BATTLEFIELD2 兵科別 通常装備 Edit

全軍全兵科共通 Edit

Knife - ナイフ Edit

● ナイフ
タイプ:ナイフ
ダメージ:高(人に対してのみ150)
U_M_C.jpg
knife.jpg

全軍全兵科標準装備のコンバットナイフ。

伏せた相手にはしゃがまないと届かないほどに極めてリーチが短いが、
足の先っちょに当てても一撃必殺という凄まじい殺傷力を誇る不動の1番装備。

音がしないので他の敵に気づかれにくい/屈辱を与えられる/弾がもったいない
などの理由で間抜けな芋虫を切り刻むのに好んで用いられるが、こちらに気づいて
動きまわる相手に当てるのは至難の業。

接近が足りないと服をかする音がするだけでダメージを与えられない場合がある。

  • ナイフ殺傷ばっかしやってると仕返しに自分にだけナイフ攻撃してくる人がいるから注意 -- 2006-01-15 (日) 23:45:31
  • シングルプレイでCPUが結構使ってくるのはちょっと怖い -- 2006-01-17 (火) 19:40:14
  • 衛生兵なら、ショックバドルを使ったほうが無難。 -- 2006-01-18 (水) 21:26:52
  • コンテナ・建物など脇で伏せてると、足がはみ出てることがあります。 そんな敵を見つけたら最大のナイフチャンス! 思わず顔がほころびます。 -- 2006-01-23 (月) 18:57:36
  • 外鯖で仲のいいクランで分隊組んでウロウロしてたら、芋虫が3人ぐらいいて、皆こぞってナイフで突撃・・・・・あれは笑った。 -- 2006-01-25 (水) 12:00:07
  • 猛烈ダッシュしゃがみナイフ。 これに限る。 -- 2006-01-26 (木) 18:31:50
  • 「近接戦闘ではハンドガンよりナイフのほうが有利な場合もある」 -- 2006-01-28 (土) 20:09:41
  • おそらく毒が塗ってある -- 2006-01-30 (月) 09:00:15
  • 実は仕込みナイフ -- 2006-01-30 (月) 21:07:48
  • スタンガン内臓。パワーソースは単三*3 -- 2006-01-31 (火) 01:30:58
  • アンロックでスペツナズナイフ希望。セカンダリでナイフがすっ飛びます -- 2006-02-15 (水) 12:00:03
  • アンロックで銃剣装着希望。セカンダリで突き!突き!突き!!! -- 2006-02-21 (火) 12:32:16
  • バヨネットいいな!ショックパドル+α くらいの射程で二段斬りできるように! -- 2006-02-22 (水) 05:28:37
  • プロは敵側のUAVが飛んでない事を見計らって、背後から強襲する。もしくは、いかにもレーダー見てないような動きをする、新兵を強姦する。 -- 2006-04-22 (土) 17:51:41
  • 最近マップ見てない新兵が多いな。お陰でナイフで結構狩れる。 -- 2006-04-23 (日) 12:02:45
  • ナイフばっか振りかざしてると相手もナイフ装備してくる。んで、剣士達の壮絶な斬り合いが・・・w -- 2006-04-25 (火) 03:26:24
  • w・・・と思ったら、相手は銃を取り出して、不意打ちしましたとさ・・・orz -- 2006-06-24 (土) 17:12:41
  • ナイフ同士で一騎討ちがしたいなら相手をよくしらないとなかなかのってこない。相手がナイフ持ったから「よっしゃ勝負!」と思ってこっちもナイフに代えてあげたらいきなりピストル出してパンパンしやがる奴もいる。  -- 2006-06-26 (月) 21:51:44
  • サシでの鉢合わせで、曲がり角に逃げる→その角で待ち伏せ→相手の側面を突く。これで手っ取り早く勝てるときもある。 -- 2006-07-20 (木) 01:42:10
  • ナイフバトルにおいてスプリントゲージが無くなったらほぼ確実に負ける。 -- 2006-12-27 (水) 18:10:55
  • ナイフバトルにおいて伏せナイフは有効な技だが、すぐに立ち上がれないなら使わないほうが無難。 -- 2006-12-28 (木) 10:00:58
  • 下手にジャンプすると高さのせいで射程内でも相手にナイフが届かない場合がある。 -- 2006-12-28 (木) 11:30:25
  • 銃撃戦ではバニーホップは有効な回避手段だが、ナイフバトルでは動きを読まれ着地した一瞬を狙われる危険性がある。 -- 2006-12-28 (木) 12:21:54
  • ナイフバッチがほしい今日このごろ -- 2007-05-20 (日) 00:08:43
  • ナイフオンリー鯖池 -- 2007-05-28 (月) 12:22:24
  • ↑EA側は武器限定鯖を容認してないからどうなっても知らんぞ -- 2007-05-28 (月) 15:35:29
  • ↑↑外鯖ならバカなガイジン多いからオンリー鯖でなくとも手に入る -- 2007-06-02 (土) 00:51:18
  • demo版はコイツのノリがよい -- 2010-08-15 (日) 10:28:56


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Hand Gun - ハンドガン Edit

● 92FS <Beretta - M92FS>
タイプ:セミオート
ダメージ:低(20) 精度:低 装弾数:15
USMC.jpg
92FS.jpg
92FSS.jpg

全兵科共通のバックアップ。メイン武器の弾切れ時にお世話になるセミオート。

威力は低いが実は精度がアサルトライフル級で、SMGやショットガンがメイン武器の
AT兵と工兵では中距離以遠だとこちらを使った方がよっぽど当たる。しかし距離が
離れるとそれだけ威力も下がる為、これのみで全快の敵を殺傷するのは難しい。

特殊兵と狙撃兵の物はサプレッサー付きなので近くで発砲しても警戒されにくい。

  • 実際はあまり軍人に好かれていない銃らしい。 -- 2006-01-17 (火) 16:38:55
  • 安価で精度はソコソコ高いが、構造的にフレームが肉薄なので耐久性不足や気密性不足が指摘される、でも健全な状態ならば扱いやすい銃でもある様だ。 -- 2006-01-17 (火) 22:03:26
  • 初期型はスライドが破損して後方に吹っ飛んでくるのは有名な話。 -- 2006-01-18 (水) 00:44:34
  • おまえら -- 2006-01-26 (木) 15:55:18
  • SEALsのテストでスライド吹っ飛んだって話は有名だな -- 2006-01-27 (金) 11:48:49
  • つか実際ビックリするだろうな -- 2006-01-28 (土) 20:10:53
  • 構えて撃ったら*1)ガクガクブルブル -- 2006-01-30 (月) 21:38:08
  • めがぁ!!めがぁ!!!! -- 2006-02-04 (土) 22:35:50
  • 中距離以遠ではDAOはまるで当たらないので、近距離以外はベレッタでチクチク撃ちます。成る程、よく当たる。結構サクサク殺せるね -- 2006-02-05 (日) 02:51:14
  • ハンドガンは精度『中』じゃないか? -- 2006-02-09 (木) 09:50:38
  • M24使うときは、トドメはハンドガンでしょう。でもサイレンサーって必要ないでしょう。音が鳴ったほうが気持ちいいでしょう。 -- 2006-02-09 (木) 10:06:38
  • ↑↑ゲーム内のBFHQで見られるデータが低なので低と書いてあると思われ。ちなみにRPG-7も同じくBFHQでは低。 -- 2006-02-09 (木) 19:23:35
  • なぜガバがでてこないんだ!?w -- 2006-02-12 (日) 14:32:44
  • できればハイキャパシティのガバが出てほしい・・・w -- 2006-02-12 (日) 14:34:58
  • 既に軍用じゃ無い罠 -- 2006-02-12 (日) 14:53:17
  • 米軍はどうやらMEUって設定みたいだから、MEUピストル使っててもおかしくないんだけどね。 -- 2006-02-12 (日) 15:22:11
  • せめてSFのSEALsにはSIGP226SEALs仕様を持たせて欲しかった;; -- 2006-02-12 (日) 19:43:24
  • 刃物は俺の趣味じゃない! -- 2006-02-16 (木) 21:53:27
  • 結構頼りになる銃だったりする -- 2006-03-24 (金) 00:26:20
  • 精度がM16並ととんでもない数字を持っているが、メインアームが弾切れの時に乱射するだけの人が多数なので、あまり真価が発揮されてない場合が多い。 -- 2006-03-24 (金) 20:18:37
  • 狙いづらいので慣れてないとむずかしい。距離で威力低下するので間違っても撃ち合うのは厳禁。先手をとってしっかりとHSをいれてから勝負。 -- 2006-03-24 (金) 23:16:23
  • ↑威力減衰は100mから始まる。旗までの距離で確かめてみればいいが、100mってのはそうとう遠い。威力に不安は残るが、精度的には十分撃ち合いできるレベル。 -- 2006-06-26 (月) 23:59:38
  • pistolはシングルでよいので練習しておいたほうがよい。慣れるとそれほど弱くはない武器である -- 2006-07-24 (月) 01:34:28
  • ショットッガン使いにとっては要訓練武器。HSに慣れると中距離でサクサク殺せる -- 2006-07-25 (火) 10:00:59
  • ピス鯖に行ってるとハンドガンの命中精度はかなり上がる。ダットサイトを見た時の敵の狙い方もよくなる -- 2006-08-24 (木) 14:37:15
  • ダットサイト?? -- 2006-08-24 (木) 16:37:28
  • ↑↑ダットサイト付きのライフルでのAIMがうまくなるって事?少なくともこのピストルにはそんな大層なものは付いてないわけだが -- 2006-08-24 (木) 17:08:25
  • メイン武器との比較で、「ピストル=弱い。必要ない。」というイメージをもたれてただのお飾りになりがちだが、これで敵を殺せるようになるとゲームがさらに面白くなったりする。ぶっちゃけ使える武器なんだけどなぁ… -- 2006-08-25 (金) 10:43:00
  • SMGよりずっと強い -- 2006-08-25 (金) 20:11:28
  • 伏せていれば連射しても殆ど精度が落ちない!! -- 2006-09-06 (水) 20:37:03
  • バックアップウェポンとして使いこなせるようになれば生存率はかなり上がるとおもう。 -- 2006-09-28 (木) 11:08:17
  • 12発を切ったらリロード。倒すのに命中弾で6発を覚悟しておこう -- 2006-09-28 (木) 15:52:22
  • 遠距離でもサクサク当たる、凄く以外 -- 2006-12-14 (木) 02:55:40
  • 弾切れ時に、即切り替え→ダブルorトリプルタップ出来るようにしておくと生存率は確実に上がる というか俺Tueeeee!!!状態になれるwww -- 2006-12-28 (木) 22:52:30
  • 近距離でM95→ピストル一発これで突撃サクサク殺せる  -- 2007-10-07 (日) 16:30:03
  • MP5より確実に使える武器なんだが・・・・・ -- 2008-01-02 (水) 14:55:32
  • メイン弾切れした時にとっさに変えられるようにしとくと生存率がかなりあがる -- 2008-03-13 (木) 20:31:41
  • ズームすれば中距離以上でも意外なほどあたる。練習する価値大いにあり。 -- 2008-05-03 (土) 11:05:49
  • mr444もそうだが、ここでダウンロードできる連射可能版の音が変。だれかアドバイスお願いします。 -- あ? 2010-01-06 (水) 03:11:36
  • ところで精度そんなに悪かったっけ? 伏せ内で遠くまで頭狙えるが..... -- 2010-01-06 (水) 03:13:20


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● MR-444 <Izhevsk - MR-444 "Baghira"(バギーラ)>
タイプ:セミオート
ダメージ:低(20) 精度:低 装弾数:15
MEC.jpg
MR444.jpg
MR444S.jpg

92FSと同じ性能のハンドガン。よって説明は割愛。

  • アイアンサイトが少し下にズレている。弱い。 -- 2006-02-08 (水) 04:24:33
  • 狙いにくい -- 2006-02-09 (木) 00:08:50
  • ズームするとかえって狙いにくくなる・・・ -- 2006-02-09 (木) 19:44:55
  • 敵の頭を乗せる感じにすれば良いから開けて見やすいとも言える -- 2006-02-21 (火) 03:03:58
  • MGS慣れしている人は苦労するはず -- 2006-02-21 (火) 12:34:10
  • ズーム時、実際に弾が飛んでいく場所はUS系と同じ。ズーム壁うちでやってみればわかる。 -- 2006-07-25 (火) 10:03:56
  • 抜けの良い発射音が好きだ。 -- 2006-10-14 (土) 20:36:50
  • てかフロントサイトとリアサイト逆じゃん・・・ -- 2007-05-11 (金) 14:25:11
  • あれ?これ、読み方はバギーラじゃね? -- 2009-04-18 (土) 20:25:40
  • ↑BF2内では"ギ"の文字が表示されないので無理やりの読み方を書いてました。 -- 2009-04-19 (日) 03:06:53


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● QSZ-92 <中国北方工業公司 - 92式手槍>
タイプ:セミオート
ダメージ:低(20) 精度:低 装弾数:15
CHINA.jpg
QSZ.jpg
QSZS.jpg

92FSと同じ性能のハンドガン。よって説明は割愛。

  • これは9mmx19仕様のようだが、別に5.8mmChinese弾を使用するバージョンもある。もしそっちが登場していたら、距離減衰無しでカービン並みの威力になっていただろう…ガクブル -- 2006-01-18 (水) 09:20:52
  • ん?何これ?Cz75?とか初めて使った時思った俺orz -- 2006-02-21 (火) 12:40:14
  • 北朝鮮ならCz75使ってるがな。品質は…お察しで。 -- 2006-02-22 (水) 12:11:33
  • 中華をあまりやらない人はズーム撃ちに苦労する -- 2006-04-02 (日) 15:43:28
  • これSIG226のコピー品なんだよな。 -- 2007-06-16 (土) 22:00:06


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Frag Grenade - 手榴弾 Edit

● 手榴弾 <M67 Frag Granade>
タイプ:ハンドボム
ダメージ:高(距離による) 弾数:4
U_M_C.jpg
grenade.jpg

AT兵とGL付きのアサルトライフルを装備した突撃兵以外の4番装備。

遮蔽物越しに射線が通らない対象をも攻撃可能な破片手榴弾。
投げてから(投げ始めてから?)約4秒で爆発する。
壁などに当たると跳ね返るので、それを利用して建物に放り込める。

右クリックでは押下時間で投げる強さを調節できる。
実物と比べると殺傷範囲はかなり狭いが、近くに落とせれば歩兵は一撃で葬れる。
戦車やAPCにも多少は効くが、付近の味方を巻き込みやすいので注意が必要。

「左クリックを押してすぐにダッシュ→即ジャンプして45度の角度に向かって投げる」
という方法が、(おそらく)一番遠くまで投げることができる。

  • 投げる時に掛け声を発するため、トタン越しに投げるとバレたりする。よく味方を巻き込むTK兵器なのが悲しいところ。 -- 2006-01-18 (水) 17:53:23
  • 敵に追われているとき(特にナイフ使い)は、走りながら右クリックで真下に落として物陰に隠れる。 -- 2006-01-21 (土) 01:29:01
  • 援護兵のリーサルウェポン。DAOやGL厨が近づいてきたら右クリックで真下に落として回れ右〜♪榴弾持ち兵科なら一度おためしあれ -- 2006-01-29 (日) 02:28:24
  • 右クリック押しっぱなしで構えながら移動できる -- 2006-01-31 (火) 12:19:10
  • 下のスモークのとこに似たようなのが書いてありますが、手榴弾も投げたやつが直撃すると、運がよければ死ぬみたいです。 さっき投げたら、投げた手榴弾が貫通した目の前の敵が倒れて、その後ろのほうで数秒後炸裂しました。 -- 2006-02-02 (木) 03:22:25
  • 運がよければというか、ダメージ食らう。というか当たった時点で近距離での炸裂はまのがれないのでどっちでも同じかも知れない・・・・・ -- 2006-02-02 (木) 04:08:56
  • 1.2パッチで凶悪になった。雪合戦パッチと言われる事に・・・。 -- 2006-02-16 (木) 09:58:04
  • ↑飛距離伸びたから? -- 2006-02-16 (木) 15:12:56
  • ↑GLとかが使えなくなったからじゃないかな -- 2006-02-18 (土) 13:52:41
  • GLが弱くなったからG3+手榴弾で突撃する人が増えたみたい -- 2006-02-18 (土) 14:05:28
  • 飛距離up、援護兵の増加でカルカンドがまさに雪合戦状態。 -- 2006-03-23 (木) 15:38:10
  • 無印だとこれが主装備みたいになってる -- 2006-10-18 (水) 21:55:08
  • むしろハイpingのランク鯖ではこれしか使えないorz -- 2007-01-29 (月) 21:02:05
  • Inf onlyのジャララバードとか狙撃兵or援護兵がでふぉ。スナイプしまくるか雪合戦しまくるか。雪合戦楽しいといえば楽しいんだけどさ・・・ -- 2007-03-08 (木) 17:49:06
  • 雪合戦Uzeeee!!!!!!といえばウザイんだけどさwww -- 2007-04-17 (火) 23:33:51
  • こんぼら! -- 2007-05-11 (金) 14:26:25
  • コンボラが、ホモだ!にきこえるのはおれだけ?おりゃあホモだ!ってきこえて爆笑したw -- 2008-03-13 (木) 23:14:34
  • ↑つまんね -- 2009-09-20 (日) 19:14:21
  • ↑一年半の時を超えた、心無いレスにワロタ -- 2010-03-23 (火) 15:06:36
  • 確かに何回も聞いてるとホモだ!に聞こえなくもない。 -- 2010-07-04 (日) 06:55:37


