルカンが好きだ。」 --
2006-08-15 (火) 07:23:57
支援兵同士が無限に投げあい、殺されるマップ。「諸君、私はカルカンが好きだ。」 --
2006-08-16 (水) 09:53:30
分隊行動しないと即刻殺られる。裏取りする工場地帯は除いて「戦線」が重要。 --
2006-09-20 (水) 18:31:38
終盤戦、川をはさんでスナイポ合戦 --
2006-10-26 (木) 15:42:48
↑1942の硫黄島の負けている日本軍のようにMECが四面楚歌…こうなる前に米軍の裏取りとか押さえておきたいものだね --
2006-10-26 (木) 16:26:56
そしてスナイパーたちの後ろを走り回る衛生兵 --
2006-11-19 (日) 04:36:13
DAOがめちゃくちゃ活躍するMAPだと最近実感 --
2007-08-22 (水) 07:10:08
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16人用
†
稀にこの人数用のマップに64人を詰め込むサーバーがある。もう無茶苦茶でゲームになっていない気もするのだが・・・ --
2005-09-16 04:14:10 (金)
MECの場合コマンダーは広場のTOWで張り付き、抜けてくるAPC・戦車を迎撃。これだけで十分勝てる。 --
2005-12-24 (土) 02:52:20
↑戦車にはキャタピラ狙わないとやられる。 --
2006-05-14 (日) 15:46:53
USMC側の丘からの車両進入は地雷で極力食い止める。MEC側は基本だがその後、そのままUSMCの前線右側に向かい後方で輸送車待機、これで敵の背後をとれる。同じ場所にはずっとはキープできないが作戦としては有効。 --
2006-08-28 (月) 07:43:44
32.64のようにみたいにとにかく手榴弾投げるアホが少ないから最近は16しかやってない --
2007-02-20 (火) 21:30:38
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32人用
†
32人マップだと正面から突撃するしかないが、アメリカ軍が一人でも突破して内部の旗をとられると混戦になる --
2005-08-07 02:10:17 (日)
アメリカに右上を取られ橋を落とされると守りが堅く、そのまま施設が破壊されると直しにいくのが困難になる --
2005-08-16 04:44:33 (火)
北西の家の横の旗は重要。ここを押さえていれば、高所に陣取って中央の3拠点ににらみをきかせられる --
2005-08-27 22:36:08 (土)
アメリカに橋の西側を占領されてしまったときはMECはおとなしくメインベースに戻り、西側の拠点はすべてアメリカに渡したほうがいい。ある程度ひき付けたら裏鳥に行く。 --
2005-09-05 16:29:41 (月)
USのAPCが開幕後にMEC右上拠点を狙うことが多いので、水路から上る坂道に地雷の対策をしっかり講じたい。 --
2005-09-10 04:16:25 (土)
MEC側の場合、開始直後戦車が西側に渡ったら早々に橋を爆破して車両移動は全て南側の浅瀬を使うようにしても良いと思う。橋を残しておくと車両に一気に突入される危険が高い。 --
2005-10-13 18:35:19 (木)
↑同感。MECコマンダーが、特殊兵で補給物資をメインベース側に落としたのち、橋を2本とも念入りに破壊したほうがよい --
2005-11-17 03:48:21 (木)
橋を落としたら、川の浅瀬の登りきった場所に[C4]を仕掛けておくと[列車事故]をUSMCに制圧されない限りコマンダー一人でも防衛がこなせる --
2005-11-17 04:02:15 (木)
橋を爆破した場合、列車事故を奪還するのは左上の家から攻めるのが理想ですな…。それと家はUS本拠地からハンビーが突っ込んでくることが有るので、地雷やC4の設置も効果がある。 --
2005-12-23 (金) 13:49:00
MECが死守すべきは丘とベース。列車事故の橋は落としておいた方がいいだろう。浅瀬に、味方戦車が通る際邪魔にならない程度の地雷を撒いておくと、裏取り対策はバッチリ。 --
