Weapon Data [v1.22改訂版 v1.4対応確認済] Edit

※現在のところv1.30パッチによる武器性能に関わる設定値の変更は確認されていません。
(関連項目的には、P90の発砲音がちゃんと900rpmになったのと、SFの方でミサイルの搭載数調整が有った程度)
 v1.40においても性能表に明記にある内容については変更はありませんが、ナイフの使い勝手が多少向上しているかもしれません。

拳銃 Edit

拳 銃
装備名ダメージ連射速度
(発/分)
弾速総弾数基本集弾値姿勢補正
立/屈/伏
連射ごとの拡散率
(最大拡散値)
ズーム修正
(倍率)
リコイル(縦/横)ズーム時の
リコイル修正
最大精度
(立/屈/伏)
92FS20 *1600100015/80.51.4/1.2/10.15(3.5)0.5(0.8)0.5-0.8/0.10.250.35/0.3/0.25
MR-444
QSZ-92

対戦車兵(サブマシンガン/ショットガン) Edit

対戦車兵(サブマシンガン/ショットガン)
装備名ダメージ連射速度
(発/分)
弾速総弾数基本集弾値姿勢補正
立/屈/伏
連射ごとの拡散率
(最大拡散値)
ズーム修正
(倍率)
リコイル(縦/横)ズーム時の
リコイル修正
最大精度
(立/屈/伏)
MP519900100030/50.81.4/1.3/1.20.3(2)0.8(0.8)0.4-0.6/0.40.70.896/0.832/0.768
PP-19
Type 85
MP5(v1.2)19900100030/50.61.4/1.3/1.20.2(2)0.8(0.8)0.4-0.6/0.40.70.672/0.624/0.576
PP-19(v1.2)
Type 85(v1.2)
DAO-1212×8 *2600100012/601.5(3)1/1/10.2(3.2)0.9(0.8)3/0.51-
P90(v1.2)19600100050/30.61.3/1.2/1.10.2(2)0.8(0.7)0.4-0.6/0.250.70.624/0.576/0.528
P90(v1.22)19900100050/30.61.3/1.2/1.10.2(2)0.8(0.7)0.4-0.6/0.250.70.624/0.576/0.528

突撃兵、衛生兵(アサルトライフル) Edit

突撃兵、衛生兵(アサルトライフル)
装備名ダメージ連射速度
(発/分)
弾速総弾数基本集弾値姿勢補正
立/屈/伏
連射ごとの拡散率
(最大拡散値)
ズーム修正
(倍率)
リコイル(縦/横)ズーム時の
リコイル修正
最大精度
(立/屈/伏)
M16A230900 *3100030/50.31.5/1.3/10.2(2)0.8(0.6)0.05-0.5/0.40.80.36/0.312/0.24
AK-10137600100030/50.451.3/1.2/10.2(2)0.8(0.6)0.3-0.5/0.30.80.468/0.432/0.36
AK-4738600100030/50.451.3/1.2/10.2(2.3)0.8(0.6)0.3-0.5/0.30.80.468/0.432/0.36
G340600100020/50.51.3/1.2/10.2(2.5)0.8(0.6)0.3-0.5/0.50.70.52/0.48/0.4
G3(v1.2)40600100020/50.41.3/1.2/10.2(2.5)0.8(0.6)0.3-0.5/0.50.70.416/0.384/0.32
F200034600100030/50.431.3/1.2/10.22(2.5)0.8(0.7)0.4-0.6/0.40.80.4472/0.4128/0.344
L85A132600100030/50.31.5/1.3/1.20.3(2.5)0.8(0.4)0.3-0.5/0.40.60.36/0.312/0.28
L85A1(v1.2)34600100030/50.31.5/1.3/1.20.3(2.5)0.8(0.4)0.3-0.5/0.40.60.36/0.312/0.28
L85A2(v1.2)34600100030/50.41.3/1.2/10.2(2)0.8(0.6)0.05-0.5/0.40.80.416/0.384/0.32
G36E32900 *3100030/50.251.3/1.2/1.10.17(2.5)0.8(0.7)0.3/0.30.80.26/0.24/0.22
SCAR-H34600100030/50.431.3/1.2/1.10.21(2)0.9(0.7)0.3-0.5/0.50.70.5031/0.4644/0.4257
FAMAS(v1.2)30900 *5100030/50.351.5/1.3/10.1(2)0.8(0.7)0.1-0.6/0.40.80.42/0.364/0.28