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SPECIAL Ops(特殊兵) Edit

Carbine - カービン Edit

● M4 <Colt - M4A1>
タイプ:フルオート/セミオート
ダメージ:中(25) 精度:高 装弾数:30
USMC.jpg
M4.jpg

ややパンチ力に欠けるが精度は高いダットサイト付きの機銃。

伏せて単射にすれば擬似スナイパー、連射にすれば擬似アサルトなど、
交戦距離を問わず器用に戦えるオールラウンダー。器用貧乏となるかどうかは
腕次第。威力自体は決して高くは無いので、ヘッドショットを狙っていくべし。

  • G36をアンロックしてスキルを磨く、そして極めたらM4に戻る。これ最高。 -- 2006-01-15 (日) 23:32:18
  • 反動が低く、実質的にブレが少ないG36Cを使いこなせるならそちらの方が良いが、元より正面からの撃ち合いを挑む兵種では無いので、M4のスコープ使用時の視界の良好さを選ぶのも悪くはない。 スペック差自体少ないのでこういう使い勝手で選ぶのも重要で、突き詰めると馴染んだ武器が一番立ち回りやすい。 -- 2006-01-17 (火) 22:12:49
  • M4が一番 -- 2006-02-03 (金) 01:50:53
  • AIMバーストでHSしたときがとても気持ちいい -- 2006-02-04 (土) 17:35:39
  • フート気分を味わうなら迷わずこれだな! -- 2006-02-22 (水) 05:29:54
  • これが安全装置( ̄-  ̄ )凸クイクイ -- 2006-02-22 (水) 20:55:56
  • 2,3日撃ってない時に撃ちたくなる銃? -- 2006-03-19 (日) 19:56:15
  • ダメージ値だけ見ると一見ひ弱に見えるが、秒間に枠内に投入できる弾数が優秀。 -- 2006-03-29 (水) 23:57:30
  • USの特殊は極東のと違って外見からすぐに特殊兵だと判断できないので、敵の重車両に張り付きやすいかもしれない。 -- 2006-04-04 (火) 20:58:56
  • 戦車乗りから言えば、外見以前に戦車にわざわざ近づいてくるような奴は特殊兵しかいない。 -- 2006-04-04 (火) 21:54:54
  • ↑いや、そこが狙い目。たとえ対戦車能力を持ってない兵科でも、C4吸着位置まで近づけば、爆死を恐れて中身が飛び出してくる事もある。所謂、現代版きつつき戦法。・・・は言いすぎか。 -- 2006-04-05 (水) 02:56:09
  • ATに張り付かれたら全速で移動。工兵に張り付かれたら動かないで様子見してから判断。(副砲なら反動ないし) 特殊に張り付かれたら降りて離脱。ってやってるんだけどどうなの -- 2006-04-05 (水) 13:23:54
  • ↑君は正しい -- 2006-04-05 (水) 15:40:33
  • 戦車取られる危険性を作るよりは、戦車と生涯を共にして欲しいかな・・・リスポンしたら新しいのに乗って良いから -- 2006-04-05 (水) 19:13:18
  • なるほど、確かに。 張り付かれたら一か八かで全速移動が利口なのかな。ヘリや飛行機で火災発生したら沸いた新しいのが誰にも乗られずに放置されるんじゃないかと生き残れても脱出して落下死してたけど、そっか戦車はとられるんだ。 -- 2006-04-06 (木) 01:37:21
  • ↑つまり特殊兵はある意味ハイジャッカーでもあるってことさ。まさに多芸 -- 2006-06-26 (月) 22:18:34
  • 戦闘機乗って移動してふと見たら特殊兵が乗っててパラシュート退避された直後にC4ドーンされたw -- 2007-07-28 (土) 21:03:41
  • ↑乗ってたのは味方の特殊兵?敵なら何処に乗ってたんだ… -- 2007-07-30 (月) 20:15:31
  • ↑機体のちょうど真ん中に乗ってた。ずっと水平飛行してたからなぁ・・・・落ちなかったんだろう。うん。多分、見てないけど・・・ -- 2007-08-12 (日) 15:20:16
  • ↑物凄い頑張った特殊兵だねぇww -- 2007-08-13 (月) 07:54:45
  • サイトがあるので敵を狙い易いが、威力が残念。 -- 2008-02-21 (木) 13:56:40


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● AK-74U <Izhmash - AKS-74U "Krinkov"(クリンコフ)>
タイプ:フルオート/セミオート
ダメージ:中(28) 精度:中 装弾数:30
MEC.jpg
AK74U.jpg

M4と比べると、一発の威力がやや高く、精度がやや低い。
精度を重視するならG36Cに、威力を重視するなら74Uと使い分けよう。
(恐らく、銃身が短いため精度が低いと思われる)

  • ウサマ・ビンラディンの愛銃でもある -- 2006-01-23 (月) 19:39:20
  • 流行の精度至上主義な風潮に乗らなければカービン中でも強い部類に属する銃で、数値ほど精度低下は気にならないが、威力の方はキッチリ成果として得られるのでM-4と比べた場合には特殊兵熟練者にとってこちらの方が良いかもしれない。 SCAR-Lを使いこなせているプレイヤーならこちらを選択するのも悪くはない。 逆にSCAR-Lの取得を予定しているプレイヤーは他のカービンよりAk-74Uに慣れてからSCAR-Lに移行した方がスムーズかもしれない。 -- 2006-01-27 (金) 14:53:15
  • 中東の楽器とか酷い事言ってる人が居たな -- 2006-04-09 (日) 10:09:28
  • 最大拡散がG36Cよりも高いものの、基本は中〜遠が主な運用なので問題ないだろう。 -- 2006-04-14 (金) 11:28:56
  • とにかく伏せ撃ち。立って撃つとM16の屈み撃ち並、屈んで撃つとM16の伏せ撃ち並、伏せて撃ってやっとカービンと言える精度になる。 -- 2006-04-22 (土) 13:37:56
  • カービンとして精度が悪いが、アサルトライフルとの一線は維持している。 他のカービンほど精度が必要ない(発砲までに接敵出来る)人は、威力で使用弾数を減らせる利点を活かせるので、殲滅速度の向上が望める。 -- 2006-08-24 (木) 15:18:03
  • 俺様の愛銃でもある。 -- 2007-08-31 (金) 23:37:58


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● QBZ-97
タイプ:フルオート/セミオート
ダメージ:低/中(25) 精度:高 装弾数:30
CHINA.jpg
QBZ.jpg

カービン中最も精度の高いブルパップ式、97式自動歩槍。

光学サイトがないので慣れないと遠くの敵が狙いにくいが、伏せたときの
単射精度はG36Cを凌ぐ。

こうなると、中国軍でG36Cを使うメリットがないと思われるが、
G36Cと比べてリコイルが大きいのとサイトが見にくい(視野が狭い)ので、
扱いにくいと感じるならG36Cを使えばよいだろう。

余談だが、武器を持ち替える時のモーションがG36Cにそっくり。

  • これは対外輸出用の5.56mmNATO弾を使用するタイプで、本当は国内ではQBZ-95という中国産5.8x42mm弾仕様を使っているはずである。 -- 2006-01-18 (水) 08:43:06
  • 伏せ時の精度おかしくない?当たりすぎだろ? -- 2006-01-31 (火) 01:34:18
  • ↑それは言わない約束さ・・・ -- 2006-02-01 (水) 19:35:06
  • 他の軍と比べて、初心者でも扱いやすい気がする。 -- 2006-02-01 (水) 23:02:22
  • ちょっと攻殻っぽいと思うのは俺だけか? -- 2006-02-21 (火) 21:15:47
  • マグの位置がそれっぽいとか? -- ぱんつぁー? 2006-02-22 (水) 16:23:12
  • 何か全体的というかシルエットがそれっぽい -- 2006-02-22 (水) 19:42:38
  • 光学サイトが無いことを除けば精度、リコイル共にM4を凌ぐ性能。特に伏せ時の精度はライフル系では最高、が中国MAPは歩兵戦重視じゃないので、あまり日の目があたらずAK47も含め可哀想な武器でもある。 -- 2006-03-23 (木) 15:46:00
  • つ【ジムのマシンガンに一票】 -- 2006-04-13 (木) 07:35:14
  • たぶん伏せ射撃の精度だけ異常に高いのは、ダットサイトが無いことによるバランスの調整だと思う。 -- 2006-04-22 (土) 17:56:42
  • 1.5パッチで出会い頭の伏せ射撃が死亡したため微妙に価値低下 -- 2009-09-05 (土) 15:46:41


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C4 - コンポジション4爆薬 Edit

● C4
タイプ:リモートボム
ダメージ:高(距離によるが、0mなら1000) 弾数:5
U_M_C.jpg
C4.jpg

特殊兵が持っている、何にでも張り付く高性能リモコン爆弾。

左クリックで設置して、右クリックでデトネイターに持ち替える。
敵施設や橋の破壊、旗の周りに設置して遠隔地から陣地防御、
通り道に設置して待ち伏せ起爆、バギーなどの車に貼り付けてC4突撃など、
多彩な戦術が可能である。威力が高く、戦車やAPCにも対抗できる。

近づいても3Dマップ(下画像)しか表示されないので他と見分けることが可能。

3Dmap.jpg
  • 兵科が持つ接近最強武器だと認識している -- 2006-01-19 (木) 12:29:48
  • 装甲車は視界が狭いので随伴の歩兵がいなければ市街戦など遮蔽物が多い場所では簡単に死角をつけるでしょう。何も自爆しなくても装甲車は倒せます。 -- 2006-01-19 (木) 16:14:52
  • これを使うと高く飛べます(FFなしのときのみ) -- 2006-01-19 (木) 17:56:51
  • 個人的にコソコソやってたんだが、BF2リリース以降他にやっている奴を全く見かけないので、そろそろネタバラするが、C4を5発使えば下から上の橋を爆破出来る場所が多々あるので色々試してみるといいよ。特に水辺に掛かっている橋の真下にボート類にC4×5付けて降り逃げ、岸辺に避難してから爆破とかすると、完全に橋の上に姿を出さずに橋が破壊できる。 一部高さがあって無理な場合もあるが、地上橋だとトラックみたいに車高のある車両の上にC4仕掛けてとか、工夫次第で破壊可能なところも多い。 -- 爆弾魔? 2006-01-20 (金) 15:57:28
  • 経路封鎖だからポイントにはならないが、やってると面白いんだよねw -- 爆弾魔? 2006-01-20 (金) 15:59:01
  • 特殊兵で敵に間近で会ったときは手榴弾や銃よりもこいつを連打する。 -- 2006-02-04 (土) 22:39:04
  • 1.2パッチで難しくなるかもしれないが、天井にも貼れる。意外と天井を見る人は少ないので拠点防衛時には結構使える。 -- 2006-02-08 (水) 09:01:47
  • C4即爆は最凶の一言 -- 2006-02-09 (木) 09:53:24
  • 微妙に届かない高さでヘリがホバリングしながら旗取りしてるときは、真下の地面に2,3個置いて爆破するとヘリを落とせる。 -- 2006-02-12 (日) 01:01:48
  • 実はCOM施設の砲台などは、一番下の土台にC4を仕掛ければ2個で破壊できる。 -- 2006-02-14 (火) 23:38:23
  • ↑施設は爆風が届けばどこに仕掛けても2個で爆破できるよ。それを利用して、砲台が隣接してるマップだと、砲台2台に1個ずつ貼り付けて、2つの砲台の間に1つ置くと合計3個で砲台を2つ破壊できる。 -- 2006-02-16 (木) 10:49:25
  • ↑1.2パッチで爆風半径が狭くなったので、もうできないかも(未確認)。 -- 2006-02-17 (金) 23:01:59
  • c4ドゥーーーン!!!!!!111 -- 2006-04-14 (金) 09:54:55
  • C4って人間にも貼り付けられるの?だったら面白いんだが。 -- 2006-06-19 (月) 12:02:54
  • 弾く。 -- 2006-06-19 (月) 16:38:31
  • ↑そうか、弾かれるのか…情報ありがとう。 -- 2006-06-26 (月) 16:33:29
  • 少し前まで特殊兵だとC4除去できるって信じてたんだが・・・・・これは一体どういうことだ?ガムテープも剥せないのか近未来の特殊兵達は -- 2006-06-26 (月) 22:14:47
  • C4にリモート信管差し込んだだけとは言え、普通判断が付かない爆発物は触らないのが昔も今もセオリーだと思うが…(剥がしてみるまで裏に何か仕掛けがあるか解らないのだし) ま、実際にはそこらへんまで考えずにゲーム的な割り切りなんだろうけども -- 2006-08-24 (木) 15:26:40
  • 狭い道や入り口(壁の壊れた所)は地面じゃなく壁に貼り付けるとイイ。「うひょひょ。今日は何もないよー」と入ってきた奴を「貴様の予想は大はずれだポチッ!」と殺せる。 -- 2006-09-28 (木) 01:32:50
  • 轢殺バギー対策には、置いてからラグのある地雷や直進してこないと微妙に難しいATMよりもコレが一番かもしれない。ATMが当るならそれがいいんだろうが -- 2006-09-28 (木) 15:59:56
  • 1.曲がり角にしかけろ。2.頭をちこっとだして2,3発うって挑発し、ひっこめ。3.おっかけてきたらポチ。 -- 2006-12-27 (水) 04:45:31
  • 戦車相手するときAT兵より特殊兵でC4仕掛けたほうが確実だと思う -- 2007-04-28 (土) 02:19:58
  • あくまで待ちの兵器である。ジャンプ投げが出来なければ兵器に対して使用すべきではない -- 2007-06-03 (日) 01:39:59
  • 地雷と混ぜると敵を欺ける。地雷原をジープを先導させて強行突破を図る戦車や、地雷と勘違いしてキコキコしてる工兵をドゥーン!! -- 2007-06-27 (水) 01:26:32
  • 車にC4付けて戦車に特攻これ最高 -- 2007-07-19 (木) 20:20:59
  • FFoff鯖だと加速装置になるよな…自分じゃできないけどw -- 2007-07-20 (金) 09:43:29
  • てか、こんなんを装備して泳ぐ兵士って・・・w -- 2007-08-18 (土) 22:59:37
  • 前線で押し込みやってて空母が一定時間開いて久々に帰ってみるとC4がブラックホークやらアパッチやら戦闘機やらにものすごくついてて身動きが出来なくなった、敵の特殊兵も見つからなかったので形勢逆転で敵に押し込まれた。 -- 2007-08-22 (水) 18:52:17
  • 敵を3,4人一気に吹っ飛ばしたときの快感は最高です -- 2007-09-04 (火) 08:53:52
  • 拠点制圧の際、近場のリスボンポイントに設置。制圧に気付いて相打ち覚悟でリスボンしてくる敵をボーン♪ -- 2007-10-09 (火) 02:12:28
  • 車に積んでおいて敵陣地でバーン!(笑) 卑怯くさい!? -- 2008-02-16 (土) 15:08:04
  • ↑俺そのほうほうで敵の分隊突っ込んで玉砕してやったw -- 2008-04-04 (金) 13:59:28
  • C4はジャンプと同時に投げれば今でも二メートルくらい投げられる -- ルーキー? 2008-07-02 (水) 12:36:32
  • 対戦車地雷のように道のど真ん中に置かず、見えない程度に道の両脇に固めて設置しよう。爆風で戦車や装甲車を破壊できる。 -- 2009-02-23 (月) 20:23:54


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SNIPER (狙撃兵) Edit

Sniper Rifle - スナイパーライフル Edit

● M24 <Remington - M24 SWS>
タイプ:ボルトアクション
ダメージ:高(95) 精度:最高 装弾数:5
USMC.jpg
M24.jpg

最高の精度を誇るスナイパーライフル。

他の軍のスナイパーライフルよりだいぶ狙いやすいが、
連射がきかないので一発でヘッドショットを決めよう。

赤いドラム缶を2発で爆発させられる為、視界にあるドラム缶には
事前に1発ずつ撃ち込んでおくと通りかかった敵を処理するのが楽になる。

  • スナイプに最適の一品。 -- 2006-01-16 (月) 20:36:08
  • 命中精度が高いため、長距離射撃での実効はダントツの携行火器。 -- 2006-01-17 (火) 22:06:19
  • 個人的には、M95じゃなくてこれをアンロックにすれば良かったと思う。 -- 2006-01-20 (金) 22:14:22
  • そしてUSスナイパーの標準武器はM21で良かったと思う -- 2006-01-27 (金) 14:01:29
  • M21というのも装備的に世代が… 単に他のスナイパーライフルの精度低すぎたのが問題かと -- 2006-01-27 (金) 14:33:59
  • 他の狙撃銃にも言える事だけど、着弾地点にしばらく弾痕が残るようになれば、最初に適当な距離で試射してそれを目安に長距離でも目補正かけられるようになっていいと思うが…。 ただランダムで弾着がばらついてるのなら意味はないが…… -- 2006-02-14 (火) 14:21:21
  • リロード時間が僅かに短い微妙に上位M24のL96A1が来てから、使う人が急激に減った。 -- 2006-04-22 (土) 13:55:40
  • L96A1が出てからコレを使うとなんとなく誇らしくなってくる -- 2006-12-05 (火) 13:05:04
  • 海兵ならM14DMRにしてほしかった -- 2007-05-11 (金) 14:29:27
  • クロスヘアの中心に入れて常に撃つ俺には必須の銃 他だとL96以外まるで当たらん -- 2007-06-09 (土) 16:31:25
  • 曳航弾撃てるようにして!!!!! -- 2007-06-17 (日) 15:32:31
  • 立って撃つと左にずれる。ガチ -- 2007-08-08 (水) 04:42:48
  • どうでもいいが海兵隊なら普通M40じゃない? -- 2007-11-13 (火) 09:03:02
  • M40の派生がM24 -- 2010-03-25 (木) 14:12:26