2005-12-24 (土) 02:54:09
乱戦になることが多いので同士討ちに注意 --
simcityjp
2006-01-08 (日) 02:29:07
MECの場合、列車事故の奪還は橋は爆破して丘からの攻撃・浅瀬から迂回の車両部隊とのL型挟撃が良いかと… US側は列車事故を死守するよりは丘攻略を念頭に置く方が良い。それと車両泥棒に注意。稀にコマンダー施設を爆破して車両を盗んでいく猛者が居る。 --
2006-01-21 (土) 04:19:29
MEC側は序盤でATの数が重要。 車両を深く進攻させずに食い止められれば、おのずと勝利は見えてくる。逆に数が足りないと簡単に列車事故まで抜かれてしまう。 --
2006-10-12 (木) 23:26:41
お名前:
「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):
↑
64人用
†
32人マップ以上に裏取りが勝利の鍵となる。同じような実力同士の勢力がガチで正面からぶつかり合えば、MEC陣営が有利となるだろう。逆に、装甲車やタンクの湧く陣地を米陣営が取得できれば優位な展開が出来る。 --
2005-08-18 00:40:51 (木)
MECはUSの砲台近くにある固定TWOに回り込み、侵攻してきた戦車やAPCの尻にぶち込んでやると1発で片付けることができます。 --
ななし
2005-08-26 13:36:44 (金)
USはMECの本拠地を取れれば、装甲車を使って優位に防御&西へ侵攻できる、com施設も壊せるし。 --
2005-08-27 15:02:31 (土)
逆にMECのコマンダーは、東へ裏取りに来てる部隊をUAVなりSPOTで報せないとそこから崩される可能性大。南の前線に気を取られすぎないように。 --
2005-08-27 15:04:56 (土)
序盤の戦線が膠着した状態でUSの分隊がMEC本拠地の裏取り&施設破壊を行うと火消しとして前線からMECの部隊がリスポンしてくる、そして旗を取り取られのいたちごっこをしていると前線からMECの兵力をかなりの数を削ぐ事ができりUSの前進を支援する陽動作戦が可能になる --
2005-09-11 05:34:25 (日)
裏取り部隊は散発的に本拠地一帯を占領したり白旗にしたり施設を壊すだけで充分に意味がある。橋東側地域への展開のきっかけを作るのが目的でもあるので、全滅しないように分隊長は建物屋上等に潜むのも良い。 --
2005-10-13 18:32:08 (木)
右のエリア外ギリギリの堤防下から進入し、川を泳いで渡り、発見されたら岸壁の下に隠れつつ奥のコンテナクレーンがあるところまで進む。その後クレーンを上り、タンクに飛び移り旗横の建物屋上で分隊作られてリスポンされまくると手に負えない。発見報告しても誰も気づかないし・・・ --
2005-10-25 11:34:33 (火)
USは↑の方法で裏取りできるが、川を渡る時、対岸に狙撃兵が一人でもいると泳いでる最中に全滅する。なので、UAVやCOMの報告で敵兵がいないと確認できた時以外にはあまり意味の無い作戦になる。なので対岸に網張られていたら、USは橋の拠点を占領して橋を爆破する方がいい。橋を爆破すれば、MEC側の機甲戦力を完全にシャットアウト出来るし、チケットで負けてない限り橋近辺を守ってるだけで裏取りの心配をすることも無くなる。早めにこの展開に持ち込めると、血気盛んな人以外は楽になる。 --
2006-02-06 (月) 21:21:34
市街地戦の為、参加者の全体的な視野が狭いように思われる。なので市街地の激戦区の真横を徒歩で横断出来ることもある。効率の悪いルート選択が安全であることも多い。COMが分隊に的確な移動指示を出せば、驚くほど後方に浸透させることができる。 --
2006-02-06 (月) 21:29:58
MEC本陣のコンテナクレーンからビルの屋上に陣取ったUSには手榴弾をばら撒いて殲滅せよ。後を追ってコンテナクレーンから背後を取ろうとすると高確率で待ち伏せされる。手榴弾の届かない方の背の高いビルにUSが陣取ったなら、ビルの背後の煙突によじ登れ!上り終えた位置からなら、ビルの屋上を陣取ってるUS兵が全て丸見えだ。皆殺しにしてやれ! --