工兵(ショットガン/サブマシンガン) Edit

工兵(ショットガン/サブマシンガン)
装備名ダメージ連射速度
(発/分)
弾速総弾数基本集弾値姿勢補正
立/屈/伏
連射ごとの拡散率
(最大拡散値)
ズーム修正
(倍率)
リコイル(縦/横)ズーム時の
リコイル修正
最大精度
(立/屈/伏)
M11-8730×8 *46010007/250.75(3)1/1/0.80.2(3)0.9(0.8)3/0.51-
NOR982
S12K12×8 *260010007/81.5(3)1/1/10.2(3)0.9(0.8)2/0.50.75-
MK3A115×8 *230010007/81.5(3)1/1/10.3(3)0.9(0.8)4/0.71-
MP724600100020/50.371.3/1/0.90.25(2.5)0.75(0.7)0.4-0.6/0.40.70.36075/0.2775/0.249
MP7(v1.2)19900100040/30.61.3/1.2/1.10.2(2)0.8(0.7)0.4-0.6/0.40.70.624/0.576/0.528
Benelli M4(v1.2)24×8 *430010006/240.9(3)1/1/0.80.2(3)0.9(0.8)3/0.51-

特殊兵(カービン) Edit

特殊兵(カービン)
装備名ダメージ連射速度
(発/分)
弾速総弾数基本集弾値姿勢補正
立/屈/伏
連射ごとの拡散率
(最大拡散値)
ズーム修正
(倍率)
リコイル(縦/横)ズーム時の
リコイル修正
最大精度
(立/屈/伏)
M425600100030/50.21.5/1.2/10.25(1.7)0.75(0.7)0.3-0.5/0.40.750.225/0.18/0.15
AK-74U29600100030/50.251.8/1.4/10.2(2.5)0.7(0.6)0.3-0.6/0.440.750.306/0.238/0.17
QBZ-9725600100030/50.21.5/1.2/0.70.2(1.7)0.7(0.6)0.25-0.45/0.460.750.21/0.168/0.098
G36C25600100030/50.21.5/1.2/10.2(2)0.75(0.7)0.2-0.4/0.230.50.225/0.18/0.15
SCAR-L27600100030/50.221.5/1.2/1.10.23(1.6)0.75(0.7)0.3-0.5/0.40.750.2475/0.198/0.181
G36K28600 *5100030/50.21.5/1.2/1.10.18(1.5)0.75(0.7)0.2-0.4/0.230.50.225/0.18/0.165
HK53A3(v1.2)27600 *5100040/50.21.5/1.2/10.17(1.5)0.75(0.8)0.4-0.6/0.40.70.225/0.18/0.15

狙撃兵(スナイパーライフル) Edit

狙撃兵(スナイパーライフル)
装備名ダメージ連射速度
(発/分)
弾速総弾数基本集弾値姿勢補正
立/屈/伏
連射ごとの拡散率
(最大拡散値)
ズーム修正
(倍率)
リコイル(縦/横)ズーム時の
リコイル修正
最大精度
(立/屈/伏)
M2495-10005/752/1.5/0.82(3.5)0.01(0.2)4-5.2/10.250.1/0.075/0.04
M24(v1.2)95-10005/752/1.5/0.82(3.5)0.005(0.2)4-5.2/10.250.05/0.0375/0.02
L96A1(v1.2)
SVD45-100010/752/1.5/0.82(3.5)0.02(0.3)4.5-6/3.40.250.2/0.15/0.08
Type 88
SVD(v1.2)45-100010/752/1.5/0.82(3.5)0.01(0.3)4.5-6/3.40.250.1/0.075/0.04
Type 88(v1.2)
M95190 *6-10005/752/1.5/0.82(3.5)0.02(0.2)4-5.2/10.250.2/0.15/0.08
M95(v1.2)190 *6-10005/752/1.5/0.82(3.5)0.01(0.2)4-5.2/10.250.1/0.075/0.04