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● SVD <Izhmash - SVD>
タイプ:セミオート
ダメージ:中/高(45) 精度:高 装弾数:10
MEC.jpg
SVD.jpg

10連射が可能なドラグノフ狙撃銃。

M24と比べて精度が低いため遠くの敵やヘッドショットが狙いにくい。
その辺は連射することで補おう。
あとスコープの照準の「∧」マークが太いのも、狙いにくい一因だったりする。

  • 実は精度自体は米軍のものとあまり体感変わらない。 ただ照準のせいで損している(狙撃精度が落ちる原因)。 あの照準がデメリットになりにくい中距離の狙撃(遮蔽物のある陣地攻防戦)だと、連射可能によりかなりの強さを発揮する。  -- 2006-01-30 (月) 08:11:10
  • 同じスナイパーライフルでもM24とは住む場所(レンジ)が違うってのもあるかも、SVDでM24の真似事をするのも、M24でSVDの真似事をするのも無謀と言えると思う。カテゴリーが同じでも立ち回りから別だし。 -- 2006-01-31 (火) 05:05:34
  • ドラグノフのレティクルって、そんなに見辛いか?俺は使いやすくて好きなんだが。頂点に敵の頭を乗せて狙うって感じで使ってる。 -- 2006-01-31 (火) 11:54:59
  • SVDの方がM24よりバシバシ殺せる -- ぱんつぁー? 2006-02-06 (月) 02:40:27
  • 中距離ではこそこそ狙うよりは激連射したほうがよかとです -- 2006-02-13 (月) 19:38:50
  • パッチで精度が上がるらしいから神器になりそうな予感 -- 2006-02-15 (水) 12:03:46
  • どうもSVDも中華ライフルも前パッチとM24と同じ精度らしい。神降臨 -- 2006-02-15 (水) 23:44:29
  • フォルムがかっけえ -- 2006-02-22 (水) 05:30:45
  • ちょっと大きいハンドガン -- 2006-03-30 (木) 14:58:33
  • ↑照準が表示されないのが難点だが、出会い頭にバッタリ敵と出合ったときは、ハンドガンに持ち返るくらいならそのまま乱射する中東スナイパーは多いはずだ -- 2006-03-30 (木) 18:57:43
  • ↑いや、それ以前に全ての勢力共通でクレイモアばら撒いてピストルで撃ってくる。 -- 2006-06-26 (月) 22:21:40
  • 敵兵遭遇→クレイモア!! -- 2006-07-23 (日) 20:38:09
  • 相手が狙撃兵と見るといなや、後を追いかけてくる助平野郎が多いからなw。逃げ道に仕掛けておくと間を置いて助平野郎が引っ掛かる。 -- 2006-07-25 (火) 11:14:30
  • 俺は、M24より狙いやすいと感じる。 -- 芋? 2006-11-27 (月) 04:21:30
  • もともとドラグノフはAK47小隊の援護、AKの命中精度の悪さを補うため中距離以上の敵を狙う分隊支援用として開発されたため芋るより味方と一緒に動いて連射した方がいい。 -- 2006-12-05 (火) 22:10:07
  • 最も扱いの難しいスナイパーライフル。使いこなせれば神だが、難易度は最も高い。 -- 2007-01-28 (日) 14:42:08
  • む!複数の敵を相手に出来る扱いやすい武器である。近接戦闘 -- 2007-06-10 (日) 18:23:43
  • 連射性能を活かして数撃ちゃHS戦法 -- 2007-10-08 (月) 08:33:10
  • 近距離ならスコープ覗いてリコイル殺しながら鬼連射。ただやりすぎるとAIMBOT扱いされる -- 2007-10-09 (火) 13:10:30
  • 3年ぶりにコメGET! -- 2010-11-18 (木) 16:37:42
  • ↑無意味なコメント残さぬよう御願い致しますね -- 2010-11-19 (金) 18:50:03


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● Type-88 <中国北方工業公司 - 88式狙撃歩槍>
タイプ:セミオート
ダメージ:中/高(45) 精度:高 装弾数:10
CHINA.jpg
T88.jpg

威力と精度はやや低めで連射可能と、MECのSVDとほぼ同じ性能の狙撃銃。
しかしスコープの照準が細い十字線のため、SVDよりは狙いやすい。
狙いやすいが故にSVDより精度が悪く感じるかもしれない。これは未検証事項。

  • カタログスペックはSVD同等でスコープも狙いやすそうだが、モデリングの妙で、距離が離れるほど照準中心より下に着弾がズレやすい様に思える。ズレ幅が半端で視界内に基準が設けづらく、着弾煙も視認できない距離では補正も難しい。 -- 2006-02-12 (日) 15:06:47
  • フォルムがライトマシンガンにスコープつけたみたいだ・・・ -- 2006-03-31 (金) 20:29:44
  • ヘアラインが細い反面、銃身法線とスコープとの高低差が意外とあるので、実際の着弾位置に癖がある感が強い。 特に遠方への狙撃の場合は、撃ち下ろしでもない限り着弾が落ちるのも考慮して照準の補正が必要。 -- 2006-08-21 (月) 15:11:56
  • ヘアラインが細くて狙いやすい!連射可能!L96A1持ってても使ってしまいます。でもたまにスナイプポイントがバレなくてずっと撃ってたら弾が・・・。 -- 2007-04-28 (土) 02:14:54


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Claymore - クレイモア対人地雷 Edit

● クレイモア対人地雷 <M18A1 Claymore Anti Personnel Mine>
タイプ:地雷
ダメージ:高(人に対してのみ125?) 弾数:2
U_M_C.jpg
claymore.jpg

スナイパー標準装備の指向性対人地雷。

設置した状態から画面奥方向へ扇形に7〜8mの感知範囲を持ち、敵味方の別なく
自動で起爆する。手前や真横からは0mまで接近でき、工兵のスパナで撤去可能。
2つまでしか所持出来ないが、補給しながらなら地雷やC4と同じく5つまで設置可。

製品版では1.03パッチから、スプラッシュダメージを持つ多くの武器で誘爆するようになった。 (GL/ハンドグレネード/C4/ATミサイル/戦車の主砲/APCの機関砲/攻撃ヘリ・飛行機の武装全て/司令官の砲撃など)

発見さえ出来れば離れた場所から安全に爆破処理出来るようになったため従来ほどの
脅威ではなくなったが、不要になった時に仕掛けた本人が処分できるようにもなり
使い勝手は向上したと言えなくもない。爆破有効射程外であっても近くに設置すると
クレイモア同士で誘爆してしまうので注意。

自動的に起爆するクレイモアと地雷はC4とは違い、3Dマップ(左画像)とは別に
画面右端にアイコン(右画像)が表示される。

3Dmap.jpg
sklICON.jpg
  • 2つ以上設置したとき、誘爆する位置に無いのに、片方が爆発すると残りも爆発するバグが確認されている -- 2006-01-17 (火) 21:46:38
  • 設置時に既に起爆範囲内に居る相手には反応しないので、逃げながら設置する場合に注意。 -- 2006-01-20 (金) 16:01:43
  • 超吉報 味方が範囲内にはいっても作動しなくなった -- 2006-02-16 (木) 02:08:56
  • 味方には反応しなくなったが、爆発した際には味方も巻き込まれるので注意。 -- 2006-02-16 (木) 09:59:44
  • ↑本物はリモコン式もあるからある意味リアルになった -- 2006-02-17 (金) 22:56:09
  • おかげでTV局に入れません… -- 2006-02-19 (日) 17:43:39
  • 手榴弾で壊せるようにしてもらわないと建物が要塞化して面白くないが。。。 -- 2006-02-19 (日) 21:37:12
  • 工兵が役に立ちそうで全くと言って良いほど役に立たない。人柱作戦で突っ込んだ方がマシってのはなぁ・・・ -- 2006-02-20 (月) 13:56:50
  • 突撃クレイモア設置スナイポが多すぎる・・ 次パッチに期待 -- 2006-03-22 (水) 02:05:27
  • 味方に反応しない糞仕様のせいで、ゲームがつまらなくなった -- 2006-03-27 (月) 14:06:32
  • それゲームの面白さとなにも関係ないだろ -- 2006-03-30 (木) 00:19:49
  • そんなことないとおもうけどな。仕様変更でゲームバランスが急に「崩れ」たらつまらなくもなるだろう。じゃあコレ使ってやり返せったら陣営対陣営のバランスはとれてもゲームバランスはとれないわな。 -- 2006-03-30 (木) 00:31:30
  • 手榴弾で破壊できなくなったってのならわかるけど、味方に反応しなくなったのがどうゲームバランスに影響したり面白くないのかわからないんだけど・・・ -- 2006-03-30 (木) 00:44:35
  • 敵の匍匐前進しゃがみ移動⇒未反応  GL系で除去可で味方無反応、設置5個までが一番バランスがいい気がするのは俺だけ? -- 2006-03-30 (木) 09:32:20
  • ↑↑ああ今壊せるのか。ここ最近クレイモアは仕様変更目まぐるしいから破壊不可で味方無反応なのかと勘違いした。すまん -- ↑*3? 2006-03-30 (木) 12:26:31
  • いや、まだ壊せない(?)はず。 味方に無反応で破壊できるのがいちばんいいんだけどね・・・。 とりあえず破壊不可能なのは問題だけど味方に無反応ってのは現状維持でいいと思う。 -- 2006-03-30 (木) 19:01:23
  • 味方には反応しないけど、自分に反応しない?俺のバグなのかなぁ。 -- 2006-03-30 (木) 20:17:43
  • ↑↑もう味方に反応するように仕様戻されちゃってるけどね -- 2006-03-31 (金) 23:08:10
  • ↑敵がおいたのと勘違いしてるだろ。味方には反応しないぞ。 -- 2006-04-01 (土) 13:07:09
  • ↑×2 それは鯖設定でそうなってるだけ。もしくは、爆破した瞬間、味方も吹き飛んだか、だと思うよ。 -- 2006-04-01 (土) 13:32:26
  • 埋まってるクレイモア凶悪すぎw -- 2006-04-02 (日) 04:25:39
  • ハッと気づいた時にはもう遅い。前進も後退も照準を動かすこともゆるされない。    メディーーック -- 2006-04-04 (火) 03:50:37
  • カルカンのホテル前でクレイモア片手に特攻してくるアクティブスナイポどもに狂気を感じる -- 2006-07-23 (日) 10:40:54
  • 俺は殺意を感じる -- 2006-07-23 (日) 20:40:04
  • カルカンのホテル前での混戦状態で設置したら2〜3人殺せるからな〜。設置直後に撃ち殺されても暫くはクレイモア自体は生きてるから敵を数人道連れに出来るし。 -- 2006-07-24 (月) 22:15:42
  • ハンドガン1マガ分撃ち込めば壊せるとかだったらいいのにね…今のカルカン前のsniper特攻はちょっとね… -- 2006-07-26 (水) 03:20:42
  • 丘のようになっている地形を利用して、クレイモアを置いて伏せて射線から出て待ってるだけでよく釣れる。手榴弾に注意 -- 2006-08-20 (日) 18:50:46
  • リスポン場所に撒かれると萎える。そういうのが居ると非常につまらない -- 2006-09-09 (土) 02:37:17
  • 敵陣メディパックの上に撒いたら引っかかってくれる。悔しいだろうなぁ -- 2006-09-09 (土) 03:09:22
  • リスポンポイントに直にすぽんしたときってクレイモア反応するんだっけ? 拠点周辺にクレイモアを置くのは基本 -- 2006-09-09 (土) 07:44:34
  • これ味方にドクロマークで見えてるはずだよな?なんで見えてるのに突っ込んでいったやつに処罰受けなければいけないのかと・・・ -- 2006-09-21 (木) 02:22:51
  • 対戦車地雷でもドクロでるからじゃない?形違うからある程度近づけば分かりそうなもんだけど…処罰に関しては、理由理解してる奴か寛大な奴以外はPageDown押してる気がする -- 2006-09-21 (木) 13:41:30
  • クレイモア持って突撃して、仕掛けて逃げてくやつよくいるよね。他のヤツがやってるならやっていいけど、だれもやってないのにそれやってると次のラウンドから流行りだすから注意したほうがいい。 -- 2006-12-27 (水) 04:47:11
  • 突撃クレイモアの有効な陣営とそうでない陣営がある。不利な防衛サイドの数少ない利点として。 -- 2006-12-27 (水) 21:13:52
  • 設置したのにいつのまにか消えてる時があるんだけど、なんで?時間制? -- 2006-12-28 (木) 12:02:28
  • 1、工兵に解除された 2、三つ以上設置した 3、自分が死んだ 4、誰かが踏んだ こんなもん? -- 2006-12-28 (木) 17:05:34
  • 最近カルカンホテル特攻スナイパーをコンボラするのに生きがいを感じている -- 2007-02-18 (日) 01:32:51
  • 梯子に近付く敵に上からクレイモア落としてやろうと放り投げたら、自分の足元にセットされて身動き取れなくなった私が居る。 -- 2007-02-18 (日) 03:03:18
  • 死ぬ間際にばら撒くのはやめてくれ・・・ -- 2007-04-28 (土) 02:17:31
  • demoでは壊れないのだが… -- スパム登校じゃない!? 2007-06-17 (日) 15:21:55
  • DEMO(笑) -- 2007-06-19 (火) 06:21:19
  • ↑↑そりゃあdemoだしなぁw -- 2007-06-27 (水) 11:38:47
  • 味方が踏んでも爆発しないサーバー、味方が踏んだら爆発するけど何故かダメージを受けないサーバー、味方が踏むと普通にダメージを受ける(チームキル)サーバー 今のところこの3パターンは確認してる サーバーによって違うみたいです -- 2008-09-10 (水) 09:01:02
  • 1:地雷のFFがオフになってる 2:地雷のFFはオンだけど通常のFFはオフになってる 3:通常のFFも地雷のFFもオンになってる -- 2008-09-12 (金) 14:47:05
  • 1.5パッチでやっと抜けられるようになったねぇ〜 クレイモア厨ざまぁw -- もやし? 2009-09-04 (金) 16:40:48
  • 1.5パッチで匍匐状態なら起爆を避けられるようになった。が基本的に敵が匍匐でノロノロ移動できる状況ではない場合の局地防御に使う場合が多いのであまり影響はなさげか。 -- 2009-09-05 (土) 15:54:16
  • いつだったかテレビ局に行ったらクレイモアが階段に大量に設置してあって、踊り場にはLMGやミサイルもちが居て攻略不可能なところがあったな… -- 2012-05-12 (土) 16:02:12


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ASSAULT (突撃兵) Edit

Assault Rifle - アサルトライフル Edit

● M16A2 <Colt - M16A2>
タイプ:バースト/セミオート
ダメージ:中(30) 精度:高 装弾数:30
USMC.jpg
M203.jpg

フルオートを廃し、3点バースト機構を搭載したアサルトライフル。

M203のせいで影が薄いが、アサルトライフルの中では精度が高めで
遠〜中距離の敵に対してのシングルショットはAKシリーズより当てやすい。

  • 高速に3バーストショットするため、ヘッドショットで即死は狙えないものの、トータルで安定した削りが出来る、レイティクルも広がりすぎないので、中長距離に強い。 しかしレイティクルが広がらないと近距離でのラッキーショットの確率が減るため、しっかり標的をAIM追尾していく必要が出てくる。(それが出来れば近距離でもさほど弱い武器ではない) -- 2006-01-17 (火) 21:55:04
  • 音がAKよりよわっちい。。。。あの割れた感じの音がいいんだが、AAOみたいな。 ただAAOはAKの音に迫力がないが・・・・。 -- 2006-01-25 (水) 11:41:33
  • ちゃんと狙えばガンガン殺せたりする GLばっかに頼ると分からない精度の良さがあると思う -- 2006-01-27 (金) 08:58:01
  • サテライトしながら撃てばそれなりに当たる -- 2006-01-29 (日) 02:30:39
  • 近距離で何がツライって3点バーストより威力の低さが辛い。32、33くらいあればかなり化けたと思う。 -- 2006-02-02 (木) 13:59:07
  • 中〜遠距離で首や顎を狙うと意外とあっさりと倒せたりする。 -- 2006-02-08 (水) 09:03:52
  • この精度ならカービンと同じく、中距離で手動二点バーストがバシバシ当たるはずなのに、セミとバーストしかセレクターが無いのがネック。バーストの3発目が近距離以外ではまず当たらない。セミで撃ち合ってもAKあたりにはまず勝てない。バーストが全弾当たる距離か、セミで遠距離からパスパスするのが好ましい(突撃兵でこれやるのもどうかと思うが) -- 2006-04-22 (土) 13:49:24
  • シングルで練習すればかなり使えると俺は思うんだが -- 2007-10-07 (日) 16:45:18
  • 近距離でAK相手では撃ち負けるので近距離ではM203で必中出来る事が求められる。中〜遠距離ではAKに撃ち負ける事はないのでM203が使いこなせれば -- 2007-10-09 (火) 01:59:23
  • 逆にM203が使いこなす事が出来ないと市街戦等の近距離ではAKに喰われる -- 2007-10-09 (火) 02:02:45
  • 海兵隊なんだからフルオート -- 2008-11-16 (日) 17:31:04
  • グレネードランチャーを使いこなせないならG3の方が良い -- 2009-06-28 (日) 16:48:54
  • フルオートにすると、歩兵戦最強www 多分、フルオートがマルチでグレランと使えたら、平均2倍は敵を倒せるな。 -- 2010-01-06 (水) 03:20:56
  • M16はラッチ式バーストという旧世代もいいとこのバースト機構なので3発撃ち切らないと機構上バースト連射できない。 -- M16系統の弱点? 2010-01-26 (火) 20:25:33
  • M16A3はフルオートできるのに・・・! -- r.s? 2012-11-07 (水) 17:42:52