2006-02-10 (金) 04:16:47
MECホテル陣地の表側リスボンポイントにUSの戦車、装甲車が陣取ってリスボンした兵士を一方的に殺傷しているのをよく見掛ける。そんな相手にはリスボンポイントに向かう狭い路地にC4を仕掛けて爆殺。但し、路面にC4を置くと相手に察知されて針路変更されてしまうので、路地の壁に貼り付ける。壁に貼ったC4は戦闘移動中の操縦者には見えずらいはず。100パーセント引っ掛かる。 --
2006-02-10 (金) 04:42:11
MEC側中央通りの一番USMC側のヤシの木の裏側にC4を3つつけておいて、戦車が横を通り過ぎそうになったときに起爆。クラン戦でも有効だった。 --
2006-03-30 (木) 05:55:03
MEC装甲車はホテルまで行くのに時間が掛かるため、前線にいる歩兵が対車両を意識しないとMECは負け続ける。というか工兵2人がホテル付近の要所に対戦車地雷を置くだけで侵攻をかなり鈍らせることができる。リスキルされ始めてから対戦車で出ても遅いので、やるなら開始直後に...... --
2006-04-13 (木) 06:16:45
戦車・APC乗りは重車両と心中する覚悟で乗ること。単独で前線に突っ込んで即大破はご法度だが、全然余裕なのに脱出→重車両強奪はそれ以上のご法度。 --
2006-04-17 (月) 06:34:33
APCがあれば開始地点右側の丘からエリア外つっこんで川に出る方法で裏取りいける。川も突破可能なAPCだからそのまま敵本拠地に特攻して制圧できる。 --
2006-05-11 (木) 06:25:23
APCで西の拠点に突撃もしくは裏周りすると、最初からTOWに誰かが張り付いていない限りまず取れると言える。逆にTOWがいると絶対に葬られるので、同乗員が居る場合にはある程度まで進んだら降りて支援にまわること。 --
2006-05-11 (木) 17:28:50
USMCは、MEC重車両の到着が遅い開幕を狙わないと厳しい。大抵はUSMCに移動する人が多くてアンイーブンの時に旗取ったりしてるから気付きにくいが・・・ --
2006-05-14 (日) 18:04:41
だいたいどの鯖も、始まるとホテル周辺でコンボラ&ぐれねいどの嵐。その間にUSMCの裏取り部隊が着実に陣地制圧をしていく。それを防ぐためにMEC側は、裏取り対策で数名配置するべきだと思う(セメント工場あたり)。開始しばらくは暇だけど。 --
2006-06-19 (月) 20:17:32
↑に同意。MECの場合、開始直後の味方の配置状況を見てから自分の最初のリスポン位置を決めてもいい位だと思う。郊外と海向こうのエリアのどっちかでも侵入されると相当にきついので。以下はソロプレイしたい人向け。味方が余りにも中央に固まってドンパチしている様なら郊外で沸いて警戒しながら西にまっすぐ前進するかTOWを構えてひたすら機会を待つ。もしくは、広場で沸いて堤防際に地雷を置いてTOWを握るか修理業務にいそしむ、または同様にクレイモアを置いて堤防の上下をひたすらスナイプで守りたい。堤防際クレイモアでのスナイプ守備は堤防の下を走ってきたAPCには無力だが徒歩分隊の壊滅なら可能、対ハンヴィーもそこそこいける。APCが来てしまった場合は、しっかり装甲車スポットを行い援軍を頼みにする事。 --
2006-06-28 (水) 02:53:49
繰り返しになるが、点数は稼げないものの MEC での裏取り防衛はチームにとってきわめて重要。1 〜 2 人が後方で待ち伏せ態勢を作っておくだけでだいぶ違う。これで MEC が守り勝ちできたらちょっとだけ自己満足。 --
2006-07-08 (土) 18:27:03
遮蔽物を利用して敵重車両に背後からC4特攻し易い。MECだと軽車両が点在しているのでUSよりも効果的なC4特攻が可能。このMAPでのC4特攻は想像以上にポイントが稼げる。 --
2006-07-09 (日) 22:32:38