援護兵(ライトマシンガン) Edit

援護兵(ライトマシンガン)
装備名ダメージ連射速度
(発/分)
弾速総弾数基本集弾値姿勢補正
立/屈/伏
連射ごとの拡散率
(最大拡散値)
ズーム修正
(倍率)
リコイル(縦/横)ズーム時の
リコイル修正
最大精度
(立/屈/伏)
M249 SAW25900500200/60.82/1.5/0.80.4(1.2)0.8(0.6)0.25-0.45/0.150.51.28/0.96/0.51
M249 SAW(v1.2)25900500200/60.33.5/1.5/10.1(2)1.0(0.6)0.25-0.45/0.150.51.05/0.45/0.30
RPK-7435600500130/60.82/1.5/0.80.4(0.8)0.8(0.6)0.25-0.45/0.150.51.28/0.96/0.51
RPK-74(v1.2)35600500130/60.43/1.2/0.80.1(1.1)1.0(0.6)0.25-0.45/0.150.51.2/0.48/0.32
Type 9525900500100/60.82/1.5/0.80.4(1.2)0.8(0.6)0.25-0.45/0.150.51.28/0.96/0.51
Type 95(v1.2)25900500100/60.43.5/1.5/10.1(1.1)1.0(0.6)0.25-0.45/0.150.51.40/0.60/0.40
PKM45450500100/50.82/1.5/0.80.4(0.8)0.8(0.6)0.25-0.45/0.150.51.28/0.96/0.51
PKM(v1.2)45450500100/50.13/1.2/0.80.15(2.5)1.0(0.6)0.25-0.45/0.150.50.3/0.12/0.08
PKM(v1.22)45450500100/50.353/1.2/0.80.15(2.5)1.0(0.6)0.25-0.45/0.150.51.05/0.42/0.28
MG3630600 *5500100/50.752/1.5/0.80.4(0.8)0.8(0.7)0.25-0.45/0.150.51.2/0.9/0.48
MG36(v1.2)30600 *5500100/50.13/1.2/0.80.1(10)1.0(0.7)0.25-0.45/0.150.50.3/0.12/0.08
MG36(v1.22)30600 *5500100/50.353/1.2/0.80.1(10)1.0(0.7)0.25-0.45/0.150.51.05/0.42/0.28
HK21(v1.2)33600500200/50.33/1.2/0.80.1(5)1.0(0.6)0.25-0.45/0.150.50.9/0.36/0.24

その他携行装備 Edit

手榴弾 Edit

手榴弾
装備名ダメージ連射速度
(発/分)
弾速総弾数基本集弾値爆発ダメージ/範囲
M670.2-2052140/9
M67(v1.2)0.2-2552140/9

グレネードランチャー Edit

グレネードランチャー
装備名ダメージ連射速度
(発/分)
弾速総弾数基本集弾値爆発ダメージ/範囲
M203125-501/51150/5
GP30
GP25
M203(v1.2)0-501/51150/4.5
Delay 0.3sec
GP30(v1.2)
GP25(v1.2)
AG36(v1.2)

対戦車ミサイル・ロケットランチャー Edit

対戦車ミサイル・ロケットランチャー
装備名ダメージ連射速度
(発/分)
弾速総弾数基本集弾値爆発ダメージ/範囲
SRAW500-451/50125/2
Eryx
RPG-7