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● AK-101 <Izhmash - AK-101>
タイプ:フルオート/セミオート
ダメージ:大(37) 精度:中/高 装弾数:30
MEC.jpg
GP30.jpg

M16A2より一発あたりのダメージが高い代わりに精度・連射速度が低い。
精度は近距離なら大して問題にならないので、近距離ではM16A2より強い。
しかし近距離戦ではGP-30の方を使うので、遠くの敵を狙いにくい分、
USMCの突撃兵よりやや汎用性が低いかもしれない。

この銃もEA(DICE)の考証の甘さを反映しているように感じる。
M16シリーズと同じ5.56NATO弾を使用しているにも拘らずなぜか威力が大きく設定されている。
運用的な事を考えると7.62mmx39採用のAK-103との混同といったところが濃厚。
モデリングの外観上は5.45mmx39のAK-107では無いのは確かだが、どちらにしてもバースト機能が省かれている。

  • 当たったり当たらなかったりなんか微妙な銃(中~遠距離)..aim力がピークのときに使うと敵がパタパタ倒れておもしろいが。。。。 -- 2006-01-21 (土) 08:31:49
  • 精度のわりに威力が高すぎる -- 2006-02-02 (木) 14:01:49
  • デフォ武器で一番扱いやすく、強い武器ではないだろうか。 -- 2006-02-09 (木) 09:57:39
  • 弱点は無いが、魅力が欠けている気がする。 -- 2006-02-09 (木) 19:06:57
  • リロードアクションがかっこいいね。 -- 2006-03-31 (金) 20:32:38
  • AKシリーズと言う魅力あるんじゃない。 -- 2006-09-26 (火) 13:53:05
  • 衛生兵の同ARより若干クロスヘアー狭いよね? -- 2006-12-10 (日) 01:01:20
  • なんでマガジンにガムテープ貼ってるの? -- 2007-06-17 (日) 15:55:10
  • ↑戦士の証さ -- 2007-06-26 (火) 17:44:19
  • ↑↑マガジン2個たばねてるんじゃないのか? -- 2007-07-01 (日) 03:21:00
  • ↑確かリロードし易くしてるのよね -- 2007-07-02 (月) 15:38:33
  • ↑青は空砲、青(緑)は実包 -- 2007-07-13 (金) 12:13:45
  • ↑↑3回目以降は空っぽになってるはずだけど気にしちゃ駄目 -- 2007-08-08 (水) 01:03:17
  • ↑リロードが早くなるから -- 2007-08-23 (木) 21:32:55
  • 音きもい -- 2007-10-07 (日) 16:46:24
  • 弾が同じでも、バレルのツイストピッチやライフリングが異なると速度も弾道安定性も変わる。よって貫通力その他が変わる -- 2009-01-23 (金) 06:03:07


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● AK-47 <Izhmash - AK47>
タイプ:フルオート/セミオート
ダメージ:大(38) 精度:中 装弾数:30
CHINA.jpg
GP25.jpg

AK-101より若干ダメージが大きく精度は同じという強力な銃。
ただ連続射撃時の最大拡散が少々大きいという欠点があるが、そこまで連射する例も珍しいので、実質的な欠点となっていない。
実はこの威力37と38の差が意外と大きく、対ボディアーマーでの殺傷性が数値以上に向上している。
発砲音が安普請でAK-101より少々小さいが、あまり問題ではないのかもしれない。

  • 反則の二文字以外思いつかないこの銃。リロード抜きで5~6人食える。使いこなすと恐ろしいことになるがキック投票が始まる諸刃の剣・・・・ -- 2006-01-16 (月) 04:44:55
  • 反則とは言わないが、性能の割に利用者が少ないのは確か。101とダメージが1違うのも実は大きな差だったりする。 -- 2006-01-17 (火) 22:34:01
  • G3が使いこなせる人ならば、AK-47も十分使いこなせるはず、下手すると遭遇戦以外ではこっちの方が有用性が高い。 -- 2006-01-17 (火) 22:40:05
  • 本来中国ではAK47そのものではなくライセンス生産されたOEM品(Type-56)を使っている模様。しかしAK47としておいた方が後で拡張パックを作る際に楽だったと言う事情もあるのだろう。 -- 2006-01-18 (水) 08:52:42
  • ↑もしかしてBattlefield2 - Far East - とか出るのか?ワクワク -- 2006-01-25 (水) 11:43:09
  • ↑単純に他の武装勢力とかでAK47を出す時に流用できる、って意味かと。途上国の武器としてはおなじみ過ぎるからねぇ・・・ -- 2006-01-25 (水) 16:22:24
  • カタログスペックではなく、実性能の線引き的にはAK47と101に1本引かれ感じで、G3寄りに位置していると思う。精度向上の代わりに威力が落ちているG3という感じ。数値的には威力はAK-101僅差だが、実益的にその差は大きく、逆にG3との威力差は数値ほど大きく無く実益的に僅差。 GP25付きな分非常時実行力が高い。個人的には中国軍の時にはG3使わずノーマルAKを使う。 -- 2006-01-31 (火) 05:15:40
  • 少し精度と威力が落ちたG3にGLが付いた銃。 -- 2006-02-09 (木) 09:58:24
  • AK47はロマンの銃。アッラー・アクバル!(w -- 2006-02-21 (火) 12:41:43
  • AK101と威力が1違う事による利点は、アーマー装備の兵科と戦闘で発揮できる。 101の場合は5発、47の場合は4発で撃破可能(G3も同じ)、こんな恵まれた武器がある中国軍だが、中国MAPは市街地戦も無く兵器数が多い場合がほとんどなので、いざと言う時には -- 2006-03-23 (木) 16:00:28
  • SFで中東の衛生兵に使われているのが、不幸中の幸いである。 -- 2006-04-05 (水) 18:57:30
  • G3の扱いに慣れた人間が使うとマジ最凶 -- 2006-04-11 (火) 01:18:32
  • ↑制度がG -- 2006-04-11 (火) 09:39:14
  • すまn途中で送ってしもた   精度がG3よりちょい悪いくらいで火力が高く弾数も多いので気持ちいいくらい相手が死ぬんよ -- 2006-04-11 (火) 09:40:57
  • これをアンロックに欲しかったくらいだな -- 2006-04-11 (火) 10:17:09
  • 米アンロック希望 G3使いだけど中華になると例外なく戦う衛生兵を選びます -- 2006-06-26 (月) 00:26:55
  • 久しぶりにBF2したんだが、やはりもっとも信頼できる銃はこいつと101だな。精度も中とはなっているがそれ以上に当てれる。アンロックでAK47PMC仕様とかでないかなぁ。 -- 2006-07-28 (金) 18:24:36
  • 軍隊だからPMCは無理でしょ -- 2006-09-03 (日) 15:36:00
  • 最近のニュースで、カラシニコフ氏が、「ライセンスの切れている中国などで勝手に製造されたAKがテロ組織などに渡り、AKの評判を落としている」というような事を言ってた気がした -- 2007-10-05 (金) 05:09:51
  • カラシニコフ氏は祖国を守るためって言ってる -- 2007-10-07 (日) 16:50:01
  • カラシニコフ氏は祖国を守るためって言ってる -- 2007-10-07 (日) 16:50:06
  • 性能はかなり高い武器ではあるがあまり使ってる人を見ない -- 2008-03-13 (木) 20:48:52
  • 本来はAK47には装着できないグレランが付いている… -- tomy? 2008-06-02 (月) 12:05:36
  • 笑ってしまうほど高性能だが中国MAPはほぼ兵器が主役ゆえに突撃兵の重要度が低い、という点でバランスを取っているのかも。GreatWallなど遭遇戦が発生しやすい中華MAPでは半端ない強さを改めて実感できる。 -- 2009-09-05 (土) 15:56:54


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Grenade Launcher Attachment - グレネードランチャー Edit

● M203 <M203 40mm Granade Launcher>
タイプ:アタッチメント
ダメージ:高(125) 精度:腕次第? 装弾数:5
USMC.jpg
M203MB.jpg

着弾と同時に爆発する40mmカートを撃ち出せる擲弾発射筒。

手投げのグレネードと違い即座に起爆させられるので中〜近距離での対人は最強。
ボートとバギーなら1発、トラックは2発も撃てば破壊でき、戦車にすらダメージが
通るので対車両に使っても便利。

弾体は重力に引かれ放物線を描いて落ちるため、距離に応じて目標の上を
狙わなくてはならない。照準として表示されている目盛りがその目安で、一番上を
0mとして10m離れるごとにひとつ下の目盛りを標的に合わせると言われている。
当初はほぼこの通りの着弾位置の調整であったが、安全装置の実装とともに発射角が見直されレイティクルの実用性は相対的な目安にしかならなくなった。
安全装置は発射後0.3秒有効で、その間はオブジェクトに当たっても爆発せずにバウンドする。

思った場所に飛ばせるようになるには練習が必要だが、当てられるようになると
面白いぐらい敵を殺せるようになる。一発撃った後のリロード時間が長いので、
状況によって通常のアサルト銃と切り替えるのが良い。

敵の体を直接狙うより、敵の足元や近くの壁を狙うのが効果的。
爆発範囲は手榴弾より狭いが、敵の近くに着弾すれば相手を、キーン...状態に
出来るため、反撃を受けにくくなる。
当初は安全装置がなかったが、近接即爆させるという「らしくない運用」が目立ったため前記の安全装置が実装されたという経緯がある。
但し、弾頭のバウンド時の反力が思いのほか低く、昔ほどでは無いが近接で使用する際に地面を這う様に1バウンドさせて着弾を狙うという手法がある。
着弾まで0.3秒の呪縛は残るが、概ね5m強の近距離爆発は未だに可能な様だ。

  • BF2の死亡者の半分はGLで出来ています。 -- 2006-01-17 (火) 22:26:23
  • 悪夢はもうすぐ終わる。さらばバックジャンプGL! -- 2006-01-18 (水) 01:01:50
  • そういえば次のパッチはジャンプ撃ちできないんだっけ?痛いなぁ・・・ -- 2006-01-18 (水) 12:44:30
  • 壁反射を巧く使った運用とか覚える必要があるかも。カルカンドみたいに狭い通路が多い場合、T字で壁反射使って横道にGL放り込むとか、足下より横の壁に当てて相手の左右の壁でピンボール状態にさせて炸裂させるとか。運用面での面白味は増えそう。 -- 2006-01-31 (火) 05:21:23
  • 室内でのクリアリングがしやすくなる予感。 -- 2006-02-01 (水) 23:04:18
  • SF等での屋内戦でドアの向かいの壁に当ててドアの中にGL撃ち込むとか出来そうだしね。 -- 2006-02-06 (月) 03:44:14
  • なぜGLがポコポコ跳ね返るかが分からない。不発処理でいいだろうに… -- 2006-02-09 (木) 09:54:52
  • 濃い血tじか -- 2006-02-15 (水) 23:41:42
  • DEMOからの元祖GL厨の武器、その時代も終章へ・・・ -- 2006-02-18 (土) 05:19:47
  • 今までは接近してきたバギーを一撃で破壊できたのだが、今回のパッチで15m以内だとバウンドしてしまう。目標が人であるなら直撃すると起爆するが、乗り物だとはじかれてしまうため、バギーの、もとい乗り物の破壊が非常に困難になった。以前はヘリにも当てられたのにな・・・ -- 2006-02-18 (土) 15:39:29
  • ま、乗り物はATに任せとけってこったな。 -- 2006-02-20 (月) 14:40:09
  • なんだかんだあっても、近〜中距離での狙い方さえ上手くやれば一撃必殺の威力はまだまだ魅力的だな。使う人が減った分、ようやく好きだから使えるようになったのかも。でもバウンドの有効活用はこれといって無さそうだ。 -- 2006-03-23 (木) 09:23:19
  • ↑だけど直撃で倒すより、壁にバウンドさせて敵に当てたら・・・もう脳汁でまくりよ!。 -- 2006-03-23 (木) 16:08:50
  • 範囲が狭くなって使いづらくなったと嘆く人がたまにいるが、C4の範囲縮小に比べれば、GLの範囲縮小は微々たる物。 -- 2006-04-22 (土) 13:53:28
  • なんだ直撃ダメージ消えただけじゃなく範囲も狭くなってたのか。でもまだまだ使えるんだけどな -- 2006-04-22 (土) 14:44:02
  • 数値的に見れば範囲が小さくなった事は、ほんっと=に微々たる物。範囲が狭くなったから・・・とか言ってる奴は、バニホGLしかできない、にわかアサルトだ。 -- 2006-04-22 (土) 18:01:02
  • 当てれる人は中距離相当強い 直撃ダメージ無くしたのはどうかと思うが・・・ -- 2006-04-23 (日) 01:19:11
  • 遠距離で向かい合ってる状態で撃っても、見てから回避が間に合うので注意。そんな状況はあまり無いと思うけど・・・ -- 2006-04-23 (日) 21:32:40
  • 1.3パッチで若干やりやすくなった -- 2006-06-18 (日) 15:38:42
  • サイトに頼らず体で弾道を覚えるのが吉 中華アサルトだと反則の組み合わせ -- 2006-06-26 (月) 00:29:00
  • 歩いて飛距離を伸ばすのも慣れておこう -- 2006-06-26 (月) 19:24:06
  • なんでGLってアイアンサイト使えないの?ズームじゃなくてアイアンサイトを使いたい。 -- 2006-07-17 (月) 18:32:41
  • バウンドするようになってから、空母内階段上から階下までバウンドさせて使う神発見。膠着する場所だから面白いほど倒れてた。 -- 2006-09-04 (月) 02:07:37
  • 「そういう使い方もできる」てだけで、その用法なら手榴弾のが遠くに飛ぶ+ダメージ範囲広い -- 2006-09-04 (月) 12:38:03
  • GL持ちにグレネードが無いのです。グレ代わりにも使えるから実質武器増えたな -- 2006-09-09 (土) 02:50:17


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● GP-30 <GP-30 40mm Granade Launcher "Obuvka"(オブーブカ)>
タイプ:アタッチメント
ダメージ:高(125) 精度:腕次第? 装弾数:5
MEC.jpg
GP30MB.jpg

MEC側のグレネードランチャー。性能はM203と大差ないようなので割愛。

  • M203とGPシリーズの違いは、前者は40mmカート式で発射後に薬莢が残ることだが、後者はカートリッジそのものがロケットの様に飛んでいくこと。心なしか、コッチのほうがリロード速い気がするのは俺だけ? -- 2006-02-13 (月) 11:59:02
  • 203は排莢→装填だけど、GPは発射後そのまま装填だから若干早く感じるような。。。 実際早いかどうかは微妙なところだな; -- 2007-01-04 (木) 23:35:51
  • ↑そうかぁ〜?「はやくいれぃ!」って言いたくなるくらい落ち着いて装てんしてるから遅く感じるイライラ -- 2007-04-28 (土) 02:24:08


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● GP-25 <GP-25 40mm Granade Launcher "Kostyor"(コスチオル)>
タイプ:アタッチメント
ダメージ:高(125) 精度:腕次第? 装弾数:5
CHINA.jpg
GP25MB.jpg

CHINA側のグレネードランチャー。性能はM203と大差ないようなので割愛。

  • AK+GL=最凶 -- 2006-09-09 (土) 02:51:13
  • この銃じたいが犯罪だ。 -- 2006-09-26 (火) 13:55:14


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Smoke Grenade - スモーク Edit

● スモーク
タイプ:ハンドボム
ダメージ:無し 弾数:1
U_M_C.jpg
smoke.jpg

突撃兵が持つ発煙手榴弾。

普段はその存在すら忘れている人が多いが、煙幕を張って味方の突撃を
サポートしたり、敵の注意を引き付けて陽動など結構使い道がある。

戦車やAPCが張る煙幕より多少薄いので、過信は禁物。余談だが、弾数が一発しか
ないのは、何発も煙幕を張られるとラグがひどくなるという理由からだとか。

  • 敵に直接当てると倒す事ができる。 -- 2006-01-18 (水) 13:12:42
  • ↑マジで?初耳だわ・・・ -- 2006-01-29 (日) 02:31:50
  • BFHQ画面で右左右左上下上下BAでできる!って聞きました。(要するにあれです。うs(ry -- おやぢ? 2006-01-30 (月) 03:38:28
  • 投げるときには、自分の前に味方が走りこんだりしないように注意。 -- 2006-01-30 (月) 21:41:46
  • 当てるのは頭部じゃないとダメだったような・・・ -- 2006-01-31 (火) 11:38:01
  • たしかにスモークは使えるけど、1発だけなのと、投げてから煙幕が効くまで時間が長いのが難。よいものなんだけど -- 2006-02-18 (土) 14:13:29
  • 上手く使えばかなり効果的な装備。一発だけというのが非常に惜しい。まぁ、うまい奴なら一発ありゃ十分だと思うが。 -- 2006-02-19 (日) 11:37:04
  • カルカンドの序盤こそがこれの真骨頂 もっとみんな使えばいちばん手前の拠点は速攻で落とせる -- 2006-02-21 (火) 22:45:11
  • ↑スペックの低い奴は苦労しそうだがなw -- 2006-02-22 (水) 12:13:14
  • もっとモクモクすればいいのに。注意を引くだけにしか役立たん。 -- もくもく? 2006-04-01 (土) 10:13:14
  • 常に敵も味方も動き続けているゲームでこんなのを使うより、常に銃を持っていた方が良いのかも。GLのように銃で撃つ形式なら陽動になりそうだけど。 -- 2006-04-23 (日) 16:17:22
  • 重車両に狙われて狭いトコに隠れてそれ以上動けなくなった状況とかコレ使うと簡単に逃げられるぞ。無いより在ったほうがずっと有利なのは間違いない。というか↑はスモーク缶吹っ飛ばしてどうする気なんだ。缶直撃HS狙うのかな -- 2006-04-23 (日) 20:21:40
  • そこは手で投げるよりもはるかに遠い位置でスモークを焚くことによって、敵の注意を真逆に向けさせる陽動ということで。 -- 2006-04-25 (火) 04:45:43
  • リスポンキラーから味方を守るのにも使える。 -- 2007-02-08 (木) 14:22:24


