Project Realtyに関して一つページを作るまでもないようなものをまとめるページ

PR60秒新人ガイド Edit

導入についてはMOD紹介ページ参照

止血剤(Field dressing):なにこれ?
止血剤は少しだけ回復し、放っておくと死んでしまう出血を止める事が出来ます
無印BF2でのメディックバッグみたいなものです
地面に投げてその上に立つと体力を25%回復できます
シャベル(Shovel):なんのためにあるの?
シャベルで施設を建設します
分隊長はアウトポストやAA(対空砲)などチームの助けとなるものを設置できます
設置された時土台しか無い様だったら
シャベルを持ち、土台に向けてクリックし続けて、完成するまで建設して下さい
全ての兵科がシャベルを持っている訳ではありません。(リンク先10番目の項目)
衛生兵/メディック(The Medic):どうやって自分や仲間を治療するの?
仲間を治療する場合メディックバッグを持ち、傷ついた仲間に向けてクリックし続けて下さい
治療するには仲間の直ぐ近くに行かなければならず、治療中は動いてはいけません
衛生兵は真っ直ぐ下を向く事で自分自身を治療できます
ただ、治療スピードがとても遅いので自分の止血剤を使う方がいいでしょう
リミテッドキット(Limited Kits):どこで取れるの?
リミテッドキット(クルーマン、スナイパー、パイロット等)を要請すると直ぐに足元に落ちてます
要請が通るにはいくつかルールがあります
ラリーポイント(Rally Points):どうやって壊すの?
ナイフで2回切るだけで壊す事が出来ます
スポーンポイント(Spawn points):MAP上の緑の三角形はなに?
アウトポストまたはハイドアウトです
そこから誰でもスポーンが出来ます
市民協力者(Civilian Collaborators):どうしたらいいのさ?
市民は拘束具で逮捕すべきです
彼らを撃ってはいけません、市民を射撃で殺してしまうと自分のリスポーン時間が増え
スコアが0になり、味方チームの情報ポイントが減ってしまいます!
市民を逮捕する事で敵の武器庫の情報を得る事が出来るのです
ちなみに情報ポイントを増やす方法は他にもあります
戦車/APC(Tanks/APC's):なんで砲塔壊れてるの?あと、二種類弾頭あるの?
戦車やAPCに乗るときはクルーマンキットが必要です
それ以外のキットだと運転も出来なく、砲塔も動かなく、そのまま乗ってると直ぐに死にます
もしクルーマンなのに動かない時は本当に砲塔が壊れています、向こうから敵戦車に撃たれるところでしょう
すでに車両にクルーマンが乗ってる場合、彼と同じ分隊でなければなりません
違う分隊だとクルーマンキットを取っていないものとして扱われます
1キー(デフォルト)を押すとSABOT弾で2キー(デフォルト)を押すとHEAT弾です
SABOT弾は堅いもの(戦車等)に向けて、HEAT弾は大きなグレネードのように爆発するので歩兵に向けて使います
HUDに今どちらの弾を装填しているのか表示されます
司令官施設(Commander Assets):はぁ?
司令官はもうズームして兵士達を見る事が出来ません
代わりに味方に有益な司令官施設の建設命令を出す事ができます
トラック:
大きな平台トラックの様な外観です
補給物資を2つ投下することが可能で、施設の設置に必要ですので
理由も無く崖の上に乗って行ったりしないで下さい
コマンドポスト
UAVトレーラーの様な外観です
司令官は中に入ることが出来、司令官の仕事をするのに必要不可欠です
アウトポスト:
土嚢壁の上にカモフラージュ用ネットを張った様な外観です
チーム全員のスポーンポイントとして使われます
タコツボ/フォックスホール:
遮蔽物として使われます
有刺鉄線/レイザーワイヤー:
防衛に使われます。歩兵に対し殺傷能力があります
対空砲/AA:
敵の航空兵器から防衛するために使用します
重機関銃:
敵の歩兵から防衛するために使用します


「携帯」を"ひらがな"で入力してください。(外国スパムよけ):

基本的に本家Wikihttp://www.realitymod.com/guide/60_Second_Newbie_Guideの訳です
「60秒で読めねぇよ」というツッコミは無しの方向で
英訳は気にせず適宜加筆修正お願いします

PRのスコアシステム Edit

.基本的に本家WikiScoringを訳してまとめましたが
開発陣があまり重視していないのか更新が少なく
内容が曖昧だったり、数値が古いです
参考程度に留め、間違いがあったら是非修正お願いします