爆発物 Edit

爆発物
装備名ダメージ連射速度
(発/分)
弾速総弾数基本集弾値爆発ダメージ/範囲
C40-5501000/10
C4(v1.2)0-5501000/7
Claymore--5245 angles200/15
AT Mine--55-2500/7

その他の武器・兵器類データ*7 Edit

搭載・固定武器(汎用・対地) Edit

搭載・固定兵器
装備名ダメージ連射速度
(発/分)
弾速総弾数基本集弾値爆発ダメージ/範囲
M24925900500-0-
RPK-7435600500-0-
Type 9525900500-0-
Browning *850450500-0-
MG MEC *8
MG China *8
Minigun75900500-0200/3
Minigun(v1.2)60900500-0200/0.25
M2HB100450500-0.1-
KORD
Type 85
MTB50030150400.25125/5
LAV25402253754500.2540/3.5
BTR90253003754500.2540/3
WZ551501804004500.2540/4
TOW(APC)500Reload 16sec458-125/2
TOW(HMMWV)500Reload 4sec45100-125/2
TOW(stationary)1030Reload 4sec45--125/2
M6152255004500.150/3
Tunguska7600(300x2)5006000.2520/3
Type 957600(150x4)5006000.2520/3
Cobra Gun206004009000.575/3
Z10 Gun
Havoc Gun1003004004500.25200/5
ReconChopper Gun100600(300x2)500900075/3
Hydra70350600
Reload 8sec
1258×5
14×3
-100/6
S8
AGM114 Hell Fire3000 *9
10000
Reload 8sec1258-300/5 *9
400/20
AT9 Ataka V
HJ8 Red Arrow
AirFighter Gun100600500600or3000100/4
GAU-8A Avenger609005005000100/3
Attacker Gun1204505005000200/3
MK82 250 Pound Bomb0--2-350/20
MEC 250 Pound Bomb
MK82 500 Pound Bomb0--5-350/20
MEC 500 Pound Bomb
AGM65 Maverick0 *9
10000
Reload 8sec1754-750/7 *9
2000/20
Kh-29 Kedge
Phalanx7900500-0.120/3
Artillery300030450-20m900/15

搭載・固定武器(対空ミサイル) Edit

対空ミサイル
装備名ダメージ最大
速度
連射速度
・再装填
総弾数検知範囲
(距離/角度)
運動性
(増減/最大)
爆発ダメージ/範囲
FIM92 Stinger300225120rpm
8sec
2×∞300/120
300/45(v1.21)
1/3
1/15(v1.21)
75/4
9K38 Igla
FIM-92 Stinger300225120rpm
8sec
4×3300/120
300/45(v1.21)
1/3
1/15(v1.21)
75/4
SA19 Grison
AIM9M Sidewinder500175120rpm
8sec
4or6375/120
375/45(v1.21)
1/3
1/15(v1.21)
100/4
AA11 Archer
RIM7 Sea Sparrow500175120rpm
8sec
8×∞375/120
375/45(v1.21)
1/3
1/15(v1.21)
100/4

威力別必要殺傷命中弾数 Edit

基礎ダメージ殺傷に必要な命中弾被弾箇所別ダメージ
MinL.MaxH.MaxHeadLightBodyLimbsHeavyBody
19288571913.312.54
2028860201413.2
22277662215.414.52
25267752517.516.5
27266812718.917.82
28266842819.618.48
29256872920.319.14
3025690302119.8
32255963222.421.12
33255993323.121.78
341551023423.822.44
351551053524.523.1
371451113725.924.42
381441143826.625.08
40144120402826.4
451441354531.529.7
50134150503533
951222859566.562.7
1001223001007066
190 *6122285959595