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SUPPORT (援護兵) Edit

Light Machine Gun - ライトマシンガン Edit

● M249 SAW <Fabrique Nationale - M249 SAW "MINIMI"(ミニミ)>
タイプ:フルオート
ダメージ:中/高(25) 精度:中/高 装弾数:200
USMC.jpg
M249.jpg

ベルトリンク式のSquad Automatic Weapon(分隊支援火器)。

装弾数こそ200発と飛び抜けて多いがオーバーヒートゲージを持ち、
連続で撃ち続けると加熱して冷却されるまで一定時間撃てなくなる。
立ったままでの集弾率は劣悪で、伏せて撃つのはお約束。

回転の速さと装弾数に物を言わせた弾の奔流こそがすべてで近距離戦では
時に絶大な威力を発揮するが、遠距離では発砲を控えるべきかの見極めが大事。
ヘッドショットで一撃死に至らないところもRPK-74やPKMに劣る点である。
遠距離では敵を狙い撃ちというより、けん制という意味合いが強い武器。

横道に逸れれるが、通常の軍ではリロード時のモーションのように
荒っぽいリロードはしない。
AAOをプレイしてもらえば、理解できるだろう。

  • 威力は低いが900発/分と高連射で、空間に投入できる火力は非常に高い。反面、最大拡散範囲が広いためピンポイントでの射撃は難しい。咄嗟に反撃を受けないような位置からの射撃で標的を削り殺す様なイメージでの運用が強く、巧い運用にはキャンプ場所の知識が不可欠。 -- 2006-01-17 (火) 22:25:37
  • SFのように、CQBが頻発するMAPでこそ真価を発揮する銃だと思う。 -- 2006-02-13 (月) 12:00:21
  • 超接近戦なら最強。1秒以内に殺せる -- 2006-02-15 (水) 12:06:15
  • ↑ 1秒って結構長いから、それほどすごいようには思えないような・・。パッチ前GLなんてまさに0.1秒で殺してたといえるしね。どっちにしても、援護兵の銃が強くなりすぎな気がします -- おやぢ? 2006-02-20 (月) 05:44:59
  • BF2も、CSSと同じように一瞬で勝負が決まることが多いですからね。 -- 2006-02-20 (月) 23:06:11
  • 実際に使っていると、倒せないこともないが確かにあまりにもその時間が長く感じる。数値上は1発の差のようだが。撃ち合いの後攻では勝てない武器だ。 -- 2006-02-21 (火) 03:08:11
  • 本当の意味で「援護兵」になれる銃。弾幕張って殺傷支援稼ぐための銃 -- 2006-03-30 (木) 00:59:55
  • ↑でも、実際それやってるひと少ないんだよね・・・。みんな自分で殺そうとしてばかり。 -- 2006-03-30 (木) 15:21:48
  • そんな目くじら立てなくてもいいじゃない。というより使い分けの方法が思いつかないんだが。コレで手動バーストしても弱いだけだと思うんだ。伏せてばら撒くのが唯一の攻撃な気がする -- 2006-03-30 (木) 23:49:44
  • ↑TV局防衛だと愛用してる。 進入個所が実質二ヶ所の上、通路とか梯子だったりして狭いから、ああいう場所だとポテンシャル完全に引き出せる。 -- 2006-03-31 (金) 01:01:56
  • RPK当たりと撃ちあうと勝機は微妙かもしれないが、その他の銃だと驚くほど倒せる。食わず嫌いしてる人は一度コレ持って敵陣に突っ込んでみるといい。ついでに、遠距離射撃ならRPKより強いと個人的に思ってる。 -- 2006-04-22 (土) 14:07:28
  • 最近コレ持って敵を遠くから削り殺すのが楽しくてしかたない。 -- 2006-04-22 (土) 17:48:59
  • TV局で待ち伏せ。面白いくらいに相手が死ぬ。狭いところで最強の銃。。 -- 2006-08-23 (水) 04:12:31
  • 俺はこいつ愛用してるけどSMGのKDR2いってるよ -- 2007-06-01 (金) 14:55:54
  • 自分の戦績がどうこうよりチームの勝利に喜びを感じる方にオススメ。制圧射撃楽しいよw -- 2007-08-24 (金) 21:47:27
  • 近距離ならともかく、中〜遠距離じゃ制圧射撃は意味無いけどね。遠くから撃たれてても「命中」しないので、撃たれた方は慌てず狙いを定めて撃てば返り討ちできるし。 -- 2007-10-09 (火) 23:50:56
  • 相手に不意打ち食らわせて進行ルートをずらすとか色々ね -- 2007-11-05 (月) 00:28:23
  • 1.5パッチで伏せ直後の精度減少が入り、近距離での強襲用としては価値が相当低下した。連射速度を活かせる閉所の防衛等以外ではむやみに銃撃戦に持ち込まない方がいいかも知れない。 -- 2009-09-05 (土) 16:02:56


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● RPK-74 <Izhmash - RPK-74>
タイプ:フルオート
ダメージ:高(35) 精度:中 装弾数:130
MEC.jpg
RPK74.jpg

AK74のバレルを延長して二脚をつけただけのようなアサルトライフル寄りのLMG。

M249同様精度が低いので伏せ撃ちが基本。
比較すると威力と集弾率が高いかわりに連射力・装弾数が低め。
しかしLMGの中では一番バランスがよく、オールレンジで使っていけるLMGである。

PKMと比べた場合、RPKの長所はアーマー無しの兵科を倒す場合に
PKMとかかる弾数が同じでも、連射が速いためにPKMより効率がいいこと
アーマー有りの兵科を相手にする場合でもAIM力次第でRPKに分がある

いずれにせよ、これらのLMGは運の要素が強いということも
念頭においておかなければならない

  • 運よりポジショニングな気がしたり -- 2006-01-17 (火) 18:44:39
  • LMGでも取得スコア低下が少ない人は場所取りと立ち回りが巧い人だよね -- 2006-01-22 (日) 15:16:45
  • 中東にアンロックは必要ない。 といってもいいくらい使える。 面の制圧力で考えた場合これ以上心強い武器は無いと思う。 -- 2006-03-17 (金) 22:12:50
  • ライバルはPKM。俺はRPKのほうが使えると思ってるが。 -- 2006-03-17 (金) 23:02:28
  • MEC側ならPKMよりこっち使ってますな -- 2006-03-19 (日) 23:03:57
  • 以前はRPK>PKMという感じだった、だがRPKが相変わらず強いのには変わりないが、バランス崩壊寸前の武器性能 -- 2006-03-23 (木) 16:11:49
  • ↑途中送信申し訳ない。続き→に変更されたPKMの前に大きな差ができてしまった感がある。 -- 2006-03-23 (木) 16:14:24
  • だが単射でスナイパ-もどきをやってる援護兵は阻止力が皆無に近い。上にも書かれてるけど本来の役目として火力で弾幕を張る武器としては、動いてればほとんど喰らわないPKMは正直どうか?  -- 2006-03-23 (木) 16:54:20
  • PKMは狙撃銃。こちらは制圧火器と言う感じかな。距離が詰まっても頭狙えば結構いける。 -- 2006-03-27 (月) 22:10:46
  • LMGのなかで最も中距離の撃ち合いで有利な銃。それについては誰も異存ないと思う。 -- 2006-04-22 (土) 14:09:42
  • 今日カルカンドでこいつで戦ったら楽勝で100超えた。命中率がPKMより少しいいと感じた。連射力で勝負すればPKMも敵じゃなかった。さすがにPKM+L85A1+G3の三人組には撃ち負けたけど・・・ -- qaz? 2006-10-15 (日) 20:41:31
  • MECで援護兵やるなら迷わずコレ。 -- 2006-12-05 (火) 12:54:21
  • 中距離からでも2点バーストで結構当たるなこれwww -- 2007-04-27 (金) 15:45:32
  • これ使いやすい。これで何人もなぎ倒したりする。 -- 2007-08-17 (金) 16:23:54
  • PKMが適正化されているため、現在MECならこれ1択。アメリカ時ももしおちてるのを見つけたら幸せになれる。 -- 2008-11-09 (日) 23:27:30


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● Type-95 <中国北方工業公司 - 95式自動歩槍>
タイプ:フルオート
ダメージ:中/高(25) 精度:中/高 装弾数:100
CHINA.jpg
T95.jpg

95式自動歩槍。これまたアサルトライフルに二脚をつけただけのお手軽LMG。

性能的にはM249の装弾数が少ない版。ベルト式ではない為リロードが速い。

  • 番号からするとQBZ-95のSAW仕様ではないかと思われるが…何故かQBZナンバーではないようだ。 -- 2006-01-20 (金) 11:13:32
  • ゲームには関係ないけど、ブルパップでドラムマガジンは邪魔だと思うのは俺だけだろうか? -- 2006-01-31 (火) 05:25:16
  • ↑それが中国軍クオリティ -- 2006-02-01 (水) 19:42:48
  • 邪魔だろうがなんだろうが人海戦術だから関係なし・・・・ -- 2006-02-02 (木) 12:30:31
  • 良い事を言った↑ -- 2006-02-05 (日) 12:54:56
  • LMGはライフルのようには構えられない気がする。 -- 2006-03-31 (金) 20:40:15
  • 最大拡散がRPKと同じでLMG中最小、精度がLMGで最も悪いというかなり変わった武器。SAWと撃ちあった場合どちらが勝つのか興味があるが、これを使ってる人をなかなかお目にかかれない。 -- 2006-04-22 (土) 13:59:36
  • 音がでかいのも気になるがLMGは存在を誇示するのも役目の一つだから問題ない -- 2006-09-06 (水) 11:52:46
  • 形が、フランスのフォマスに似ている -- 2007-07-30 (月) 15:08:30
  • ちょwwwフォマスwwwww -- 2007-08-02 (木) 12:09:36
  • ↑↑フォマスwwwアファかwwww -- 2008-08-11 (月) 06:52:02
  • アファwwwwwwwwww --  ? 2009-01-24 (土) 18:57:20
  • 昔アサヒのブッシュマスターにドラムマガジンでサバゲしてたけどひねり機構を使わなくても邪魔にはならなかった。ただ95式見てもわかるとおり伏せ打ちは激しくしづらかったのでスコープは付けたけどバイポッドは付けなかった。 -- 2011-07-29 (金) 04:41:01


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Ammo Pack - アモパック Edit

● アモバッグ
タイプ:キットボックス
U_M_C.jpg
ammopack.jpg

援護兵が所持している弾薬パック。

持ったまま弾薬を消費した人に近づくだけでゆっくり補給が可能。
また最大5個まで地面に投げて置くことが出来、弾薬を消費した人が
拾う(踏む)と一瞬で補給が完了する。

あらかじめあちこちに投げて置くと何かと役に立つが、
コレも敵に利用される場合があるので、やはりほどほどに。

歩兵以外に戦車/APC/AAVの弾薬も補給できるが、司令官の落とす
サプライボックスとは違ってヘリや戦闘機には不可能なようだ。

  • アモーヒア!! -- 2006-01-16 (月) 15:04:13
  • 隠密活動中に投げると「アモーヒア!!」の声で敵に見つかってしまうことも。そういうときは投げずに手に持って使え。 -- 2006-01-21 (土) 15:15:19
  • こちらはメディキットと違い投げつけた瞬間から回復判定があるので、回復させたい相手に直撃させると効率が良いw -- 2006-03-23 (木) 16:16:53
  • 声で見つかる事は稀だが、壁越しにマークが見える以上やはり裏取り中に投げるのは禁物。 -- 2006-04-03 (月) 08:04:45
  • 味方の大群にこれを持って突っ込むと、ゲージがガリガリ減って投げれなくなる事が多々ある。そういう時はさっさと投げつけてしまうのが、ポイント的にも効率がいい。 -- 2006-04-22 (土) 14:03:54
  • 隠密行動中は絶対に投げないこと。TV局なんかだと敵が外でアモパックばら撒いている声がTV局の4階くらいまで聞こえる。サウンドのスペックを低く設定していると聞こえないみたいだけど気をつけて。 -- 2006-07-12 (水) 01:05:13
  • 戦闘機は知らんがヘリコプターの弾薬も補充出来る -- 2006-07-25 (火) 07:14:38
  • 投げたアモパックに限定して重車両やヘリへの弾薬補充が可能。パックを持って近づいても補充されないので注意 -- 2006-07-25 (火) 10:52:29
  • 持って歩いて出くわして。 -- 2006-09-04 (月) 02:13:29
  • 持って歩いて出くわして。慌てたあげく「あもひあ」「あもひ めでぃ -- 2006-09-04 (月) 02:14:48
  • ゲラッラーモ!ヒア! -- 2007-05-07 (月) 21:44:28
  • アパーム弾もってこい!!  「 もってけよ・・・・・(汗」 -- 2008-01-02 (水) 15:06:35
  • 1.5パッチで対空兵器の価値が急上昇。AA車両は弾切れを起こしやすいので近くにいたら補充してやるべし。 -- 2009-09-05 (土) 16:05:49


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ENGINEER (工兵) Edit

Shotgun - ショットガン Edit

● M1187 <Remington - M11-87>
タイプ:ポンプアクション
ダメージ:高(30×8) 精度:低 装弾数:7
USMC.jpg
M1187.jpg

撃つたびに手動装填で大きく隙の出来るほぼ近距離限定のショットガン。

建物の階段など至近距離でのみ敵と遭遇しかつ回避運動する広さがない場所では
その能力を遺憾なく発揮して一撃一殺を量産できるが、中距離以遠では精度の低さと
威力の減衰も相まって身を隠せる物がない限り撃たない方が無難。

散弾がうまく当たれば頭以外でも一発で即死と言う点で他の兵科の銃に対し
アドバンテージを持つが、外すとまず殺されるギャンブル性の高い銃。

  • ゲーム中ではレイティクル中央の十字に飛んでいく1発の弾の周りに7発の散弾が拡散するので、ハンドガンほどではないにしろ、中央にはある程度の精度で射撃することが出来る。中距離では元より複数弾命中を望めないので、割り切って中央に飛んでいく弾で狙うようにすると意外と当たる。 -- 2006-01-17 (火) 22:19:12
  • 弾数がそれ程多くないため、中央の弾のみ当てるくらいならハンドガンを使った方が良いかもしれない -- 2006-01-18 (水) 13:16:31
  • ショットガン系は基本的にジャンプうちで上から浴びせかけるように撃つのが良い。HSになる確率やヒット数が増えるためだ -- 2006-01-21 (土) 01:13:02
  • ↑その撃ち方もあと僅かの命です。今のうちから頼らない戦い方を慣れておきましょう -- 2006-01-24 (火) 06:05:13
  • NOR982もだが、レイティクルが3段階ある。伏せ、静止、動いてる時の3つ。実用性は皆無に等しい・・・ -- 2006-01-27 (金) 08:59:41
  • 急襲一撃必殺。漢の武器です。 -- おやぢ? 2006-01-30 (月) 03:35:24
  • たまにこれでバシバシ敵を殺してる人いるね。結構愛用してる人はいると思う。 -- 2006-01-31 (火) 14:59:32
  • 他のFPSゲームにおけるポンプアクションのショットガンに比べて発射間隔が長いように思われる。個人的にリズムが合わなくて慣れない。 -- 2006-02-13 (月) 18:13:12
  • 瞬間的に与えるダメージは全武器中最高、距離さえ詰められれば間違いなく接近戦最強武器、リロードの遅さはタクティカルリロード(残弾を残して補弾)でカバー、これの接近戦に慣れたら他の武器は使えません。 -- DJK? 2006-04-12 (水) 05:08:52
  • 最大の敵はPing -- 2006-04-23 (日) 21:39:20
  • 身の振り方・駆け引きの上手さが要求される武器。自分はよく曲がり角などから敵をおびき寄せて殺す。身を引く前にスポットするとよい。 -- 2006-07-11 (火) 06:09:28
  • 横移動する敵に対してはPingの低い和鯖でもほんの少し先読みして撃たないと1発で死なない気がする -- 2006-07-13 (木) 07:56:09
  • うわー、なんで兵隊さんはアイアンサイト使わないんだよ〜。PoEなんかダットサイト付けちゃってるし(使えないけど) -- 2006-09-03 (日) 15:38:08
  • 市街戦ではかなり強い。建物ひとつ挟んだ程度の距離でもしっかりダメージが入るのでカルカンドの序盤戦やジャララバドの中盤以降などで有効。 -- 2007-01-02 (火) 14:53:57
  • 思うにこれはプロの道具である。地雷や手榴弾とうまく使い分けると10人抜きくらいできる。混戦の中に飛び込んだときに最強。 -- 2007-01-28 (日) 13:12:23
  • 日本でも、免許を持てばこの銃を買うことができる -- 2007-01-30 (火) 09:41:15
  • これアンロックでいいんじゃないかと思う今日この頃 -- 2007-02-05 (月) 03:11:36
  • M1・・・ 常に冷静にAimじゃ 相手が伏せてくれたほうが、実はHSしやすい。 -- ゲン? 2007-03-22 (木) 17:52:46
  • これって、西部警察の大門が持っていた奴ですか? -- RX? 2007-03-25 (日) 11:59:22
  • カルカンinf戦でこれで凸してくる人結構いるよね -- 2007-11-06 (火) 15:41:45
  • やっぱり使い慣れればショットガン系で最高ダメージだもんね、カルカンでコンボラ等で相手の体力が減ってる場合、狙撃っぽいことすら出来る -- 2007-12-22 (土) 10:27:33
  • シングルだとスナイパーライフル顔負けの遠距離から100%当てられるインチキ銃 -- 2009-01-23 (金) 06:10:48
  • 全軍で使いたい位面白い武器 -- 2009-06-28 (日) 12:54:16
  • シングルでかなり遠くから、これで一発でやられる。 -- 2010-01-06 (水) 03:27:31


