勲章取得条件詳細 Edit

条件区分 Edit

勲章の取得条件は大きく分けて二つある。

  • IAR: 1ラウンド中にその条件を満たす事が必要な物。
  • Global: トータルでその条件を満たす必要がある物。

の2つである。

例えば、ナイフの古参兵は IAR: 7kill, Global: 50kill が条件となっている。
これはトータルナイフKillが50以上の時に、1ラウンドで7 Killすれば貰える事を意味する。

IAR 条件詳細 Edit

?キル Edit

  • 指定された兵科(または武器,兵器)で1ラウンド中に?キルする事が必要。
  • 兵科の場合、その兵科で居た時間であれば、Kill方法は問わない。
    • 例えば衛生兵 10 kill の場合、M16A2やL85A1, ナイフ、ピストルでのKillはもちろん。戦車やヘリ、コマンダーのArtillreyでのKillも含まれる。工兵の地雷や狙撃兵のクレイモアも等含まれる。ただしチームキルは含まれない。
  • 武器の場合(ナイフorピストル)、兵科は問わない。
    • 爆発物の場合は、狙撃兵でクレイモア対人地雷、特殊兵でC4、工兵で対戦車地雷のいずれか(混ざってても良い)。ただし、狙撃兵で地雷仕掛けて、死亡→特殊兵でspawn→地雷発動のような場合はカウントされない(仕掛けたのと同じ兵科でなければカウント外)
  • 兵器の場合、兵科は問わない。1番席(操縦席)だけではなく、(自分が)2番席以降でのKillも含まれる。ただし自分以外の同乗者のKillは含まれない。
  • 陸上防衛の場合、バギーの3番席でも可能(未確認)
  • 防空の場合、対空戦車でも可能(確認済)

?(修理|回復|補給)ポイント Edit

  • 1ラウンド中に、指定された方法で?ポイント獲得すれば良い。
  • 修理は工兵、回復は衛生兵、補給は補給兵。
    • 衛生兵の蘇生は回復ポイントには含まれないので注意
  • 修理ポイントは司令官施設の他、車両やヘリ等でも可能。修理量(回復ダメージ量)が少ないと、修理ポイントもらえない事があるが、修理量は加算されるので数台直せばOK
    • 80%損傷の戦車修理=40%損傷の戦車修理2回
    • ただし、死ぬと加算分がリセットされるので注意

?分搭乗 Edit

  • 指定された兵器に?分間乗っていれば良い。(1番席じゃなくても可能)
  • 輸送車両は、ボートの3番席でも可能

?分(司令官|分隊長|分隊所属) Edit

  • 指定された時間だけ、司令官|分隊長を行う。
  • 分隊所属条件には、分隊長も含まれるかどうかは不明。

?ドライバーポイント Edit

  • 味方を載せて移動しているともらえる。

?ドライバーキルアシスト Edit

  • 自分が操縦席に座っていて、同乗者がKillするとアシストポイントが入る。
  • APC, ヘリ,戦車,爆撃機,バギー,トラックで確認。 その他の兵器は?

?路上殺傷 Edit

  • 車両で敵をひき殺せばよい。
  • KILL時の殺害原因が車両であればよく戦闘機等で車両を破壊した際、車両の爆発に巻き込まれたものも含むらしい
    • 未確認:飛行機/ヘリでの神風もこれに含まれる?
    • 未確認:輸送車両バッジの取得時に輸送車両以外での路上殺傷でも可能?

?コマンダースコア Edit

  • ラウンド終了時のコマンダースコア
    • コマンダースコアが条件になっている物は、ラウンド終了直前に判定がある模様
  • コマンダースコアの算出式は謎
    • チーム平均スコア説が濃厚
    • 数えてみて(平均の4倍)スコアがずばぬけて高く、ゴールドをもらってるコマンダーが居る場合は、高スコアの人が途中から居なくなったから説
  • 勝利時の2倍前の値が使用される。

?チームポイント Edit

  • CP制圧、防御、Killアシスト、修理回復蘇生補給等
    • Tab を押したチーム一覧の2番目の値

チームキル、ダメージ、車両ダメージ無し Edit

  • 善行賞(リボン/バッジ)取得のための条件。
  • チームキル、チームダメージ、チーム車両ダメージを行わない。

10 秒パラシュート Edit

  • 空挺部隊リボン取得のための特殊な条件
  • パラシュートを10秒間開いていれば良い。
    • ヘリで高く飛んで、飛び降りろ!
    • 勲章を貰ったらもうやらないことが吉。ギリギリまで落下してから落下傘を展開したほうが正確に落ちることができるし時間を短縮できるので敵にバレづらいかもしれない

Kill/Death 比 1:4(以上) Edit

  • 名誉戦傷賞の為の特殊な条件
  • Kill数より4倍以上死んでいればもらえる。
    • ただし、最低でも5killはすること。つまり 5kill 20death 以上が条件。

1st, 2nd, 3rd place Edit

  • 金、銀、銅 星メダル取得のための特殊条件
    • ラウンド終了時にスコアが全体で1位、2位、3位になっていればもらえる。

Global 条件 Edit

IAR条件と同等のものは割愛。

連続Kill/連続Death Edit

  • 連続Killは、死なずに連続でKillした回数
  • 連続Deathは、一度もKill出来ずに死に続けた回数(多分)
    • statsのkill streak/death streak を参照

3 win:lose 比 Edit

  • 士官学校リボン取得のための特殊な条件
    • トータル勝利数が、トータル敗北数の3倍

100ベストラウンドスコア Edit

  • 軍隊毎のメダルを貰うのに必要。
    • その軍(USA,MEC,CHINA)でのベストラウンドスコア(最高スコア)が100以上

初等/古参兵/特務兵 バッジ Edit

  • 戦闘兵章、射撃兵章、狙撃兵章メダルを貰うための特殊条件
    • それぞれ、7兵科+ナイフ、ピストルの9つの初等/古参兵/特務兵 バッジが必要

戦闘支援、グラップリングフック、ジップライン Edit

  • SFでの新設バッジ
    • それぞれ、追加された装備フックやジップライン、また催涙ガスなども指定回数使うと取得できます。催涙ガスに関しては1ラウンド中に撃ちまくっていればそれだけで取れるようです。