開戦直後、MEC工兵はホテル近辺の全ての道路に地雷原を敷設し、US車両を足止め。その後の戦闘は他兵科に任せて工兵は後方で車両支援。裏鳥ルートも地雷を敷き詰め、軽車両で分隊警戒。海沿い裏道も地雷&AT乗車軽車両で固めればMECの勝ちパターン。USは一兵たりとも防衛線から進めなくなる。 …でも現状は開戦直後7割のMEC兵士がコンポラ合戦。その脇をすり抜けていくUSのAPC。後に本拠地がUS国旗に変わって挟み撃ち状態に…ort --
2006-07-12 (水) 01:14:41
まあでもホテル取られるとMEC側はカナ−リ苦しいからね。でも、雪合戦に参加する人数が多いのは事実。 --
2006-07-19 (水) 17:03:25
司令官だけでなく、分隊としての能力も求められる。後方拠点を取られてるのに目前の敵しか見えてないようじゃ負ける --
2006-07-31 (月) 05:27:18
MEC側が不利というのが一般的だが、実はMEC側はうまく地雷設置すればAPC・戦車を進入できなく出来るし、足止めされてる戦車とかはATの餌食だし、防波堤のところもサポ(コンボラ)&地雷で分隊車両通行不可になるし、郊外までの道でスナイポ1人が警戒してれば結構防げるから結構強かったりする。逆に言うと、スコアを省みず、チームのために戦ってくれる勇者がいなかったり、手榴弾合戦に参加してばかりだと負ける。 --
2006-08-08 (火) 10:38:02
裏取り防衛がしっかりしているとMECは負けない --
2006-08-08 (火) 11:10:01
周知の事実だが、MECは本拠地を取られたらほぼ確実に負ける。重車両6台を歩兵で捌くのは高連携が取れてないと不可能。 --
2006-09-12 (火) 12:37:58
ホテル乱戦→広場乱戦→郊外&列車事故乱戦→橋爆破後対岸にらみ合い→両軍進行超難航=つまらない 分隊の無い試合でありがちなので、入ろう、そして作れ分隊。 --
2006-09-13 (水) 19:52:30
ランク鯖だとあまり裏取りしにきてくれない。せっかくコンテナクレーンで待ってるのに・・・。 --
2006-11-09 (木) 13:30:55
↑分隊長で対岸泳いでセメント工場裏取り試みる=やられる。しばらくホテルで乱戦参入して、待ち伏せ組があきらめて他へ行った頃を見計らい再チャレンジ。泳ぎ切って裏取り成功なるか?!と思いきや他の部隊がすでに到着・・・・・・。 --
万年2等兵
2006-11-09 (木) 15:19:12
MECはとにかく地雷をバラ撒け。地雷を撒いた工兵は下がってコンポラ合戦に参加するな。USはひたすら煙幕を焚け。動きをMECに悟られると集中砲火を浴びるぞ。 --
2007-02-12 (月) 04:11:40
お名前:
「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):
↑
Wake Island 2007
†
特徴
米vs中華。Ver1.03で追加されたBF1942からの移植マップ。マップの殆どが海であり、陸地は細長い三日月型の島のみ。64人マップのみなので、思ったより広い。
↑
64人用
†
米軍が飛行場の拠点をとると、中国軍側の砲台が米軍の物になり、砲撃がヤバイ威力になる。 --
2005-10-07 23:29:18 (金)
米軍は開始早々飛行場をBHに分隊長を満載して取ると勝率アップ。 --
e
2005-10-16 13:02:41 (日)
中国軍は味方からの報告でBHorボート接近中のときはなんとしてでも飛行場を防衛すること。 --
e
2005-10-16 13:03:54 (日)
北東か海岸がアツいときは北西と南西の拠点が空いている。裏取りを。 --
e
2005-10-16 13:06:30 (日)
中国軍戦闘ヘリはアツい場所近くの敵spawnに張り付くと大量にチケットを削ぐことができる。 --
e
2005-10-16 13:08:18 (日)
飛行場を取られてしまったときは全拠点のジープに突撃させること。 戦車はそれの護衛。 --
e
2005-10-16 13:10:19 (日)
米軍は飛行場を使って陽動作戦も可能。 --
e
2005-10-16 13:11:08 (日)
↑続き) 成功したら端の拠点を裏取りして対戦車地雷と橋爆破。 --
e