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● S12K <Izhmash - Saiga-12K>
タイプ:セミオート
ダメージ:高(12×8) 精度:低 装弾数:7
MEC.jpg
S12K.jpg

サイガ12k、マガジン式のため連射ができる扱いやすいショットガン。

しかし威力が12×8になっており、30×8の他軍の物と違って
ヘッドショット以外では一発で倒す事は出来ない点で少々見劣りする。
ANTI-TANKのアンロックであるDAO-12の少弾倉版と言えなくもないが
1マグで2人倒せるかどうかという運用になるので、近接戦では弾切れ時に
素早くピストル等に武装変更する事を意識しておこう。

  • 威力こそ低いが連射できるので結構強い -- 2006-01-28 (土) 20:23:51
  • ・・・存在感のない武器No.1 -- 2006-02-01 (水) 19:50:44
  • 対AI戦だと、コレで殺される事が多い。 -- 2006-02-04 (土) 23:16:59
  • 一人につき2〜3発撃つつもりで首か顎のあたりを狙って「ドンドン」と連射するのが理想的な感じ。多人数相手だと不利だが、2人くらいまでなら結構強い武器である。リロードもまぁまぁ速い。 -- 2006-02-08 (水) 09:12:39
  • ↑の言うように、一発で殺そうと思っては駄目。ある意味M1187より技術が要求される -- 2006-02-14 (火) 16:38:03
  • 拠点防衛するときに結構役立つ気がします -- 2006-03-22 (水) 22:24:52
  • なぜかショットガン類では一番人気が無いS12K 私的にはセミオート系では一番強いと思うんだけどなぁ。 -- 2006-03-23 (木) 16:21:08
  • というよりもDAO-12のせいで影が薄いどころか存在価値すら問われてる・・・ -- 2006-04-03 (月) 21:45:42
  • 工兵の武器なので、キコキコ兼用では結構使いやすい方だよね -- 2006-04-04 (火) 10:38:26
  • 威力、連射力共にDAOと同じ性能で、装弾数に劣るため劣化DAOだと思われがちだが、実はリコイルがショットガンの中で一番小さいのがこのS12K。そして、他のショットガンには無い特徴があったりもする。それは、右クリックした際に、更にリコイルが小さくなるという、ライフルではあたり前の事だが、ショットガンでは唯一S12Kがそれを持っている。構えて撃つ事は少ないだろうが、優れたリコイル性能はセミオートショットガンで一番使いやすいという事を表してると思われる。 -- 2006-04-06 (木) 01:21:44
  • 使い勝手はいいが、2人を同時に抜くことが出来ない。 -- 2006-08-22 (火) 02:04:55
  • ダダダダダッとサブマシンガンの如き鬼連射する猛者がたまに登場 弾切れになったらコンボラしつつハンドガンで瞬殺  あれは人か? -- 2006-09-05 (火) 22:14:03
  • ↑武器変更(特にピストル)に慣れてれば造作も無い事。メイン武器だけ頼ってちゃいけないのさ -- 2006-09-06 (水) 12:31:27
  • ランク鯖では重宝する。一人倒して残弾3発だったら躊躇なくリロード。 -- 2007-07-01 (日) 02:29:40
  • 連射できる上リロードも速いので気に入ってる -- 2007-08-17 (金) 16:27:00
  • S12K「はいはい分かってますよ。空気空気。」 -- 2007-12-29 (土) 02:04:33
  • 実銃は相当の優秀品 SPAS-12でセミオート射撃するとすぐジャムるがコイツは流石にセミオート専用銃だけあって何の問題もないぜ -- 2010-01-26 (火) 20:34:36


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● NOR982 <中国北方工業公司 - Norinco982> 
タイプ:ポンプアクション
ダメージ:高(30×8) 精度:低 装弾数:7
CHINA.jpg
NOR.jpg

USのレミントン870の盗作品。
元がアメリカが誇るショットガンレミントンのため、USから移動した工兵でも
違和感なく使えるだろう。違う点はリロード時のアクションと、発砲音ぐらいか。

  • 中国軍の装備はなんか個性というか独自の色が薄いな。ゲーム的な意味でだが、精度のアメリカ、威力の中東、間を取って中国。というバランスだったらパッとするかも。 -- 2006-02-01 (水) 23:09:40
  • 精度のアメリカというわりにはMECBOTはS12Kガンガン当ててくるよな・・・・ -- 2006-02-02 (木) 04:12:07


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Anti Tank Mine - 対戦車地雷 Edit

● 対戦車地雷 <TM-62 Anti Tank Mine>
タイプ:地雷
ダメージ:車両なら一撃 弾数:5
U_M_C.jpg
mine.jpg

工兵標準装備、耐久力MAXの戦車すら一撃で潰せる対戦車地雷。

当然、人には反応しない。工兵のスパナで撤去可能。
陣地防御の際によく用いられるが、味方が踏むこともしばしば。
車の上に載せると、前進・後退どちらでも爆発するので、あらかじめ戦車に
載せて置くと、敵がさっそうと乗り込んできて爆死したりする。
しかしやはり味方が引っかかる事も少なくなかったりする。

製品版では1.03パッチから、スプラッシュダメージを持つ多くの武器で誘爆するようになった。 (GL/ハンドグレネード/C4/ATミサイル/戦車の主砲/APCの機関砲/攻撃ヘリ・飛行機の武装全て/司令官の砲撃など)

足を止めている車両でも近くに撒けば手榴弾で起爆し破壊できるようになったが、
それ以前に地雷の存在に気づいてすらいない敵味方の放つ手榴弾でも誘爆し、
大量の味方を巻き添えに消滅するはた迷惑兵器になり下がった。

自動的に起爆するクレイモアと地雷はC4とは違い、3Dマップ(左画像)とは別に
画面右端にアイコン(右画像)が表示される。それでも味方が踏む。

3Dmap.jpg
sklICON.jpg
  • v1.2からジャンプ設置出来なくなるため、車両上に設置しづらくなる。 -- 2006-01-20 (金) 16:07:51
  • スパナ回収はC4より地雷の方がはやい -- 2006-01-29 (日) 02:37:41
  • 兵員満載した味方のAPCが踏んでくれると目も当てられない(ノД`) -- 2006-01-31 (火) 04:17:03
  • 気軽に撒けられないTK兵器。 -- 2006-01-31 (火) 11:06:49
  • 何故か「味方が踏む>すぐにPTK」のコンボを受ける悲しい兵器。道路封鎖して、敵が来ると手榴弾で点火と言う使い方もあるが、これも味方を巻き込む事が結構多い… -- 2006-02-08 (水) 09:16:16
  • エイブレイムズとかT90とかの主力戦車でも一撃必殺な兵器。坂道を登りきった所が操縦者の死角になるので、そこに敷設すると効果的。 -- 2006-02-08 (水) 16:34:07
  • ミニマップ上にも味方の地雷とかクレイモアが表示されてほしいよ。 -- 2006-02-09 (木) 05:28:08
  • クレイモアに続き朗報。 味方の奴踏んでも作動しません。 これでTKにおびえることなく地雷で封鎖可能! -- 2006-02-17 (金) 00:11:34
  • 味方のを必死こいて避けていた僕はいったい・・・orz -- 2006-02-17 (金) 00:44:16
  • これで工兵が増える・・・・ということはなく、現実ではサポとスナイパーが異常に増えている。 -- 2006-02-19 (日) 18:51:22
  • 裏取中、敵が地雷封鎖したところに混ぜて仕掛けるとよく引っかかる。 -- 2006-02-22 (水) 00:29:45
  • ↑かなり良い手。敵にだけ有利な設置場所なんてそうそう無いしね。おもしろいくらにひっかかる。自分も・・・ -- 2006-03-24 (金) 23:24:34
  • 大抵ロード時の画面に注意書きがあるが、地雷FFon鯖で誤って踏んだ場合はちゃんと許してあげましょう。 -- 2006-03-30 (木) 12:58:42
  • クレイモアと地雷のFF明記はどこの鯖でも欲しいな。もう疑心暗鬼で…。 -- 2006-04-01 (土) 18:17:24
  • 自分の身で試(ry -- 2006-04-05 (水) 19:00:53
  • 多数展開してる大手サーバーとかだと、同じ設定だとおもっていてもそれぞれ違う設定がされていたりする。最近地雷はFFoffを意識して抜け道がないように敷かれてる場合が多いからつらいとこ。確認とれてない場合は昔と同様に抜け道を作ってあげましょう・・・ -- 2006-04-06 (木) 01:41:50
  • 予め置いとく→敵軽車両と地雷の直線上に立つ→挑発する→ひき殺そう来た所をぼかーん。 -- 2006-04-06 (木) 19:29:52
  • 予め置いておく→敵車両がやってくる→抜け道を塞いぐ→死にそうな動き方をして物陰に隠れる→ry -- 2006-04-10 (月) 06:54:03
  • 予め置いとく→敵軽車両と地雷の直線上に立つ→挑発する→搭載機関銃で('A`) -- 2006-04-11 (火) 20:10:15
  • これって踏まなくても爆風に少し触れるだけでアウトだよね -- 2006-04-21 (金) 05:22:08
  • そのおかげで激戦になるであろう拠点にポイポイ投げまくった俺。 -- 2006-06-24 (土) 15:21:51
  • 置いてある地雷の近くで応戦しないでくれ…。地雷近くで応戦→敵の車来る→地雷踏む→爆風でTK -- 2006-08-24 (木) 14:45:28
  • →PageDown -- 2006-08-24 (木) 16:39:22
  • →サーバーからKickされました。 -- 2006-08-25 (金) 20:12:35
  • →ふしぎなおどり -- 2006-09-09 (土) 02:55:30
  • パイロットが援護兵のBHからの無限空中散布    -- 死の滑走路? 2007-03-22 (木) 17:59:21
  • タイヤで踏まなくても爆発する? -- 2007-08-03 (金) 20:22:38
  • する -- 2007-10-07 (日) 17:03:45
  • する -- 2007-10-07 (日) 17:03:55
  • 戦車やAPCの上に置くのが難しい人は車体の下に潜り込んで置けば1個で済む。設置後数秒間は爆発しないのでその隙に離れると心中しなくて済む。 -- これぞ地雷的運用!? 2010-02-19 (金) 22:37:00


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Wrench - スパナ Edit

● スパナ <FOHH-3>
タイプ:スパナ
ダメージ:無し
U_M_C.jpg
wrench.jpg

施設や橋、乗り物の修理や、対人および対戦車地雷の撤去に使う工兵用スパナ。

戦車の後ろで修理していると、よく踏み潰される・・・。
輸送ヘリの後部座席なら、中から修理が可能。工兵を満載した輸送ヘリの場合、
反則と言えるほど驚異的な耐久力を発揮する。
製品版では1.03パッチから、ヘリ内部での修理は修理速度が低下した。
スパナを装備して、たとえブンブン振り回そうがダメージは全く無いので悪しからず。

  • 工兵満載したAPCを中破した乗り物の横に置くと、回復速度が5倍とかになるんだろうか? -- 2006-01-17 (火) 16:37:10
  • 同じ車両に工兵が何人乗っていようと、修理の速度は1人分 -- 2006-01-18 (水) 13:14:06
  • 複数の車両に工兵がそれぞれ乗っていると修理速度は倍々に。 -- 2006-01-19 (木) 16:11:57
  • なかなかしている人は見かけないが、敵の地雷をこれで処理できるということを忘れずに。ただそのままキコキコしてると狙撃されるので、車両みたいな遮蔽物が欲しかったりするが、車両が通れるようにキコキコするので、なかなか使えないのもつらい。 -- おやぢ? 2006-02-20 (月) 05:48:22
  • ↑書き忘れてたけど、今回のパッチで手榴弾などで破壊できないのと、味方は作動しないとかがあるらしいので、その分重要になった気がします -- おやぢ? 2006-02-20 (月) 05:50:01
  • ↑キコキコで解除ができるのはほぼ全ての人が知ってる。ただ、クレイモアの場合は大抵部屋の境目とか封鎖するように置かれてるから解除しようが無い。 -- 2006-02-20 (月) 14:00:57
  • とりあえず分隊行動している時は自分から突っ込んでMEDICに助けてもらってる -- 2006-02-21 (火) 12:43:10
  • ↑たぶん最善の処理法だね -- 2006-02-22 (水) 12:15:28
  • 車両を地雷の直前で乗り捨てる→車両の真下に地雷が来る→安心してキコキコ  (ATMで車両ごと爆死 -- ぱんつぁー? 2006-02-22 (水) 16:28:50
  • これで殴りかかることができるなら工兵増えるんだろうなー。ショックパドルくらいの射程で弾数無限でナイフの速度で攻撃。ダメージは80くらいでいいから! -- 2006-04-01 (土) 17:46:17
  • 右クリックで、「ナットはずし」のオプション下さい。 -- 2006-04-11 (火) 12:50:41
  • 笑った。戦車解体 ブレイクアァァァァァゥツッ!! -- 2006-04-11 (火) 16:09:18
  • そうだな、あんなに簡単に修理できるんだから、壊すのはもっと簡単だろう。 -- 2006-04-11 (火) 22:59:56
  • ただ、破壊された乗り物が爆発する仕様だった場合、その爆発する車両の一番近くにいるのは勿論ブレイクしては本人だけどNA -- 2006-06-27 (火) 13:18:18
  • PoE2の猫忍者鯖にて工兵分隊結成 オブジェクト湧きまくり設定を生かして六台の戦車(In工兵)で突撃  まさに怖いものなしだった -- 2006-09-05 (火) 22:16:51
  • 裏鳥中、敵地雷を除こうと思い、そこに伏せたらc4 ハルじぇdnjんmsxr -- 2007-03-22 (木) 18:04:08
  • どうしてスパナで殴り殺せないのかと -- 2007-07-06 (金) 14:10:54
  • ナットしめりゃ修理ってry -- 2007-10-19 (金) 04:47:33


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MEDIC (衛生兵) Edit

Assault Rifle - アサルトライフル Edit

● M16A2 <Colt - M16A2>
タイプ:バースト/セミオート
ダメージ:中(30) 精度:高 装弾数:30
USMC.jpg
M16.jpg

GLがない以外は基本的にアサルトのM16A2と同性能。

そこそこの性能を持つため結構戦えるが、過信は禁物。
あと衛生兵の本来の仕事も忘れないようにしよう。

  • G36Eのせいで影が薄くなってきている。 -- 2006-01-31 (火) 11:07:49
  • G36Eばっかり使ってたら腕が落ちたのは俺だけ?あまり性能に頼ると感覚を忘れてしまう。基本はやっぱM16A2だ。 -- 2006-01-31 (火) 15:06:45
  • G36Eに比べて精度は悪い。G36E使った後にM16使えば下手になった気にもなるんだろう。当然の事ながら精度の高い銃を使った方が腕(aim技術)の上達は早い. -- 2006-02-04 (土) 05:10:27
  • 威力、精度、リコイル、サイトの戻り 全てにおいてG36Eに劣っている
    が、自分はこっちを使っている G36Eで倒してもつまらん。BHD観た後無性に使いたくなるのもポイント -- 2006-02-07 (火) 21:22:27
  • aimでこそ真価を発揮する得物 -- 2006-02-13 (月) 19:41:49
  • 1.2になってM16A2使いはますますキツくなりましたなあ 標準武器って事でこのまま放置される可能性高いだろうし。。願わくば精度だけでもG36Eと同じにして欲しいもんだ -- 2006-02-18 (土) 00:08:50
  • A3にしてフルオート化とかしていかないとムリポ -- 2006-02-18 (土) 14:08:04
  • 兵科としては回復という打ち出の小槌を持ってるんだから強化どころかG36Eだって要らないと思う -- 2006-02-19 (日) 16:16:33
  • medicは中距離の撃ち合いで最強の兵科だと思ってる。中距離でバーストは使い勝手がよくて好きだ -- 2006-02-20 (月) 00:45:34
  • L85、G36でスコア稼いだ後はスキルうpの為にこの銃に戻りたくなる -- 2006-08-21 (月) 13:02:19
  • フルオートになってるときがあるんだけど気のせいか・・・ -- 2006-09-27 (水) 18:54:25
  • ↑どっかでそんな様なバグ聞いた事があるぞ。まー強いからいいじゃん -- 2006-10-02 (月) 12:52:51
  • G36よりサイトが見やすいと思うのは俺だけ? -- 2006-12-14 (木) 02:38:55
  • G36E持ってるけどなぜかこっちをよく使う。 -- 2007-07-24 (火) 10:09:27
  • クラン戦では36なんて使えないからクランでやる人はどうしてもこれを使わないとダメかな -- 2007-08-09 (木) 04:27:57
  • BHDが好きな俺はこいつの単射が大好き。あまり倒せないけど -- 2007-08-14 (火) 17:54:08
  • ↑分かるwww -- 2007-10-19 (金) 19:57:03
  • 仲間多くてワロタww -- 2007-12-07 (金) 08:29:50
  • 仲間多くてワロタww俺もBHDの影響でこれ使ってる -- 2007-12-07 (金) 08:30:09
  • G36Eと比べて当たりにくく感じるのは、精度より反動のせい 強めにリコイルコントロールしてみるとあり得ないほど当たったりする -- 2009-02-23 (月) 04:54:22