脅威度(Threat)/重要度(Worth)システム Edit

標的の順位は標的ごとに決まった脅威度(下に羅列)や
重要度(キル数、デス数、総合スコアを全員の平均と比較して算出)から導かれます

順位が低い者が高い者を倒すと、より多いキルボーナスが得られます

現在の脅威度の順位は以下の通り(高い方から降順)

  1. 固定翼機
  2. 装甲車両
  3. ヘリコプター
  4. 司令官
  5. 分隊長
  6. 輸送車両
  7. 狙撃兵
  8. 据付対空砲
  9. アーティラリー
  10. 据付対地砲
  11. 落下傘降下中(空挺部隊)
  12. 基準の歩兵

脅威度によるスコアは累積的で、それまでのポイントをもとに増えていきます *1
乗り物/キットによって得られるポイントが多かったり少なかったりします
それが乗り物/キット自体の重要度です
それとは別にプレイヤーごとにも脅威度が設定されます
とても経験豊富なプレイヤーは脅威ですが、0/8(キル/デス)のような新人はそうでもないでしょう
もし自分よりもポイント/キル/デスにおいて優秀なプレイヤーを倒すとボーナスがもらえます

敵側の誰も乗ってない乗り物を破壊しても
乗り物の価値分ポイントが入るようになりました(例えば戦車は40ポイント)
もし敵が中に乗っていたら、それぞれのプレイヤーの脅威度や重要度も加味されるでしょう

もし戦車で戦車を倒してもあまり脅威度ポイントは得られません、敵と同等だからです
しかし、工兵だとしたら自分の重要度はゼロです、地雷やC4で戦車を破壊すると大きなボーナスが得られます
戦車で歩兵を倒してもたいして脅威ポイントは得られませんが、相手がATキットの場合は別です
戦車にとってはATは脅威です

覚えておいて下さい、味方車両を破壊すると、たとえ誰も乗っていなくてもスコアが沢山減ります
味方の戦車を破壊すると、味方車両ダメージと味方車両破壊合わせて-40ポイントになります
これをやってしまうと、多くのサーバでキックされてしまうでしょう
(マイナススコアでのキックを-60,-100等もっと低く設定する事をお勧めします)

重要な乗り物やキットを失う事でもポイントがマイナスされます
重車両の様な重要な乗り物、またHAT、狙撃兵、オフィサー等の重要なキットも注意して使いましょう

ラウンド終了時キル/デスが高いと良く生きていたとして大きなボーナスが与えられます

チームワークポイント Edit

  • 治療、蘇生、修理、補給は以前*2よりもポイントが増えています。(時には敵兵を殺すよりもポイントが多くなります)
  • 運転はとても多くのチームワークポイントを得る事が出来ます
    現バージョンでは自分(運転手)が他の乗組員より先に降りてもポイントが得られます
    (v0.6までは運転手は乗ったまま乗組員が先に降りないとポイントが得られませんでした。)
  • 近接分隊員ボーナス - どの様なスコアでも得ると、50m以内にいる他の分隊員にアシストとしてその25%ボーナスが入ります。
  • 近接隊長/司令官ボーナス - どの様なスコアでも50m以内に自分の分隊長が居る状態で得ると、自分にその25%ボーナスが入ります
    50m以内に司令官が居る時も同様です。両方が居る場合は50%ボーナスを得られます*3
  • 分隊結束ボーナス - どの様なスコアでも50m以内に自分の分隊長が居る状態で得ると、"近接分隊員ボーナス"から分隊長にその25%ボーナスが入りますが
    分隊員が近くにいるとして分隊長は更に25%ボーナスを得る事が出来ます*4
    基本的に分隊長は分隊員をと一緒に居続ける(そして生きている)だけで沢山ポイントが得られます
    司令官もまた分隊員の近くに居ると、どの様なスコアからでもボーナスが得られます
    そのため司令官は施設を組み立て/防衛する兵士達の近くに居る事が勧められます

制圧、中立化、防衛ポイント Edit

  • CP(拠点)を制圧または中立化すると一定のポイントが得られます
    防衛時、CPから半径100mの範囲で敵を倒すと(彼方と敵のどちらかでも100m以内であれば)ボーナスが得られます
    そのため防衛の方が攻撃よりも沢山ポイントを得る事が出来ます
  • CP防衛時の様に、味方バンカー、ファイヤーベース、ウェポンキャッシュ(Insurgencyモードの武装勢力)
    の100m以内で敵を倒すごとにボーナスが得られます