2005-10-16 13:13:52 (日)
このMAPは輸送系が要なので熟練AT兵が多い方が有利。よく芋虫合戦になるがあれはヘリからみれば的でしかない。逆に言えばメディックは稼ぐチャンス。 --
e
2005-10-16 13:16:55 (日)
兵器面ではG3が活躍できる。AT兵は接近後のDAOで芋虫と取り巻きを一掃する。 --
2005-10-16 13:18:45 (日)
勝敗は司令官と分隊長の信頼関係にかかっている。 司令官は相手の弱点を見抜く優れた洞察力が必要。そうでないと米軍はきついかも --
2005-10-16 13:26:45 (日)
開始直後、南北の岬先端は第二次大戦下・1944年6月のオマハビーチ状態になる(笑) US側分隊長でボートで突撃するとミラー大尉になった気分(爆笑) --
2005-12-07 (水) 23:52:38
歩兵の移動は海岸沿いが(・∀・)イイ!! --
2005-12-29 (木) 10:57:51
1942で遊び尽くされましたからねー。中国軍はMAP南側ラインの堅持と裏取りに注意。米軍は北側に腰を据えつつ、裏取りも狙うことになるのが定石? --
2006-02-09 (木) 23:25:33
中華は飛行場取られた時点でほぼ負けが確定する --
2006-02-15 (水) 00:47:54
中華司令官は裏取りSPOT+VCかチャットで警告。USに飛行場を取られてJ-10を両機とも撃墜された場合、戦闘機3機(4機?)をSAMで相手する事になる --
2006-03-18 (土) 14:28:50
実は北側/南側半島のSAM横/ジープ横から戦車砲が空母まで届く。慣れればエセックス、F-35は破壊可能だが、チーター呼ばわりされるのでそれが好きじゃない人はお勧めできない。 --
2006-03-30 (木) 05:57:23
J-10が無敵状態なので米軍が勝つのは運が良いときだけ・・・・・ --
2006-04-12 (水) 12:48:45
US側で北基地は意外に取りやすい。外側海岸線沿いを超低空のBHで侵入し、乗員を降ろしたらBHパイロットもホバーで旗めくりに参加しよう。 --
2006-07-09 (日) 22:53:01
中華は南の旗3つを死守する。ある程度守ってUSのチケットを削ったら、北の旗はUSに渡しても問題ないし、むしろ渡した方が有利になる。 --
2006-07-28 (金) 15:10:46
南北を徒歩でだらだら横断するのは愚か。旗が手薄になり裏取りされ、時間も無駄。南北はジープ移動が基本。 --
2006-07-28 (金) 15:12:54
中国軍は輸送ヘリを活用すること。たまに敵軍の上をぐるぐる回って落とされてる奴がいる。北方、南方基地が取られたら戦線維持に投入。 --
2006-09-20 (水) 18:37:44
海を泳いで島を横切られ易い。泳いでる敵の姿は見落としやすいので気をつけて。 --
2006-09-23 (土) 01:11:11
↑の場合、コマンダーは気づいてもすぐには砲撃しないでギリギリまでひきつけてからにすると面白い。その間は戦闘に参加する歩兵が減ってくれる。 --
2006-09-23 (土) 01:17:36
中国軍は敵を上陸させないのが大前提空軍を使って敵上陸前に攻撃したい。米軍は部隊を3隊に分け北基地、南基地、海岸から上陸させる。そのため先んじて空軍と戦闘ヘリで中国陸上部隊に打撃を与えなくてはならない。 --
2006-10-13 (金) 16:38:52
アメリカ軍は戦闘開始と同時に戦闘機を発進させ、低空で中国本陣隣のビーチに侵入する。例え中国軍機が接近しても相手をせず、ビーチの拠点でベイルアウト。中国軍兵士が沸ききらない内に一気に拠点制圧する。事前に分隊組んでおく事は大前提。分隊長がベイルアウトして着地した直後に分隊展開。拠点を制圧したら、アメリカ軍はその拠点から一気に湧き出せ。正攻法でボート上陸しても上陸地点付近で待ち伏せされて悪戯にチケットを減らしてしまうだけ。 --
2006-10-13 (金) 18:25:44
飛行場をサーキット代わりにしてジープで爆走する奴が最低一人は出る --
2006-12-10 (日) 15:49:45