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● AK-101 <Izhmash - AK-101>
タイプ:フルオート/セミオート
ダメージ:大(37) 精度:中/高 装弾数:30
MEC.jpg
AK101.jpg

GLがない以外は基本的にアサルトのAK-101と同性能。

武器の名前も同じなので、衛生兵に殺されたのか突撃兵に殺されたのか
分からないのが難点(どうでもいいかも知れないが)。
フルオートなので、近距離遭遇戦では3点バーストなM16よりかなり強い。
衛生兵はたいてい最前線にいる=敵に近いので、多少精度が低くても
フルオートで威力が高い分、M16よりやや有利な気も。

  • >GLがない以外は基本的にアサルトのAK-101と同性能。 ←確かにデータ上は同じだけど明らかにアサルトのAK101よりクロスヘアーが広いんだが何なんだろ -- 2006-02-02 (木) 14:04:37
  • 俺も思った。ゲーム始めた頃、メディックよりアサルトの方がライフル当たる、と。今は使う武器違うから感じないけど。 -- 2006-02-02 (木) 14:57:49
  • そうなのか、アサルトのは全然当たらんけどメディックはビシバシ当たるぞ・・・・ -- 2006-02-03 (金) 11:10:59
  • 101に限らずM16A2、AK47もアサルト版のがリコイル少ないね
    アタッチメントの分重くなって安定感増しましたってことなのかな  -- 2006-02-08 (水) 15:44:05
  • 立ち状態での精度が良いのでL85A1よりは突撃めでぃこには良いだろう -- 2006-07-13 (木) 22:46:35
  • L85リコイル回復遅すぎて糞。あんなの当たらないし。威力弱いし。AKが一番強い -- 2006-07-19 (水) 22:08:51
  • ↑かなーり前のうpでL85のリコイル、ダメージは強化されたわけだが・・・ 一体いつの話をしてるんだ。 -- 2006-09-06 (水) 03:38:08
  • L85はちゃんと(初弾は)当るしHS決まる十分な威力あるが精度回復が遅い。それだけつーか板違い -- 2006-09-06 (水) 20:57:58
  • 最初はAK糞、とか思ったけど、腕が上がるにつれて頼りになるわ。でもアサルトの時はG3です。ええ -- 2006-09-12 (火) 02:34:39
  • ↑↑だからその遅い精度回復が大分前のupで上方修正されたんだってば。 -- 2006-09-24 (日) 23:18:51


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● AK-47 <Izhmash - AK47>
タイプ:フルオート/セミオート
ダメージ:大(38) 精度:中 装弾数:30
CHINA.jpg
AK47.jpg

GLがない以外は基本的にアサルトのAK-47と同性能。

  • なんで近未来なのにQBZ-95じゃないんだー、と文句を言いたくなるが、M16互換の性能になりそうだと思うとこちらの方が強いのでよしとしよう。 -- 2006-01-18 (水) 09:25:26
  • 衛生兵でこの攻撃力はマジ非道。 -- 2006-01-19 (木) 16:15:53
  • 中距離で匍匐したと思ったらバババババッ! なんか威力も集団率も高い気がするな -- 2006-01-21 (土) 03:51:10
  • GLが弱くなって1942のように戦場は衛生兵だらけ…なんて事も。 -- 2006-01-22 (日) 15:28:51
  • 実効で威力がAK101より1高い事で得られる差が数字以上に大きい。威力と精度をトレードオフしたG3がそれなりに強い事を考えると、精度低下が極端でなければ威力とプレイヤーの運用能力で精度の不利を補えるという良い例。 v1.2以降に単発ドルフィンで瞬時に伏せて射撃を行う運用が出来なくなって何処まで今の強さを維持できるかは不明。 -- 2006-01-22 (日) 15:31:49
  • G3が強くなったとしても、メディックの武器中最大の威力を誇ることには変わりないし、G3より10発多いってのもちょっとした利点かもしれない。 ただG3の精度が上がるとなると厳しいか・・・・。 -- 2006-01-26 (木) 05:53:40
  • ちなみに、メディックの武器中最強はG36Eだと思われ。 -- 2006-02-04 (土) 13:55:07
  • AK-47とG36Eが2強だろうね。強さの方向性が真逆だけども。 -- 2006-02-06 (月) 03:48:38
  • 攻撃的メディックならAK47、攻守のバランスをよくしたいならG36Eって感じで。L85A1は援護型のメディック向きかと。 -- 2006-02-06 (月) 20:55:14
  • ↑M16は? -- 2006-10-03 (火) 16:01:33
  • G36Eをアンロックしてる人にM16は意味あるのか? まあカテゴライズするならG36Eと同じに。 -- 2006-10-03 (火) 16:11:33
  • AKときたらM16も入れてやらなきゃ。 -- 2006-10-11 (水) 17:17:34
  • USで出たらまずコイツをどうにかしてかっぱらう事から始める。フルオートで上半身辺りを流し撃ちしで面白いようにKillできる。 -- 2006-11-27 (月) 11:22:53
  • ほんとコレ強奪して使ってる海兵隊員多いよなぁ 大抵スコアが(ry -- 2007-02-05 (月) 03:13:36
  • 医療パックで自分を治療+AK47、最凶だな本当に・・・ -- 2007-08-17 (金) 16:30:38
  • ふと思ったんだが、こっちがMECで101が中国でおkなんじゃ・・・それかEryxみてーに一緒 -- 2010-09-26 (日) 04:47:26


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First Aid - メディパック Edit

● メディカルキット
タイプ:キットボックス
U_M_C.jpg
medipack.jpg

衛生兵が所持している治療パック。持ってケガ人に近づくだけで治療が可能。
また最大5個まで地面に投げて置くことが出来、ケガ人が治療箱に近付くと
一瞬で治療が完了する。あらかじめあちこちに投げて置くと何かと役に立つが、
敵に利用される場合もあるので、ほどほどに。

  • ファストエイドヒア! -- 2006-01-16 (月) 20:34:41
  • アモパックと同様、隠密活動中で敵が近くにいる時は投げるな。 -- 2006-01-21 (土) 15:20:37
  • これ大量に敷いてその上でG36E撃つと反則的に強いよな。GLとかの爆発物以外相手ならそうそう撃ち負けない。 -- 2006-02-12 (日) 13:06:01
  • パック溜まりの上にPKMがいると萎える。 -- 2006-02-13 (月) 05:38:06
  • こちらのキットはアモキットと違い、地面に投げて1秒程待たないと回復判定がでない。つまり走りながら体力全快とはいかないので、衛生兵に回復してもらいたいなら、立ち止まってあげる気遣いが怪我人側にも必要。 -- 2006-04-23 (日) 15:48:47
  • 持って歩いてる最中接敵→武器変えようとパニクル→敵に「ファストエイ!ヒア!」「ファストエ メディ -- 2006-09-09 (土) 02:58:49
  • その後自分の死体のそばで、その敵に「サンキュー」とかささやかれると悔しい・・・でも感じちゃう・・・ -- 2006-09-19 (火) 11:17:40
  • ゲッファストエィ!!ヒァ!! -- 2006-12-04 (月) 00:04:11
  • いいか、新兵共!!撃たれたら即座にメディパックを足元に転がせ。メディパックが効く一〜二秒ほどの間、反撃は考えず、ジャンプ→伏せを連発させて敵弾回避しろ!ジャンプだけでは撃ち落される事が多いからな。体力回復する頃には相手の残弾は僅かなはずだ。手榴弾投擲を警戒して撃たれた場所から数メートル離れた場所にメディパック放るのがいいだろう。これで生存率が65パーセント上昇する。フゥーハハハー!相手がグレネード持ってたら祈るしかないがなw。 -- 2007-01-04 (木) 19:49:07
  • 逃げる奴はメディックだ!逃げない奴はよく訓練されたメディコだ!ホント 戦場は地獄だぜ -- 2007-01-04 (木) 23:41:18
  • メヂーーック!    byユーロ -- 2007-03-22 (木) 18:13:18


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Automated External Defibrillator - ショックパドル Edit

● ショックパドル
タイプ:ひみつ道具
ダメージ:高(敵兵に対してのみ即死)
U_M_C.jpg
AED.jpg

全軍衛生兵が携行している心室除細動器。本来は心停止(心室細動)を起こした
患者に電気ショックを与えて心臓の機能回復を狙う医療器具だが、『死亡』以外なら
脳天を貫かれていようが手足が変な方向に曲がっていようがたちどころに全快させる
21世紀のひみつ道具。ぼくメディえもんです。

『重傷』以外の状態の味方に対してはなんら影響を与えないが、敵兵に対して使うと
ナイフ同様足の先っちょに当てても一撃必殺の即死効果を発揮する。連射は効かず
攻撃判定が発生するのも若干遅いがリーチはナイフより気持ち長く、FFon鯖でも
チームキルの不安がないので敵味方入り交じったナイフバトル時には重宝する。

  • またショックパドル分隊やろうぜ -- 2006-01-15 (日) 23:46:32
  • 死亡でも何秒か以内なら蘇生できたりしない?おらぶらっくじゃっく -- -? 2006-01-16 (月) 00:17:30
  • 死亡じゃなくてただメディック呼んでなくてマークがでてないだけなんじゃ・・・? -- 2006-01-16 (月) 01:56:28
  • 自分がリスポンした直後、とかカウントギリギリだったりするときは、体力ゲージ見えないことが多々あるね。死んでる訳じゃないかと。 -- 2006-01-17 (火) 22:28:17
  • 乱戦最強武器 -- 2006-01-18 (水) 01:02:39
  • 使用後すぐに武器に切り替えてしまうと、肝心なときにリチャージが行われてしまいます。使用したら予めリチャージしておきましょう。時期パッチではこのようなことはなくなるそうですが。 -- 2006-01-19 (木) 16:14:42
  • 「死亡」と出ていても、蘇生されるケースはあるようです。クリックで衛生兵を呼べる事から、恐らく「死亡」という表示が間違っているのでしょう。その場合、味方メディックからはどのように見えるかはわかりませんが… -- 2006-01-25 (水) 18:07:24
  • 死体 + 体力ゲージが表示されてたらほぼ蘇生可能、死体しか表示されてなくても蘇生できる場合がある、ぐらいの認識でいいのかな? -- 2006-01-31 (火) 15:41:28
  • 1.2で結構変更があった様子。1.ショックパドル使用後、他の武器に持ち替えても裏で勝手にリチャージされてる。2.メディパックとショックパドルのゲージが共通になった。 -- 2006-02-17 (金) 04:16:09
  • ↑つまり、ゲージがなくなったらショックパドルのコスコスができなくなります。ゲージが一定以上になったら再びコスコスできるようになります。 -- おやぢ? 2006-02-21 (火) 06:09:37
  • 攻撃射程距離は、治療範囲と同じなので、ショックパドル無双をやりたい場合は、味方の重傷患者で距離感を練習するといい。 -- 2006-04-23 (日) 15:52:13
  • クリアァァァァ!! -- [[ ]] 2006-06-19 (月) 11:10:20
  • クリアッ!! -- 2006-06-23 (金) 19:04:57
  • 芋虫をショックパドルで殺害したときの快感といったら・・・ -- 2006-06-23 (金) 20:51:58
  • 関係ないけどこれ使うたびにゼオライマー思い出す 天! -- 2006-08-23 (水) 04:23:57
  • 普通心臓にする物ですが足にしても治るのが不思議だ。まさに「ヒミツ道具」 -- ドラえも○? 2006-09-10 (日) 21:24:00
  • オーライッ!! ユーグットゥゴォッ!! -- 2006-12-04 (月) 00:02:56
  • 一日一回はキルログに[ショックパドル]を出さないと気が済まない -- 2006-12-06 (水) 01:41:46
  • 蘇生させた直後、そいつが案山子みたいになって手ぶらで走り回るのはバグ? -- 2006-12-06 (水) 13:34:03
  • ハセネン、インフェミリアー、フォコタァフェリィ! -- 2006-12-14 (木) 15:19:14
  • 実は、範囲内なら蘇生と殺傷を同時に行なう事が出来る -- 2007-06-03 (日) 01:52:53
  • ジャンプしながらパドルキルできるってことを知らないひとが、わりと多い -- 2007-07-06 (金) 14:20:30
  • ドーンと殺す -- 2007-07-30 (月) 15:06:02
  • メディック部屋で全員がショックパドル持って突撃してくるのに笑いつつも恐怖を感じた。AKで必死に応戦するもラインぼこぼこになって5名程度の突破を許す・・・・マジ怖かった。 -- 2007-08-12 (日) 15:38:05
  • ンム゛ゥー! -- 2009-10-03 (土) 00:53:11
  • タイプわろたw -- 2010-12-05 (日) 09:12:52


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ANTI-TANK (対戦車兵) Edit

Submachine Gun - サブマシンガン Edit

● MP5 <Heckler & Koch - MP5A3>
タイプ:フルオート/セミオート
ダメージ:低(19) 精度:低/中 装弾数:30
USMC.jpg
MP5.jpg

最低の命中率と最悪な低ダメージを誇る、全兵科の中で最も貧弱なメイン武器。

連射性能はあるのだが、中距離以上だとまるで当たらない。
しかもハンドガンより威力が低いってどういうことよ・・・。
こちらが先に敵を発見して先制攻撃を仕掛けても、返り討ちに遭うこともしばしば。
(実在するMP5は正反対の精度を誇るのに・・・)
いかにもオマケで付けましたと言わんばかりの低性能。
ハンドガンのほうがよっぽど使える。まさしくゴミ。

アンロック武器のDAO-12が一部で神器扱いされるのも納得がいく。

まぁバースト射撃を心がけ、上手くやれば敵を倒せないこともない。
それにAT兵の本来の仕事は戦車の対処なので、対人戦闘は思いきって
他の兵科に任せてしまうのもいい。