注釈 Edit

  • *1:100mからダメージ減、200mで最低ダメージの8に。
  • *2:40mからダメージ減、100mで最低ダメージの8に。
  • *3:3点バースト射撃とセミオートのみ、フルオート射撃は不可。
  • *4:30mからダメージ減、100mで最低ダメージの8に。
  • *5:3点バースト射撃とフルオートのみ、セミオート射撃は不可。
  • *6:ダメージ値は100以上だが、補整が加わる為ヘッドショット以外では即死しない。
  • *7:兵器等に対しては対物ダメージが適用されるので、この数字通りのダメージではない。
  • *8:戦車砲の同軸機銃。
  • *9:箇々の設定ファイルで個別のダメージ設定されている為、暫定で列記。

追記・その他 Edit

表記について Edit

  • 表中の意味は以下の通り
    • 装備名
      武装の名称、一部不明確なものは設定ファイルに記述名称や実際兵器名称を使用しています。
    • ダメージ
      その武装に設定されている基本ダメージの値です。
      あくまで内部的に設定されている基礎値であって、射撃・爆破対象の種別・部位により値が増減する場合があります。
    • 連射速度(発/分)
      1分間にどれぐらい連射できるかを示す値で、よくrpmという単位で表される事が多い。
      大きいほど高速に連射されますが、連射時間に伴いリコイルやオーバーヒートの影響も受けやすくなります。
      一般的に600rpmが標準とされていて、900rpmがBF2の設定的な上限とされているみたいです。(実際にこれい以上設定を施し稼働させることは可能で、実設定値的にはフレア散布の1800rpmが最高)
    • 弾速
      撃った弾が飛ぶ速度で、標準は1000m/秒、LMGや機関砲は500m/秒の事が多いです。
      500m/秒以下の場合に曳光弾の処理が行われるようです。
      弾偏差射撃を行う際にプレイ環境下のPINGとあわせて参考にするべき値です。
    • 総弾数
      標準で携帯している弾薬量です。
      補給物資や援護兵からの補給できますが、銃弾はマガジン・弾倉単位での補給となります。
    • 基本集弾値
      その武装の集弾性能の基本となる値で。値が小さいほど着弾位置が乱れづらく精度が高い事になります。
      殆どの場合、後記する姿勢補正やズーム補正が加わった結果が反映するので、この値のみで評価をすることは希です。
    • 姿勢補正 立/屈/伏
      各姿勢での基本集弾値へ掛かる補正値で、これもより小さいほど精度が高くなります。
      値はそれぞれを次の様になっています。
      • 立:立った姿勢での射撃
      • 屈:屈伸、しゃがんだ姿勢での射撃
      • 伏:伏せた姿勢での射撃
    • 連射ごとの拡散率(最大拡散値)
      射撃毎に集弾値がどれほど広がるかを表した値です。
      大きいほど連射の際に次弾の集弾性能が低下しやすくなります。
    • ズーム修正(倍率)
      ズーム(メタルサイトやスコープをのぞいた状態)での集弾値に対する補正値で、小さいほどズームにより集弾能力が向上します。
      括弧内の倍率の値は、視界の拡大率の分母を表す値で、0.5ならば1÷0.5=2で2倍、0.25なら同様に4倍の倍率となります。
    • リコイル(縦/横)
      射撃時の反動による射線のブレを表す値で、大きいほど射撃後に大きく銃身位置をずらすことになります。
      縦の値は上方向へ、横の値は左右へのズレを表します。
      縦は上方向のみですが横は左右への動くので体感的に横の値が大きいほど狙いづらい印象を受けます。
      射撃時の精度に僅かに影響を与え、連射時には2弾目以降の着弾位置に大きく影響を与えます。
    • ズーム時のリコイル修正
      ズーム時にリコイルがどれほど抑えられるかを示す値です。
      1.0より小さいほどリコイルが抑えられ、0.5の場合には半分になります。
    • 最大精度(立/屈/伏)
      最も命中精度が高い状態(安静時にズームを使用した状態)における、各姿勢での最大集弾精度の想定値です。
      値が小さいほど高い集弾精度を発揮します。
    • 爆発ダメージ/範囲
      スプラッシュダメージ(範囲ダメージ)量を影響範囲を示す値です。
      影響範囲の中心部が最もダメージが大きく、爆発ダメージの値が適用されますが、影響範囲の端にいくほどダメージは低下します。
      範囲の単位は影響半径をmで表しています。
      スプラッシュダメージは多くの場合対象の種別に関係なくダメージを与えられる特徴をもっています。(効き具合の差はある)
      anglesは360分の角度単位となり、正面の基準方向からの範囲となります。
      Claymoreの45の場合、左右45度となり、正面方向90度が影響範囲となります。
      一部の兵器においては着弾・破裂箇所から何mまではダメージが減少せず、設定された半径より離れてから減少するように設定されている場合があります(その場合は追記してあります)