中華がボートで米空母に進入すれば、初代メタルギア気分。 --
2007-01-05 (金) 05:10:29
↑そして飛行機奪って脳汁出まくり。 --
2007-01-15 (月) 07:06:36
制空権取られたらそこで自軍敗北。 --
2010-02-28 (日) 13:58:49
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↑
Zatar Wetlands
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特徴
米vs中東。北西にエセックス、南東にMEC基地。ところどころが湿地帯で囲まれているが、こちらは陸地のほうが大きい。南と西側のパイプは上って移動することも出来る。
↑
共通
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一見通れそうになくても、よくみると浅瀬になっている場所が多い。事実上すべてを封鎖することが不可能なので、裏取りが非常にとりやすい。特殊兵が活躍できるマップの一つ --
2005-08-06 13:53:28 (土)
こちらも視界が開けているため対戦車兵が活躍できる。 --
2005-08-11 01:26:11 (木)
車両乗りで対岸に注意を割かない人が多いので、巧く先に戦車で対岸から仕掛けられれば優位を維持したまま敵を撃破できる(攻撃方向を一発で悟られづらく、隠れる場所も少ないので先に着弾出来れば相当優位になるため --
2005-08-17 16:11:00 (水)
真ん中拠点に湧く戦闘ヘリを押さえたいMAP。他、膠着状態の時はジープなどで後方の拠点に向かうと手薄だったりするので目の前の拠点ばかり気にかけないこと。 --
2005-09-10 04:18:44 (土)
油田の塔(上から火が出てるやつ)は対空ミサイルの誤作動を引き起こすのでロックされたら間をすり抜けよう。フレアの節約にもなる。 --
2005-10-15 14:39:31 (土)
湿地帯の草は長いような気がするので狙撃兵でも楽しいマップかも知れない。 --
2005-12-29 (木) 10:59:49
稼ぐなら特殊兵でC4爆殺が一番いい。楽しむなら戦闘機かな・・・・ --
2006-01-02 (月) 10:26:11
車両要員でもない限りサポートには厳しいMAPですね。 --
2006-02-09 (木) 23:27:27
余裕があるならSPは橋を爆破 このマップでは重要な戦略 --
2006-02-15 (水) 00:49:14
見晴らしが良いマップなので攻撃ヘリは対地制圧に大きく貢献できる。なので開始と同時、相手チームが来る前に航空機、確保できなかった場合はジープを使って即マップ中央の攻撃ヘリ出現ポイントを制圧すべき。取られると結構厄介。 --
2006-04-03 (月) 12:56:59
分隊長は輸送ヘリで思いっきり上昇して空挺部隊作っとけ。 --
2007-01-15 (月) 07:09:57
アメリカのメンバーがデフェンダーばっかりだったらベースまで攻められて惨敗する --
2007-10-12 (金) 23:18:19
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16人用
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開幕は中央へヨーイドンだけど、ジープが裏取りに来ることが多い、特殊兵あたりが残って警戒してるといい --
2005-08-22 11:38:26 (月)
中央を制圧するとその陣営の戦闘ヘリが湧く。この開けた広いマップではこの差が大きい。 --
2005-10-12 03:02:30 (水)
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32人用
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64人用
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