高い連射力と運にまかせてヘッドショットを狙うのも手…

  • 実はG3と精度はそれほど変わらない(おそらく)G3を使ってみた後に同じ感覚で使ってみるとよく分かるが、精度はそのままで威力が弱くなっただけの銃だと思う -- G3? 2006-01-17 (火) 17:14:34
  • ↑武器性能を見るとわかるが、精度はG3とは最大4倍近い差がある。確かに連射しきって広がりきった状態ならG3よりむしろマシだが、G3をそう使っている場合何かを間違えているだろう。 ついでに実際の使用感でも明らかに違うし。 -- 2006-01-17 (火) 17:39:07
  • G3殿は体感精度のことを言ってるだけでは?人によるってことだね。 -- 2006-01-18 (水) 01:05:11
  • G3ではある程度の狙撃ができるが、MP5では全然ダメ。G3よりMP5のほうが、よっぽど技術を必要とする。 -- 2006-01-18 (水) 21:36:16
  • これは敵にぴったりくっついて、敵のケツに連射して倒す武器です -- 2006-01-21 (土) 03:53:00
  • その場合ナイフの方が強かったりするので、やはりType-85と列んで「BF2でトップクラスに使えない武器」最有力候補か -- 2006-01-22 (日) 15:37:29
  • たしかに弱いが、気分的に楽。MP5だからしょうがないよねを言い訳にする俺がいる -- 2006-01-24 (火) 00:56:28
  • 対人ATM射撃後に死亡に至らなかった場合のリカバーはSMG系の方が行いやすい。 …という事を考えるとP90への期待も膨らむ。 分隊随伴の突撃ATにはDAO、単独渡航の潜伏系ATにはP90という感じになる? -- 2006-02-06 (月) 03:52:54
  • 見事期待を裏切ってくれたEA&P90なわけだが、それでも最弱武器なMP5っていったい・・・ -- 2006-02-18 (土) 14:09:08
  • 世界中の特殊部隊オタクども!これがEAバランスだ、思い知れ! -- 2006-02-19 (日) 08:43:10
  • ↑これがEAクオリティー -- 2006-02-19 (日) 21:40:22
  • 現実とゲームは違う!!! -- 2006-02-19 (日) 22:57:44
  • P90より、連射の早いMP5の方が近距離の使い勝手が良い。 -- 2006-02-20 (月) 09:14:33
  • MP5は連射は速いけど弾数少ないからな。。。途中でM9に持ち替えるくらいならP90の方がよさげ。まあ弾切れしないように倒せば問題ないが -- 2006-02-21 (火) 12:37:44
  • 精度の高い銃でHSをガンガン練習してこれを使うとかなり殺せますよ。1マグ3人行ければ上等! -- 2006-02-22 (水) 09:12:16
  • これ使うのはクラン戦のときだけ。 -- 2006-02-22 (水) 11:47:44
  • 潜入してきたAT兵にこれでパスパス撃たれまくって殺されまくった。 位置が発見できなくてすごい悔しかった…orz -- 2006-03-21 (火) 16:22:11
  • はじめて使ったときはカウンターストライクみたいな感じで使った俺は今頃になってやっとこれのBF流の使い方を覚えてきた。 -- 2006-06-26 (月) 21:57:48
  • 横歩きしながら撃ったほうが有利にはこべる場合が多い -- 2006-07-12 (水) 14:14:28
  • 正直ナイフやショックパドルで殺されるよりコイツで殺される方がキレそうになる -- 2006-07-23 (日) 10:58:40
  • これで相手を倒したときはちょっとした優越感に浸れる。だが次の瞬間死が。 -- 2006-08-20 (日) 20:42:56
  • 奇襲して頭に撃ちこみまくれば勝てるかも。リコイル少ないように思えるし意外にいけるかも? -- 2006-08-27 (日) 22:11:57
  • 実際結構好きなんだが…ダオが駄目な時はP90よりこれを使う。 -- 2006-09-19 (火) 09:48:54
  • 日本のSATもこれの改造版MP5Jを使ってる。もうちょっと強くしてもいいんじゃ? -- 2006-10-03 (火) 16:05:34
  • 日本は外国ほどの凶悪テロを想定してないからその程度なのさ。威嚇射撃とかはしても、射殺までは殆ど考えてないと思われる -- 2006-10-11 (水) 17:59:56
  • 電車を止めるためです。まあ、近距離フルオート1マグ1人を目安か。中距離は92FSorSRAWにしとけ -- 2006-10-15 (日) 14:59:49
  • 誰もが知ってる銃 -- 2006-10-22 (日) 17:40:36
  • MP5とMP3どっちがすきですか? -- 2006-10-23 (月) 23:48:43
  • 世界の名銃、BFの迷銃、とはこのこと。 -- sss? 2007-03-14 (水) 02:12:37
  • セミオート&照準をのぞけばけっこうあたる -- 2007-04-16 (月) 15:50:15
  • 性能を悪くしたのはAT兵が強くなすぎるからなのでは? -- 2007-04-24 (火) 16:18:59
  • 最近これで倒して相手を悔しがらせるのが好きになってきた俺がいる。性能なんて腕と運でカバーさフゥーハハー -- 2007-05-14 (月) 08:39:40
  • ATM→MP5で倒せばいいじゃない! -- 2007-10-05 (金) 11:23:54
  • MP5で十分戦える気がするが? CityMapで 17キル/3デス っていう結果。 -- 2008-03-14 (金) 22:23:39
  • 1.5パッチが当たっても中遠距離はベレッタの方が頼りになる。今日もMP5はベンチを暖め続けています。たまには使ってあげてね! -- 2009-09-05 (土) 16:22:46
  • 拳銃と同じ、命中率だったらな。。。。しかも、弾少ないし。 拳銃使えなくて良いから、弾数や精度上げてほしかった -- 2010-01-06 (水) 03:35:28
  • なんかBFにおけるサブマシンガンの扱いがかわいそうな気がするのだが・・・ -- 2010-09-26 (日) 05:13:10


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● PP-19 <Izhmash - PP-19 "Bizon"(バイゾン2)>
タイプ:フルオート/セミオート
ダメージ:低(19) 精度:低/中 装弾数:45
MEC.jpg
PP19.jpg

MP5のMEC版。性能は同じだが、装弾数が多い分ちょっと有利。
その代わりに所持マガジンが少ないので、リロード癖のある人は注意。
実物は9mmx19弾仕様だと64連マガジンだったりする結構凶悪な銃である。

  • おまけで高初速なトカレフ弾版もあったりする(フルオートを十分コントロールできるかは不明だが) -- 2006-01-17 (火) 22:33:43
  • ↑というか45連マガジンなのでBF2に登場するものはトカレフ弾仕様のはず。 -- 2006-01-18 (水) 08:36:27
  • 装弾数が多いため、フルオートで撃ち続けられる時間が長く、近接でお互い動き合っている状態では多少MP5やType-85より使える。 …が、ドングリの背比べに近い -- 2006-01-22 (日) 15:39:54
  • 反動が大きいようなそうでもないような・・・? -- 2006-01-25 (水) 11:39:14
  • ↑反動はさほど大きくない。そもそもの精度が低いから初射であっても狙った通りに当たらない。 -- 2006-01-25 (水) 22:57:52
  • うんちみたいなMP5と違ってこれ使ってるとなんか妙に殺せるんだが・・30発以上殆ど使うことないし、威力も同じだしなぁ 不思議 -- 2006-02-07 (火) 21:37:36
  • ↑同感。ひところDAOばっかり使ってたのだが、SFでMP7を使ったあとにこれを使うと妙に敵を倒せるようになった。 バースト撃ちすると強いのか…? -- 2006-02-08 (水) 09:22:31
  • 連射力と装弾数で手数勝負。ただ、これで遠距離が強くなるわけでないので注意。 -- 2006-02-13 (月) 10:21:56
  • 1.2パッチが当たってから、それなりに使える武器に。まぁこれ持って突撃ってのは愚の骨頂だが。 -- 2006-02-16 (木) 15:28:56
  • Pingが高い鯖だと、数撃ちゃ当たるの極意でかなり倒せる。 -- 2006-04-22 (土) 14:01:11
  • まさに近接戦用。 -- 2010-09-08 (水) 12:45:35


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● Type-85 <中国北方工業公司 - 85式自動歩槍>
タイプ:フルオート
ダメージ:低(19) 精度:低/中 装弾数:30
CHINA.jpg
T85.jpg

他の陣営同様、貧弱な武器。性能は概ねMP5と同じ。BFHQにはフルオート/セミオートと
書かれているのに、なぜかフルオートモードのみで切り替えが出来ない。

  • 性能がアレなサブマシンガン系の中でも、ルックスがチープなお陰でMP5やPP-19の様に見た目で使うという人も少ない様だ、しかし個人的にはそのチープさに誘われて希に妙に使いたくなるときがある(苦笑 -- 2006-01-22 (日) 15:47:18
  • フルオート射撃のみなのでMP5よりも低い性能に・・・サブマシンガンで単射するような場面は殆ど無いが -- 2006-01-22 (日) 17:51:05
  • ナイフのほうが強い -- 2006-01-29 (日) 00:27:31
  • でも殺されたときは、ナイフ以上に悔しい -- おやぢ? 2006-01-30 (月) 03:02:34
  • さっきDAOが辛いようなMAPでコイツ使ってて気付いたんだけど、リアサイトずれてるよね -- 2006-02-05 (日) 17:20:45
  • ↑それが中華クォリティ -- 2006-02-12 (日) 15:25:28
  • しかしEAはなんでまたこんな銃を…もっと近代的なものもあるだろうに -- 2006-02-13 (月) 19:44:43
  • ↑人海戦術だから関係なし -- 2006-02-14 (火) 16:38:42
  • AIMが上手い人だとそこそこ殺せる。MP5よりアイアンサイトが見やすい? -- 2006-02-20 (月) 09:16:02
  • 使う必要のないセミオートが用意されていないのでうっかりセミのまま遭遇なんてことがないのが数少ない利点? -- 2006-07-25 (火) 12:43:28
  • SMGはセミでパスパスうってる方が接近でも殺せる気がする。なのでオートだけだと使いにくい・・・ -- セミで2人抜きまでは楽? 2006-10-02 (月) 12:44:19
  • 待て、発射速度900サイクルを活かさないでどうする -- 2006-10-02 (月) 16:06:18
  • どう見ても製造を手抜きした銃にしか見えない。外見からして・・・ -- 2006-10-23 (月) 23:49:46
  • まぁ中華だし…人海戦術だから(ry -- 2006-10-24 (火) 11:15:39
  • これ、スコーピオンですよね? -- 2006-12-05 (火) 00:49:29
  • 先行者用機関砲として開発されたけど、人間用にサイズダウンして採用したらしいよ(桃色脳内電波 -- 2006-12-28 (木) 22:47:46
  • なんか外見が古臭い・・・ -- 2007-08-17 (金) 16:33:09
  • ↑仕方ないさw -- 2007-08-18 (土) 17:25:36
  • 生産性はMP5<<Type85 -- 2007-12-23 (日) 15:21:38
  • PPS短機関銃のデッドコピー -- 名無しGL兵? 2010-10-30 (土) 23:57:22


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Anti Tank Missile - ATミサイル Edit

● SRAW <FGM-172 SRAW-MPV "Predator"(プレデター)>
タイプ:レーザー誘導
ダメージ:高(装甲貫通) 精度:高 装弾数:5
USMC.jpg
sraw.jpg

対戦車用の誘導ミサイル。右クリックで照準を出せる。
発射するとき、左クリックを押しっぱなしにして動かせば
見える場所ならば任意の方向へ誘導することが出来る。
それを利用して、すごい方向から曲射をすることも可能。
リロード時間が長いので、一発撃ったらすぐ物陰に隠れるように。

敵戦車に直接照準をすると、相手側に警告が出て回避行動をされる事が
多いので、できればちょっとハズれた位置に向けて撃って、
弾が近くまでいったら戦車に向けて誘導させるのが望ましい。
また、誘導出来る為に精密射撃に適する点と直撃した場合即死(蘇生不可)
である特徴から対人武器としても良好だが、弾数が少ないので状況を選ぶ事。

余談だが、このプレデターSRAW Mk.40ランチャーは本来「撃ちっ放し式」
(目標を補足して撃った後は自動で目標に向かって誘導する)の武器である。
しかしそれではレーザー誘導のEryxがゲームバランス的に不利になりすぎるので
BF2ではEryx同様の手動誘導になっていると思われる。

  • 実は接近戦でショットガン以上に怖いのがコレ。相手の足元狙って撃てば、ほぼ一撃で仕留められる。 -- 2006-02-01 (水) 13:48:29
  • 見た目よりはるかにスプラッシュ範囲が狭い。理想は直撃 -- 2006-02-04 (土) 10:04:03
  • 直撃で殺すと細動器で蘇生不可ってのが良いよね -- 2006-02-07 (火) 21:40:24
  • しかしゲームとして考えると結果的に手動で誘導できるほうがヘリやボート・対人など汎用が効いて便利。 もし撃ちっ放し式でも一長一短で逆に面白かったかも。 >ゲームバランス的に不利になりすぎるので -- 2006-02-21 (火) 17:49:13
  • メディックがぶいぶい言わせてる中で、チケットを確実に削れるのは良いよね 発射と着弾に変なラグ感があるが、慣れたらバッタリ遭遇戦でもかなり殺せるし -- 2006-03-17 (金) 03:21:12
  • うまい人は建物に隠れて戦車を破壊するし、中距離から対人に直撃させてくる。こういうときはやられた悔しさよりも驚いてしまう。 -- 2006-03-30 (木) 02:17:39
  • 芋虫退治にすごく使える。 -- 2006-04-02 (日) 07:20:21
  • そう?真ん中の点に敵の体捉えてるだけで簡単にあたるんだけど・・・ -- 2006-04-03 (月) 04:36:27
  • 敵戦車と水平位置(上からエンジン部分を狙えない)場合、何処へ当てるのが一番ダメージを与えやすいの? -- 万年2等兵? 2006-04-08 (土) 14:20:50
  • キャタピラ。側面からなら簡単に当てられるし、2発で倒せる。 -- 2006-04-08 (土) 14:29:38
  • 側面が一番難しい。回転するローラー部分は硬い。 -- 2006-04-08 (土) 20:26:13
  • キャタピラ当てるなら正面か後ろ。 けど後ろは比較的どこに当ててもいいから、正面だね。 側面はキャタピラに当ったとおもうだけで実際は転輪部にあたってることが多い。 -- 2006-04-09 (日) 01:28:46
  • じゃあ水平方向360度 好きな方向から狙えるとして、どの方向から何処を狙えばいいの? -- 万年2等兵? 2006-04-12 (水) 18:02:53
  • うしろから背面装甲に突っ込んでまえ派。キャタピラ狙いは前からしか撃てないような状況だけでいいとおもうよ。絶対にキャタピラはずさない距離ならどこからでも。 -- 2006-04-12 (水) 19:29:29
  • 隠れやすい場所を優先、当てる場所はどこでもイイ派。戦車にとってもっとも嫌なのは、身を晒して弱点を狙ってくるAT兵よりも、物陰に隠れつつヒット&アウェイするAT兵。単機の戦車は特にこれを嫌がるはず。 -- 2006-04-13 (木) 07:09:09
  • 強引に旗をとりにきた戦車などには思い切って突撃してみるのも良い。 至近距離で一発当てたあと、そのまま隠れたり離れたりしないで、戦車の周りを砲塔の死角になるようにグルグル走り回る。 けして離れてはいけない。 そして再装填が終わったらまた発射。 そうやって3発くらい当てればタイマンで戦車を破壊できる。 -- 2006-04-13 (木) 13:05:24
  • なるほど、死角という手があったか!!でも自爆しないの? -- 万年2等兵? 2006-04-13 (木) 20:03:01
  • 対戦車ミサイルの範囲ダメージは狭いし真正面以外にも狙う場所はある(回転する砲塔部とか)のですこしでも意識してれば自殺にはならない。範囲ダメージ程度のレベルの話はシングルででも試してから聞いてくれ -- 2006-04-13 (木) 21:11:05
  • 偶然の賜物だったけど、ジャンプ直前に発射するとミサイルが2発並んで飛んで行くんだがこれは仕様か?弾数は一発分。ダメージは…今度調べてみる。ジャンプのタイミングがタイトなので中々2連発でにくいけど、最初見た時はビックリしたよ。 -- 2006-04-13 (木) 21:36:58
  • Ping -- 2006-04-14 (金) 11:11:58
  • Pingが高かっただけじゃないのかな -- 2006-04-14 (金) 11:12:24
  • ちなみに、ムキになってキャタピラ狙わなくても上面・背面なら2発で火を吹く。 -- 2006-04-23 (日) 20:26:00
  • ミサイルは銃で撃ち落せる -- 2006-06-23 (金) 23:41:48
  • ↑mjk!? -- 2006-06-24 (土) 08:07:14
  • 今まで、DEMO -- 2006-07-20 (木) 22:17:24
  • パッチ後ミサイルの弾速あがった? -- 2006-09-12 (火) 09:07:01
  • 先日車載重機で撃ち落としたお -- 2006-09-19 (火) 09:50:40
  • 芋撃退用 -- 2006-12-14 (木) 02:40:44
  • ↑芋相手にわざわざ使うのは勿体無くないか? まぁ遠距離から有効に使える武器は他にないけど… -- 2006-12-14 (木) 14:42:54
  • 対人でK/D3.5 DAOよりこっちの方が殺してる -- X? 2007-02-01 (木) 15:47:52
  • みんなスコープ撃ちしてないの? -- 2007-02-11 (日) 17:40:40
  • ヘリコプター撃墜とボートを撃沈させた方が爽快 -- 2007-03-11 (日) 17:23:50
  • スコープは25m弱以上離れた対人のみ 車両と近距離は覗かんでもあたるだろ -- 2007-03-13 (火) 08:07:18
  • ↑×3スコープ覗いてる暇があったらさっさと撃って次の行動に移るべき。遠距離は別だけど -- 2007-03-13 (火) 10:42:39
  • 否スコープ状態でも視界に連動してミサイルが動くようになったので現在ではきっちり最後まで目的を照準に収めておく必要あり -- 2008-04-03 (木) 14:34:39


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● Eryx <MBDA Eryx SACLOS>
タイプ:レーザー誘導
ダメージ:高(装甲貫通) 精度:高 装弾数:5
M_C.jpg
eryx.jpg

MEC軍CHINA軍共通の対戦車誘導ミサイル。性能はSRAWと同じっぽいので割愛。
しかしSRAWより誘導の精度が多少にぶい気がする・・・。

  • GLと違い、人に直撃させるだと即死(蘇生不能)な点がいい。 -- 2006-01-16 (月) 20:40:00
  • スコープで標的のネームタグが表示されていれば、ほぼ命中可能なので、不本意ながら中遠距離での対人にも強い。 -- 2006-01-17 (火) 22:36:02
  • 無誘導ではRPG-7同様、飛翔中に少しずつ下に落ちていく。 慣れてくると表示されていないレイティクルをイメージしてスコープ未使用での無誘導撃ち逃げも可能 -- 2006-01-22 (日) 15:53:04
  • 慣れてくると対ヘリ戦闘でも英雄になれる。 -- 2006-02-06 (月) 00:01:29
  • BHに撃つと人がポロポロ落ちてきて面白いw -- 2006-02-15 (水) 11:56:34
  • こっちの方がアメリカよりリロード遅いと感じるのは俺だけ?つかもう少し急いでリロードしてくれ。 -- 2007-08-12 (日) 15:40:16


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