射撃速度換算表 Edit

  • 連射速度については、間隔の長いポンプアクションのショットガン、ボルトアクションライフル、ミサイル及びロケットを除いて、大抵の場合に射撃毎に1サイクル以上のロスが発生するので、フルオートし続ければ設定値通りに、バーストでは実質的に75%程度、セミオートなら半分程度の連射速度となりますので、火力の比較を行う場合には、これらを考慮する必要があります。
    発射速度が高い武器ほどプレイヤーの入力の遅れやクライアントの動作フレーム数、サーバとの通信ラグ等により、更に射撃時のロスを増え、連射速度が遅いほどロスが発生しづらい傾向となります。
    セレクターをフルオートのまま手動で各回数バーストしたり、セミオートで運用するより、それぞれ3点バースト、セミオートのモードで連射する方が先行入力的に射撃入力を行える為にロスが最小に抑えられ、連射性はより向上します。

連射速度換算表(1サイクルのロスを想定)
基本連射速度フルオート換算3点バースト換算2点バースト換算セミオート換算
900発/分675発/分相当600発/分相当450発/分相当
600発/分450発/分相当400発/分相当300発/分相当
450発/分337.5発/分相当300発/分相当225発/分相当
300発/分225発/分相当200発/分相当150発/分相当
225発/分168.75発/分相当150発/分相当112.5発/分相当
180発/分135発/分相当120発/分相当90発/分相当
150発/分112.5発/分相当100発/分相当75発/分相当


貫通について Edit

  • 貫通対象はトタン塀、木壁、木のバリケードとなります。
  • ワイヤーフェンスは、拳銃弾や小銃・ライフル弾、散弾等ではそのまま透過して障害となりませんが、機関砲弾以上は貫通属性がなければ撃ち抜けません。(スプラッシュダメージのある武器ではワイヤーフェンスの奥へは爆風も直撃もダメージが通らない)
  • 防弾ガラスは、M95以外は貫通属性がある機関砲弾以上で無ければ貫通できませんが、兵器自体へのダメージは与える事が出来ます(多くの場合その兵器として装甲が最も弱い部分として扱いを受けています)、またスプラッシュダメージを透過します。(ATやGLでスプラッシュダメージによるパイロット殺害が可能)
  • スプラッシュダメージがある銃砲の場合、貫通出来たとしてもスプラッシュダメージは貫通したオブジェクトの表側(射撃側)ところに発生し、貫通した先には発生しません。

表記改訂 Edit

  • 同性能データの明記整理(部分的なものは除外)
  • サイレンサー装備の拳銃は発射音以外に性能差がないので、明記を省略。
  • グレネードランチャー装備のアサルトライフルも、装備切り替え速度の差しか差異が無いため、明記を省略。
  • 暫定的に、連射速度設定の無い銃器についてはデフォルト600(rpm)適用のため600明記に、同様に弾速も1000(m/sec)明記としています。
  • 以前明記があった貫通属性については、12.7mm以下の銃砲は保有しているものとして明記省略しています。