その他スコアに関する変更点 Edit

  • 総合スコアはマイナスにはなりません、チームワークスコアのみマイナスになります
    これはラウンド開始後に車両に乗って破壊された時キックされるのを防ぐためです
  • スコアボードで相手が死んだか確かめるのを防ぐために、キルカウントが入るのを遅らせました
    やられた側がリスポンした時に、攻撃した側にキルカウント/ポイントが入ります
  • 狙撃兵は殺傷した距離によってボーナスが得られます。ボーナス値は以下の通り
    • 50m = 50%
    • 100m = 100%
    • 150% = 150%
    • 200m = 200%
    • 250m = 250%
      • これ以降も50m伸びるごとに50%ずつ増加していきます
  • 車両の乗組員はポイントを共有します
    ドライバーにはポイントが入らず、ガンナーが全ポイントを得るような事はもうありません
    どの様なスコアでも車両内で得ると、同じ車両内の分隊員にも同量のポイントが入ります
  • 味方車両の残骸を破壊してもペナルティはありません
    "味方の乗り物がダメージを受けた!"*5というメッセージは出るでしょうが
    ポイントは減りません
  • 味方のコマンダー施設を破壊してもペナルティはありません
    これは一見良くない様に見えます、迷惑行為者が罰則無しに壊す事が出来るでしょう
    しかし、あなたが司令官の手伝いをしていて
    司令官が古いバンカーを壊してもっと良い場所に新しく作る必要があるとき
    あなたはポイントがマイナスならずに古いバンカーを壊す事が出来るのです
  • 遠隔操作武器での破壊 12ポイント(以下"ポイント"は略)
  • 殺傷 4
  • 蘇生 4
  • ドライバーをしている時のキルアシスト 2
  • 自分がスポットした敵を誰かが倒した時のキルアシスト 2
  • 無印からあるキルアシスト 2
  • ドライバー/ガンナー以外の座席にいる時のキルアシスト 2
  • 味方車両へのダメージ -1
  • アーティラリーでのチームキル -1
  • 味方へのダメージ -2
  • 自殺 -2
  • チームキル -8
  • ペナルティに関しては味方と共有しません
  • 司令官は一般兵としての行動ではなく、司令官専用の仕事をすることでポイントを得られます
    しかしながら、その仕事への報酬は大きいです
  • ラウンド終了時に生存率に基づいたボーナスが与えられます
    より多くの敵を倒し、より少ない死亡を維持できれば、より多くのボーナスが得られます
    Victim bonusesは死亡した時の状態によって変化します
  • ExtractionやObjectiveモードで味方オブジェクトを破壊すると-25ポイントのペナルティが与えられます*6
  • 旗占領 16
  • 中立化 8
  • 占領アシスト 8
  • 中立化アシスト 4
  • 旗防衛 8

零点規正 Edit

弾丸等を発射する全ての武器が、特定の距離に零点規正が行われています
Project Realityチームは弾道、場合によって弾丸が描く曲線をリアルに作らなければなりませんでした
現在は弾丸は直線的な軌道で飛びますが、わずかに曲線を描きます(重力と減速のため)
特定の武器に効果的な距離を作るために、ダメージ減衰等の設定に合わせて落下曲線を調節しました

弾丸の落下のために、零点規正の距離より遠い場合は実際は標的の上を狙わなければなりません

以下が共通の歩兵武器の零点規正で合わされた距離です:

  • カービン: 100m
  • アサルトライフル: 300m
  • スナイパーライフル*7: 600m

*1 多分倒した相手の脅威度が自分に足されていくのでしょう
詳しい値が公開されていないので詳細は不明ですが
例えば倒した数によって
[隊長*3]>[一般兵*3]>[司令官*1]>[隊長*1]>[一般兵*1]
のようになるのかと、(数字は倒した数、不等号は倒した人の脅威度)
脅威度が高い敵を沢山倒した人自体の脅威度が高くなっていくと思われる

*2 無印?前ver?
*3 隊長/司令官の近くだと100入るものが、125に。
両方居る場合は150になります。

*4 つまり分隊長は50m以内の分隊員が得たスコアのの50%ボーナスが入る
*5 言語ファイルを弄ってると多少違う事もあります。
*6 現在はモード自体がありません
*7 マークスマンの銃を含む